Sandgrab

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Sandgrab

ja すなじごく en Sand Tomb

Kampf
Typ: Boden
Kategorie: Physisch  Physisch
Stärke: 15 (Gen. 3–4)
35 (ab Gen. 5)
Genauigkeit: 70 % (Gen. 3–4)
85 % (ab Gen. 5)
AP: 15 (max. 24)
Als Seismische Eruption
Z-Kristall Terrium Z Terrium Z
Stärke: 100

Als Dyna-Erdstoß und Giga-Sandstoß
Stärke: 90
Alternative Lernmethoden
SWSH TM49
KAPU TM176
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Klugh. Klugheit
Ausdruck: 3 ♥♥♥
Eindruck:
Bremst zeitweise Begeisterung des Publikums.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Klugh. Klugheit
Ausdruck:
Je später der Anwender agiert, desto mehr Punkte erhält er.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Klugh. Klugheit
Ausdruckskraft: 3 ♥♥♥
Störfaktor:
Bremst zeitweise die Begeisterung des Publikums.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 1 ♥♥
10 Sekunden lang ist es einfacher, das Herzometer zu füllen.

Sandgrab ist eine Attacke des Typs Boden, die seit der 3. Generation existiert.

Effekt

Sandgrab schadet dem Ziel und hält es für vier bis fünf Runden in einer Sandhose fest. In dieser Zeit kann das betroffene Pokémon nicht fliehen bzw. ausgewechselt werden und erhält jede Runde 1/8 seiner maximalen KP als Schaden. Mit dem Item Klammerband sind es 1/6 der maximalen KP. Hält der Anwender eine Griffklaue, sind es 7 Runden.

Das betroffene Pokémon kann sich durch Turbodreher befreien. Außerdem kann das Pokémon ausgewechselt werden, wenn es Wechselhülle bei sich trägt. Wird das Pokémon des Spielers von einem wilden Pokémon angegriffen, kann er nur fliehen, wenn sein Pokémon die Fähigkeit Angsthase hat oder einen Rauchball hält. Dies ermöglicht es dem Spieler jedoch nicht, das Pokémon zu tauschen.

Die Klammerattacken haben denselben Effekt, fügen denselben Status zu und können deshalb nicht gestapelt werden.

In früheren Generationen

Generationen 3 - 5

Bis zur 5. Generation werden 1/16 der maximalen KP abgezogen. Mit Klammerband werden es 1/8 der maximalen KP.

Generationen 3 - 4

In der 3. und 4. Generation beträgt die Stärke 15 und die Genauigkeit 70. Außerdem hält die Attacke zwei bis fünf Runden an.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.

Variationen

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
RUSASM Gegner leidet für 2-5 Runden in Sandhose.
FRBG Gegner leidet für 2 - 5 Runden in Sandhose.
DPPT HGSS Gegner leidet für zwei bis fünf Runden in Sandhose.
SW S2W2 Das Ziel leidet für 4 bis 5 Runden in einer Sandhose.
XY ΩRαS Das Ziel leidet für vier bis fünf Runden in einer Sandhose.
SM USUM LGPLGE Das Ziel leidet für vier bis fünf Runden in einer Sandhose.
SWSH SDLP Das Ziel leidet für vier bis fünf Runden in einer Sandhose.
PLA Das Ziel leidet für vier bis fünf Runden in einer Sandhose.
KAPU Das Ziel leidet für vier bis fünf Runden in einer Sandhose.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durch Entwicklung

Durch TM49

Durch Zucht

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Schädigt den Gegner und verursacht zufällig den Klammergriff-Status.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite
AP 17
Volltrefferchance 12
Stärke 4
Genauigkeit 73

Pokémon Rumble

Spiel Beschreibung Sterne Preis
Super Pokémon Rumble ★★
Pokémon Rumble World ★★ 200
Pokémon Rumble Rush

Pokémon GO

Lade-Attacke
Arenen und Raids Trainerkämpfe
Stärke 60 25
Ben. Energie 40 %
Dauer 4 Sek.
Zusätzl. Effekt Verteidigungssenkung beim Gegner um 1 (100 %)
Pokémon, die Sandgrab beherrschen können
Anpassungen im Laufe der verschiedenen Versionen
Arenen und Raids 11.12.2019: Stärke 80 → 60, benötigte Energie 50 → 33 %
Trainerkämpfe 11.12.2019: Stärke 80 → 25, benötigte Energie 60 → 40 %, zusätzlicher Effekt wurde hinzugefügt

Pokémon Masters EX

Sandgrab
Typ: Boden Genauigkeit: 85
Kategorie: Physisch  Reichweite: 1 Gegner
Stärke: 38Lv1 – 45Lv5 AEP:
Verbrauch:
Zusatzeffekt:
Beschreibung Das Ziel wird in einer Umschlingung gefangen.
Gefährten
Teresa & Hippoterus, Felizia (Saison 2023) & Oghnatoll
Ei-Gefährten
ein-/ausklappen

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
PMDPMD Sandhose hält Gegner gefangen und fügt ihm Schaden zu. Versetzt ihn eventuell in den Klammergriff-Status, was ihn handlungsunfähig macht.
PMD2PMD2PMD2 Fügt Gegner Schaden zu. Versetzt ihn eventuell in den Klammergriff-Status, der ihn bewegungsunfähig macht.
PMD4 Hält den Gegner manchmal fest, macht ihn bewegungsunfähig und fügt ihm stetig Schaden zu.*
Fügt dem Gegner Schaden zu und versetzt ihn manchmal in den Zustand Sandgrab, der ihn bewegungsunfähig macht und ihm stetig Schaden zufügt.*
PSMD Hält den Gegner manchmal fest, macht ihn bewegungsunfähig und fügt ihm stetig Schaden zu.*
Fügt dem Gegner Schaden zu und versetzt ihn manchmal in den Zustand Sandgrab, der ihn bewegungsunfähig macht und ihm stetig Schaden zufügt.*

In Pokémon Super Mystery Dungeon wird bei dem ersten Treffer eines Sandgrabs folgendes erklärt:

„Ein Pokémon, das in einem Sandgrab eingeschlossen ist, kann sich nicht mehr fortbewegen. Obendrein nimmt es stetig etwas Schaden. Teleportiert oder weggewirbelt zu werden, hebt diesen Zustand auf. Nach einer Weile klingt der Zustand ab.“
– Abenteuer-Tipp

Durchführung

Spiele der Hauptreihe

Im Anime

Im Sammelkartenspiel

Im Sammelkartenspiel fügt Sandgrab Schaden zu und verhindert, dass sich das Verteidigende Pokémon während des nächsten Zuges des Gegners zurückzieht. Der Angriff wurde teilweise als „Sandgrube“ übersetzt.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Sandgrab
Englisch Sand Tomb
Japanisch すなじごく Suna Jigoku
Spanisch Bucle Arena
Französisch Tourbi-Sable
Italienisch Sabbiotomba
Koreanisch 모래지옥 Moraejiok
Chinesisch 流沙地獄 / 流沙地狱 Liúshā Dìyù


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Käfer
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