Fuchtler

Aus PokéWiki
Fuchtler
ja あばれるen Thrash
Kampf
Typ: Normal
Kategorie: Physisch  Physisch
Stärke: 90 (Gen. 1–4)
120 (ab Gen. 5)
Genauigkeit: 100 %
AP: 20 (max. 32) (Gen. 1–4)
10 (max. 16) (ab Gen. 5)
Als Hyper-Sprintangriff
Z-Kristall Normium Z Normium Z
Stärke: 190
Als Dyna-Angriff, Giga-Münzregen, Giga-Gekuschel und Giga-Recycling
Stärke: 140
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Stärke Stärke
Ausdruck: 4 ♥♥♥♥
Eindruck: 4 ♥♥♥♥
Stört die anderen und Anwender setzt 1 Runde aus.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Stärke Stärke
Ausdruck: 2 ♥♥
Ermöglicht Anwendung derselben Attacke 2x hintereinander.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Stärke Stärke
Ausdruckskraft: 6 ♥♥♥♥♥♥
Störfaktor:
Sorgt für viel Aufsehen, aber danach ist der Anwender leichter aus der Ruhe zu bringen.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 3 ♥♥♥
10 Sekunden lang ist es etwas einfacher, das Herzometer zu füllen.

Fuchtler ist eine Attacke des Typs Normal, die seit der 1. Generation existiert.

Effekt

Die Attacke fügt Schaden zu und dauert 2 bis 3 Runden. In diesen Runden kann das ausführende Pokémon weder ausgetauscht werden noch kann es eine andere Attacke einsetzen. Anschließend wird der Anwender durch Fuchtler verwirrt. Es wird nur ein AP abgezogen, wenn die Attacke ausgewählt wird, nicht aber in jeder Runde.

Wird Fuchtler in der Phase, in der es vom Anwender noch ausgeführt wird, zugunsten einer neuen Attacke vergessen, so wird diese Phase trotzdem beendet, obwohl der Anwender die Attacke eigentlich nicht mehr beherrscht.

Wenn die Attacke daneben ging, gegen ein Pokémon eingesetzt wurde, das immun gegen die Attacke ist, durch Schild-Attacken abgewehrt wurde, oder der Anwender nicht angreifen kann, wird Fuchtler sofort abgebrochen. Passiert eines davon in der Runde, in der Fuchtler sich selbst beendet hätte, wird der Anwender dennoch verwirrt.

In früheren Generationen

Generation 4 und früher

Bis einschließlich der 4. Generation löst Fuchtler keine Verwirrung aus, wenn die Attacke in der Runde, in der sie sich selbst beendet hätte, unterbrochen wird.

Generation 3

In der 3. Generation wird Fuchtler unterbrochen, wenn die AP der Attacke zwischendurch durch Groll auf 0 herabgesetzt werden. Geschieht dies, bevor der Anwender von Fuchtler an der Reihe war, kann er in dieser Runde nicht angreifen.

Generation 2 und früher

Bis einschließlich der 2. Generation wird Fuchtler nicht unterbrochen, wenn die Attacke daneben geht, das Ziel gegen die Attacke immun ist, oder von Schutzschild oder Scanner abgewehrt wird.

Generation 1

Fuchtler hat eine Wirkdauer von 3-4 Runden.

Sollte der Anwender durch Schlaf, Einfrieren, Zurückschrecken oder Attacken wie Klammerattacken nicht angreifen können, wird Fuchtler nicht abgebrochen und weiter ausgeführt, sobald der Zustand aufhört. Die Attacke wird weiterhin gestoppt, wenn der Anwender durch Paralyse oder Verwirrung nicht angreifen kann.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner
Gegner
Gegner
Anwender
Partner
Partner
  • Betrifft den Anwender der Attacke.
  • Wählt einen zufälligen Gegner in der Nähe als Ziel.

Eigenschaften

  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.

Variationen

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
GSK Hält 2-3 Runden. Verwir. Angreifer.
RUSA Attacke in 2 bis 3 Runden, die Anwender verwirrt.
SM Attacke über 2 bis 3 Runden, die Anwender verwirrt.
FRBG Attacke über 2 bis 3 Runden, die den Angreifer verwirrt.
DPPT HGSS Attacke über zwei bis drei Runden, die den Angreifer verwirrt.
SW S2W2 Attacke über 2 bis 3 Runden, die den Angreifer verwirrt.
XY ΩRαS Attacke über zwei bis drei Runden, die den Angreifer verwirrt.
SM USUM LGPLGE Attacke über zwei bis drei Runden, die den Angreifer verwirrt.
SWSH SDLP Attacke über zwei bis drei Runden, die den Anwender danach verwirrt.
PLA Attacke über zwei bis drei Runden, die den Anwender danach verwirrt.
KAPU Attacke über zwei bis drei Runden, die den Anwender danach verwirrt.

Erlernbarkeit

RB
G
GS
K
RUSA
FRBG
SM
DP
PT
HGSS
SW
S2W2
XY
ΩRαS
SM
USUM
LGPLGE
SWSH
SDLP
KAPU
CMP
Alle Editionen
Durch Attacken-Verwaltung

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Greift drei Mal in zufällige Richtungen an.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite
AP 12
Volltrefferchance 12
Stärke 18
Genauigkeit 100

Pokémon Rumble

Spiel Beschreibung Sterne Preis
Super Pokémon Rumble Verwirrt den Anwender. ★★★★★
Pokémon Rumble World Verwirrt den Anwender. ★★★★★ 2

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
STA Diese Attacke dauert zwei bis drei Runden an. Durch ihren Einsatz wird der Angreifer selbst verwirrt.
STA2 Diese Attacke dauert 2 bis 3 Runden an. Durch ihren Einsatz wird der Angreifer verwirrt.
PMDPMD 3-maliger Angriff in verschiedene Richtungen.
PMD2PMD2PMD2 3-maliger Angriff in verschiedene Richtungen.
PMD4 Fügt dem Gegner 2 bis 3 Mal in Folge Schaden zu. Anwender wird verwirrt.*
Fügt dem Gegner 2 bis 3 Mal in Folge Schaden zu. Der Anwender wird anschließend in den Zustand Konfusion versetzt.*
PSMD Fügt dem Gegner 2 bis 3 Mal in Folge Schaden zu. Anwender wird verwirrt.*
Fügt dem Gegner 2 bis 3 Mal in Folge Schaden zu. Der Anwender wird anschließend in den Zustand Konfusion versetzt.*
CMP Der Anwender wird in den Zustand Tobsucht versetzt.

Durchführung

Spiele der Hauptreihe
Spiele außerhalb der Hauptreihe




Im Anime

Im Sammelkartenspiel

Anfänglich wurde die Attacke fälschlicherweise als Prügel übersetzt.

Kartenliste

Pflanze
PflanzeFarblosFarblos
Prügel
30+
Wirf eine Münze. Bei „Kopf“ fügt dieser Angriff 30 Schadenspunkte plus 10 weitere Schadenspunkte zu; bei „Zahl“ fügt dieser Angriff 30 Schadenspunkte zu, und Nidoking fügt sich selbst 10 Schadenspunkte zu.
FeuerFarblosFarblos
Fuchtler
30+
Wirf eine Münze. Bei „Kopf“ fügt dieser Angriff 30 Schadenspunkte plus 10 weitere Schadenspunkte zu. Bei „Zahl“ fügt sich Magmar selber 10 Schadenspunkte zu.
FarblosFarblosFarblos
Fuchtler
30+
Wirf eine Münze. Bei „Kopf“ fügt dieser Angriff 30 Schadenspunkte plus 10 weitere Schadenspunkte zu. Bei „Zahl“ fügt sich Pupitar selber 10 Schadenspunkte zu.
FarblosFarblosFarblos
Fuchtler
40+
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ fügt dieser Angriff 40 Schadenspunkte plus 20 weitere Schadenspunkte zu. Bei „Zahl“ fügt Tauros sich selbst 10 Schadenspunkte zu.
Farblos
Fuchtler
30+
Wirf eine Münze. Bei „Kopf“ fügt dieser Angriff 30 Schadenspunkte plus 20 weitere Schadenspunkte zu. Bei „Zahl“ fügt Garados sich selbst 20 Schadenspunkte zu.
FeuerFarblosFarblos
Fuchtler
70+
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ fügt dieser Angriff 20 weitere Schadenspunkte zu. Bei „Zahl“ fügt sich dieses Pokémon selbst 20 Schadenspunkte zu.
KampfKampfFarblos
Fuchtler
70+
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ fügt dieser Angriff 20 weitere Schadenspunkte zu. Bei „Zahl“ fügt sich dieses Pokémon selbst 20 Schadenspunkte zu.
ElektroFarblosFarblos
Fuchtler
50+
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ fügt dieser Angriff 20 weitere Schadenspunkte zu. Bei „Zahl“ fügt sich dieses Pokémon selbst 20 Schadenspunkte zu.
WasserWasserFarblosFarblos
Fuchtler
100+
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ fügt dieser Angriff 30 weitere Schadenspunkte zu. Bei „Zahl“ fügt sich dieses Pokémon selbst 30 Schadenspunkte zu.
Farblos
Fuchtler
20+
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ fügt dieser Angriff 20 weitere Schadenspunkte zu. Bei „Zahl“ fügt sich dieses Pokémon selbst 20 Schadenspunkte zu.
WasserFarblosFarblosFarblos
Fuchtler
120+
Wirf 1 Münze. Bei Zahl fügt dieses Pokémon auch sich selbst 60 Schadenspunkte zu. Bei Kopf fügt diese Attacke 60 Schadenspunkte mehr zu.
Kampf
Fuchtler
20+
Wirf 1 Münze. Bei Zahl fügt dieses Pokémon auch sich selbst 20 Schadenspunkte zu. Bei Kopf fügt diese Attacke 20 Schadenspunkte mehr zu.
WasserWasserFarblosFarblos
Fuchtler
80+
Wirf 1 Münze. Bei Kopf fügt diese Attacke 60 Schadenspunkte mehr zu. Bei Zahl fügt dieses Pokémon auch sich selbst 20 Schadenspunkte zu.

Nur auf Japanisch erschienene Karten

WasserFarblosFarblos
あばれる
30+
コインを1回投げ、「おもて」なら、10ダメージを追加する。「うら」なら、自分にも10ダメージ。

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Fuchtler
Englisch Thrash
Japanisch あばれる Abareru
Tschechisch Zuřivost
Dänisch Prygl
Griechisch Λιάνισμα Liánisma
Spanisch Golpe*
Saña*
Finnisch Matsi
Französisch Mania
Italienisch Colpo
Koreanisch 난동부리기 Nandong Burigi
Niederländisch Afranseling
Brasilianisches Portugiesisch Espancamento
Serbisch Lemanje
Chinesisch 大鬧一番 / 大闹一番 Dànào Yīfān
Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
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Variiert Dyna-Angriff | Giga-Gekuschel | Giga-Münzregen | Giga-Recycling | Hyper-Sprintangriff
GO Dyna-Kampfgeist