Enekoro

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Pokémon-Icon 301.png
Enekoro
jaエネコロロ(Enekororo) enDelcatty
Sugimori 301.png
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ NormalIC.png
National-Dex #301
Hoenn-Dex #062 (RUSASM)
#064 (ΩRαS)
Einall-Dex #079 (S2W2)
Kalos-Dex #079 (Zentral)
Fähigkeiten Charmebolzen
Regulierung
Wunderhaut (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 60 (14.8 %)
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 25% ♂ 75% ♀
Ei-Gruppen Fee, Feld
Ei-Zyklen 15
EP bis Lv. 100 800.000
Erscheinung
Kategorie Eingebildet-Pokémon
Größe 1,1 m
Gewicht 32,6 kg
Farbe Violett
Silhouette Silhouette 8 HOME.png
Fußabdruck Enekoro
Ruf
Sound abspielen

Enekoro ist ein Pokémon mit dem Typ Normal und existiert seit der dritten Spielgeneration. Es ist die letzte Entwicklungsstufe von Eneco.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Enekoro ist ein mittelgroßes, vierbeiniges Pokémon, das beige, violett und schwarz erscheint. Ohren, Schwanzspitze sowie das Gebilde um seinen Hals sind violett. Die Innenohren färben sich schwarz und der übrige Körper ist somit beiger Farbe. Das Normal-Pokémon fällt besonders durch seine sehr großen Ohren auf. Diese dominieren die Erscheinung seines Kopfes. An ihren Spitzen wachsen je drei kleine Zacken. Ebenso läuft das Gesicht an den Seiten nach unten spitz zu. Dies großen Augen sind schwarz-weiß gefärbt, Mund und Nase sind eher klein. Um seine Schultern ist ein Gebilde zu erkennen, das einem Nackenkissen ähnelt. An den Seiten verfügt es über jeweils zwei kleine Auswüchse, die aus einem kugelrunden Stück an einer dünnen Verbindung bestehen. Der lange Schwanz verfügt über ein ovales Ende, das hinten drei Zacken aufweist. Enekoro steht auf vier schmalen, fast schon zierlichen Beinen.

In der schillernden Form wirkt das Pokémon insgesamt etwas heller, zusätzlich sind die vormals violetten Bereiche nun hellrot.

Attacken und Fähigkeiten

Enekoro setzt Schockwelle ein

Enekoro ist nicht besonders stark, zeichnet sich jedoch durch seine Schnelligkeit aus. Es geht Kämpfen grundsätzlich lieber aus dem Weg, kommt es jedoch nicht drum herum, greift es Feinde hauptsächlich mit physischen Normal-Attacken an und schlägt mit seinem Schweif zu, indem es Duplexhieb oder Mogelhieb einsetzt. Im Anime sieht man es die Spezial-Attacke Schockwelle einsetzen. Durch seinen eindrucksvollen Stil kann Enekoro Gegner mit gegensätzlichem Geschlecht durch Anziehung dazu verführen, sich in es zu verlieben und es anschließend mit einer geringeren Bereitwilligkeit anzugreifen.

Einen ähnlichen Effekt bewirkt seine Fähigkeit Charmebolzen, durch die sich gegnerische Pokémon des anderen Geschlechts bei Kontakt in Enekoro verlieben können. Die Fähigkeit Regulierung, welche andere Exemplare besitzen, gibt dem Pokémon einen Typ-Bonus auf alle Schaden zufügenden Attacken, die es einsetzt. Die versteckte Fähigkeit Wunderhaut, die nur wenige Enekoro besitzen, senkt die Wahrscheinlichkeit, dass Gegner treffen, wenn sie Status-Attacken einsetzen.

Verhalten und Lebensraum

Enekoro genießt seine Freiheit

Enekoro ist ein sehr eigenständiges Pokémon, welches seine Freiheit genießt und deshalb kein dauerhaftes Nest hat, sondern sich stets neue Orte zum Verweilen sucht. Dabei wählt es stets saubere Orte und behagt es ihm an diesen, pflegt es dort auch sein glänzendes Fell. Es kämpft nicht gerne und nähern sich fremde Pokémon, wenn es gerade schläft, greift es diese nicht an, sondern zieht weiter. Enekoro ist nachtaktiv und gilt außerdem durch seinen Stil und das zauberhafte Fell als das Lieblingspokémon aller trendbewussten weiblichen Trainer.

Entwicklung

Enekoro ist der letzte Teil einer zweistufigen Entwicklungsreihe und entwickelt sich aus Eneco.

Der beige, katzenartige Körper, welcher das hauptcharakterische Merkmal von Enekoro darstellt, ist bereits vor der Entwicklung gegeben. Hierbei sind Enecos Rücken, Kopf und Schwanz rosa gefärbt. Enekoros Ohren und Schwanz sind violett gefärbt, ebenso das nackenkissenähnliche Gebilde, welches es um seinen Hals trägt. Seine Beine werden durch die Entwicklung länger und geben dem Pokémon eine elegante Erscheinung. Auch ändert das ovale Schwanzende seine Form und ähnelt nun einem Pinsel. Die Auswüchse am Ende des Schweifes der Vorentwicklung sind nach der Entwicklung am Nacken zu finden.

In den Spielen der Hauptreihe wird die Entwicklung von Eneco zu Enekoro durch Gabe eines Mondsteins ausgelöst.

(Wähle ein Pokémon, um mehr über seine Entwicklung zu erfahren)

Herkunft und Namensbedeutung

Enekoro basiert vermutlich auf einer KatzeWikipedia-Icon. Die Schwanzform entspricht dem FuchsschwanzgrasWikipedia-Icon, nach dem es im Japanischen und Deutschen benannt ist.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Enekoro Aus dem Japanischen übernommen.
Englisch Delcatty delicate + catty
Japanisch エネコロロ Enekororo 狗尾草 enokorogusa + neko + 心 kokoro
Französisch Delcatty Aus dem Englischen übernommen.
Koreanisch 델케티 Delketi Aus dem Englischen übernommen.
Chinesisch 優雅貓 / 优雅猫 Yōuyǎmāo 優雅 yōuyǎ + māo

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
III RUSASM Entwicklung
FRBG Tausch
IV DPPT Entwicklung
HGSS Tausch, Entwicklung?
V SWS2 Tausch
W2 Stratos City (Raschelndes Gras)
VI XY Entwicklung
ΩRαS Entwicklung
VII SMUSUM Pokémon Bank

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Kanto
Bianka Arenaleiter HGSS 54
Hoenn
Heiko Rivale RUSASMΩRαS 43–66

Attacken

3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation 8. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Enekoro durch Levelaufstieg erlernen:
7. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Mogelhieb NormalIC.png Physisch 40 100% 10
1 Gesang NormalIC.png Status 55% 15
1 Anziehung NormalIC.png Status 100% 15
1 Duplexhieb NormalIC.png Physisch 15 85% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Von Vorentwicklungen

Folgende Attacken können nur von Vorentwicklungen, nicht aber von Enekoro selbst erlernt werden:
7. Generation
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP Pokémon Methode
Bezirzer SM NormalIC.png Physisch 60 100% 25 Eneco Level 34
Charme FeeIC.png Status 100% 20 Eneco Level 25
Duplexhieb NormalIC.png Physisch 15 85% 10 Eneco Level 16
Finte UnlichtIC.png Physisch 60 20 Eneco Level 22
Gesang NormalIC.png Status 55% 15 Eneco Level 7
Gesichte NormalIC.png Status 40 Eneco Level 4
Heuler NormalIC.png Status 100% 40 Eneco Level 1
Imitator NormalIC.png Status 20 Eneco Level 19
Knuddler FeeIC.png Physisch 90 90% 10 Eneco Level 46
Liebreiz NormalIC.png Status 100% 20 Eneco Level 43
Risikotackle NormalIC.png Physisch 120 100% 15 Eneco Level 40
Rutenschlag NormalIC.png Status 100% 30 Eneco Level 1
Säuselstimme FeeIC.png Spezial 40 15 Eneco Level 13
Tackle NormalIC.png Physisch 40 100% 35 Eneco Level 1
Vitalglocke SM NormalIC.png Status 5 Eneco Level 37
Weckruf KampfIC.png Physisch 70 100% 10 Eneco Level 28
Zuschuss NormalIC.png Status 20 Eneco Level 31
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Enekoro durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
7. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM01 Kraftschub NormalIC.png Status 30
TM04 Gedankengut PsychoIC.png Status 20
TM06 Toxin GiftIC.png Status 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC.png Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC.png Status 5
TM13 Eisstrahl EisIC.png Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC.png Spezial 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC.png Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC.png Status 10
TM18 Regentanz WasserIC.png Status 5
TM20 Bodyguard NormalIC.png Status 25
TM21 Frustration NormalIC.png Physisch variiert 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC.png Spezial 120 100% 10
TM24 Donnerblitz ElektroIC.png Spezial 90 100% 15
TM25 Donner ElektroIC.png Spezial 110 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC.png Physisch variiert 100% 20
TM30 Spukball GeistIC.png Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC.png Status 15
TM42 Fassade NormalIC.png Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.png Status 10
TM45 Anziehung NormalIC.png Status 100% 15
TM48 Kanon NormalIC.png Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC.png Spezial 40 100% 15
TM57 Ladestrahl ElektroIC.png Spezial 50 90% 10
TM66 Gegenstoß UnlichtIC.png Physisch 50 100% 10
TM68 Gigastoß NormalIC.png Physisch 150 90% 5
TM73 Donnerwelle ElektroIC.png Status 90% 20
TM77 Psycho-Plus NormalIC.png Status 10
TM85 Traumfresser PsychoIC.png Spezial 100 100% 15
TM86 Strauchler PflanzeIC.png Spezial variiert 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC.png Status 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC.png Status 10
TM90 Delegator NormalIC.png Status 10
TM93 Stromstoß ElektroIC.png Physisch 90 100% 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC.png Status 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Enekoro durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
SMUSUM
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Aufruhr NormalIC.png Spezial 90 100% 10
Kosmik-Kraft PsychoIC.png Status 20
Liebreiz NormalIC.png Status 100% 20
Mogelhieb NormalIC.png Physisch 40 100% 10
Rechte Hand NormalIC.png Status 20
Schlammbombe BodenIC.png Spezial 65 85% 10
Spaßkanone NormalIC.png Status 100% 20
Stafette NormalIC.png Status 40
Tiefschlag UnlichtIC.png Physisch 70 100% 5
Trugträne UnlichtIC.png Status 100% 20
Wankelstrahl NormalIC.png Status 100% 15
Wunschtraum NormalIC.png Status 10
Zen-Kopfstoß PsychoIC.png Physisch 80 90% 15
Zuflucht NormalIC.png Physisch 140 100% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.
Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Enekoro durch Attacken-Lehrer erlernen:
7. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
USUM Aquawelle WasserIC.png Spezial 60 100% 20
USUM Aufruhr NormalIC.png Spezial 90 100% 10
USUM Bezirzer NormalIC.png Physisch 60 100% 25
USUM Eisenschweif StahlIC.png Physisch 100 75% 15
USUM Eissturm EisIC.png Spezial 55 95% 15
USUM Fruststampfer BodenIC.png Physisch 75 100% 10
USUM Konzentration NormalIC.png Status 30
USUM Rechte Hand NormalIC.png Status 20
USUM Schallwelle NormalIC.png Spezial 90 100% 10
USUM Schnarcher NormalIC.png Spezial 50 100% 15
USUM Schockwelle ElektroIC.png Spezial 60 20
USUM Vitalglocke NormalIC.png Status 5
USUM Zen-Kopfstoß PsychoIC.png Physisch 80 90% 15
USUM Zuflucht NormalIC.png Physisch 140 100% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Typ-Schwächen

Wird Enekoro von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×
GeistIC.png
NormalIC.png
PflanzeIC.png
FeuerIC.png
WasserIC.png
ElektroIC.png
EisIC.png
GiftIC.png
BodenIC.png
FlugIC.png
PsychoIC.png
KäferIC.png
GesteinIC.png
DracheIC.png
UnlichtIC.png
StahlIC.png
FeeIC.png
KampfIC.png

Getragene Items

Ein wildes Enekoro kann folgende Items tragen:

W2 Pirsifbeere Pirsifbeere 50%

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
ENEKORO liebt seine Eigenständigkeit. So kann es das tun, was es möchte, und kann selbst das Tempo bestimmen. Da dieses POKéMON schläft und isst, wenn es Lust dazu hat, ist sein Tagesablauf eher zufälliger Natur.
ENEKORO schläft dort, wo es ihm gefällt und hat kein dauerhaftes Nest. Nähern sich ihm andere POKéMON, wenn es schläft, kämpft es nicht mit ihnen, sondern zieht weiter.
Der Liebling aller trendbewussten weiblichen TRAINER. Diese POKéMON werden in Wettkämpfen wegen ihres Stils und Fells eingesetzt.
Es hat keinen festen Schlafplatz, sondern sucht sich gewöhnlich ein gemütliches Plätzchen und schläft dort. Es wird bei Einbruch der Dunkelheit aktiv.
Dieses PKMN ist bei weiblichen Trainern aufgrund seines Fells beliebt.
Hasst schmutzige Orte. Behagt ihm ein Platz, fängt es sofort an, sein glänzendes Fell zu pflegen.
Dieses Pokémon ist bei weiblichen Trainern aufgrund seines Fells beliebt.
Es hat kein festes Revier, weil es sich einfach immer ein gemütliches, sauberes Fleckchen zum Schlafen sucht.
Es hat kein festes Revier, weil es sich einfach immer ein gemütliches, sauberes Fleckchen zum Schlafen sucht.
Hasst schmutzige Orte. Behagt ihm ein Platz, fängt es sofort an, sein glänzendes Fell zu pflegen.
Dieses Pokémon ist bei weiblichen Trainern aufgrund seines Fells beliebt.
Enekoro liebt seine Eigenständigkeit. So kann es das tun, was es möchte, und kann selbst das Tempo bestimmen. Da dieses Pokémon schläft und isst, wenn es Lust dazu hat, ist sein Tagesablauf eher zufälliger Natur.
Enekoro schläft dort, wo es ihm gefällt und hat kein dauerhaftes Nest. Nähern sich ihm andere Pokémon, wenn es schläft, kämpft es nicht mit ihnen, sondern zieht weiter.
Enekoro liebt seine Eigenständigkeit. So kann es das tun, was es möchte, und kann selbst das Tempo bestimmen. Da dieses Pokémon schläft und isst, wenn es Lust dazu hat, ist sein Tagesablauf eher zufälliger Natur.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Enekoro:
Tempo 5Pokéthlon Stern 5.png
Kraft 3Pokéthlon Stern 3.png
Technik 4Pokéthlon Stern 4.png
Ausdauer 4Pokéthlon Stern 4.png
Sprung 4Pokéthlon Stern 4.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Strategie

Enekoro befindet sich zurzeit im Untiered-Tier.

In Spin-offs

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
III COL Tausch
XD Crypto-Labor (als Crypto-Pokémon)
PMDPMD Entwicklung
L Große Lagerhalle 2, Link Kampf
IV PMD2PMD2PMD2 Verborgene Ruinen U10-U15, Weltenschlucht U8-U15
V SPR Feld des Aufbruchs (1-1) (Grünbereich)
LPTA N-Steilküste, Nr. 5 Goldene Straße, Tabulator-Strecke, Feststell-Museum
VI LB Kolossal-Wald S06
SH Weißweiler; Zwinkernd: Event-Zyklus Woche 19
RBLW Millenniumstempel, Sternschnuppenturm
VIII PMDDX Nordwindfeld

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot
Pokémonsprite 301 Gesicht PMD2.png
Größe: 1
Rekrutierrate: Entwicklung
Partnerareal: Energiewald
Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel
Pokémonsprite 301 Gesicht PMD2.png
Größe: 1
Rekrutierrate: -12%
IQ-Gruppe: G
Pokémon GO
Pokémonsprite 301 GO.png Kraftpunkte: 172 Angriff: 132 Verteidigung: 127
Fangrate: 20 % Fluchtrate: 6 % Max. WP: 1496
Ei-Distanz: Entwicklung:
Sofort-Attacken: Finte, Zen-Kopfstoß, Charme
Lade-Attacken: Knuddler, Säuselstimme, Stromstoß

Im Anime

→ Hauptartikel: Enekoro (Anime)
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Bilder

Sprites und 3D-Modelle

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→ Hauptartikel: Enekoro/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia