Eisenschweif

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Eisenschweif
ja アイアンテールen Iron Tail
Kampf
Typ: Stahl
Kategorie: Physisch  Physisch
Stärke: 100
Genauigkeit: 75 %
AP: 15 (max. 24)
Pokémon-Legenden: Arceus
Krafttechnik Tempotechnik
Stärke 100/ 120 / 80
Genauigkeit 75 %/ 90 %
AP 5
Zugreihenfolge 0/ 5
Zugreihenfolge des
Gegners
0/ 3
Pokémon-Legenden: Z-A
Aufladezeit 10
Als Turbo-Spiralkombo
Z-Kristall Metallium Z Metallium Z
Stärke: 180
Als Dyna-Stahlzacken, Giga-Schmelze und Giga-Stahlschlag
Stärke: 130
Alternative Lernmethoden
GSK TM23
RUSASMFRBG TM23
DPPTHGSS TM23
S2W2 Attacken-Lehrer
ΩRαS Attacken-Lehrer
USUM Attacken-Lehrer
LGPLGE TM19
SWSH TP31
SDLP TM23
PLA Attacken-Lehrer
PLZA TM087
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Cooln. Coolness
Ausdruck: 1
Eindruck: 4 ♥♥♥♥
Irritiert das vordere Pokémon sehr stark.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Cooln. Coolness
Ausdruck: 2 ♥♥
Anwender erhält +2, wenn er als Letzter agiert.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Cooln. Coolness
Ausdruckskraft: 4 ♥♥♥♥
Störfaktor:
Sorgt für viel Aufsehen.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 3 ♥♥♥
Wenn der Elan des Pokémon im positiven Bereich ist, erhöht sich die Zahl der erhaltenen Show-Punkte um 2.

Eisenschweif ist eine Attacke des Typs Stahl, die seit der 2. Generation existiert.

Effekt

Schädigt das Ziel und senkt mit einer Wahrscheinlichkeit von 30 % seine Verteidigung um 1 Stufe.

Pokémon-Legenden: Arceus

Schädigt das Ziel und senkt mit einer Wahrscheinlichkeit von 20% seine Defensivkraft. In der Krafttechnik liegt die Chance bei 40 %.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner
Gegner
Gegner
Anwender
Partner
Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
GSK Senkt evtl. VERT-Wert des Gegners.
RUSASM Att. mit hartem Schweif. Senkt evtl. VERT.-Wert.*
Schlag mit harter Rute. Kann gleichz. VERT.-Wert senken.*
FRBG Attacke mit hartem Eisenschweif. Senkt evtl. den VERT.-Wert.*
Der Gegner wird mit der harten Rute attackiert. Gleichzeitig kann der VERT.-Wert sinken.*
DPPT HGSS Attacke mit hartem Eisenschweif. Senkt eventuell den Verteidigungs-Wert des Gegners.*
Der Gegner wird mit der harten Rute attackiert. Gleichzeitig kann sein Verteidigungs-Wert sinken.*
SW S2W2 Attacke mit hartem Eisenschweif. Senkt eventuell den Verteidigungs-Wert des Zieles.
XY ΩRαS Attacke mit hartem Eisenschweif. Senkt eventuell den Verteidigungs-Wert des Zieles.
SM USUM LGPLGE Attacke mit hartem Eisenschweif. Senkt eventuell den Verteidigungs-Wert des Zieles.
SWSH SDLP Attacke mit hartem Eisenschweif. Senkt eventuell den Verteidigungs-Wert des Zieles.
PLA Attacke mit hartem Eisenschweif. Senkt eventuell die Defensivkraft des Zieles.
KAPU Attacke mit hartem Eisenschweif. Senkt eventuell den Verteidigungs-Wert des Zieles.
PLZA Der Anwender greift an, indem er das Ziel mit einem harten Schweif schlägt. Die Verteidigung getroffener Gegner wird eventuell gesenkt.

Erlernbarkeit

GS
K
RUSA
FRBG
SM
DP
PT
HGSS
SW
S2W2
XY
ΩRαS
SM
USUM
LGPLGE
SWSH
SDLP
PLA
KAPU
PLZA
Alle Editionen
Durch Levelaufstieg
Meisterung
Elite-Attacke
Durch Entwicklung
Meisterung
Durch TM/VM
Pokémon Typen Level Meisterung Elite Entw. Meisterung TM
Glumanda Feuer
Glutexo Feuer
Glurak FeuerFlug
Schiggy Wasser
Schillok Wasser
Turtok Wasser
Rettan Gift
Arbok Gift
Pikachu Elektro
Raichu Elektro
Raichu (Alola-Form) ElektroPsycho
Piepi Fee
Pixi Fee
Abra Psycho
Kadabra Psycho
Simsala Psycho
Flegmon WasserPsycho
Flegmon (Galar-Form) Psycho
Lahmus WasserPsycho
Lahmus (Galar-Form) GiftPsycho
Onix GesteinBoden 48 51
Kangama Normal
Garados WasserFlug
Evoli Normal
Aquana Wasser
Blitza Elektro
Flamara Feuer
Aerodactyl GesteinFlug
Mewtu Psycho
Endivie Pflanze
Lorblatt Pflanze
Meganie Pflanze
Pichu Elektro
Pii Fee
Psiana Psycho
Nachtara Unlicht
Laschoking WasserPsycho
Laschoking (Galar-Form) GiftPsycho
Stahlos StahlBoden 10
Stollunior StahlGestein 44 47
Stollrak StahlGestein 44 47
Stolloss StahlGestein 44 47
Haspiror Normal
Schlapor Normal 36 39
Knakrack DracheBoden
Lucario KampfStahl
Folipurba Pflanze
Glaziola Eis
Kukmarda Normal 40 43
Vegimak Pflanze
Vegichita Pflanze
Grillmak Feuer
Grillchita Feuer
Sodamak Wasser
Sodachita Wasser
Ohrdoch Normal
Cerapendra KäferGift 40 43
Ganovil BodenUnlicht 36 39
Rokkaiman BodenUnlicht 36 39
Rabigator BodenUnlicht 36 39
Zurrokex UnlichtKampf 44 47
Irokex UnlichtKampf 44 47
Emolga ElektroFlug
Coiffwaff Normal
Elezard ElektroNormal
Monargoras GesteinDrache
Amagarga GesteinEis
Feelinara Fee
Viscogon (Hisui-Form) StahlDrache 44 47
UHaFnir FlugDrache

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Schädigt den Gegner und senkt eventuell die Verteidigung des Gegners um 1 Stufe.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite
AP 10
Volltrefferchance 12
Stärke 20
Genauigkeit 78

Pokémon Rumble

Spiel Beschreibung Sterne Preis
Super Pokémon Rumble Senkt die Verteidigung des Zieles. ★★★★★
Pokémon Rumble World Kann die Verteidigung des Zieles senken. ★★★★★ 1

Pokémon Conquest

Iron Tail
Reichweite
Stärke ★★★★
45
Genauigkeit 75 %
Effekt Stößt das Ziel ein Feld zurück. Senkt Verteidigung des Ziels eventuell.
Pokémon Stahlos Stahlos
Stolloss Stolloss

Pokémon GO

Sofort-Attacke
Arenen und Raids Trainerkämpfe
Stärke 14 10
Energiezuwachs 6 % 7 %
Dauer 1,00 Sek. 1,5 Sek.
Schadenszeitpunkt 0,75 Sek.
Schaden pro Zeiteinheit 14,00 pro Sek. 3,33 pro Runde
Energie pro Zeiteinheit 6,00 pro Sek. 2,33 pro Runde
Pokémon, die Eisenschweif beherrschen können
Anpassungen im Laufe der verschiedenen Versionen
Arenen und Raids 11.10.2024 Stärke: 15 → 14, Energiezuwachs: 7 → 6, Schadensfenster Start: 0,85 → 0,75 Sek., Schadensfenster Ende: 1,05 → 0,95 Sek.
14.08.2024 Dauer: 1,1 → 1 Sek.
21.02.2017 Energiezuwachs: 6 → 7, Dauer: 1,55 → 1,1 Sek.
Trainerkämpfe 01.12.2023 Stärke: 9 → 10, Energiezuwachs: 6 → 7

Pokémon Quest

Eisenschweif
Ang. Reg.-Zeit
67 5
Attackensteine
Beschreibung
Der Anwender schwingt seinen harten Eisenschweif und richtet bei Gegnern in der Umgebung Schaden an. Erhöht manchmal den Schaden, den diese nehmen.
Erlernbarkeit

Pokémon Masters EX

Eisenschweif
Typ: Stahl Genauigkeit: 75
Kategorie: Physisch  Reichweite: 1 Gegner
Stärke: 132Lv1 – 158Lv5 AEP:
Verbrauch:
Zusatzeffekt:
Beschreibung Hat eine 30 %-Chance die Verteidigung des Zieles um 1 zu senken.
Gefährten
Leaf & Evoli, Jasmin & (Mega-)Stahlos, MaMo-Giovanni & Nidoking, Urs & Lucario, Poppy (Saison 2025) & (Mega-)Stahlos

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
STA2 Schlag mit einer harten Rute. Die Wahrscheinlichkeit, die Verteidigung zu senken: 1:3.
PMDPMD Angriff mit hartem Schweif, der Gegner Schaden zufügt. Senkt eventuell Verteidigung des Gegners um 1.*
Fügt dem Gegner Schaden zu. Kann die Verteidigung des Gegners um 1 senken.*
PMD2PMD2 Angriff, der Gegner Schaden zufügt. Senkt eventuell Verteidigung des Gegners um 1.*
Fügt dem Gegner Schaden zu. Kann die Verteidigung des Gegners um 1 senken.*
PMD2 Attacke, die Gegner Schaden zufügt. Senkt eventuell Verteidigung des Gegners um 1.*
Fügt dem Gegner Schaden zu. Kann die Verteidigung des Gegners um 1 senken.*
CON Beat the enemy with a hardened tail. It may also lower the target's Attack.
PSMD Fügt dem Gegner Schaden zu und senkt manchmal seine Verteidigung.*
Fügt dem Gegner Schaden zu und senkt manchmal dessen Verteidigung.*

Durchführung

Spiele der Hauptreihe





Spiele außerhalb der Hauptreihe




Im Anime

Im Sammelkartenspiel

Kartenliste

Metall
MetallFarblos
Eisenschweif
20×
Wirf so lange eine Münze, bis zum ersten Mal das Ergebnis „Zahl“ kommt. Dieser Angriff fügt 20 Schadenspunkte mal der Anzahl „Kopf“ zu.
MetallMetallFarblosFarblos
Eisenschweif
100×
Wirf so lange 1 Münze, bis zum ersten Mal das Ergebnis „Zahl“ kommt. Dieser Angriff fügt 100 Schadenspunkte mal der Anzahl „Kopf“ zu.
Farblos
Eisenschweif
30×
Wirf so lange 1 Münze, bis zum ersten Mal das Ergebnis „Zahl“ kommt. Dieser Angriff fügt 30 Schadenspunkte mal der Anzahl „Kopf“ zu.
Farblos
Eisenschweif
30×
Wirf so lang 1 Münze, bis zum ersten Mal das Ergebnis „Zahl“ kommt. Dieser Angriff fügt 30 Schadenspunkte mal der Anzahl „Kopf“ zu.
MetallFarblosFarblosFarblosFarblos
Eisenschweif
100×
Wirf so lang 1 Münze, bis zum ersten Mal das Ergebnis „Zahl“ kommt. Dieser Angriff fügt 100 Schadenspunkte mal der Anzahl „Kopf“ zu.
Elektro
Eisenschweif
20×
Wirf so lang 1 Münze, bis zum ersten Mal das Ergebnis Zahl kommt. Diese Attacke fügt 20 Schadenspunkte pro Kopf zu.
Farblos
Eisenschweif
20×
Wirf so lang 1 Münze, bis zum ersten Mal das Ergebnis Zahl kommt. Diese Attacke fügt 20 Schadenspunkte pro Kopf zu.
Farblos
Eisenschweif
20×
Wirf so lang 1 Münze, bis zum ersten Mal das Ergebnis Zahl kommt. Diese Attacke fügt 20 Schadenspunkte pro Kopf zu.
Farblos
Eisenschweif
20×
Wirf so lang 1 Münze, bis zum ersten Mal das Ergebnis Zahl kommt. Diese Attacke fügt 20 Schadenspunkte pro Kopf zu.
MetallFarblosFarblosFarblos
Eisenschweif
100×
Wirf so lang 1 Münze, bis zum ersten Mal das Ergebnis Zahl kommt. Diese Attacke fügt 100 Schadenspunkte pro Kopf zu.
FarblosFarblos
Eisenschweif
30×
Wirf so lang 1 Münze, bis zum ersten Mal das Ergebnis Zahl kommt. Diese Attacke fügt 30 Schadenspunkte pro Kopf zu.

Nur auf Japanisch erschienene Karten

MetallFarblos
アイアンテール
20×
「うら」が出るまでコインを投げつづけ、その間に出た「おもて」の数×20ダメージ。
Farblos
アイアンテール
20×
ウラが出るまでコインを投げ続け、オモテ×20ダメージ。

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Eisenschweif
Englisch Iron Tail
Japanisch アイアンテール Iron Tail
Spanisch Cola férrea
Französisch Queue de Fer
Italienisch Codacciaio
Koreanisch 아이언테일 Iron Tail
Polnisch Iron Tail
Chinesisch 鐵尾 / 铁尾 Tiěwěi

Trivia

  • Viele Pokémon, die Eisenschweif erlernen können, besitzen keinen Schweif.
Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???