Knospi

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Knospi
ja スボミー(Subomie) en Budew
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typen Pflanze Gift
National-Dex #406 (vor IX)
#0406
Hoenn-Dex #097 (ΩRαS)
Sinnoh-Dex #025
Einall-Dex #133 (S2W2)
Kalos-Dex #071 (Zentral)
Galar-Dex #059
Hisui-Dex #089
Fähigkeiten Innere Kraft
Giftdorn
Floraschild (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 255 (43.9 %)
Start-Zutraulichkeit 50
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppe Unbekannt
Ei-Zyklen 20
EP bis Lv. 100 1.059.860
Erscheinung
Kategorie Knospen-Pokémon
Größe 0,2 m
Gewicht 1,2 kg
Farbe Grün
Silhouette
Fußabdruck Knospi
Ruf
Sound abspielen

Knospi ist ein Pokémon mit den Typen Pflanze und Gift und existiert seit der vierten Spielgeneration. Es kann sich zu Roselia entwickeln, welches sich wiederum zu Roserade entwickeln kann.

Im Anime besitzt Nando ein Knospi, welches sich später zu Roselia entwickelt.

Spezies

Knospi öffnet seine Knospe

Knospi ist ein kleines, zweibeiniges Pokémon. Sein knollenartiger Körper ist grün, die Füßchen und das Gesicht sind gelb gefärbt. Unter dem Gesicht befindet sich ein dunkelgrünes, blumenähnliches Muster, welches einem Lätzchen gleich. Es ist zudem ummantelt von zwei grünen Ranken, die sich über dem Kopf zu einem Knoten zusammenziehen. An der Spitze ist die Färbung etwas heller. In der schillernden Form ist die Färbung des "Lätzchens" lila und Knospis Spitze gelblich gefärbt.

Knospi lebt in der Nähe von sauberem Wasser, in Wäldern und auf Wegen. Es hat ein feines Gespür für Wetter- und Jahreszeitenveränderungen. Während das Knospen-Pokémon im Winter fest verschlossen ist, öffnet es im Sonnenlicht des Frühlings seine Knospe und entblößt auf der Innenseite rote und blaue Flecken, welche später bei seiner Weiterentwicklung zu Rosen gedeihen. Bei warmem Wetter sollte man sich von Knospi fern halten, denn nun versprüht es giftige Pollen, die für Schnupfen und Niesreiz sorgen. Je besser Knospi gepflegt wurde und je sauberer sein Gießwasser ist, desto giftiger ist sein Pollen.

Zucht und Entwicklung

Knospi ist der erste Teil einer dreistufigen Entwicklungsreihe und kann sich zu Roselia entwickeln, welches sich selbst wiederum zu Roserade weiterentwickeln kann. Knospi gilt hierbei als Baby-Pokémon. Um ein Knospi zu züchten, muss das zur Zucht verwendete Roselia oder Roserade das Item Rosenrauch tragen. Seit der neunten Spielgeneration entfällt diese Bedingung.

Die Entwicklungsreihe symbolisiert das Aufblühen einer kleinen Knospe zu einer schönen Blume. Knospis Körper ist grün und erinnert an einen Pflanzensprössling. Nach der Entwicklung zu Roselia symbolisiert der Körper den Blumenstängel. Das Pokémon bekommt zwei Beine und Arme, als Hände tragen die Enden der Arme Rosen. Am Kopf wachsen drei Stacheln. Diese sind vermutlich eine Anspielung auf die Dornen einer Rose. Nach der Entwicklung zu Roserade sind die Arme und der Kopf nun die Blüten der Rose. Die größte Blüte ist die am Kopf und weiß gefärbt.

In den Spielen der Hauptreihe wird die Entwicklung von Knospi zu Roselia durch einen Levelaufstieg mit hoher Freundschaft ausgelöst, die Entwicklung von Roselia zu Roserade wiederum wird durch die Gabe eines Leuchtsteins ausgelöst.

Zucht und Entwicklung

Ei

#0406 Knospi

 
#0315 Roselia

 
#0407 Roserade

Herkunft und Namensbedeutung

Knospi basiert wahrscheinlich auf einer KnospeWikipedia-Icon.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Knospi Knospe + mini
Englisch Budew bud + dew
Japanisch スボミー Subomie tsubomi
Französisch Rozbouton rose + bouton
Koreanisch 꼬몽울 Komongul 꼬마 kkoma + 꽃봉오리 kkotbongori + 방울 bangul
Chinesisch 含羞苞 / 含羞苞 Hánxiūbāo 含羞 hánxiū + bāo

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
IV DP Route 204, 212, Ewigwald, Großmoor
PT Route 204, 205, 208, Ewigwald
HGSS Steineichenwald, Vertania-Wald (Sinnoh-Sound), Safari-Zone, Pokéwalker (Ebene von Sinnoh)
V S Tausch
W Weißer Wald
S2W2 Zucht
VI XY Route 4
ΩRαS Zucht
VII SM Zucht
USUM Tausch
VIII SWSH Route 4, Milza-See (Osten), Milza-See (Westen), Spiegel des Giganten, Wipfelscheinwald, Wonnewiesen
Dyna-Raids (Brückental: Nest 051, Megalithen-Ebene: Nest 064, Spiegel des Giganten: Nest 074, Wipfelscheinwald: Nest 006, Nest 008, Nest 009, Nest 010)
SDLP Route 204, 212, Ewigwald, Großmoor
Untergrundhöhlen (Flussufergrotte, Großgrotte, Lichtstrahlgrotte, Spiegelseegrotte, Wiesengrotte)
PLA Kraterberg-Hochland, Rotes Sumpfland

Attacken

4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation

8. Generation 9. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Knospi durch Levelaufstieg oder die Attacken-Verwaltung in PLA erlernen:
PLA
Lv. Lv. Meisterung Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 10 Giftstachel Gift Physisch  30 100 % 20
6 15 Absorber Pflanze Spezial  30 100 % 20
11 20 Giftpuder Gift Status  80 % 20
18 28 Stachelspore Pflanze Status  80 % 20
25 35 Giftschock Gift Spezial  65 100 % 15
34 45 Gifthieb Gift Physisch  80 100 % 10
43 54 Energieball Pflanze Spezial  80 100 % 10
52 64 Blättertanz Pflanze Spezial  90 85 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Knospi durch Attacken-Lehrer erlernen:
PLA
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
PLA Stachler Boden Physisch  40 100 % 20
PLA Sternschauer Normal Spezial  60 20
PLA Erholung Psycho Status  10
PLA Gifthieb Gift Physisch  80 100 % 10
PLA Energieball Pflanze Spezial  80 100 % 10
PLA Matschbombe Gift Spezial  80 100 % 10
PLA Spukball Geist Spezial  80 100 % 10
PLA Zauberschein Fee Spezial  75 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Knospi durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
8. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Absorber Pflanze Spezial  20 100 % 25
1 Wachstum Normal Status  20
1 Stachelspore Pflanze Status  75 % 30
1 Sorgensamen Pflanze Status  100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP
Folgende Attacken kann Knospi durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
SWSH
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM07 Nadelrakete Käfer Physisch  25 95 % 20
TM11 Solarstrahl Pflanze Spezial  120 100 % 10
TM21 Erholung Psycho Status  10
TM24 Schnarcher Normal Spezial  50 100 % 15
TM25 Schutzschild Normal Status  10
TM28 Gigasauger Pflanze Spezial  75 100 % 10
TM31 Anziehung Normal Status  100 % 15
TM33 Regentanz Wasser Status  5
TM34 Sonnentag Feuer Status  5
TM39 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM40 Sternschauer Normal Spezial  60 20
TM46 Meteorologe Normal Spezial  50 100 % 10
TM50 Kugelsaat Pflanze Physisch  25 100 % 30
TM74 Giftschock Gift Spezial  65 100 % 10
TM76 Kanon Normal Spezial  60 100 % 15
TP00 Schwerttanz Normal Status  20
TP20 Delegator Normal Status  10
TP22 Matschbombe Gift Spezial  90 100 % 10
TP23 Stachler Boden Status  20
TP26 Ausdauer Normal Status  10
TP27 Schlafrede Normal Status  10
TP33 Spukball Geist Spezial  80 100 % 15
TP35 Aufruhr Normal Spezial  90 100 % 10
TP59 Samenbomben Pflanze Physisch  80 100 % 15
TP65 Energieball Pflanze Spezial  90 100 % 10
TP71 Blättersturm Pflanze Spezial  130 90 % 5
TP77 Strauchler Pflanze Spezial  variiert 100 % 20
TP92 Zauberschein Fee Spezial  80 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP
Folgende Attacken kann Knospi durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
SDLP
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM09 Kugelsaat Pflanze Physisch  25 100 % 30
TM11 Sonnentag Feuer Status  5
TM17 Schutzschild Normal Status  10
TM18 Regentanz Wasser Status  5
TM19 Gigasauger Pflanze Spezial  75 100 % 10
TM21 Zauberschein Fee Spezial  80 100 % 10
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial  120 100 % 10
TM30 Spukball Geist Spezial  80 100 % 15
TM32 Doppelteam Normal Status  15
TM36 Matschbombe Gift Spezial  90 100 % 10
TM42 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM44 Erholung Psycho Status  10
TM45 Anziehung Normal Status  100 % 15
TM53 Energieball Pflanze Spezial  90 100 % 10
TM58 Ausdauer Normal Status  10
TM70 Blitz Normal Status  100 % 20
TM75 Schwerttanz Normal Status  20
TM77 Psycho-Plus Normal Status  10
TM82 Schlafrede Normal Status  10
TM86 Strauchler Pflanze Spezial  variiert 100 % 20
TM87 Angeberei Normal Status  85 % 15
TM90 Delegator Normal Status  10
TM93 Zerschneider Normal Physisch  50 95 % 30
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Knospi durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
SWSH
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Synthese Pflanze Status  5
Baumwollsaat Pflanze Status  100 % 40
Schlafpuder Pflanze Status  75 % 15
Rasierblatt Pflanze Physisch  55 95 % 25
Sondersensor Psycho Spezial  80 100 % 20
Lebenstropfen Wasser Status  10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Knospi durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
SDLP
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Synthese Pflanze Status  5
Baumwollsaat Pflanze Status  100 % 40
Schlafpuder Pflanze Status  75 % 15
Rasierblatt Pflanze Physisch  55 95 % 25
Sondersensor Psycho Spezial  80 100 % 20
Lebenstropfen Wasser Status  10
Stachler Boden Status  20
Nadelrakete Käfer Physisch  25 95 % 20
Willensleser Normal Status  5
Blättersturm Pflanze Spezial  130 90 % 5
Samenbomben Pflanze Physisch  80 100 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Knospi durch Attacken-Lehrer erlernen:
8. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
SWEXSHEX Grasrutsche Pflanze Physisch  70 100 % 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Basispunkte (FP)

Typ-Schwächen

Wird Knospi von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Getragene Items

Ein wildes Knospi kann folgende Items tragen:

Spiel(e) Item Wahrscheinlichkeit
DPPT Giftstich Giftstich 5%
HGSS Giftstich Giftstich 5%
W Giftstich Giftstich 5%
XY Giftstich Giftstich 5%
SWSH Giftstich Giftstich 5%
SDLP Giftstich Giftstich 5%
PLA Munterreis
Vitalknospe
EP-Bonbon S?
Meistersamen?
35%
15%
100%?
10%?

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
Im Winter schließt es die Knospe. Im Frühjahr öffnet es die Knospe und gibt Pollen ab.
Es lebt an sauberen Seen. Es sondert Pollen ab, die für eine laufende Nase und Niesen sorgen.
Sensibel gegenüber Wetterveränderungen. Spürt es die Wärme der Sonne, erblüht seine Knospe.
Bei Sonnenlicht öffnet es seine Knospe und gibt Pollen ab. Es lebt in der Nähe von sauberem Wasser.
Sensibel gegenüber Wetterveränderungen. Spürt es die Wärme der Sonne, erblüht seine Knospe.
Spürt Wetterveränderungen jeder Art. Bei warmem Wetter erblüht seine Knospe und versprüht giftigen Pollen.
Spürt Wetterveränderungen jeder Art. Bei warmem Wetter erblüht seine Knospe und versprüht giftigen Pollen.
Bei Sonnenlicht öffnet es seine Knospe und gibt Pollen ab. Es lebt in der Nähe von sauberem Wasser.
Im Winter schließt es die Knospe. Im Frühjahr öffnet es die Knospe und gibt Pollen ab.
Bei Sonnenlicht öffnet es seine Knospe und gibt Pollen ab. Es lebt in der Nähe von sauberem Wasser.
Im Winter schließt es die Knospe. Im Frühjahr öffnet es die Knospe und gibt Pollen ab.
Es verstreut giftigen Pollen. Je sauberer das Wasser war, mit dem es gegossen wurde, desto stärker ist der Giftstoff.
Es hat ein feines Gespür für die kleinsten Temperaturveränderungen. Wenn sich seine Knospe öffnet, bricht bald der Frühling an.
Im Winter schließt es die Knospe, um der Kälte zu trotzen, doch im Frühjahr öffnet es sie und verteilt Pollen in der Luft.
Es lebt an sauberen Teichen und sondert Pollen ab, die eine laufende Nase und heftiges Niesen verursachen.
Wenn die Sonne an Kraft gewinnt, öffnet sich die Knospe auf seinem Kopf. Einer Bauernregel nach steht dies für das Ende des harschen Winters und das Erwachen der Natur.

Pokédex-Aufgaben

Pokédex-Aufgaben von KnospiPLA
Exemplare gefangen
1
3
6
12
25
Exemplare gefangen, ohne entdeckt zu werden
1
2
5
10
20
Bei Tageslicht gefangen
1
2
5
10
20
Exemplare besiegt
1
2
3
4
5
Einsatz von Absorber gesehen
1
3
8
20
40
Mit Nahrung gefüttert
1
2
3
4
5
Exemplare, die sich entwickelt haben
1
2
3

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Knospi:
Tempo
Kraft
Technik
Ausdauer
Sprung
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


In Spin-offs

Auftritte

In Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Himmel ist Knospi ein Nebencharakter innerhalb der Bonusepisode „Wundersamer Fluffeluff“. Er ist einer von Fluffeluffs Spielkameraden.

In Pokémon Super Mystery Dungeon lebt ein anderes Knospi mit seiner Mutter Roselia zusammen im Anfangsdorf Ruhenau. Es ist ein Vorschulkind und versteht sich als solches sehr gut mit den anderen Vorschulkindern Felino, Togepi und Sonnkern. Als es seiner Mutter des Öfteren schlecht geht, macht Knospi sich zu den Nektarwiesen auf, um Honig für sie zu besorgen. Der Protagonist und seine Partnerin können das kleine Pokémon dort vor den wütenden Bibor und Wadribie retten und seiner Mutter zurückbringen, die sich von der Fürsorge ihres Kindes gerührt zeigt.

Fundorte

Spiel Fundort
IV R2 Ranger-Schule, Schikolingen-Pfad
PMD2PMD2PMD2 Apfelwald E1-5
RBL Stillhaine
PP Blumenzone, Treffpunkt
V PP2 Arcanabezirk
SPR Glitzersee (2-4) (Forstbereich)
LPTA N-Steilküste, J-Dickicht, Nr. 8 Bienenkreuzung, Tabulator-Strecke, Feststell-Museum
VI LB Ruinen der Ewigkeit S01
SH Rosea-Rummel
RBLW Giftstachelwald, Dankbarkeitswald
PSMD Durch Gespräch in Ruhenau *
VIII PMDDX Reinwald

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon

Pokémon Ranger

R-008
Gruppe
Pflanze
Tackle1
Freundschaftsleiste
Verzeichnis-EintragEs schießt mit Saatkörnern, um anzugreifen.
R-145
Gruppe
Pflanze
Zerschneiden1
Verzeichnis-EintragSchlägt in seiner Umgebung mit Laubklingen um sich.

PokéPark

Knospi
Nummer
P-169
PokéPark-Album-EintragLebt in der Blumenzone ein friedliches Leben umgeben von einem Meer aus Blüten. Sie ist mit Hubelupf gut befreundet.
Knospi
Nummer
175
Vorteil
Nachteil
Helfer
Nein
PokéPark-Album-EintragEine Freundin von Azurill. Obwohl sie sich im Arcanabezirk sehr wohlfühlt, würde sie irgendwann einmal gerne gemeinsam mit Azurill den gesamten PokéPark bereisen.

Pokémon GO

Knospi
Kraftpunkte
120
Angriff
91
Verteidigung
109
Max. WP?
979
Kumpel-Distanz
3 km
XXL-Klasse
1,75
Kosten 2. Lade-Attacke
25 Bonbons + 10.000 Sternenstaub
Entwicklung
25 Bonbons
Sofort-Attacken
Lade-Attacken
Pokédex
Im Winter schließt es die Knospe. Im Frühjahr öffnet es die Knospe und gibt Pollen ab.

Im Anime

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→ Hauptartikel: Knospi (Anime)
Nandos Knospi absorbiert Licht für den kommenden Solarstrahl.

Knospi erscheint bereits kurz in der ersten Folge der Sinnoh-Staffel.

Drei Episoden später taucht erneut eines auf; dieses ist das von Nando, das sich später noch zu Roselia und Roserade weiterentwickelt.

Pauls Bruder Reggie pflegt ein Knospi, wie in Erfolg ist ein hartes Geschäft! zu sehen ist.

Im Sammelkartenspiel

→ Hauptartikel: Knospi (TCG)

Von Knospi existieren momentan zwei verschiedene Sammelkarten, die beide als deutsche Version gedruckt wurden. Die älteste Karte ist das Knospi mit der Kartennummer 43 aus der Erweiterung Diamant & Perl.

Die Karten von Knospi sind Basis-Pokémon, besitzen entweder den Pflanzen-Typ oder den Psycho-Typ und verfügen über eine Feuer-Schwäche.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung
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→ Hauptartikel: Knospi/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

In anderen Sprachen: