Hoothoot

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Hoothoot
ja ホーホー(Hoho) en Hoothoot
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typen Normal Flug
National-Dex #0163
Johto-Dex #015
Sinnoh-Dex #106
Kalos-Dex #117 (Gebirge)
Alola-Dex #212 (USUM)
Galar-Dex #019
Paldea-Dex #045 (Kitakami-Dex)
Fähigkeiten Insomnia
Adlerauge
Aufwertung (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 255 (43.9 %)
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppe Flug
Ei-Zyklen 15
EP bis Lv. 100 1.000.000
Erscheinung
Kategorie Eulen-Pokémon
Größe 0,7 m
Gewicht 21,2 kg
Farbe Braun
Silhouette
Fußabdruck Hoothoot
Ruf
Sound abspielen

Hoothoot ist ein Pokémon mit den Typen Normal und Flug und existiert seit der zweiten Spielgeneration. Es kann sich zu Noctuh entwickeln.

Spezies

Hoothoot beim Flug durch den Abendhimmel

Hoothoot ist ein kleines und eulenähnliches Pokémon mit einem kugelrunden Torso und einem kleinen Flügelpaar. Sein Gefieder ist üblicherweise hauptsächlich braun gefärbt und am Bauch beigefarben, in der schillernden Form goldgelb und der Bauch etwas heller.

Augenscheinlich steht es auf einem krallenbewehrten Bein, doch hat tatsächlich zwei, zwischen denen es stetig so schnell wechselt, dass man es mit dem bloßen Auge nicht sehen kann. Selbst in Kämpfen, wenn es angreift, gibt es diese Standhaltung nicht auf. Im Flug kann man bisweilen beide Beine beobachten.

Hoothoots Hauptmerkmal stellen seine sehr großen, kreisrunden und stechend roten Augen dar. Oberhalb befinden sich zwei pfeilartige Federn, die an Uhrzeiger erinnern und gemeinsam mit den weiteren schwarzen Augenverzierungen den Eindruck eines Zifferblatts erwecken. Es kann hervorragend sehen, was ihm als nachtaktivem Pokémon sehr entgegen kommt. Mit Hilfe seiner Augen durchforstet es seine Umgebung akribisch nach Feinden oder weit entfernten Nahrungsquellen. Ihm hängt gar das Gerücht an, Geister oder andere unsichtbare Wesen sehen zu können. Tagsüber schläft es in Baumhöhlen.

Hoothoot ist ein recht häufiges Pokémon, das hauptsächlich in der Johto-Region heimisch ist. Im Inneren trägt das Eulen-Pokémon ein Organ, das die Erdumdrehung präzise wahrnehmen kann. Dieses Organ verschafft ihm ein nahezu perfektes Zeitgefühl, das es mit jeder noch so genauen Uhr aufnehmen kann. Sein Kopf wackelt in einem stetigen Rhythmus, der auch durch Störungen nicht aus dem Takt gerät. Hoothoot stößt jeden Tag zur exakt selben Zeit einen Ruf aus, daher wurde es in früheren Zeiten häufig als Wecker verwendet oder anstelle einer Armbanduhr mitgeführt. In einigen Regionen gilt es gar als Bote der Zeitgottheit oder selbst als weise Gottheit, die die Regeln der Welt durchschaut hat.

Zucht und Entwicklung

Hoothoot ist die erste Stufe einer zweistufigen Entwicklungsreihe. Es kann sich zu Noctuh entwickeln.

Bei der Entwicklung verändert sich das Aussehen dieses Pokémon drastisch, besonders fällt dabei auf, dass die Augen an Größe verlieren und kein zentrales Element des Erscheinungsbildes mehr darstellen. Farblich wird das Pokémon dunkler und erhält eine aus Dreiecken bestehende Musterung auf seinem Bauch. Während Hoothoot standardmäßig auf einem Bein steht, nutzt Noctuh beide Beine, der Farbton dieser ist nach der Entwicklung eher gelb. Außerdem verlängern sich die Flügel und der Kopf bildet sich nun mehr als eigenes Segment des Körpers aus.

Die Entwicklung wird durch das Erreichen von Level 20 ausgelöst.

Zucht und Entwicklung

Ei

#0163 Hoothoot

  #0164 Noctuh

Herkunft und Namensbedeutung

Hoothoot basiert vermutlich auf einer EuleWikipedia-Icon. Die Augenbrauen stellen die Zeiger einer UhrWikipedia-Icon dar. Das Stehen auf einem Bein wurde von einem Vogel inspiriert den Ken Sugimori in jungen Jahren als Haustier gehalten hat.[1]

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Hoothoot Hoot(hoot)
Englisch Hoothoot Hoot(hoot)
Japanisch ホーホー Hoho ホー Hō
Französisch Hoothoot Hoot(hoot)
Koreanisch 부우부 Buubu Lautwort für das Heulen einer Eule
Chinesisch 咕咕 / 咕咕 Gūgū

In den Hauptspielen

Auftritte

Hoothoot stellt zusammen mit Taubsi, Schwalbini, Staralili, Dusselgurr, Dartiri und Peppeck eine Tradition der Pokémon-Welt dar: In jeder bisher bekannten Generation wurde eines dieser Pokémon eingeführt. Sie basieren alle auf Vögeln, besitzen die Typenkombination Normal und Flug und sind auf Routen beheimatet, die man in den jeweiligen Spielen der Hauptreihe schon sehr früh betreten kann.

Fundorte

Spiel Fundort
II GS Route 1, 2, 29, 30, 31, 35, 36, 37, Nationalpark
K Route 1, 2, 5, 25, 26, 27, 29, 30, 31, 32, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 43, Nationalpark, See des Zorns, Steineichenwald
III RUSA Tausch
SM Safari-Zone
FRBG Tausch
IV DP Route 210, 211, Großmoor
PT Route 205, 210, 211, Großmoor, Ewigwald
HGSS Route 1, 2, 3, 4, 5, 6, 8, 12, 13, 14, 15, 18, 21, 22, 25, 26, 27, 29, 30, 31, 32, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 43, 47, 48, Alabastia, Azuria City, Fuchsania City, Marmoria City, Nationalpark, Neuborkia, Rosalia City, Safari-Eingang, See des Zorns, Steineichenwald, Teak City, Vertania City, Vertania-Wald, Viola City, Pokéwalker (Himmelsrand, Holpriger Pfad, Wohngebiet)
V SW Zucht
S2W2 Zucht, Nintendo 3DS-Link mit Pokémon Traumradar
DW Horizont?
VI XY Zucht, Kontaktsafari
ΩRαS Tausch
VII SM Tausch
USUM Schattendschungel, Wohlfühl-Insel
VIII SWSH Route 1, 2, Schlummerwald, Hut des Giganten, Wipfelscheinwald
Dyna-Raids (Claw-Plateau: Nest 077, Hut des Giganten: Nest 082, Milza-See (O): Nest 019, Nest 020, Nest 022, Wonnewiesen: Nest 001, Nest 005, Nest 024)
SWEXSHEX Dyna-Raids (Fitnessmeer: Nest 164, Inselkettenmeer: Nest 174, Pfad der Prüfung: Nest 137, Ringbucht: Nest 148)
SDLP Route 210, 211, Großmoor
Untergrundhöhlen (Flussufergrotte, Großgrotte, Lichtstrahlgrotte, Spiegelseegrotte, Wasserlaufgrotte, Wiesengrotte)
IX KAPU Tausch
KAEXPUEX Hornschlucht, Mündungsufer, Oniyama, Pfad des Tanzes, Wildnis von Kitakami, Wisterienfelder
Kristallgrotte (1-Stern-Tera-Raid)

Trainer

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Hoenn
Wibke Arenaleiter SM 43
Weitere Trainer
Spiel(e) Trainer Trainer-
Anzahl
GSK Weiser Ingolf und Marek 2
FRBG Vogelfänger Harald 1
DP Gentleman PabloPolizist Björn, Johann, Maik, Manfred und MarvinVogelfänger Angela und Petronia 8
PT Picknicker NataliaPolizist Björn, Johann, Maik, Manfred und MarvinVogelfänger Angela und Petronia 8
HGSS Vogelfänger ArnoWeiser IngolfWeisester Marek 3
SW Pilot Wendelin Sportstadion und Sporthalle 1
S2W2 Göre MaliPilot Wendelin Sportstadion und Sporthalle 2
USUM Golfer Florian 1

Attacken

Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Hoothoot durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
9. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Heuler Normal Status  100 % 40
1 Pikser Flug Physisch  35 100 % 35
3 Tackle Normal Physisch  40 100 % 35
6 Widerhall Normal Spezial  40 100 % 15
9 Konfusion Psycho Spezial  50 100 % 25
12 Reflektor Psycho Status  20
15 Auflockern Flug Status  15
18 Luftschnitt Flug Spezial  75 95 % 15
21 Sondersensor Psycho Spezial  80 100 % 20
24 Bodycheck Normal Physisch  90 85 % 20
27 Aufruhr Normal Spezial  90 100 % 10
30 Ruheort Flug Status  5
33 Mondgewalt Fee Spezial  95 100 % 15
36 Hypnose Psycho Status  60 % 20
39 Traumfresser Psycho Spezial  100 100 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typ-Bonus.
Durch TM
Folgende Attacken kann Hoothoot durch Technische Maschinen erlernen:
9. Generation
TM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM001 Bodycheck Normal Physisch  90 85 % 20
TM004 Agilität Psycho Status  30
TM007 Schutzschild Normal Status  10
TM014 Akrobatik Flug Physisch  55 100 % 15
TM016 Psystrahl Psycho Spezial  65 100 % 20
TM017 Konfusstrahl Geist Status  100 % 10
TM018 Raub Unlicht Physisch  60 100 % 25
TM025 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM027 Aero-Ass Flug Physisch  60 20
TM032 Sternschauer Normal Spezial  60 20
TM040 Windschnitt Flug Spezial  60 95 % 25
TM041 Kraftvorrat Psycho Spezial  20 100 % 10
TM042 Nachtnebel Geist Spezial  variiert 100 % 15
TM047 Ausdauer Normal Status  10
TM049 Sonnentag Feuer Status  5
TM050 Regentanz Wasser Status  5
TM059 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch  80 90 % 15
TM065 Luftschnitt Flug Spezial  75 95 % 15
TM070 Schlafrede Normal Status  10
TM074 Reflektor Psycho Status  20
TM085 Erholung Psycho Status  5
TM092 Begrenzer Psycho Status  10
TM097 Fliegen Flug Physisch  90 95 % 15
TM098 Fähigkeitstausch Psycho Status  10
TM103 Delegator Normal Status  10
TM113 Rückenwind Flug Status  15
TM114 Spukball Geist Spezial  80 100 % 15
TM117 Schallwelle Normal Spezial  90 100 % 10
TM118 Hitzewelle Feuer Spezial  95 90 % 10
TM120 Psychokinese Psycho Spezial  90 100 % 10
TM128 Amnesie Psycho Status  20
TM129 Gedankengut Psycho Status  20
TM140 Ränkeschmied Unlicht Status  20
TM160 Orkan Flug Spezial  110 70 % 10
TM164 Sturzflug Flug Physisch  120 100 % 15
TM171 Tera-Ausbruch Normal Spezial  80 100 % 10
TM174 Dunkelnebel Eis Status  30
TM177 Groll Geist Status  100 % 10
TM191 Aufruhr Normal Spezial  90 100 % 10
TM197 Doppelflügel Flug Physisch  40 90 % 10
TM203 Psycho-Plus Normal Status  10
TM216 Daunenreigen Flug Status  100 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typ-Bonus.
Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Hoothoot nur durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen (Attacken-Lehrer ausgenommen):
9. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Flügelschlag Flug Physisch  60 100 % 35
Wirbelwind Normal Status  20
Superschall Normal Status  55 % 20
Nachtnebel Geist Spezial  variiert 100 % 15
Daunenreigen Flug Status  100 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typ-Bonus.

Statuswerte

Basispunkte (FP)

Typ-Schwächen

Wird Hoothoot von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Getragene Items

Ein wildes Hoothoot kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
Es steht immer auf einem Bein. Es wechselt sein Standbein so schnell, dass man es kaum sieht.
Sein Zeitgefühl ist perfekt. Was auch immer passiert, es behält den Rhythmus, da sein Kopf wackelt.
Es ruft immer zur gleichen Tageszeit. Einige Trainer verzichten daher auf ihre Armbanduhren.
HOOTHOOT besitzt ein inneres Organ, das die Erdumdrehung wahrnimmt. Dieses besondere Organ ermöglicht es diesem POKéMON, jeden Tag zur selben Zeit zu schreien.
Sein Zeitgefühl ist perfekt. Was auch immer passiert, es behält den Rhythmus, indem es mit dem Kopf wackelt.
Es steht immer auf einem Bein. Es wechselt sein Standbein so schnell, dass man es kaum sieht.
HOOTHOOT besitzt ein inneres Organ, das die Erdumdrehung wahrnimmt. Dieses Organ ermöglicht es ihm, jeden Tag zur selben Zeit zu schreien.
Es steht ständig auf einem Fuß. Selbst wenn es angreift, stellt es sich nicht auf beide Beine.
Es wechselt sein Standbein so schnell, dass man es nicht sieht. Jeden Tag ruft es zur selben Zeit.
Es sagt präzise die Uhrzeit an. In manchen Regionen verehrt man es zudem als weisen Freund.
Es steht immer auf einem Bein. Es wechselt sein Standbein so schnell, dass man es kaum sieht.
Sein Zeitgefühl ist perfekt. Was auch immer passiert, es behält den Rhythmus, da sein Kopf wackelt.
Es sagt präzise die Uhrzeit an. In manchen Regionen verehrt man es zudem als weisen Freund.
Es sagt präzise die Uhrzeit an. In manchen Regionen verehrt man es zudem als weisen Freund.
Sein Zeitgefühl ist perfekt. Was auch immer passiert, es behält den Rhythmus, da sein Kopf wackelt.
Es steht immer auf einem Bein. Es wechselt sein Standbein so schnell, dass man es kaum sieht.
Hoothoot besitzt ein inneres Organ, das die Erdumdrehung wahrnimmt. Dieses besondere Organ ermöglicht es diesem Pokémon, jeden Tag zur selben Zeit zu schreien.
Es neigt seinen Kopf tagein, tagaus in einem festgelegten Rhythmus. Früher verwendete man es als Uhr.
Hoothoot ruft jeden Tag zur exakt gleichen Zeit. Früher wurde es daher als Bote der Zeitgottheit verehrt und geschätzt.
Es steht immer auf einem Bein. Es wechselt sein Standbein so schnell, dass man es kaum sieht.
Es stößt immer zur gleichen Uhrzeit seinen Ruf aus. Einige Trainer nehmen es deswegen statt einer Armbanduhr mit.
Es steht ständig auf einem Bein. Selbst wenn es angegriffen wird, stellt es sich nicht auf beide Beine.
Es wechselt sein Standbein so schnell, dass man dies mit bloßem Auge nicht ausmachen kann. Sein Ruf ertönt jeden Tag zur gleichen Zeit.
Dank seiner stets präzisen inneren Uhr neigt es den Kopf in einem gleichbleibenden Rhythmus.
Da es die Uhrzeit präzise ansagt, gilt es in manchen Ländern als Gottheit der Weisheit, die mit den Regeln der Welt vertraut ist.

Spielespezifische Daten

Allgemein
Pokédex-Nr. #163 (bis VIII)
#0163 (ab IX)
Start-Freundschaft 70
Start-Zutraulichkeit 50
Pokéathlon
Tempo
Kraft
Technik
Ausdauer
Sprung

Strategie

Hoothoot befindet sich zurzeit im LC-Tier.

In Spin-offs

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
II PCO Motion Puzzle
PCO2 Shadow Puzzle
III COLXD Tausch
PMDPMD Finsterforst E10-E12, Nordkette E1-E5, Ruine E5-E90
L Uferlose Level 22 und 35, Unendlicher Level 22
CHA Ruinen der Wahrheit
IV PMD2PMD2PMD2 Nebelwald E1-E5
V SPR Immergrünes Tal (4-2) (Waldbereich)
VI LB Safari-Dschungel S01 (samstags)
SH Event-Zyklus Woche 19, 20
RBLW Duftwipfel, Grabstätte der Unterwelt
PIC Rätsel 25-09
PSMD Zur letzten Ebene des Schleimsumpfes gelangen *
VIII PMDDX Düsterhöhle, Finsterforst, Nordkette, Reinwald, Tiefenruine
NSNP Floreo-Naturpark, Verborgener Pfad

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
Es sagt präzise die Uhrzeit an. In manchen Regionen verehrt man es zudem als weisen Freund.

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon

Pokémon Ranger

R-031/N-022
Gruppe
Flug
Zerschneiden1
Verzeichnis-EintragErzeugt in seiner Umgebung eine Vielzahl von Windhosen.

Pokémon Picross

Hoothoot
Maximale Größe
10x10
Erholungszeit
00:30
Typ
Fähigkeit
Hyper-Scan
Rang
Normal
Einsetzbar
2 Mal
Effekt
5 Felder
Aktivierung
Jederzeit
Tastet das Raster nach Fehlern ab und korrigiert einige automatisch.

Pokémon GO

Hoothoot
Kraftpunkte
155
Angriff
67
Verteidigung
88
Max. WP?
775
Kumpel-Distanz
1 km
XXL-Klasse
1,75
Kosten 2. Lade-Attacke
25 Bonbons + 10.000 Sternenstaub
Entwicklung
50 Bonbons
Sofort-Attacken
Lade-Attacken
Pokédex
Hoothoot besitzt ein inneres Organ, das die Erdumdrehung wahrnimmt. Dieses besondere Organ ermöglicht es diesem Pokémon, jeden Tag zur selben Zeit zu schreien.

New Pokémon Snap

Hoothoot
#021
Es heißt, Hoothoot könne die Zeit präziser ansagen als jede Uhr. Dieses nachtaktive Pokémon mag kein Licht, daher schläft es tagsüber in Baumhöhlen.

Im Anime

→ Hauptartikel: Hoothoot (Anime)
Das Hoothoot von Agathe

Hoothoot hat seinen ersten Auftritt in der Episode Pokémon Illusion!, in der es dafür sorgen soll, dass verirrte Wanderer wieder aus dem Wald finden können. Agathe, eine ältere Dame, verleiht solche Hoothoot, hat jedoch nur ein Exemplar übrig, was dazu auch noch sehr anstrengend sein soll. Trotzdem schaffen es Ash, Misty und Rocko mit viel Mühe aus dem Wald.

Im weiteren Verlauf des Animes tauchen noch mehrere Hoothoot auf, wie zum Beispiel das des Arenaleiters Falk.

Im Sammelkartenspiel

→ Hauptartikel: Hoothoot (TCG)

Von Hoothoot existieren momentan 16 verschiedene Sammelkarten, von denen zwei nicht als deutsche Version gedruckt wurden. Die älteste Sammelkarte ist das Hoothoot mit der Kartennummer 60 aus der Erweiterung Neo Genesis.

Die Karten von Hoothoot sind Basis-Pokémon. Sie gehören dem Farblos-Typ an und verfügen über eine Elektro-Schwäche sowie eine Kampf-Resistenz.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung
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→ Hauptartikel: Hoothoot/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

Einzelnachweise