Hoothoot

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Pokémon-Icon 163.png
Hoothoot
jaホーホー(Hoho) enHoothoot
Sugimori 163.png
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typen Normal Flug
National-Dex #163
Johto-Dex #015
Sinnoh-Dex #106
Kalos-Dex #117 (Gebirge)
Alola-Dex #212 (USUM)
Galar-Dex #019
Fähigkeiten Insomnia
Adlerauge
Aufwertung (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 255 (43.9 %)
Start-Freundschaft 50
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppe Flug
Ei-Zyklen 15
EP bis Lv. 100 1.000.000
Erscheinung
Kategorie Eulen-Pokémon
Größe 0,7 m
Gewicht 21,2 kg
Farbe Braun
Silhouette Silhouette 9 HOME.png
Fußabdruck Hoothoot
Ruf
Sound abspielen

Hoothoot ist ein Pokémon mit den Typen Normal und Flug und existiert seit der zweiten Spielgeneration. Es kann sich zu Noctuh entwickeln.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Agathes Hoothoot

Hoothoot ist ein kleines, eulenähnliches Pokémon, das augenscheinlich auf einem Bein zu stehen scheint und beige, schwarz und dunkelbraun erscheint. Der Großteil des Körpers ist dunkelbrauner Farbe. Gleiches gilt für die Flügel. Der Unterleib wird von eine runden, beigen Bereich dominiert. Die Muster um seine Augen sind schwarz. Der Torso ist kugelrund. Hauptbestandteil des Gesichtes sind die sehr großen Augen, die aus roter Lederhaut und kleinen schwarzen und runden Pupillen bestehen. Das Muster um die Augen besteht unten aus drei rechteckigen Segmenten. Oberhalb der Augen befinden sich zwei pfeilartige Federn, die an UhrzeigerWikipedia-Icon erinnern. Diese zeigen jeweils diagonal nach oben. Der kleine Schnabel hat seinen Platz unterhalb der Augen. Das Normal-Flug-Pokémon besitzt relativ kleine Flügel. Zwar hat es zwei Beine, aber es steht immer nur auf einem. Die kräftigen Füße sind mit vier Krallen bewaffnet.

In der schillernden Form ist der Körper goldfarben, aber der Unterleib ist etwas heller, als der Rest des Körpers.

Verhalten und Lebensraum

Agathe und Hoothoot

Das zumeist in der Wildnis lebende Pokémon teilt sich seinen Lebensraum mit vielen anderen Bewohnern der Pokémon-Welt wie zum Beispiel seiner letzten Entwicklungsstufe Noctuh, Taubsi oder Habitak. Hierbei bevorzugt Hoothoot Löcher in den Wipfeln dicht bewachsener Baumes. Das gemeinhin als nachtaktiv bekannte Pokémon wird nur selten am Tage beobachtet. Dies liegt unter Anderem daran, da es sich in der Dunkelheit dank seiner außergewöhnlichen Augen besser vor Feinden oder anderen Gefahren schützen kann. Mit Hilfe dieser durchforstet es dessen Umgebung akribisch nach den eben genannten Feinden oder benutzt sie um auch weit entfernte Nahrungsquellen zu lokalisieren. Diesem Pokémon wird außerdem nachgesagt, dass es über eine erstaunlich exakte innere Uhr verfügt, welche es Hoothoot ermöglicht die Tages- oder auch Nachtzeit beinahe auf die Sekunde genau zu bestimmen. Durch diese Fähigkeit musste das Pokémon bereits diverse Zweckentfremdungen durchleben, da es gelegentlich als Wecker für deren Trainer verwendet wird. Nicht selten wird Hoothoot als Begleiter von selbsternannten Magiern gesehen, da diesem Pokémon das Gerücht anlastet Geister oder andere übernatürliche Wesen erspähen zu können.

Entwicklung

Hoothoot ist die erste Stufe einer zweistufigen Entwicklungsreihe. Es kann sich zu Noctuh entwickeln.

Bei der Entwicklung verändert sich das Aussehen dieses Pokémon drastisch, besonders fällt dabei auf, dass die Augen an Größe verlieren und kein zentrales Element des Erscheinungsbildes mehr darstellen. Farblich wird das Pokémon dunkler und erhält eine aus Dreiecken bestehende Musterung auf seinem Bauch. Während Hoothoot standardmäßig auf einem Bein steht, nutzt Noctuh beide Beine, der Farbton dieser ist nach der Entwicklung eher gelb. Außerdem verlängern sich die Flügel und der Kopf bildet sich nun mehr als eigenes Segment des Körpers aus.

Die Entwicklung wird durch das Erreichen von Level 20 ausgelöst.

PfeilRechts.pngLevel 20
(Wähle ein Pokémon, um mehr über seine Entwicklung zu erfahren)

Herkunft und Namensbedeutung

Hoothoot basiert vermutlich auf einer EuleWikipedia-Icon. Die Augenbrauen stellen die Zeiger einer UhrWikipedia-Icon dar.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Hoothoot Hoot(hoot)
Englisch Hoothoot Hoot(hoot)
Japanisch ホーホー Hoho ホー Hō
Französisch Hoothoot Hoot(hoot)
Koreanisch 부우부 Buubu Lautwort für das Heulen einer Eule
Chinesisch 咕咕 / 咕咕 Gūgū

In den Hauptspielen

Auftritte

Hoothoot stellt zusammen mit Taubsi, Schwalbini, Staralili, Dusselgurr, Dartiri und Peppeck eine Tradition der Pokémon-Welt dar: In jeder bisher bekannten Generation wurde eines dieser Pokémon eingeführt. Sie basieren alle auf Vögeln, besitzen die Typenkombination Normal und Flug und sind auf Routen beheimatet, die man in den jeweiligen Spielen der Hauptreihe schon sehr früh betreten kann.

Fundorte

Spiel Fundort
II GS Route 1, 2, 29, 30, 31, 35, 36, 37, Nationalpark
K Route 1, 2, 5, 25, 26, 27, 29, 30, 31, 32, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 43, Nationalpark, See des Zorns, Steineichenwald
III RUSA Tausch
SM Safari-Zone
FRBG Tausch
IV DP Route 210, 211, Großmoor
PT Route 205, 210, 211, Großmoor, Ewigwald
HGSS Route 1, 2, 3, 4, 5, 6, 8, 12, 13, 14, 15, 18, 21, 22, 25, 26, 27, 29, 30, 31, 32, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 43, 47, 48, Alabastia, Azuria City, Fuchsania City, Marmoria City, Nationalpark, Neuborkia, Rosalia City, Safari-Eingang, See des Zorns, Steineichenwald, Teak City, Vertania City, Vertania-Wald, Viola City, Pokéwalker (Himmelsrand, Holpriger Pfad, Wohngebiet)
V SW Zucht
S2W2 Zucht, Nintendo 3DS-Link mit Pokémon Traumradar
DW Horizont?
VI XY Zucht, Kontaktsafari
ΩRαS Tausch
VII SM Tausch
USUM Schattendschungel, Wohlfühl-Insel
VIII SWSH Route 1, 2, Schlummerwald, Hut des Giganten, Wipfelscheinwald
Dyna-Raids (Claw-Plateau: Nest 077, Hut des Giganten: Nest 082, Milza-See (O): Nest 019, Nest 020, Nest 022, Wonnewiesen: Nest 001, Nest 005, Nest 024)
SWEXSHEX Dyna-Raids (Fitnessmeer: Nest 164, Inselkettenmeer: Nest 174, Pfad der Prüfung: Nest 137, Ringbucht: Nest 148)
SDLP Route 210, 211, Großmoor
Untergrundhöhlen (Flussufergrotte, Großgrotte, Lichtstrahlgrotte, Spiegelseegrotte, Wasserlaufgrotte, Wiesengrotte)

Trainer

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Hoenn
Wibke Arenaleiter SM 43
Weitere Trainer
GSK Weiser Ingolf und Marek 2
FRBG Vogelfänger Harald 1
DP Gentleman PabloPolizist Björn, Johann, Maik, Manfred und MarvinVogelfänger Angela und Petronia 8
PT Picknicker NataliaPolizist Björn, Johann, Maik, Manfred und MarvinVogelfänger Angela und Petronia 8
HGSS Vogelfänger ArnoWeiser IngolfWeisester Marek 3
SW Pilot Wendelin 1
S2W2 Göre MaliPilot Wendelin 2
USUM Golfer Florian 1

Attacken

2. Generation 3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation

8. Generation 9. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Hoothoot durch Levelaufstieg erlernen:
8. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Pikser Flug Physisch  35 100 % 35
1 Heuler Normal Status  100 % 40
3 Tackle Normal Physisch  40 100 % 35
6 Widerhall Normal Spezial  40 100 % 15
9 Konfusion Psycho Spezial  50 100 % 25
12 Reflektor Psycho Status  20
15 Psybann Psycho Status  100 % 10
18 Luftschnitt Flug Spezial  75 95 % 15
21 Sondersensor Psycho Spezial  80 100 % 20
24 Bodycheck Normal Physisch  90 85 % 20
27 Aufruhr Normal Spezial  90 100 % 10
30 Ruheort Flug Status  10
33 Mondgewalt Fee Spezial  95 100 % 15
36 Hypnose Psycho Status  60 % 20
39 Traumfresser Psycho Spezial  100 100 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP
Folgende Attacken kann Hoothoot durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
SWSH
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM06 Fliegen Flug Physisch  90 95 % 15
TM16 Kreideschrei Normal Status  85 % 40
TM18 Reflektor Psycho Status  20
TM21 Erholung Psycho Status  10
TM23 Raub Unlicht Physisch  60 100 % 25
TM24 Schnarcher Normal Spezial  50 100 % 15
TM25 Schutzschild Normal Status  10
TM30 Stahlflügel Stahl Physisch  70 90 % 25
TM31 Anziehung Normal Status  100 % 15
TM33 Regentanz Wasser Status  5
TM34 Sonnentag Feuer Status  5
TM39 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM40 Sternschauer Normal Spezial  60 20
TM44 Begrenzer Psycho Status  10
TM76 Kanon Normal Spezial  60 100 % 15
TM95 Luftschnitt Flug Spezial  75 95 % 15
TP11 Psychokinese Psycho Spezial  90 100 % 10
TP12 Agilität Psycho Status  30
TP17 Amnesie Psycho Status  20
TP20 Delegator Normal Status  10
TP26 Ausdauer Normal Status  10
TP27 Schlafrede Normal Status  10
TP33 Spukball Geist Spezial  80 100 % 15
TP35 Aufruhr Normal Spezial  90 100 % 10
TP36 Hitzewelle Feuer Spezial  95 90 % 10
TP42 Schallwelle Normal Spezial  90 100 % 10
TP49 Gedankengut Psycho Status  20
TP68 Ränkeschmied Unlicht Status  20
TP69 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch  80 90 % 15
TP82 Kraftvorrat Psycho Spezial  20 100 % 10
TP85 Kraftschub Normal Status  30
TP89 Orkan Flug Spezial  110 70 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP
Folgende Attacken kann Hoothoot durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
SDLP
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM04 Gedankengut Psycho Status  20
TM10 Kraftschub Normal Status  30
TM11 Sonnentag Feuer Status  5
TM17 Schutzschild Normal Status  10
TM18 Regentanz Wasser Status  5
TM29 Psychokinese Psycho Spezial  90 100 % 10
TM30 Spukball Geist Spezial  80 100 % 15
TM32 Doppelteam Normal Status  15
TM33 Reflektor Psycho Status  20
TM40 Aero-Ass Flug Physisch  60 20
TM42 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM44 Erholung Psycho Status  10
TM45 Anziehung Normal Status  100 % 15
TM46 Raub Unlicht Physisch  60 100 % 25
TM47 Stahlflügel Stahl Physisch  70 90 % 25
TM51 Ruheort Flug Status  10
TM58 Ausdauer Normal Status  10
TM63 Ränkeschmied Unlicht Status  20
TM67 Aufbereitung Normal Status  10
TM77 Psycho-Plus Normal Status  10
TM82 Schlafrede Normal Status  10
TM85 Traumfresser Psycho Spezial  100 100 % 15
TM87 Angeberei Normal Status  85 % 15
TM88 Pflücker Flug Physisch  60 100 % 20
TM90 Delegator Normal Status  10
TM94 Fliegen Flug Physisch  90 95 % 15
TM97 Auflockern Flug Status  15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Hoothoot durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
SWSH
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Superschall Normal Status  55 % 20
Flügelschlag Flug Physisch  60 100 % 35
Wirbelwind Normal Status  20
Daunenreigen Flug Status  100 % 15
Nachtnebel Geist Spezial  variiert 100 % 15
Auflockern Flug Status  15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Hoothoot durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
SDLP
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Superschall Normal Status  55 % 20
Flügelschlag Flug Physisch  60 100 % 35
Wirbelwind Normal Status  20
Daunenreigen Flug Status  100 % 15
Nachtnebel Geist Spezial  variiert 100 % 15
Himmelsfeger Flug Physisch  140 90 % 5
Agilität Psycho Status  30
Horrorblick Normal Status  5
Orkan Flug Spezial  110 70 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Hoothoot durch Attacken-Lehrer erlernen:
8. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
SWEXSHEX Doppelflügel Flug Physisch  40 90 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Basiswerte (FP)

Typ-Schwächen

Wird Hoothoot von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Getragene Items

Ein wildes Hoothoot kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
Es steht immer auf einem Bein. Es wechselt sein Standbein so schnell, dass man es kaum sieht.
Sein Zeitgefühl ist perfekt. Was auch immer passiert, es behält den Rhythmus, da sein Kopf wackelt.
Es ruft immer zur gleichen Tageszeit. Einige Trainer verzichten daher auf ihre Armbanduhren.
HOOTHOOT besitzt ein inneres Organ, das die Erdumdrehung wahrnimmt. Dieses besondere Organ ermöglicht es diesem POKéMON, jeden Tag zur selben Zeit zu schreien.
Sein Zeitgefühl ist perfekt. Was auch immer passiert, es behält den Rhythmus, indem es mit dem Kopf wackelt.
Es steht immer auf einem Bein. Es wechselt sein Standbein so schnell, dass man es kaum sieht.
HOOTHOOT besitzt ein inneres Organ, das die Erdumdrehung wahrnimmt. Dieses Organ ermöglicht es ihm, jeden Tag zur selben Zeit zu schreien.
Es steht ständig auf einem Fuß. Selbst wenn es angreift, stellt es sich nicht auf beide Beine.
Es wechselt sein Standbein so schnell, dass man es nicht sieht. Jeden Tag ruft es zur selben Zeit.
Es sagt präzise die Uhrzeit an. In manchen Regionen verehrt man es zudem als weisen Freund.
Es steht immer auf einem Bein. Es wechselt sein Standbein so schnell, dass man es kaum sieht.
Sein Zeitgefühl ist perfekt. Was auch immer passiert, es behält den Rhythmus, da sein Kopf wackelt.
Es sagt präzise die Uhrzeit an. In manchen Regionen verehrt man es zudem als weisen Freund.
Es sagt präzise die Uhrzeit an. In manchen Regionen verehrt man es zudem als weisen Freund.
Es sagt präzise die Uhrzeit an. In manchen Regionen verehrt man es zudem als weisen Freund.
Sein Zeitgefühl ist perfekt. Was auch immer passiert, es behält den Rhythmus, da sein Kopf wackelt.
Es steht immer auf einem Bein. Es wechselt sein Standbein so schnell, dass man es kaum sieht.
Hoothoot besitzt ein inneres Organ, das die Erdumdrehung wahrnimmt. Dieses besondere Organ ermöglicht es diesem Pokémon, jeden Tag zur selben Zeit zu schreien.
Es neigt seinen Kopf tagein, tagaus in einem festgelegten Rhythmus. Früher verwendete man es als Uhr.
Hoothoot ruft jeden Tag zur exakt gleichen Zeit. Früher wurde es daher als Bote der Zeitgottheit verehrt und geschätzt.
Es steht immer auf einem Bein. Es wechselt sein Standbein so schnell, dass man es kaum sieht.
Es stößt immer zur gleichen Uhrzeit seinen Ruf aus. Einige Trainer nehmen es deswegen statt einer Armbanduhr mit.
Es steht ständig auf einem Bein. Selbst wenn es angegriffen wird, stellt es sich nicht auf beide Beine.
Es wechselt sein Standbein so schnell, dass man dies mit bloßem Auge nicht ausmachen kann. Sein Ruf ertönt jeden Tag zur gleichen Zeit.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Hoothoot:
Tempo Pokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.png
Kraft Pokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.png
Technik Pokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.png
Ausdauer Pokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.png
Sprung Pokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Strategie

Hoothoot befindet sich zurzeit im LC-Tier.

In Spin-offs

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
III COLXD Tausch
PMDPMD Finsterforst E10-E12, Nordkette E1-E5, Ruine E5-E90
L Uferlose Level 22 und 35, Unendlicher Level 22
CHA Ruinen der Wahrheit
IV PMD2PMD2PMD2 Nebelwald E1-E5
V SPR Immergrünes Tal (4-2) (Waldbereich)
VI LB Safari-Dschungel S01 (samstags)
SH Event-Zyklus Woche 19, 20
RBLW Duftwipfel, Grabstätte der Unterwelt
PIC Rätsel 25-09
PSMD Zur letzten Ebene des Schleimsumpfes gelangen *
VIII PMDDX DüsterhöhleSupergegner Icon.png, Finsterforst, Nordkette, Reinwald, Tiefenruine
NSNP Floreo-Naturpark, Verborgener Pfad

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon

Pokémon Ranger

R-031/N-022
Gruppe
Poké-Assistent Flug.png Flug
Zerschneiden1.png Zerschneiden1
Verzeichnis-EintragErzeugt in seiner Umgebung eine Vielzahl von Windhosen.

Pokémon Picross

Hoothoot
Maximale Größe
10x10
Erholungszeit
00:30
Typ
Fähigkeit
Hyper-Scan
Rang
Normal
Einsetzbar
2 Mal
Effekt
5 Felder
Aktivierung
Jederzeit
Tastet das Raster nach Fehlern ab und korrigiert einige automatisch.

Pokémon GO

Hoothoot
Kraftpunkte
155
Angriff
67
Verteidigung
88
Max. WP?
775
Fangrate
50 %
Fluchtrate
15 %
Ei-Distanz
Entwicklung
50 Bonbons
Sofort-Attacken
Lade-Attacken
Pokédex
Hoothoot besitzt ein inneres Organ, das die Erdumdrehung wahrnimmt. Dieses besondere Organ ermöglicht es diesem Pokémon, jeden Tag zur selben Zeit zu schreien.

New Pokémon Snap

Hoothoot
#021
Es heißt, Hoothoot könne die Zeit präziser ansagen als jede Uhr. Dieses nachtaktive Pokémon mag kein Licht, daher schläft es tagsüber in Baumhöhlen.

Im Anime

→ Hauptartikel: Hoothoot (Anime)
Das Hoothoot von Agathe

Hoothoot hat seinen ersten Auftritt in der Episode Pokémon Illusion!, in der es dafür sorgen soll, dass verirrte Wanderer wieder aus dem Wald finden können. Agathe, eine ältere Dame, verleiht solche Hoothoot, hat jedoch nur ein Exemplar übrig, was dazu auch noch sehr anstrengend sein soll. Trotzdem schaffen es Ash, Misty und Rocko mit viel Mühe aus dem Wald.

Im weiteren Verlauf des Animes tauchen noch mehrere Hoothoot auf, wie zum Beispiel das des Arenaleiters Falk.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung
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→ Hauptartikel: Hoothoot/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia