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Hoothoot

Aus PokéWiki
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Hoothoot Pokémonicon 163.png
Sugimori 163.png
Hauptartwork des Pokémon
Name in verschiedenen Sprachen
Deutsch Hoothoot
Japanisch ホーホー (Hōhō)
Englisch Hoothoot
Französisch Hoothoot
Koreanisch 부우부 (Buubu)
Chinesisch 咕咕 / 咕咕 (Gūgū)
Allgemeine Informationen
National-Dex #163
Johto-Dex #015
Sinnoh-Dex #106
Kalos-Dex #117 (Gebirge)
Typen NormalIC.pngNormal FlugIC.pngFlug
Fähigkeiten Insomnia
Adlerauge
Aufwertung (VF)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 255 (33.3% (Wenn ein normaler Pokéball bei kompletter Gesundheit geworfen wird))
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
EP Lv. 100 1.000.000
Ei-Gruppen Flug
Ei-Schritte 3840
Erscheinung
Kategorie Eule
Größe 0,7 m
Gewicht 21,2 kg
Farbe Braun
Silhouette Silhouette 9.png
Fußabdruck Pokémonsprite 163 Fuß.png
Ruf
Sound abspielen
AR-Marke
anzeigen

Hoothoot ist ein Pokémon mit den Typen NormalIC.pngNormal und FlugIC.pngFlug und existiert seit der zweiten Spielgeneration.

Seinen ersten Auftritt im Anime hat es in der Folge Pokémon Illusion!.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Hoothoot ist ein kleines eulenähnliches Pokémon, das augenscheinlich auf einem Bein zu stehen scheint. Der Großteil, das heißt der obere Teil des Körpers ist brauner Farbe. Gleiches gilt für die Flügel. Der Unterleib wird von eine runden, beigen Bereich dominiert. Die Muster um seine Augen sind schwarz. Der Torso ist kugelrund. Hauptbestandteil des Gesichtes sind die sehr großen Augen, die aus roter Lederhaut und kleinen schwarzen und runden Pupillen bestehen. Das Muster um die Augen besteht unten aus drei rechteckigen Segmenten. Oberhalb der Augen befinden sich zwei pfeilartigeWikipedia icon.png Federn, die an UhrzeigerWikipedia icon.png erinnern. Diese zeigen jeweils diagonal nach oben. Der kleine Schnabel hat seinen Platz unterhalb der Augen gefunden. Das Pokémon der Typen Normal und Flug besitzt relativ kleine, wenn nicht gar kümmerliche Flügel. Hoothoot besitzt zwei Beine, aber es steht immer nur auf einem. Die kräftigen Füßen sind mit vier Krallen bewaffnet.

In der schillernden Form sind die braunen Körperareale goldfarben.

Entwicklung

Basis
Sugimori 163.png
Hoothoot
PfeilRechts.svg
Level 20
Stufe 1
Sugimori 164.png

Herkunft und Namensbedeutung

Hoothoot basiert vermutlich auf einer EuleWikipedia icon.png. Die Augenbrauen stellen die Zeiger einer UhrWikipedia icon.png dar.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Hoothoot Hoot(hoot) (Lautwort für das Heulen einer Eule)
Englisch Hoothoot Hoot(hoot) (Lautwort für das Heulen einer Eule)
Japanisch ホーホー Hōhō (Hōhō) ホー Hō (Lautwort für das Heulen einer Eule)
Französisch Hoothoot Hoot(hoot) (Lautwort für das Heulen einer Eule)
Koreanisch 부우부 (Buubu) Lautwort für das Heulen einer Eule
Chinesisch 咕咕 (咕咕) Gūgū  (chin. Lautwort für verschiedene Vogelgeräusche)

In den Spielen

Auftritte

Hoothoot stellt zusammen mit Taubsi, Schwalbini, Staralili, Dusselgurr, Dartiri und Peppeck eine Tradition der Pokémon-Welt dar: In jeder bisher bekannten Generation wurde eines dieser Pokémon eingeführt. Sie basieren alle auf Vögeln, besitzen die Typenkombination Normal und Flug und sind auf Routen beheimatet, die man in den jeweiligen Spielen der Hauptreihe schon sehr früh betreten kann.

Fundorte

Hauptspiele
Spiel Fundort
II GS Route 1* (nachts), 2* (nachts), 29, 30, 31, 35, 36, 37 (nachts), Kopfnuss-Bäume, Nationalpark
K Route 1* (nachts), 2* (nachts), 5* (nachts), 25* (nachts), 29, 30, 31, 35, 36, 37 (nachts), Kopfnuss-Bäume, Nationalpark
III RUSA Tausch
SM Safari-Zone
FRBG Tausch
IV DP Route 210, 211, Großmoor (nachts)
PT Route 210, 211, Großmoor, Ewigwald (nachts)
HGSS Route 1* (nachts), 2* (nachts), 29, 30, 31, 35, 36, 37, Nationalpark (nachts), Kopfnuss-Bäume
Pokéwalker Holpriger Pfad, Wohngebiet, Himmelsrand
PdF Im Wald
V SW Zucht, Horizont DW
S2W2 Zucht, Traumradar
VI XY Zucht, Kontaktsafari (Flug)
ΩRαS Tausch
VII SM Pokémon Bank
Spin-offs
Spiel Fundort
III XD Tausch
PMDPMD Finsterforst E10-E12, Nordkette E1-E5, Ruine E5-E90
L Uferlose Level 22 und 35, Unendlicher Level 22
V SPR Immergrünes Tal (4-2) (Waldbereich)
VI LB Safari-Dschungel S01 (samstags)
SH Eventstufe
RBLW Duftwipfel (Eingang, Zentrum, Hinterer Bereich), Grabstätte der Unterwelt (Eingang, Zentrum, Hinterer Bereich, Heiligtum)
PIC Rätsel 25-09

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
2. Generation 3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Hoothoot durch Levelaufstieg erlernen:
7. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Tackle NormalIC.png PhysischIC.png 40 100% 35
1 Heuler NormalIC.png StatusIC.png 100% 40
1 Gesichte NormalIC.png StatusIC.png 40
4 Hypnose PsychoIC.png StatusIC.png 60% 20
7 Schnabel FlugIC.png PhysischIC.png 35 100% 35
10 Konfusion PsychoIC.png SpezialIC.png 50 100% 25
13 Widerhall NormalIC.png SpezialIC.png 40 100% 15
16 Zen-Kopfstoß PsychoIC.png PhysischIC.png 80 90% 15
19 Psybann PsychoIC.png StatusIC.png 100% 10
22 Sondersensor PsychoIC.png SpezialIC.png 80 100% 20
25 Bodycheck NormalIC.png PhysischIC.png 90 85% 20
28 Reflektor PsychoIC.png StatusIC.png 20
31 Luftschnitt FlugIC.png SpezialIC.png 75 95% 15
34 Aufruhr NormalIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
37 Ruheort FlugIC.png StatusIC.png 10
40 Mondgewalt FeeIC.png SpezialIC.png 95 100% 15
43 Synchrolärm PsychoIC.png SpezialIC.png 120 100% 10
46 Traumfresser PsychoIC.png SpezialIC.png 100 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Hoothoot durch TMs oder VMs erlernen:


7. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM01 Kraftschub NormalIC.png StatusIC.png 30
TM06 Toxin GiftIC.png StatusIC.png 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC.png StatusIC.png 5
TM17 Schutzschild NormalIC.png StatusIC.png 10
TM18 Regentanz WasserIC.png StatusIC.png 5
TM19 Ruheort FlugIC.png StatusIC.png 10
TM21 Frustration NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC.png SpezialIC.png 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC.png StatusIC.png 15
TM33 Reflektor PsychoIC.png StatusIC.png 20
TM40 Aero-Ass FlugIC.png PhysischIC.png 60 20
TM42 Fassade NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.png StatusIC.png 10
TM45 Anziehung NormalIC.png StatusIC.png 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC.png PhysischIC.png 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC.png SpezialIC.png 40 100% 15
TM51 Stahlflügel StahlIC.png PhysischIC.png 70 90% 25
TM76 Fliegen FlugIC.png PhysischIC.png 90 95% 15
TM77 Psycho-Plus NormalIC.png StatusIC.png 10
TM85 Traumfresser PsychoIC.png SpezialIC.png 100 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC.png StatusIC.png 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC.png StatusIC.png 10
TM90 Delegator NormalIC.png StatusIC.png 10
TM100 Vertrauenssache NormalIC.png StatusIC.png 20
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Hoothoot durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:


7. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Agilität PsychoIC.png StatusIC.png 30
Auflockern FlugIC.png StatusIC.png 15
Daunenreigen FlugIC.png StatusIC.png 100% 15
Finte UnlichtIC.png PhysischIC.png 60 20
Flügelschlag FlugIC.png PhysischIC.png 60 100% 35
Himmelsfeger FlugIC.png PhysischIC.png 140 90% 5
Nachtnebel GeistIC.png SpezialIC.png variiert 100% 15
Spiegeltrick FlugIC.png StatusIC.png 20
Superschall NormalIC.png StatusIC.png 55% 20
Wirbelwind NormalIC.png StatusIC.png 20
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Hoothoot durch Attacken-Lehrer erlernen:



Hoothoot kann in der siebten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Besondere Attacken


Hoothoot kann in der siebten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Statuswerte


Typ-Schwächen

Wird Hoothoot von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×
BodenIC.pngBoden
GeistIC.pngGeist
PflanzeIC.pngPflanze
KäferIC.pngKäfer
NormalIC.pngNormal
FeuerIC.pngFeuer
WasserIC.pngWasser
KampfIC.pngKampf
GiftIC.pngGift
FlugIC.pngFlug
PsychoIC.pngPsycho
DracheIC.pngDrache
UnlichtIC.pngUnlicht
StahlIC.pngStahl
FeeIC.pngFee
ElektroIC.pngElektro
EisIC.pngEis
GesteinIC.pngGestein

Getragene Items

Ein wildes Hoothoot kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
II G Es steht immer auf einem Bein. Es wechselt sein Standbein so schnell, dass man es kaum sieht.
S Sein Zeitgefühl ist perfekt. Was auch immer passiert, es behält den Rhythmus, da sein Kopf wackelt.
K Es ruft immer zur gleichen Tageszeit. Einige Trainer verzichten daher auf ihre Armbanduhren.
III RUSA HOOTHOOT besitzt ein inneres Organ, das die Erdumdrehung wahrnimmt. Dieses besondere Organ ermöglicht es diesem POKéMON, jeden Tag zur selben Zeit zu schreien.
FR Sein Zeitgefühl ist perfekt. Was auch immer passiert, es behält den Rhythmus, indem es mit dem Kopf wackelt.
BG Es steht immer auf einem Bein. Es wechselt sein Standbein so schnell, dass man es kaum sieht.
SM HOOTHOOT besitzt ein inneres Organ, das die Erdumdrehung wahrnimmt. Dieses Organ ermöglicht es ihm, jeden Tag zur selben Zeit zu schreien.
IV D Es steht ständig auf einem Fuß. Selbst wenn es angreift, stellt es sich nicht auf beide Beine.
P Es wechselt sein Standbein so schnell, dass man es nicht sieht. Jeden Tag ruft es zur selben Zeit.
PT Es sagt präzise die Uhrzeit an. In manchen Regionen verehrt man es zudem als weisen Freund.
HG Es steht immer auf einem Bein. Es wechselt sein Standbein so schnell, dass man es kaum sieht.
SS Sein Zeitgefühl ist perfekt. Was auch immer passiert, es behält den Rhythmus, da sein Kopf wackelt.
V SW Es sagt präzise die Uhrzeit an. In manchen Regionen verehrt man es zudem als weisen Freund.
S2W2 Es sagt präzise die Uhrzeit an. In manchen Regionen verehrt man es zudem als weisen Freund.
3D Pro Es sagt präzise die Uhrzeit an. In manchen Regionen verehrt man es zudem als weisen Freund.
VI X Sein Zeitgefühl ist perfekt. Was auch immer passiert, es behält den Rhythmus, da sein Kopf wackelt.
Y Es steht immer auf einem Bein. Es wechselt sein Standbein so schnell, dass man es kaum sieht.
ΩRαS Hoothoot besitzt ein inneres Organ, das die Erdumdrehung wahrnimmt. Dieses besondere Organ ermöglicht es diesem Pokémon, jeden Tag zur selben Zeit zu schreien.
GO Hoothoot besitzt ein inneres Organ, das die Erdumdrehung wahrnimmt. Dieses besondere Organ ermöglicht es diesem Pokémon, jeden Tag zur selben Zeit zu schreien.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Hoothoot:
Tempo 3Pokéthlon Stern 3.png
Kraft 3Pokéthlon Stern 3.png
Technik 5Pokéthlon Stern 5.png
Ausdauer 3Pokéthlon Stern 3.png
Sprung 4Pokéthlon Stern 4.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot
HoothootD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 7%
Partnerareal: Abflugwald
Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel
HoothootD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 6,4%
IQ-Gruppe: A
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
R-031/N-022 Gruppe: Flug Poké-Stärke: Poké-Assistent Flug.png Flug Fähigkeit: Zerschneiden1.png Zerschneiden1
Verzeichnis-Eintrag  
Erzeugt in seiner Umgebung eine Vielzahl von Windhosen.
Pokémon GO
Pokémonsprite 163 GO.png Kraftpunkte: 120 Angriff: 67 Verteidigung: 101
Fangrate: 50% Fluchtrate: 15% Max. WP (Wettkampfpunkte): 640
Ei-Distanz: Entwicklung: 50 Bonbons
Attacken: Finte, Schnabel
Spezial-Attacken: Aero-Ass, Himmelsfeger, Nachtnebel

Im Anime

→ Hauptartikel: Hoothoot (Anime)

Hoothoot hat seinen ersten Auftritt in der Episode Pokémon Illusion!, in der es dafür sorgen soll, dass verirrte Wanderer wieder aus dem Wald finden können. Agathe, eine ältere Dame, verleiht solche Hoothoot, hat jedoch nur ein Exemplar übrig, was dazu auch noch sehr anstrengend sein soll. Trotzdem schaffen es Ash, Misty und Rocko mit viel Mühe aus dem Wald.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße enorm viel Traffic.
→ Hauptartikel: Hoothoot/Sprites und 3D-Modelle


Artworks

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Hoenn
Wibke Arenaleiter SM 43
Anime
Falk Arenaleiter
Alex* (entwickelte sich zu Noctuh) Trainer

Trivia

  • Es gibt Hoothoot-Darstellungen, auf denen es mit zwei Beinen dargestellt ist, z. B. im Opening der dritten Staffel, auf den (Field-)Sprites in COLXD und HGSS und in Pokémon GO, wenn es springt, wobei im Standsprite nur ein Bein zu sehen ist.