Turbotempo

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Turbotempo
ja しんそくen Extreme Speed
Kampf
Typ: Normal
Kategorie: Physisch  Physisch
Stärke: 80
Genauigkeit: 100 %
AP: 5 (max. 8)
Priorität: +1 (Gen. 2–4)
+2 (ab Gen. 5)
Pokémon-Legenden: Z-A
Aufladezeit 3
Als Hyper-Sprintangriff
Z-Kristall Normium Z Normium Z
Stärke: 160
Als Dyna-Angriff, Giga-Münzregen, Giga-Gekuschel und Giga-Recycling
Stärke: 130
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Cooln. Coolness
Ausdruck: 3 ♥♥♥
Eindruck:
Der nächste Ausdruck kann früher vorgeführt werden.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Cooln. Coolness
Ausdruck: 2 ♥♥
Anwender agiert in der nächsten Runde als Erster.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Cooln. Coolness
Ausdruckskraft: 3 ♥♥♥
Störfaktor:
Anwender kommt in der nächsten Runde früher zum Zug.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 2 ♥♥
Wenn der Elan des Pokémon im positiven Bereich ist, erhöht sich die Zahl der erhaltenen Show-Punkte um 3.

Turbotempo ist eine Attacke des Typs Normal, die seit der 2. Generation existiert, und war in dieser die Spezialattacke von Arkani.

Effekt

Die Attacke verursacht Schaden und besitzt eine erhöhte Priorität von +2. Benutzt der Gegner in derselben Runde eine Attacke mit einer niedrigeren Priorität als Turbotempo, wird Turbotempo immer als Erstes eingesetzt, unabhängig von der Initiative der Teilnehmer. Wenn die gegnerische Attacke dieselbe Priorität besitzt, wird die Reihenfolge wie immer durch die Initiative der Teilnehmer festgelegt. Wird der Anwender in der Runde eingeschläfert oder eingefroren, in der er Turbotempo eingesetzt hätte, wird die erhöhte Priorität von Turbotempo nicht zurückgesetzt. Dies geschieht erst in der Runde, nachdem der Anwender wieder aufwacht, auftaut oder ausgetauscht wird.

Von der 2. bis zur 4. Generation liegt die Priorität der Attacke bei +1.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner
Gegner
Gegner
Anwender
Partner
Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
GSK Starke Erstschlagattacke.
RUSASM Extrem schnelle und kraftvolle Attacke.
FRBG Extrem schnelle und kraftvolle Attacke, die stets zuerst trifft.
DPPT HGSS Extrem schnelle und kraftvolle Attacke, die stets zuerst trifft.
SW S2W2 Extrem schnelle und kraftvolle Attacke, die stets zuerst trifft.
XY ΩRαS Extrem schnelle und kraftvolle Attacke, die stets zuerst trifft.
SM USUM LGPLGE Extrem schnelle und kraftvolle Attacke mit hoher Erstschlagquote.
SWSH SDLP Extrem schnelle und kraftvolle Erstschlag-Attacke.
PLA Extrem schnelle und kraftvolle Erstschlag-Attacke.
KAPU Extrem schnelle und kraftvolle Erstschlag-Attacke.
PLZA Der Anwender greift an, indem er extrem schnell auf das Ziel zustürmt.

Erlernbarkeit

GS
K
RUSA
FRBG
SM
DP
PT
HGSS
SW
S2W2
XY
ΩRαS
SM
USUM
SWSH
SDLP
KAPU
PLZA
Alle Editionen
Durch Levelaufstieg
Meisterung
Pokémon Typen Level Meisterung
Dratini Drache 50 53
Dragonir Drache 50 53
Dragoran DracheFlug 50 53
Lucario KampfStahl 45 48
Zygarde DracheBoden 70 73

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Schädigt den Gegner.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite
AP 12
Volltrefferchance 12
Stärke 16
Genauigkeit 88

Pokémon Rumble

Spiel Beschreibung Sterne Preis
Super Pokémon Rumble ★★★★
Pokémon Rumble World ★★★★ 1.800

Pokémon Quest

Turbotempo
Ang. Reg.-Zeit
130 5
Attackensteine
Beschreibung
Der Anwender stürzt sich blitzschnell auf Gegner vor sich und verursacht Schaden.
Erlernbarkeit

Pokémon UNITE

Lucario

Turbotempo 
Beschreibung Der Anwender prescht mit atemberaubender Geschwindigkeit vorwärts. Führt er direkt im Anschluss an die Attacke einen Standardangriff aus, fügt dieser zusätzlichen Schaden zu. Wenn diese Attacke ein von Turbotempo markiertes gegnerisches Pokémon trifft, fällt ihre derzeitige Aufladezeit weg und der Anwender regeneriert KP.

Sobald der Anwender diese Attacke erlernt hat, wird ein gegnerisches Pokémon in der Nähe automatisch markiert. Dies ist erst nach einer gewissen Zeit möglich und dasselbe Pokémon kann nicht wiederholt markiert werden.

Aufladezeit 9 Sek.
Schaden 1350
Kategorie Physisch
Art Bewegung 
Upgrade Beim Einsatz der Attacke wird der Angriffs-Wert für kurze Zeit erhöht.
Level des Upgrades 11
Entwickelt sich aus Ruckzuckhieb 

Dragoran

Turbotempo 
Beschreibung Der Anwender fliegt zum ausgewählten Pokémon und stößt es weg. Gegnerischen Pokémon innerhalb der Wirkungsfläche wird Schaden zugefügt und sie werden ebenfalls weggestoßen. Außerdem wird das Bewegungstempo getroffener gegnerischer Pokémon für kurze Zeit verringert. Beim Einsatz der Attacke fällt die derzeitige Aufladezeit von Multischuppe weg.
Aufladezeit 7 Sek.
Schaden 657
Kategorie Physisch
Art Störung 
Upgrade Falls der Anwender beim Einsatz dieser Attacke unter verringertem Bewegungstempo leidet, wird dieser Effekt aufgehoben.
Level des Upgrades 11
Entwickelt sich aus Windhose 

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
STA2 Dies ist immer eine Erstschlag-Attacke. Sie wird nur von wenigen POKéMON gelernt.
PMDPMD Fügt Gegnern auf bis zu 2 Feldern Distanz Schaden zu.
PMD2PMD2PMD2 Fügt Gegnern auf bis zu 2 Feldern Distanz Schaden zu.
PSMD Fügt dem Gegner Schaden zu.*
Fügt dem Gegner Schaden zu. Die Reichweite beträgt bis zu 2 Felder.*

Durchführung

Spiele der Hauptreihe
Spiele außerhalb der Hauptreihe




Weitere Auftritte

Im Anime

Im Sammelkartenspiel

Kartenliste

Feuer
Turbotempo
Für jede an Arkani angelegte Energie zahlst du Farblos weniger, wenn du es zurückziehst.
Turbotempo
Die Rückzugskosten von Arkani verringern sich für jede Feuer-Energie, die an Arkani angelegt ist, um Farblos.
Turbotempo
Die Rückzugskosten von Entei verringern sich für jede an Entei angelegte Feuer-Energie um Farblos.
Turbotempo
Die Rückzugskosten von Raikou verringern sich für jede an Raikou angelegte Elektro-Energie um Farblos.
Turbotempo
Die Rückzugskosten von Suicune verringern sich für jede an Suicune angelegte Wasser-Energie um Farblos.

Weitere Auftritte

In Super Smash Bros. Ultimate ist Turbotempo die Spezialattacke oben von Lucario.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Turbotempo
Englisch ExtremeSpeed*
Extreme Speed*
Japanisch しんそく Shinsoku
Spanisch Vel. Extrema*
Veloc. Extrema*
Französisch Vit.Extrême*
Vitesse Extrême*
Italienisch Extrarapido
Koreanisch 신속 Sinsok
Chinesisch 神速 / 神速 Shénsù

Trivia

  • In einer Folge des Anime wurde die Attacke fälschlicherweise Superspeed genannt, der japanische Namen der Attacke.
Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
Physisch  Beerenkräfte | Bezirzer | Bodycheck | Bodyslam | Doppelschlag | Dornkanone | Dreschflegel | Duplexhieb | Eierbombe | Evo-Crash | Explosion | Fassade | Finale | Frustration | Fuchtler | Furienschlag | Geduld | Geheimpower | Geschenk | Gigastoß | Guillotine | Heimzahlung | Hornattacke | Hornbohrer | Hyperbohrer | Hyperzahn | Irrschlag | Kehrschelle | Klammer | Klammergriff | Klaps | Kometenhieb | Kopfnuss | Kratzer | Kratzfurie | Kraxler | Megahieb | Megakick | Mogelhieb | Multi-Angriff | Mäuseplage | Notsituation | Offenlegung | Quetschgriff | Rasender Stier | Raserei | Riechsalz | Risikotackle | Rückkehr | Ruckzuckhieb | Schädelwumme | Schlitzer | Schluss mit lustig | Schwanzabwurf | Slam | Stakkato | Stampfer | Stärke | Steinschädel | Superzahn | Tackle | Trugschlag | Turbodreher | Turbotempo | Umklammerung | Verzweifler | Wickel | Zahltag | Zermalmklaue | Zermürben | Zerschneider | Zuflucht | Zurückhaltung
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Variiert Dyna-Angriff | Giga-Gekuschel | Giga-Münzregen | Giga-Recycling | Hyper-Sprintangriff
GO Dyna-Kampfgeist