Pokémon der Woche

Ambidiffel

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Pokémon-Icon 424.png
Ambidiffel
jaエテボース(Eteboth) enAmbipom
Sugimori 424.png
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ NormalIC.png
National-Dex #424
Johto-Dex #124 (HGSS)
Sinnoh-Dex #064
Alola-Dex #369 (USUM)
Hisui-Dex #079
Fähigkeiten Techniker
Mitnahme
Wertelink (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 45 (11.9 %)
Start-Freundschaft 100
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppe Feld
Ei-Zyklen 20
EP bis Lv. 100 800.000
Erscheinung
Kategorie Langschweif-Pokémon
Größe 1,2 m
Gewicht 20,3 kg
Farbe Violett
Silhouette Silhouette 6 HOME.png
Fußabdruck Ambidiffel
Ruf
Sound abspielen

Ambidiffel ist ein Pokémon mit dem Typ Normal und existiert seit der vierten Spielgeneration. Es ist die Weiterentwicklung von Griffel.

Im Anime nimmt es als Lucias Ambidiffel eine wichtigere Rolle ein.

Spezies

Ambidiffel setzt Doppelschlag ein.

Ambidiffel ist ein mittelgroßes und schlankes, affenartiges Pokémon mit hauptsächlich lilafarbenem Fell, wobei Bauchbereich und Gesicht hellbraun gefärbt sind. Auffällig sind seine zwei langen Schweife, deren cremefarbene Enden wie aufgeblasene Gummihandschuhe aussehen, welche je drei, ab der Mitte orangerot gefärbte Finger haben. Ambidiffel hat zwei schmale Beine, die in kleinen Füßen enden, und ebenfalls zwei dünne Arme ohne erkennbare Hände. Es besitzt zudem an den Seiten seines runden Kopfes zwei große Ohren, die in der Mitte orangerot gefärbt sind. Auf seinem Kopf sind letztlich zwei lange, hochstehende Haarsträhnen zu erkennen, welche bei männlichen Exemplaren kürzer sind als bei weiblichen. In der schillernden Form ist Ambidiffels Fell hauptsächlich pink.

Ambidiffel lebt in großen Kolonien zusammen in Wäldern mit hohen Bäumen. Es schläft auf den Ästen dieser Bäume, muss sich dafür aber oft Revierkämpfe mit Quartermak um die gemütlichsten Astplätze liefern. Ambidiffel ernährt sich hauptsächlich von Früchten und Nüssen, welche es mithilfe seiner Schweife knackt. Generell benutzt das Langschweif-Pokémon seine Schweife für fast alles, nur ganz selten verwendet es seine eigentlichen Arme. Das mag auch damit zusammenhängen, dass Ambidiffel mit seinen wirklichen Armen nichts greifen kann. Auch in Kämpfen schlägt es z. B. mittels Doppelschlag heftig mit den Schweifen zu. Wenn jemand von einem Ambidiffel umarmt wird, so gilt das als Akt der Zuneigung. Um seine Freundschaft auszudrücken, verbindet es entweder seine zwei Schweifspitzen zu einem Ring oder hält Händchen mit anderen Ambidiffel. Sie leben in großen Gruppen zusammen und kommunizieren untereinander mithilfe ihrer Schweife.

Entwicklung

Ambidiffel ist die letzte Stufe seiner zweistufigen Entwicklungsreihe und entwickelt sich aus Griffel. Bei der Entwicklung zu Ambidiffel erhält Griffel ein reiferes Aussehen und einen zweiten Schweif, durch welchen es sowohl in Kämpfen stärker und öfter zuschlagen kann als auch in sonstigen Lebensbereichen ein weiteres nützliches Universalwerkzeug erhält. In den Spielen der Hauptreihe wird die Entwicklung zu Ambidiffel ausgelöst, sobald Griffel ein Level aufsteigt und dabei die Attacke Doppelschlag beherrscht.

PfeilRechts.pngLevel-Up mit Doppelschlag
(Wähle ein Pokémon, um mehr über seine Entwicklung zu erfahren)

Herkunft und Namensbedeutung

Ambidiffel basiert vermutlich einem KlammerschwanzaffenWikipedia-Icon.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Ambidiffel ambidextrous + Griffel (abwertend für Hand)
Englisch Ambipom ambidextrous + palm
Japanisch エテボース Eteboth 得手吉 etekichi + both
Französisch Capidextre capucin + ambidextre
Koreanisch 겟핸보숭 Gethainbosung get + hand + both + 원숭이 weonsungi
Chinesisch 雙尾怪手 / 双尾怪手 Shuāngwěiguàishǒu shuāng + wěi + guài + shǒu

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
IV DPPT Entwicklung
HGSS Entwicklung
V SW Tausch
S2W2 Gavina (Tausch gegen Stalobor)
VI XY Entwicklung
ΩRαS Entwicklung
VII SM Tausch
USUM Ebene von Poni
VIII SDLP Entwicklung
PLA Kobalt-Küstenland, Kraterberg-Hochland, Weißes Frostland

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Sinnoh/Hisui
Volkner Arenaleiter DPSDLP 47
Lucia Trainerin SDLP 70
Belila Galaktik-Expedition PLA 57
Hin Wächter PLA 70
Einall
Bianka Trainer S2W2 50
Norman Trainer S2W2 50

Attacken

4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation 8. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Ambidiffel durch Levelaufstieg in PLA erlernen:
PLA
Lv. Lv. Meisterung Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 10 Ruckzuckhieb NormalIC.png Physisch 40 100% 20
6 15 Ränkeschmied UnlichtIC.png Status 20
11 20 Sternschauer NormalIC.png Spezial 60 20
18 28 Schlammbombe BodenIC.png Spezial 65 85% 15
25 35 Doppelschlag NormalIC.png Status 10
34 45 Eisenschweif StahlIC.png Physisch 100 75% 5
43 54 Risikotackle NormalIC.png Physisch 100 100% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Ambidiffel durch Attacken-Lehrer erlernen:
PLA
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
PLA Zertrümmerer KampfIC.png Physisch 40 100% 20
PLA Aero-Ass FlugIC.png Physisch 60 20
PLA Sternschauer NormalIC.png Spezial 60 20
PLA Erholung PsychoIC.png Status 10
PLA Feuerschlag FeuerIC.png Physisch 75 100% 10
PLA Donnerschlag ElektroIC.png Physisch 75 100% 10
PLA Eishieb EisIC.png Physisch 75 100% 10
PLA Dunkelklaue GeistIC.png Physisch 70 100% 15
PLA Eisenschweif StahlIC.png Physisch 100 75% 5
PLA Aquawelle WasserIC.png Spezial 60 20
PLA Spukball GeistIC.png Spezial 80 100% 10
PLA Gigastoß NormalIC.png Physisch 120 90% 5
PLA Hyperstrahl NormalIC.png Spezial 120 90% 5
PLA Donnerblitz ElektroIC.png Spezial 80 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Ambidiffel durch Levelaufstieg erlernen:
SDLP
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Doppelhieb DracheIC.png Physisch 40 90% 15
1 Kratzer NormalIC.png Physisch 40 100% 35
1 Rutenschlag NormalIC.png Status 100% 30
1 Sandwirbel BodenIC.png Status 100% 15
1 Erstauner GeistIC.png Physisch 30 100% 15
4 Sandwirbel BodenIC.png Status 100% 15
8 Erstauner GeistIC.png Physisch 30 100% 15
11 Stafette NormalIC.png Status 40
15 Spaßkanone NormalIC.png Status 100% 20
18 Kratzfurie NormalIC.png Physisch 18 80% 15
22 Sternschauer NormalIC.png Spezial 60 20
25 Kreideschrei NormalIC.png Status 85% 40
29 Agilität PsychoIC.png Status 30
32 Doppelschlag NormalIC.png Physisch 35 90% 10
36 Schleuder UnlichtIC.png Physisch variiert 100% 10
39 Ränkeschmied UnlichtIC.png Status 20
43 Zuflucht NormalIC.png Physisch 140 100% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP
Folgende Attacken kann Ambidiffel durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
SDLP
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM01 Power-Punch KampfIC.png Physisch 150 100% 20
TM03 Aquawelle WasserIC.png Spezial 60 100% 20
TM10 Kraftschub NormalIC.png Status 30
TM11 Sonnentag FeuerIC.png Status 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC.png Status 100% 20
TM15 Hyperstrahl NormalIC.png Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC.png Status 10
TM18 Regentanz WasserIC.png Status 5
TM22 Solarstrahl PflanzeIC.png Spezial 120 100% 10
TM23 Eisenschweif StahlIC.png Physisch 100 75% 15
TM24 Donnerblitz ElektroIC.png Spezial 90 100% 15
TM25 Donner ElektroIC.png Spezial 110 70% 10
TM27 Fußtritt KampfIC.png Physisch 65 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC.png Physisch 80 100% 10
TM30 Spukball GeistIC.png Spezial 80 100% 15
TM31 Durchbruch KampfIC.png Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC.png Status 15
TM34 Schockwelle ElektroIC.png Spezial 60 20
TM40 Aero-Ass FlugIC.png Physisch 60 20
TM42 Fassade NormalIC.png Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.png Status 10
TM45 Anziehung NormalIC.png Status 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC.png Physisch 60 100% 25
TM56 Schleuder UnlichtIC.png Physisch variiert 100% 10
TM58 Ausdauer NormalIC.png Status 10
TM63 Ränkeschmied UnlichtIC.png Status 20
TM65 Dunkelklaue GeistIC.png Physisch 70 100% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC.png Physisch 50 100% 10
TM68 Gigastoß NormalIC.png Physisch 150 90% 5
TM73 Donnerwelle ElektroIC.png Status 90% 20
TM82 Schlafrede NormalIC.png Status 10
TM85 Traumfresser PsychoIC.png Spezial 100 100% 15
TM86 Strauchler PflanzeIC.png Spezial variiert 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC.png Status 85% 15
TM89 Kehrtwende KäferIC.png Physisch 70 100% 20
TM90 Delegator NormalIC.png Status 10
TM93 Zerschneider NormalIC.png Physisch 50 95% 30
TM96 Stärke NormalIC.png Physisch 80 100% 15
TM98 Zertrümmerer KampfIC.png Physisch 40 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Ambidiffel durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
SDLP
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Konter KampfIC.png Physisch variiert 100% 20
Kreideschrei NormalIC.png Status 85% 40
Agilität PsychoIC.png Status 30
Groll GeistIC.png Status 100% 10
Slam NormalIC.png Physisch 80 75% 20
Prügler UnlichtIC.png Physisch variiert 100% 10
Mogelhieb NormalIC.png Physisch 40 100% 10
Bezirzer NormalIC.png Physisch 60 100% 25
Sprungfeder FlugIC.png Physisch 85 85% 5
Vergeltung KampfIC.png Physisch 60 100% 10
Wechseldich UnlichtIC.png Status 100% 10
Rapidschutz KampfIC.png Status 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.
Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Statuswerte

Fleiß-Punkte

Typ-Schwächen

Wird Ambidiffel von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×
GeistIC.png
NormalIC.png
PflanzeIC.png
FeuerIC.png
WasserIC.png
ElektroIC.png
EisIC.png
GiftIC.png
BodenIC.png
FlugIC.png
PsychoIC.png
KäferIC.png
GesteinIC.png
DracheIC.png
UnlichtIC.png
StahlIC.png
FeeIC.png
KampfIC.png

Getragene Items

Ein wildes Ambidiffel kann folgende Items tragen:

S2W2 Tsitrubeere Tsitrubeere 100%
PLA Itemsprite Nanabbeere PLA.png Nanabbeere
Itemsprite Lehmball PLA.png Lehmball
Itemsprite EP-Bonbon M PLA.png EP-Bonbon M?
Itemsprite Meistersamen PLA.png Meistersamen?
30%
15%
100%?
20%?

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
Wenn es hungrig ist, knackt es Nüsse mit seinen beiden Schweifen. Nur selten verwendet es die Arme.
Sie arbeiten in großen Kolonien und verbinden ihre Schweife in Freundschaft.
Es ist mit seinen beiden Schweifen so geschickt, dass es seine Hände nur noch selten gebraucht.
Es bewohnt hohe Bäume. Man sagt, sie kommunizieren miteinander, indem sie einander beim Schweif fassen.
Es ist mit seinen beiden Schweifen so geschickt, dass es seine Hände nur noch selten gebraucht.
Es ist mit seinen beiden Schweifen so geschickt, dass es seine Hände nur noch selten gebraucht.
Es ist mit seinen beiden Schweifen so geschickt, dass es seine Hände nur noch selten gebraucht.
Sie leben in großen Kolonien und verbinden ihre Schweife in Freundschaft.
Wenn es hungrig ist, knackt es Nüsse mit seinen beiden Schweifen. Nur selten verwendet es die Arme.
Sie leben in großen Kolonien und verbinden ihre Schweife in Freundschaft.
Wenn es hungrig ist, knackt es Nüsse mit seinen beiden Schweifen. Nur selten verwendet es die Arme.
Es benutzt seine zwei Schweife für alles, was es tut. Wenn es jemanden mit ihnen umarmt, ist das ein Beweis seiner Zuneigung.
Sie streiten sich mit Gruppen von Quartermak um die bequemsten Bäume. Etwa die Hälfte dieser Revierkämpfe gewinnen sie.
Es benutzt seine zwei Schweife für alles, was es tut. Wenn es jemanden mit ihnen umarmt, ist das ein Beweis seiner Zuneigung.
Wenn es hungrig ist, knackt es mit seinen beiden Schweifen geschickt Nüsse. Seine eigentlichen Arme verwendet es kaum noch.
Sie agieren in großen Kolonien. Wenn sie ihre Schweife verbinden und so Ringe bilden, gilt dies offenbar als Zeichen der Freundschaft.
Als Zeichen der Freundschaft bilden Ambidiffel Kreise, indem sie ihre zwei Schweife mit denen ihrer Artgenossen verbinden. Bisweilen dürfen auch Menschen an diesem Ritual teilnehmen.

Pokédex-Aufgaben

Pokédex-Aufgaben von AmbidiffelPLA
Doppelpfeil Oben.png
Exemplare gefangen
1
2
4
10
15
Elite-Pokémon gefangen
1
2
3
Exemplare besiegt
1
2
4
10
15
Mit Attacke vom Typ Kampf besiegt
1
2
5
10
20
Doppelpfeil Oben.png
Einsatz von Doppelschlag gesehen
1
3
6
12
25
Einsatz von Eisenschweif gesehen
1
3
8
20
40
Krafttechnik gesehen
1
2
4
10
15
Registrierte Formen
2

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Ambidiffel:
Tempo Pokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.png
Kraft Pokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.png
Technik Pokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.png
Ausdauer Pokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.png
Sprung Pokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Strategie

→ Hauptartikel: Ambidiffel/Strategie

Ambidiffel befindet sich zurzeit im NU-Tier.

In Spin-offs

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
IV PMD2PMD2PMD2 Meereszuflucht E10-E18, Himmelsstufen E1-E30
R2 Briseforst
PP Grünzone, Spukzone
V SPR Glitzersee (2-4) (Forstbereich, nach der Hauptstory)
LPTA Nr. 1 Beerenbasar, Nr. 5 Goldene Straße, Feststell-Museum
VI LB Kolossal-Wald S04
SH Event-Zyklus Woche 5, 6
RBLW Wolkige Wipfel, Mächtiger Ozean
PSMD Durch Verbindung mit Sengo *
VIII PMDDX RiesenschluchtSupergegner Icon.png

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon

Ambidiffel
Größe
8,2%
F
Bewegungsfreiheit
Keine Besonderheit

Pokémon Ranger

R-109
Gruppe
Normal (R2).png
Zertrümmern2.png Zertrümmern2
Freundschaftsleiste
1350
Verzeichnis-EintragEs schleudert Steine und Felsen mit seinen Schwänzen um anzugreifen.
R-089/N-027
Gruppe
Poké-Assistent Gestein.png GesteinPoké-Assistent Normal.png Normal (Vergangenheit)
Zertrümmern2.png Zertrümmern2Zertrümmern1.png Zertrümmern1 (Vergangenheit)
Verzeichnis-EintragSchleudert eine Vielzahl an Steinen auf den Gegner.

PokéPark

Ambidiffel
Nummer
P-013
PokéPark-Album-EintragKamen in den PokéPark, um dort Griffel zu treffen. Am liebsten spielen sie Lianenhopp mit Bisaflor und Turbohangeln mit Tangoloss.

Pokémon GO

Ambidiffel
Kraftpunkte
181
Angriff
205
Verteidigung
143
Max. WP
2418
Fangrate
20 %
Fluchtrate
6 %
Ei-Distanz
Entwicklung
Sofort-Attacken
Lade-Attacken

Im Anime

Überarbeiten.png Dieser Artikel oder Abschnitt bedarf einer Überarbeitung. Hilf mit, ihn zu verbessern, und entferne anschließend diese Markierung.
→ Hauptartikel: Ambidiffel (Anime)

Ash fing während seiner Kanto-Reise (9. Staffel) ein Griffel, welches er dann gegen Lucias Bamelin tauscht. Kurz darauf entwickelt es sich zu Ambidiffel. Lucia setzte es in mehreren Wettbewerben ein, bevor sie es O zum Trainieren übergab.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße enorm viel Traffic.
→ Hauptartikel: Ambidiffel/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

  • Ambidiffel und Griffel gehören als Langschweif-Pokémon derselben Kategorie an.
Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in der Kalenderwoche 19/2010.