Pokémon der Woche

Palimpalim

Aus PokéWiki
Palimpalim
ja チリーン(Chirean) en Chimecho
Palimpalim | Mega-Palimpalim
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ Psycho
Psycho Stahl (Mega)
National-Dex #0358
Hoenn-Dex #151 (RUSASM)
#158 (ΩRαS)
Sinnoh-Dex #083
Kalos-Dex #112 (Küste)
Hisui-Dex #196
Paldea-Dex #143 (Kitakami-Dex)
Dimensions-Dex #051
Fähigkeit Schwebe
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 45 (11.9 %)
Geschlecht 50 % ♂ 50 % ♀
Ei-Gruppe Amorph
Ei-Zyklen 25
EP bis Lv. 100 800.000
Erscheinung
Kategorie Windspiel-Pokémon
Größe 0,6 m
1,2 m (Mega)
Gewicht 1,0 kg
8,0 kg (Mega)
Farbe Blau
Silhouette
Fußabdruck Palimpalim
Ruf
Sound abspielen

Palimpalim ist ein Pokémon mit dem Typ Psycho und existiert seit der dritten Spielgeneration. Es entwickelt sich aus Klingplim. Seit Pokémon-Legenden: Z-A – Mega-Dimension ist es in der Lage, eine Mega-Entwicklung zu Mega-Palimpalim zu vollführen, wobei es zusätzlich den Typ Stahl annimmt.

Im Anime nimmt es als James’ Palimpalim eine wichtigere Rolle ein.

In der Pokémon-Mystery-Dungeon-Reihe ist Palimpalim ein wichtiger Nebencharakter. Siehe hierzu Palimpalim (Pokémon Mystery Dungeon). Sie ist ein Mitglied der Gildencrew, Küchenchefin und Betreiberin des Palimpalim-Treffpunkts.

Spezies

Palimpalim

Palimpalim setzt Vitalglocke ein

Palimpalim ist ein kleines Pokémon, welches hauptsächlich in den Farben hellblau und rot erscheint. Sein runder Körper ist hauptsächlich hellblau und durch eine gewellte, rote Linie geschmückt. Das Gesicht bilden zwei runde, gelbe Augen und ein breiter Mund, dessen Winkel nach oben gezogen sind und ein Lächeln andeuten. Es besitzt drei kleine, kurze Arme, auf dem Kopf wächst eine gelbe Saugkappe und unten ein langer, breiter, hellblauer Schweif, dessen Ende eine rote Färbung aufweist. In seiner schillernden Form erscheinen die sonst roten Muster in einer gelben Farbe.

Palimpalim kommunizieren miteinander mit sieben unterschiedlichen Schreien, die nur sie erkennen. Sie rufen ein Echo in ihre hohlen Körper, das in Form wunderschöner Noten empordringt und Gegner erschreckt. Sie benutzen aber auch ihre Schreie, um Ultraschallwellen zu erzeugen, mit denen sie ihre Gegner „wegfegen“ können, wenn sie wütend sind. Dies zeigt sich auch in den verschiedenen Lärm-Attacken, welche das Pokémon erlernt, wie etwa Synchrolärm. Palimpalim wenden diese Schallwellen insbesondere ein, um Gegner aus ihrem Habitat zu vertreiben oder ihre Nahrung zu verteidigen. Jedoch verwendet es auch seine Klänge, um Teammitglieder mit Attacken wie Vitalglocke zu unterstützen.

Mit ihrem Schweif Beeren und Nüsse, die sie gerne mögen, und sammeln sie nach einiger Zeit wieder mit diesem ein. Palimpalim sind nachtaktiv und pflanzen Beeren in der Nacht, um so gegen die beobachtenden Augen von Dieben geschützt zu sein. Bei Hitze fliegen Palimpalim wild umher, um so ihrem Körper die nötige Abkühlung zu verschaffen. Dies wird durch den langen Schweif unterstützt, die die Hitze ableiten, ähnlich wie bei Haspiror oder Scoppel die langen Ohren. Da es nur 1 kg schwer ist, kann es sich vom Wind über große Distanzen tragen lassen. So kann es von Ort zu Ort reisen. Bei sehr starkem Wind hängt es sich an einen Ast oder an die Dachrinne eines Gebäudes, wobei es eine Saugkappe auf seinem Kopf benutzt. Das Habitat der Palimpalim sind bevorzugt Prärien oder Wälder, vereinzelt wenn auch eher rar in bergigen Gebieten.

Mega-Palimpalim

Mega-Palimpalim greift mit Schallwellen an

Palimpalim ist dazu in der Lage, eine Mega-Entwicklung durchzuführen. Durch diese erhält es einen großen, metallenen Rahmen, der einem Klingplim ähnelt und Mega-Palimpalim den Stahl-Typ gibt. Oben befinden sich wie bei Klingplim zwei rot-weiß gestreifte Bänder, unterhalb von diesen befindet sich Palimpalims eigentlicher Körper. Zusätzlich befinden sich an dem Rahmen sechs kleine Kopien von Palimpalim, welche jedoch weder Arme noch ein Gesicht haben, und deren Muster auch andere Farben haben. An den „Armen“ des Rahmens befindet sich jeweils eine wie das Original rot gefärbte Kopie, an den „Augen“ jeweils eine dunkelblau und eine grün gefärbte. Das Pokémon ist immer in Bewegung, auch wenn kein Wind weht.

Schreit Mega-Palimpalim, so schließen sich die Kopien an und harmonisieren, wodurch mächtige Schallwellen entstehen. Mit diesen trifft es seine Gegner und bricht ihren Geist. Dieser vergisst dann manchmal sogar, was er gerade gemacht hat, in Extremfällen sogar seine Identität. Wird das Pokémon dennoch besiegt, lässt es ein wiederhallendes Geräusch von sich, das an zerbrechendes Glas erinnert und den Gegner in einen Schockzustand versetzt. Seine Schreie können aber auch hell und erfrischend klingen und die Herzen von Trainern beruhigen. Angeblich besitzen die Töne reinigende Eigenschaften und sollen wie ein Talisman vor Bösem schützen.

Zucht und Entwicklung

Palimpalim ist der zweite Teil einer zweistufigen Entwicklungsreihe und entwickelt sich aus Klingplim. Klingplim gilt hierbei als Baby-Pokémon. Um ein Klingplim zu züchten, muss seine Weiterentwicklung, welches in die Pension gegeben wird, das Item Scheuchrauch tragen.

Die Hauptcharakteristika von Palimpalim, welche durch den runden Kopf mit kleinen, kurzen Armen, Beinen und das gelb-rot-weiße Farbschema definiert werden, bleiben dem Pokémon in beiden Entwicklungsstufen erhalten. Auffällig ist jedoch, dass der größte Anteil Klingplims Körpers die Farbe gelb besitzt, während Palimpalims Körper hauptsächlich hellblau ist. Die zwei rot-weißen Ohren verändern sich zu einer gelben Saugkappe und durch die Entwicklung wächst dem Pokémon ein langer, breiter Schweif.

In den Spielen der Hauptreihe wird die Entwicklung nachts durch einen Levelaufstieg mit hoher Freundschaft ausgelöst.

Zucht und Entwicklung

Ei

#0433 Klingplim

  #0358 Palimpalim

  #0358 Mega-Palimpalim

Herkunft und Namensbedeutung

Palimpalim basiert vermutlich auf einem japanischem WindglöckchenWikipedia-Icon, speziell einem Edo FūrinWikipedia-Icon(en), welche aus GlasWikipedia-Icon bestehen.

Mega-Palimpalim könnte ein WindspielWikipedia-Icon darstellen, welches aus diesen Windglöckchen besteht. Es könnte aber auch an den Brauch angelehnt sein, dass bei einigen EventsWikipedia-Icon(en) mehrere Fūrin an z.B. SchreinenWikipedia-Icon aufgehängt werden. Der Ring, an dem diese aufgehängt werden, erinnert stark an ein Klingplim. Außerdem könnte dieses auch auf die Spitze eines KhakkharaWikipedia-Icon hindeuten.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Palimpalim „palimpalim“, ein Nachahmungs-Wort eines Glockengeräusches
Englisch Chimecho chime + echo
Japanisch チリーン Chirean ちりんちりん chirinchirin + 風鈴 fūrin
Französisch Éoko écho + Éole
Koreanisch 치렁 Chirung 치렁치렁 chireongchireong
Chinesisch 風鈴鈴 / 风铃铃 Fēnglínglíng 風鈴 fēnglíng + líng

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
III RUSASM Pyroberg
FRBG Tausch
IV DP Kraterberg, Scheidequelle
PT Kraterberg, Höhle der Umkehr
HGSS Safari-Zone
V SW Schrein der Ernte
S2W2 Tausch
DW Altes Anwesen
VI XY Entwicklung
ΩRαS Pyroberg
VII SMUSUM Pokémon Bank
VIII SDLP Kraterberg, Scheidequelle
PLA Kraterberg-Hochland, Weißes Frostland
IX KAPU Tausch
KAEXPUEX Kitakami-Straße, Kristallsee
Kristallgrotte (4-Sterne-Tera-Raid)

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Einall
Ben Trainer S2W2 50
Svenja Trainer S2W2 50
Hisui
Hin Wächter PLA 70

Attacken

Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Palimpalim durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
9. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Wickel Normal Physisch  15 90 % 20
1 Heuler Normal Status  100 % 40
1 Konfusion Psycho Spezial  50 100 % 25
1 Erstauner Geist Physisch  30 100 % 15
1 Heilopfer Psycho Status  10
13 Gähner Normal Status  10
16 Kraftvorrat Psycho Spezial  20 100 % 10
19 Bodycheck Normal Physisch  90 85 % 20
22 Sondersensor Psycho Spezial  80 100 % 20
27 Vitalglocke Normal Status  5
32 Aufruhr Normal Spezial  90 100 % 10
37 Bodyguard Normal Status  25
42 Risikotackle Normal Physisch  120 100 % 15
47 Heilwoge Psycho Status  10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typ-Bonus.
Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Palimpalim durch Levelaufstieg oder die Attacken-Verwaltung erlernen:
PLZA
Lv. Lv. Meisterung Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Ent. 10 Psystrahl Psycho Spezial  65 100 % 20
1 10 Tackle Normal Physisch  40 100 % 35
1 10 Heuler Normal Status  100 % 40
7 10 Konfusion Psycho Spezial  50 100 % 25
10 13 Säuselstimme Fee Spezial  40 15
12 15 Superschall Normal Status  55 % 20
15 18 Bodycheck Normal Physisch  90 85 % 20
18 21 Kreideschrei Normal Status  85 % 40
23 26 Amnesie Psycho Status  20
25 28 Wunschtraum Normal Status  10
29 32 Metallsound Stahl Status  85 % 40
34 37 Psychokinese Psycho Spezial  90 100 % 10
38 41 Risikotackle Normal Physisch  120 100 % 15
48 51 Überschallknall Normal Spezial  140 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typ-Bonus.
Durch TM
Folgende Attacken kann Palimpalim durch Technische Maschinen erlernen:
9. Generation
TM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM001 Bodycheck Normal Physisch  90 85 % 20
TM002 Charme Fee Status  100 % 20
TM003 Trugträne Unlicht Status  100 % 20
TM007 Schutzschild Normal Status  10
TM016 Psystrahl Psycho Spezial  65 100 % 20
TM019 Säuselstimme Fee Spezial  40 15
TM023 Ladestrahl Elektro Spezial  50 90 % 10
TM025 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM030 Standpauke Unlicht Spezial  55 95 % 15
TM032 Sternschauer Normal Spezial  60 20
TM034 Eissturm Eis Spezial  55 95 % 15
TM037 Diebeskuss Fee Spezial  50 100 % 10
TM041 Kraftvorrat Psycho Spezial  20 100 % 10
TM047 Ausdauer Normal Status  10
TM049 Sonnentag Feuer Status  5
TM050 Regentanz Wasser Status  5
TM054 Psychoschock Psycho Spezial  80 100 % 10
TM059 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch  80 90 % 15
TM070 Schlafrede Normal Status  10
TM074 Reflektor Psycho Status  20
TM075 Lichtschild Psycho Status  30
TM079 Zauberschein Fee Spezial  80 100 % 10
TM081 Strauchler Pflanze Spezial  variiert 100 % 20
TM082 Donnerwelle Elektro Status  90 % 20
TM085 Erholung Psycho Status  5
TM087 Verhöhner Unlicht Status  100 % 20
TM092 Begrenzer Psycho Status  10
TM098 Fähigkeitstausch Psycho Status  10
TM103 Delegator Normal Status  10
TM109 Trickbetrug Psycho Status  100 % 10
TM114 Spukball Geist Spezial  80 100 % 15
TM117 Schallwelle Normal Spezial  90 100 % 10
TM119 Energieball Pflanze Spezial  90 100 % 10
TM120 Psychokinese Psycho Spezial  90 100 % 10
TM122 Zugabe Normal Status  100 % 5
TM129 Gedankengut Psycho Status  20
TM130 Rechte Hand Normal Status  20
TM132 Stafette Normal Status  40
TM161 Bizarroraum Psycho Status  5
TM171 Tera-Ausbruch Normal Spezial  80 100 % 10
TM178 Erdanziehung Psycho Status  5
TM181 Abschlag Unlicht Physisch  65 100 % 20
TM191 Aufruhr Normal Spezial  90 100 % 10
TM203 Psycho-Plus Normal Status  10
TM204 Risikotackle Normal Physisch  120 100 % 15
TM217 Seher Psycho Spezial  120 100 % 10
TM218 Flächenmacht Psycho Spezial  80 100 % 10
TM224 Fluch Geist Status  10
TM228 Psycholärm Psycho Spezial  75 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typ-Bonus.
Durch TM
Folgende Attacken kann Palimpalim durch Technische Maschinen erlernen:
PLZA
TM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM003 Psychoschock Psycho Spezial  80 100 % 10
TM006 Gedankengut Psycho Status  20
TM008 Donnerwelle Elektro Status  90 % 20
TM016 Lichtschild Psycho Status  30
TM017 Schutzschild Normal Status  10
TM026 Energieball Pflanze Spezial  90 100 % 10
TM027 Sternschauer Normal Spezial  60 20
TM031 Reflektor Psycho Status  20
TM035 Ausdauer Normal Status  10
TM041 Aquawelle Wasser Spezial  60 100 % 20
TM045 Abschlag Unlicht Physisch  65 100 % 20
TM048 Finale Normal Physisch  200 100 % 5
TM049 Eissturm Eis Spezial  55 95 % 15
TM051 Bodyguard Normal Status  25
TM056 Risikotackle Normal Physisch  120 100 % 15
TM059 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch  80 90 % 15
TM060 Seher Psycho Spezial  120 100 % 10
TM063 Psychokinese Psycho Spezial  90 100 % 10
TM071 Schallwelle Normal Spezial  90 100 % 10
TM074 Spukball Geist Spezial  80 100 % 15
TM084 Lichtkanone Stahl Spezial  80 100 % 10
TM085 Delegator Normal Status  10
TM091 Fluch Geist Status  10
TM092 Zauberschein Fee Spezial  80 100 % 10
TM095 Verhöhner Unlicht Status  100 % 20
TM097 Heilblockade Psycho Status  100 % 15
TM109 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM119 Unheilböen Geist Spezial  60 100 % 5
TM126 Magnetbombe Stahl Physisch  60 20
TM130 Ladestrahl Elektro Spezial  50 90 % 10
TM156 Meteorstrahl Gestein Spezial  120 90 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typ-Bonus.
Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Palimpalim nur durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen (Attacken-Lehrer ausgenommen):
9. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Aussetzer Normal Status  100 % 20
Hypnose Psycho Status  60 % 20
Genesung Normal Status  5
Fluch Geist Status  10
Wunschtraum Normal Status  10
Aufbereitung Normal Status  10
Kosmik-Kraft Psycho Status  20
Seitentausch Psycho Status  15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typ-Bonus.
Durch Fang als Elite-Pokémon
Folgende Attacken kann Palimpalim durch den Fang als Elite-Pokémon erlernen:
PLZA
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Zauberschein Fee Spezial  80 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typ-Bonus.

Statuswerte

Palimpalim
Resultierende Werte
75
50
80
95
90
65
Summe der AS
455
Mega-Palimpalim
Resultierende Werte
75
50
110
135
120
65
Summe der AS
555

Ranglisten

Basispunkte (FP)

Typ-Schwächen

Wird Palimpalim von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Palimpalim
Mega-Palimpalim

Getragene Items

Ein wildes Palimpalim kann folgende Items tragen:

Spiel(e) Item Wahrscheinlichkeit
DPPT Burleobeere Burleobeere 5 %
HGSS Burleobeere Burleobeere 5 %
SW Burleobeere Burleobeere 5 %
ΩRαS Schutzband Schutzband 5 %
SDLP Schutzband Schutzband 5 %
PLA Azurglanzstein Azurglanzstein
Lehmball Lehmball
EP-Bonbon L EP-Bonbon L?
Meistersamen Meistersamen?
35 %
15 %
100 %?
40 %?

Pokédex-Einträge

Palimpalim
Gen.
Spiel
Eintrag
PALIMPALIMs Schreie hallen durch seinen hohlen Körper. Wenn dieses POKéMON wütend wird, erzeugen seine Schreie Ultraschallwellen, die seine Feinde buchstäblich wegfegen können.
Bei starkem Wind hängt sich PALIMPALIM an einen Ast oder an die Dachrinne eines Gebäudes, wobei es eine Saugkappe auf seinem Kopf benutzt. Das POKéMON pflückt mit seinem langen Schweif Beeren und verspeist sie.
Es reist mit dem Wind. Dabei setzt es geschickt seinen langen Schweif ein, um Nüsse und Beeren zu pflanzen, die es gerne frisst.
Wird es heiß, fliegen sie wild umher. Sie kommunizieren miteinander mit sieben unterschiedlichen Schreien.
Um die Gegner fortzuwehen, setzt es die Luft mit Schreien in Bewegung.
Es setzt Ultraschallwellen frei, während es sich vom Wind über große Distanzen tragen lässt.
Es ruft ein Echo in seinen Körper, das in Form wunderschöner Noten empordringt u. Gegner erschreckt.
Mit seinem Saugnapf hängt es sich an Äste oder unter Vordächer. Es kennt sieben verschiedene Schreie.
Es ruft ein Echo in seinen Körper, das in Form wunderschöner Noten empordringt und Gegner erschreckt.
Es ruft ein Echo in seinen Körper, das in Form wunderschöner Noten empordringt und Gegner erschreckt.
Mit seinem Saugnapf hängt es sich an Äste oder unter Vordächer. Es kennt sieben verschiedene Schreie.
Es setzt Ultraschallwellen frei, während es sich vom Wind über große Distanzen tragen lässt.
Palimpalims Schreie hallen durch seinen hohlen Körper. Wenn dieses Pokémon wütend wird, erzeugen seine Schreie Ultraschallwellen, die seine Feinde buchstäblich wegfegen können.
Bei starkem Wind hängt sich Palimpalim an einen Ast oder an die Dachrinne eines Gebäudes, wobei es eine Saugkappe auf seinem Kopf benutzt. Das Pokémon pflückt mit seinem langen Schweif Beeren und verspeist sie.
Indem es die Luft durch seine Schreie vibrieren lässt, weht es Gegner hinfort. Es kommuniziert mit Artgenossen über sieben verschiedene Schreie.
Seine Schreie setzen Ultraschallwellen frei. Es schwebt durch die Luft und lässt sich vom Wind über große Distanzen tragen.
Dieses Pokémon kann Luftwellen erzeugen, die in der Lage sind, Beute zu erlegen, die größer ist als es selbst. Ich vermute, dass es dazu den Klang des Windes in seinem Körper verstärkt.
Mit dem Saugnapf an seinem Kopf hängt es sich an Äste oder unter Vordächer. Es kann sieben verschiedene Klänge erzeugen.
Sein Ruf hallt im Hohlraum seines Körpers wider und wird zu einem wunderschönen Klang, der Gegner erschreckt und verjagt.
Indem es die Luft durch seine Schreie vibrieren lässt, weht es Gegner hinfort. Es kommuniziert mit Artgenossen über sieben verschiedene Schreie.
Mega-Palimpalim
Gen.
Spiel
Eintrag
Mit Schallwellen, die es durch Vibration seines ganzen Körpers erzeugt, greift es alles ringsum an. Wer diese hört, vergisst seine eigene Identität.

Pokédex-Aufgaben

Pokédex-Aufgaben von PalimpalimPLA
Exemplare gefangen
1
2
4
10
15
Leichte Exemplare gefangen
1
2
3
4
5
Elite-Pokémon gefangen
1
2
3
Exemplare besiegt
1
2
4
10
15
Einsatz von Unheilböen gesehen
1
3
6
12
25
Einsatz von Sondersensor gesehen
1
3
8
20
40
Tempotechnik gesehen
1
3
8
20
40
Das Palimpalim unterm Vordach erforscht
Methode unbestimmt

Spielespezifische Daten

Allgemein
Pokédex-Nr. #358 (bis VIII)
#0358 (ab IX)
Start-Freundschaft 70
Start-Zutraulichkeit 50
Pokéathlon
Tempo
Kraft
Technik
Ausdauer
Sprung
Bevorzugte Nahrung

Strategie

Palimpalim befindet sich zurzeit im ZU-Tier.

In Spin-offs

Auftritte

In Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit und Erkundungsteam Dunkelheit sowie Erkundungsteam Himmel ist Palimpalim ein wichtiger Nebencharakter und Mitglied der Gildencrew. Sie ist für die Nahrungsversorgung verantwortlich und betreibt den Palimpalim-Treffpunkt. In Pokémon Super Mystery Dungeon kommt sie erneut vor.

Fundorte

Spiel Fundort
III PI3 Eier-Modus
COLXD Tausch
PMDPMD Klirrberg E7-E12, Solarhöhle E12-E17
IV PMD2PMD2PMD2 Raumspalte U12-15
RAN3 Feilblatthöhle, Fayadeira-Vulkan
V SRBL Rastufer (2-3) (Turmbereich, nach der Hauptstory)
CON Illusio
LPTA V-Bucht, L-Dunkelpfad, Feststell-Museum
VI LB Zerr-Insel S01
SHU Silbermuseum
RBLW Millenniumstempel
PSMD Digda das Item Sichtsamen zustellen *
VIII PMDDX Klirrberg, Solarhöhle, Westhöhle

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
Feuert kontinuierlich mysteriöse Ringe auf den Gegner ab. Opfer wird verlangsamt.
Es ruft ein Echo in seinen Körper, das in Form wunderschöner Noten empordringt und Gegner erschreckt.
Palimpalims Schreie hallen durch seinen hohlen Körper. Wenn dieses Pokémon wütend wird, erzeugen seine Schreie Ultraschallwellen, die seine Feinde buchstäblich wegfegen können.

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon

Pokémon Ranger

Pokémon Conquest

Werte
Offensiv
★★★
Defensiv
★★★
Initiative
★★★
KP
★★★
Attacke
Fähigkeiten
Reichweite
3
EntwicklungKlingplim Klingplim → 50 % Link → Palimpalim Palimpalim

Pokémon GO

Palimpalim
Verfügbar als
?
Angriff
175
Verteidigung
170
Kraftpunkte
181
Max. WP?
2585
Kumpel-Distanz
5 km
XXL-Klasse
1,55
Kosten 2. Lade-Attacke
75 Bonbons + 75.000 Sternenstaub
Sofort-Attacken
Lade-Attacken
Historie
Ausklappen/Einklappen

Im Anime

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→ Hauptartikel: Palimpalim (Anime)
Palimpalim in Pflege

In Und wer fliegt jetzt!? begegnet James zufällig einem Palimpalim, welches sich ihm sofort anschließt. James lässt nur selten sein Palimpalim kämpfen, da er es nicht Gefahren aussetzen möchte. Des Weiteren beendet Palimpalim Team Rockets Spruch für eine Zeit lang. In Der Mann, den sie Klein-James nannten erkrankt Palimpalim, sodass James schweren Herzens es bei Nanny und Pop-Pop zurücklässt, damit es sich erholen kann.

Ein weiteres Palimpalim erscheint in Eine frische Brise!.

Im Sammelkartenspiel

→ Hauptartikel: Palimpalim (TCG)

Von Palimpalim existieren momentan 14 verschiedene Sammelkarten, von denen zwei nicht als deutsche Version gedruckt wurden. Die älteste Sammelkarte ist das Palimpalim mit der Kartennummer 17 aus der Erweiterung EX Hidden Legends.

Die Karten von Palimpalim sind Basis-Pokémon. Sie gehören dem Psycho-Typ an und verfügen entweder über eine Psycho-Schwäche und keine Resistenz oder über eine Finsternis-Schwäche und eine Kampf-Resistenz. Karten von Palimpalim als Delta Species gehören hingegen dem Metall-Typ an.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße sehr viel Traffic.
→ Hauptartikel: Palimpalim/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

  • Im Anime heißt es, Palimpalim habe die schönste Stimme von allen Pokémon.
Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in der Kalenderwoche 41/2025.