Griffel

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Griffel
jaエイパム(Eipam) enAipom
Sugimori 190.png
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ Normal
National-Dex #190
Johto-Dex #122 (GSK)
#123 (HGSS)
Sinnoh-Dex #063
Alola-Dex #368 (USUM)
Hisui-Dex #078
Fähigkeiten Angsthase
Mitnahme
Wertelink (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 45 (11.9 %)
Start-Freundschaft 50
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppe Feld
Ei-Zyklen 20
EP bis Lv. 100 800.000
Erscheinung
Kategorie Langschweif-Pokémon
Größe 0,8 m
Gewicht 11,5 kg
Farbe Violett
Silhouette Silhouette 6 HOME.png
Fußabdruck Griffel
Ruf
Sound abspielen

Griffel ist ein Pokémon mit dem Typ Normal und existiert seit der zweiten Spielgeneration. Es kann sich zu Ambidiffel entwickeln.

Im Anime nimmt es als Ashs Griffel eine wichtigere Rolle ein, welches er mit Lucia tauscht und in deren Besitz es sich später zu Ambidiffel entwickelt.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Griffel ist ein kleines zweibeiniges und affenähnliches Pokémon, das violett und beige gefärbt ist. Das Innere der Ohren, das Gesicht, der Bauch, die Füße und das Schwanzende sind beiger Farbe. Der übrige Körper ist violett. Der Kopf des Normal-Typen ist vergleichbar mit dem Torso sehr groß und breit, wobei auch das Schwanzende sehr dick gestaltet ist. Der horizontal liegende, ovale Kopf ist an den Seiten mit großen Ohren ausgestattet. Zentral auf ihm wachsen drei hintereinander liegende Haarsträhnen, welche nach oben gerichtet sind. Das Gesicht besteht aus den beiden runden Augen, die sich wiederum aus weißer Lederhaut und schwarz-blauen Pupillen zusammensetzen und dem stets lächelnden, breiten Mund. Direkt am oberen Teil des Torsos wachsen die beiden schmalen Arme. Die Beine sind ebenfalls relativ schmal und an den Füßen befinden sich zwei Zehen. Der Schwanz ist lang und dünn, wobei das Schwanzende genau dem Gegenteil entspricht. Es ist rund und sehr breit aufgebaut und die Form ähnelt einer Hand. Diese besteht aus einem dicken Handballen mit drei schmalen runden Fingern.

In der schillernden Form sind die violetten Körperteile pink gefärbt. Die gelben Körperareale sind in einem hellen Rosa gefärbt.

Attacken und Fähigkeiten

Griffel setzt Power-Punch ein

Griffel ist ein schnelles Pokémon, welches vor allem mit physischen Angriffen großen Schaden anrichten kann. Es besitzt einen langen Schweif, dessen Ende wie die Hand eines Menschen geformt ist und eine enorme Kraft aufweist. Gegen Gegner setzt es ihn oftmals ein und schlägt mit Doppelschlag zweimal zu, schleudert ein Item auf den Feind oder senkt mit Rutenschlag durch einen Hieb dessen Verteidigung. Auch ist es dem Pokémon möglich durch einen gewaltigen Power-Punch mit voller Konzentration mächtigen Schaden anzurichten. Durch TM ist es außerdem dazu fähig Attacken verschiedenster Typen zu erlernen. So kann es beispielsweise die Elektro-Attacke Donnerblitz, die Käfer-Attacke Kehrtwende, die Pflanzen-Attacke Solarstrahl oder die Flug-Attacke Aero-Ass erlernen.

Griffels Fähigkeit Angsthase spiegelt seine Geschwindigkeit wider und erleichtert ihm die Flucht. Eine weitere Fähigkeit die Griffel beherrschen kann ist Mitnahme. Diese ermöglicht es ihm unterwegs Items aufzusammeln. Einige wenige Griffel besitzen die versteckte Fähigkeit Wertelink, die garantiert, dass es beim Einsatz von mehrfach treffenden Attacken wie Kratzfurie immer fünfmal trifft.

Verhalten und Lebensraum

Griffel hängt von einem Baum herab

Griffel ist in den Kronen großer Bäume, wie zum Beispiel dem Honigbaum oder den Bäumen des Tumultwaldes anzutreffen. Dort hängt von den Ästen herab, hüpft von einem zum nächsten oder hält sich auch mal stundenlang daran in der Luft. Dies ist dem Pokémon durch die enorme Kraft seines handähnlichen Schweifendes möglich, welches es zum Zuschlagen, zum Halten des Gleichgewichts, aber auch zum Greifen – beispielsweise nach hochhängenden Früchten - nutzt. Eigentlich kann Griffel seinen Schweif und seine Hände gleichermaßen gut verwenden, jedoch führte der übermäßige Einsatz seines Schweifes zur Zurückbildung der Hände, woraufhin diese etwas plump wurden.

Entwicklung

Griffel stellt den ersten Teil einer zweistufigen Entwicklungsreihe dar und kann sich zu Ambidiffel weiterentwickeln.

Sein lila Fell, die beigefarbene Haut, die zwei großen Ohren und das breit grinsende Gesicht bleiben in beiden Entwicklungsformen erhalten. Das prägendste Charakteristikum, also der Schweif Griffels mit dem handartigen Ende, spaltet sich bei der Entwicklung in zwei identisch aussehende Schweife und ermöglicht dem Pokémon einen noch vielseitigeren Einsatz. An den Hüften wachsen Haarbüschel und auch die Haare am Kopf werden deutlich länger. Des Weiteren verändert sich die Färbung teilweise: So bekommen die Hände an den Schweifenden rote Fingerspitzen, auch die Ohreninnenseiten färben sich rot und die Füße werden mit lilafarbenem Fell überzogen.

Die Entwicklung von Griffel zu Ambidiffel wird in den Spielen der Hauptreihe durch ein Level-Up ausgelöst, sobald Griffel die Attacke Doppelschlag beherrscht.

PfeilRechts.pngLevel-Up mit Doppelschlag
(Wähle ein Pokémon, um mehr über seine Entwicklung zu erfahren)

Herkunft und Namensbedeutung

Griffel basiert vermutlich auf einem AffenWikipedia-Icon vermutlich einem KlammerschwanzaffenWikipedia-Icon.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Griffel Griffel bzw. Griff
Englisch Aipom ape + palm
Japanisch エイパム Eipam エイプ eipu + パーム pāmu
Französisch Capumain capucin + main
Koreanisch 에이팜 Eipam Wie im Japanischen.
Chinesisch 長尾怪手 / 长尾怪手 Chángwěiguàishǒu cháng + wěi + guài + shǒu

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
II GS Route 29, 30, 31, 32, 33, 42, 43, 44
K Route 33, 42, 44, Azalea City
III RUSA Tausch
FRBG Tausch
SM Safari-Zone
IV DPPT Honigbaum
HGSS Route 28, 33, 42, 44, 45, 46, Azalea City, Silberberg
V SW Tausch
S2W2 Zucht
DW Traumpark
VI XY Kontaktsafari
ΩRαS Route 118, 121 (Navi)
VII SM Tausch
USUM Ebene von Poni
VIII SDLP Route 205, 206, 207, 208, 209, 210, 211, 212, 213, 214, 215, 218, 221, 222, Auen von Flori, Ewigwald, Feurio-Hütte, Windkraftwerk
Untergrundhöhlen (Großgrotte)
PLA Kobalt-Küstenland, Obsidian-Grasland, Weißes Frostland

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Hisui
Hin Wächter PLA 70

Attacken

2. Generation 3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation

8. Generation 9. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Griffel durch Levelaufstieg in PLA erlernen:
PLA
Lv. Lv. Meisterung Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 10 Ruckzuckhieb Normal Physisch  40 100 % 20
6 15 Ränkeschmied Unlicht Status  20
11 20 Sternschauer Normal Spezial  60 20
18 28 Schlammbombe Boden Spezial  65 85 % 15
25 35 Doppelschlag Normal Status  10
34 45 Eisenschweif Stahl Physisch  100 75 % 5
43 54 Risikotackle Normal Physisch  100 100 % 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Griffel durch Attacken-Lehrer erlernen:
PLA
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
PLA Zertrümmerer Kampf Physisch  40 100 % 20
PLA Aero-Ass Flug Physisch  60 20
PLA Sternschauer Normal Spezial  60 20
PLA Erholung Psycho Status  10
PLA Feuerschlag Feuer Physisch  75 100 % 10
PLA Donnerschlag Elektro Physisch  75 100 % 10
PLA Eishieb Eis Physisch  75 100 % 10
PLA Dunkelklaue Geist Physisch  70 100 % 15
PLA Eisenschweif Stahl Physisch  100 75 % 5
PLA Aquawelle Wasser Spezial  60 20
PLA Spukball Geist Spezial  80 100 % 10
PLA Donnerblitz Elektro Spezial  80 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Griffel durch Levelaufstieg erlernen:
SDLP
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Kratzer Normal Physisch  40 100 % 35
1 Rutenschlag Normal Status  100 % 30
4 Sandwirbel Boden Status  100 % 15
8 Erstauner Geist Physisch  30 100 % 15
11 Stafette Normal Status  40
15 Spaßkanone Normal Status  100 % 20
18 Kratzfurie Normal Physisch  18 80 % 15
22 Sternschauer Normal Spezial  60 20
25 Kreideschrei Normal Status  85 % 40
29 Agilität Psycho Status  30
32 Doppelschlag Normal Physisch  35 90 % 10
36 Schleuder Unlicht Physisch  variiert 100 % 10
39 Ränkeschmied Unlicht Status  20
43 Zuflucht Normal Physisch  140 100 % 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP
Folgende Attacken kann Griffel durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
SDLP
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM01 Power-Punch Kampf Physisch  150 100 % 20
TM03 Aquawelle Wasser Spezial  60 100 % 20
TM10 Kraftschub Normal Status  30
TM11 Sonnentag Feuer Status  5
TM12 Verhöhner Unlicht Status  100 % 20
TM17 Schutzschild Normal Status  10
TM18 Regentanz Wasser Status  5
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial  120 100 % 10
TM23 Eisenschweif Stahl Physisch  100 75 % 15
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial  90 100 % 15
TM25 Donner Elektro Spezial  110 70 % 10
TM27 Fußtritt Kampf Physisch  65 100 % 20
TM28 Schaufler Boden Physisch  80 100 % 10
TM30 Spukball Geist Spezial  80 100 % 15
TM31 Durchbruch Kampf Physisch  75 100 % 15
TM32 Doppelteam Normal Status  15
TM34 Schockwelle Elektro Spezial  60 20
TM40 Aero-Ass Flug Physisch  60 20
TM42 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM44 Erholung Psycho Status  10
TM45 Anziehung Normal Status  100 % 15
TM46 Raub Unlicht Physisch  60 100 % 25
TM56 Schleuder Unlicht Physisch  variiert 100 % 10
TM58 Ausdauer Normal Status  10
TM63 Ränkeschmied Unlicht Status  20
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch  70 100 % 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch  50 100 % 10
TM73 Donnerwelle Elektro Status  90 % 20
TM82 Schlafrede Normal Status  10
TM85 Traumfresser Psycho Spezial  100 100 % 15
TM86 Strauchler Pflanze Spezial  variiert 100 % 20
TM87 Angeberei Normal Status  85 % 15
TM89 Kehrtwende Käfer Physisch  70 100 % 20
TM90 Delegator Normal Status  10
TM93 Zerschneider Normal Physisch  50 95 % 30
TM96 Stärke Normal Physisch  80 100 % 15
TM98 Zertrümmerer Kampf Physisch  40 100 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Griffel durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
SDLP
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Konter Kampf Physisch  variiert 100 % 20
Kreideschrei Normal Status  85 % 40
Agilität Psycho Status  30
Groll Geist Status  100 % 10
Slam Normal Physisch  80 75 % 20
Prügler Unlicht Physisch  variiert 100 % 10
Mogelhieb Normal Physisch  40 100 % 10
Bezirzer Normal Physisch  60 100 % 25
Sprungfeder Flug Physisch  85 85 % 5
Vergeltung Kampf Physisch  60 100 % 10
Wechseldich Unlicht Status  100 % 10
Rapidschutz Kampf Status  15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Basiswerte (FP)

Typ-Schwächen

Wird Griffel von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Getragene Items

Ein wildes Griffel kann folgende Items tragen:

PLA Itemsprite Nanabbeere PLA.png Nanabbeere
Itemsprite Lehmball PLA.png Lehmball
Itemsprite EP-Bonbon S PLA.png EP-Bonbon S?
Itemsprite Meistersamen PLA.png Meistersamen?
30%
15%
100%?
10%?

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
Sein Schweif ist so kräftig, dass es sich stundenlang damit an einem Ast in der Luft halten kann.
Es lebt in den Kronen großer Bäume. Es hüpft von Ast zu Ast und balanciert mit seinem Schwanz.
Es setzt seinen Schwanz ein, um sich an Äste zu hängen. Dann schwingt es sich von Ast zu Ast.
An GRIFFELs Schweif befindet sich ein handähnliches Anhängsel, mit dem es geschickt zu Werke gehen kann. Da dieses POKéMON sehr häufig seinen Schweif einsetzt, wirken seine Hände eher plump.
Es lebt in den Kronen großer Bäume. Es hüpft von Ast zu Ast und balanciert mit seinem Schwanz.
Sein Schweif ist so kräftig, dass es sich stundenlang damit an einem Ast in der Luft halten kann.
An GRIFFELs Schweif befindet sich ein handähnliches Anhängsel, mit dem es geschickt umgehen kann. Da es häufig den Schweif einsetzt, sind seine Hände plump.
Mit dem Schweif pflückt es hochhängende Früchte. Mit ihm ist es geschickter als mit den Händen.
Es lebt in den Wipfeln von Riesenbäumen. Es wickelt seinen Schweif um einen Ast, um sich festzuhalten.
Lebt in den Baumwipfeln. Kann seinen Schweif genauso gut wie seine Hände verwenden.
Sein Schweif ist so kräftig, dass es sich stundenlang damit an einem Ast in der Luft halten kann.
Es lebt in den Kronen großer Bäume. Es hüpft von Ast zu Ast und balanciert mit seinem Schweif.
Lebt in den Baumwipfeln. Kann seinen Schweif genauso gut wie seine Hände verwenden.
Lebt in den Baumwipfeln. Kann seinen Schweif genauso gut wie seine Hände verwenden.
Lebt in den Baumwipfeln. Kann seinen Schweif genauso gut wie seine Hände verwenden.
Es lebt in den Kronen großer Bäume. Es hüpft von Ast zu Ast und balanciert mit seinem Schweif.
Sein Schweif ist so kräftig, dass es sich stundenlang damit an einem Ast in der Luft halten kann.
An Griffels Schweif befindet sich ein handähnliches Anhängsel, mit dem es geschickt zu Werke gehen kann. Da dieses Pokémon sehr häufig seinen Schweif einsetzt, wirken seine Hände eher plump.
Der übermäßige Einsatz seines Schweifes hatte die Zurückbildung seiner Hände zur Folge. Es lebt in den Kronen hoher Bäume.
Es sitzt in Baumwipfeln und hält Ausschau nach Beute. Sieht es ein Frubberl, sein Leibgericht, stürzt es begeistert auf es herab.
Da es seinen Schweif geschickter einsetzt als seine Hände, pflückt es damit Früchte von Zweigen, an die es sonst nicht herankäme.
Es lebt in den Wipfeln von riesigen Bäumen und wickelt seinen Schweif um deren Stamm, damit es im Schlaf nicht hinunterstürzt.
Es lebt in Baumwipfeln und besitzt einen Schweif, den es so geschickt wie eine Hand einsetzen kann. Alte Schriften beschreiben dieses Pokémon deshalb als einarmige Kuriosität.

Pokédex-Aufgaben

Pokédex-Aufgaben von GriffelPLA
Doppelpfeil Oben.png
Exemplare gefangen
1
3
6
12
25
Exemplare besiegt
1
3
6
12
25
Mit Attacke vom Typ Kampf besiegt
1
2
5
10
20
Doppelpfeil Oben.png
Einsatz von Doppelschlag gesehen
1
3
6
12
25
Mit Nahrung gefüttert
1
2
4
6
8
Von einem Baum springen gesehen
1
2
4
10
15
Registrierte Formen
2
Doppelpfeil Oben.png
Exemplare, die sich entwickelt haben
1

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Griffel:
Tempo Pokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.png
Kraft Pokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.png
Technik Pokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.png
Ausdauer Pokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.png
Sprung Pokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Strategie

Griffel befindet sich zurzeit im LC-Tier.

In Spin-offs

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
III COL Crypto-Pokémon-Labor (als Crypto-Pokémon)
XD Tausch
PMD Tumultwald E1-E6
PMD Wunderbrief
L Uferloser und Unenlicher Level 3, Link Kampf
CHA Mt. Schneefall
IV PMD2PMD2PMD2 Verwirrwald, Geheimnisdschungel U1-U29
R2 Vereinigungsweg
R3 Krümmbucht, Funkturm, Tempel des Eises
PP Grünzone, Spukzone
V PP2 Felsbezirk
SPR Glitzersee (2-4) (Forstbereich)
LPTA Eszett-Steinbruch
VI LB Safari-Dschungel S02 (montags)
SH Event-Zyklus Woche 5, 6
RBLW Wolkige Wipfel, Mächtiger Ozean
PIC Rätsel 24-01
PSMD Durch Verbindung mit Mogelbaum *
VIII PMDDX Fabelhaftes Meer, Fantasiekanal, SolarhöhleSupergegner Icon.png, Tumultwald, Verlassene Insel
NSNP Dichter Dschungel, Großer Fluss

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon

Pokémon Ranger

R-108
Gruppe
Normal (R2).png Normal
Tackle1.png Tackle1
Freundschaftsleiste
281
Verzeichnis-EintragEs greift an, indem es mit seinem Schwanz Felsen schleudert und Rempler austeilt.
R-088/N-026
Gruppe
Poké-Assistent Gestein.png GesteinPoké-Assistent Normal.png Normal (Vergangenheit)
Zertrümmern1.png Zertrümmern1Zertrümmern1.png Zertrümmern1 (Vergangenheit)
Verzeichnis-EintragSchleudert eine Vielzahl an Steinen auf den Gegner.

PokéPark

Griffel
Nummer
P-012
PokéPark-Album-EintragVergnügen sich oft in der Grünzone und in der Spukzone. Am liebsten spielen sie Lianenhopp mit Bisaflor und Turbohangeln mit Tangoloss.
Griffel
Nummer
122
Vorteil
Nachteil
Helfer
Nein
PokéPark-Album-EintragSie freuen sich darauf, das Turnier der Kämpfe vom Publikum aus zu verfolgen, um ihre Artgenossen später von den spannendsten Momenten berichten zu können.

Pokémon Picross

Griffel
Breite
Maximale Größe
10x10
Erholungszeit
01:00
Typ
Fähigkeit
Vertikalbombe
Rang
Normal
Einsetzbar
1 Mal
Aktivierungsfeld
Festlegen
Aktivierung
Zu Beginn
Deckt ausgehend vom Aktivierungsfeld vertikal Felder innerhalb des Rasters auf.

Pokémon GO

Griffel
Kraftpunkte
146
Angriff
136
Verteidigung
112
Max. WP?
1542
Fangrate
20 %
Fluchtrate
9 %
Ei-Distanz
Entwicklung
100 Bonbons + Sinnoh-Stein
Sofort-Attacken
Lade-Attacken
Pokédex
An Griffels Schweif befindet sich ein handähnliches Anhängsel, mit dem es geschickt zu Werke gehen kann. Da dieses Pokémon sehr häufig seinen Schweif einsetzt, wirken seine Hände eher plump.

New Pokémon Snap

Griffel
#041
Griffel bewegt sich fort, indem es sich mit seinem Schweif von Ast zu Ast schwingt. Dieser ist so kräftig und wendig, dass es damit auch Dickicht zerschneiden kann.

Im Anime

→ Hauptartikel: Griffel (Anime)

Griffels ersten Auftritt hat es in der Episode heiße Wasserschlacht in der es den Wasserball der Freunde hat. Als Endivie, Feurigel und Karnimani auftauchen um den Ball zurückzubringen, gibt das Griffel diesen nicht wieder her. Im späteren Verlauf taucht der Ball dann aber doch wieder auf und die Freunde sind glücklich.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung
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→ Hauptartikel: Griffel/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia