Weißnebel verhindert fünf Runden lang Statuswertveränderungen des Anwenders durch den Gegner. Würde eine Attacke nur eine Statuswertveränderung bewirken, wie Telekinese oder Heuler, so schlägt diese fehl. Weißnebel hat keinen Einfluss auf Statuswertveränderungen, die als Nebeneffekt von einigen Attacken auftreten, wie z.B. bei Säure oder Psychokinese. Weißnebel hebt keine bereits bestehenden Statuswertveränderungen auf, verhindert nicht, dass der Anwender selbst seine Statuswerte verändert und verhindert die Statuswertveränderungen durch Paralyse und Verbrennung nicht. Der Effekt von Weißnebel kann nur durch Austauschen, Auflockern und Dunkelnebel (nur 1. Generation) aufgehoben werden. Der erneute Einsatz von Weißnebel schlägt fehl, wenn seine Wirkung bereits besteht.
Anwender erlangt den Weißnebel-Status. Reduzierung von Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Genauigkeit u. Fluchtwert wird verhindert.
Anwender erlangt den Weißnebel-Status. Reduzierung von Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Genauigkeit und Fluchtwert wird verhindert.
Schützt Anwender und Verbündete vor Statuswerte senkenden Effekten.* Versetzt Anwender und Verbündete in den Zustand Weißnebel und verhindert, dass deren Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Genauigkeit und Fluchtwert sinken.*
Schützt das eigene Team vor Effekten, welche die Statuswerte senken.* Versetzt den Anwender und dessen Mitstreiter in den Zustand Weißnebel und verhindert, dass deren Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Genauigkeit und Fluchtwert sinken. Das Senken von Statuswerten durch eigene Attacken wird dabei jedoch nicht verhindert.*
Im Sammelkartenspiel ist diese Attacke eine Poké-Body, die Schaden von allen entwickelten Phase-2-Pokémon gegen das Pokémon mit Weißnebel um 30 Schadenspunkte reduziert.