Konfusion

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Konfusion

ja ねんりき en Confusion

Kampf
Typ: Psycho
Kategorie: Spezial  Spezial
Stärke: 50
Genauigkeit: 100 %
AP: 25 (max. 40)

Pokémon-Legenden: Arceus
Krafttechnik Tempotechnik
Stärke 50/ 60 / 40
Genauigkeit 100 %
AP 20
Zugreihenfolge 0/ 5
Zugreihenfolge des
Gegners
0/ 3
Als Psycho-Schmetterschlag
Z-Kristall Psium Z Psium Z
Stärke: 100

Als Dyna-Kinese und Giga-Astrowellen
Stärke: 100
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Klugh. Klugheit
Ausdruck: 2 ♥♥
Eindruck: 3 ♥♥♥
Irritiert das Pokémon, das vorher aufgetreten ist.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Klugh. Klugheit
Ausdruck: 3 ♥♥♥
Anwender verwendet eine ihm bekannte Attacke.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Klugh. Klugheit
Ausdruckskraft: 4 ♥♥♥♥
Störfaktor:
Sorgt für viel Aufsehen.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 1 ♥♥
Wenn der Elan des Pokémon im negativen Bereich ist, erhöht sich die Zahl der erhaltenen Show-Punkte um 2.

Konfusion ist eine Attacke des Typs Psycho, die seit der 1. Generation existiert.

Effekt

Schädigt das Ziel und hat eine Chance von 10 %, das angegriffene Pokémon zu verwirren.

In Pokémon Stadium kann kein Ziel verwirrt werden, das einen Delegator hat.

Pokémon-Legenden: Arceus

Schädigt das Ziel ohne zusätzliche Effekte.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner
Gegner
Gegner
Anwender
Partner
Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
GSK Gegner ist evtl. verwirrt.
RUSASM FRBG Psycho-Attacke, die den Gegner evtl. verwirrt.
DPPT HGSS Der Gegner wird von schwacher telekinetischer Energie getroffen und eventuell verwirrt.
SW S2W2 Das Ziel wird von schwacher telekinetischer Energie getroffen und eventuell verwirrt.
XY ΩRαS Das Ziel wird von schwacher telekinetischer Energie getroffen und eventuell verwirrt.
SM USUM LGPLGE Das Ziel wird von schwacher telekinetischer Energie getroffen und eventuell verwirrt.
SWSH SDLP Das Ziel wird von schwacher telekinetischer Energie getroffen und eventuell verwirrt.
PLA Das Ziel wird von schwacher telekinetischer Energie getroffen.
KAPU Das Ziel wird von schwacher telekinetischer Energie getroffen und eventuell verwirrt.

Erlernbarkeit

RB
G
GS
K
RUSA
FRBG
SM
DP
PT
HGSS
SW
S2W2
XY
ΩRαS
SM
USUM
LGPLGE
SWSH
SDLP
PLA
KAPU
Alle Editionen
Durch Levelaufstieg
Durch Entwicklung
Durch Formwechsel
Pokémon Typen Level Entw. Formw.
Bluzuk KäferGift 11
Omot KäferGift 11
Enton Wasser 6
Entoron Wasser 1
Flegmon WasserPsycho 12
Flegmon (Galar-Form) Psycho 12
Lahmus WasserPsycho 12
Lahmus (Galar-Form) GiftPsycho 12
Traumato Psycho 9
Hypno Psycho 1
Owei PflanzePsycho 20
Kokowei PflanzePsycho 1
Kokowei (Alola-Form) PflanzeDrache 1
Arktos (Galar-Form) PsychoFlug 5
Mewtu Psycho 1
Hoothoot NormalFlug 9
Noctuh NormalFlug 9
Psiana Psycho
Laschoking WasserPsycho 12
Laschoking (Galar-Form) GiftPsycho 12
Traunfugil Geist 1
Girafarig NormalPsycho 5
Trasla PsychoFee 6
Kirlia PsychoFee 1
Guardevoir PsychoFee 1
Meditie KampfPsycho 1
Meditalis KampfPsycho 1
Spoink Psycho 7
Groink Psycho 1
Palimpalim Psycho 1
Metang StahlPsycho
Metagross StahlPsycho 1
Latias DrachePsycho 15
Latios DrachePsycho 15
Jirachi StahlPsycho 1
Klingplim Psycho 10
Bronzel StahlPsycho 1
Bronzong StahlPsycho 1
Galagladi PsychoKampf 1
Selfe Psycho 1
Vesprit Psycho 1
Tobutz Psycho 1
Cresselia Psycho 1
Mollimorba Psycho 1
Hypnomorba Psycho 1
Morbitesse Psycho 1
Monozyto Psycho 1
Mitodos Psycho 1
Zytomega Psycho 1
Meloetta NormalPsycho 1
Psiau Psycho 9
Psiaugon (männlich) Psycho 9
Psiaugon (weiblich) Psycho 9
Gebanntes Hoopa PsychoGeist 1
Entfesseltes Hoopa PsychoUnlicht 1
Kommandutan NormalPsycho 1
Knirfish WasserPsycho 9
Lunala PsychoGeist 1
Necrozma Psycho 1
Necrozma (Abendmähne) PsychoStahl 1
Necrozma (Morgenschwingen) PsychoGeist 1
Brimova Psycho 1
Brimano Psycho 1
Silembrim PsychoFee 1
Coronospa PsychoPflanze 1
Coronospa (Schimmelreiter) PsychoEis 1
Coronospa (Rappenreiter) PsychoGeist 1
Skarabaks KäferPsycho 1
Flattutu Psycho 5
Psiopatra Psycho 5
Farigiraf NormalPsycho 5
Benesaru GiftPsycho 1
Eisenhaupt StahlPsycho 1

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Schädigt den Gegner und verursacht zufällig den Konfusion-Status.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite
AP 22
Volltrefferchance 12/8
Stärke 5
Genauigkeit 100

Pokémon Rumble

Spiel Beschreibung Sterne Preis
Super Pokémon Rumble Verwirrt das Ziel. ★★
Pokémon Rumble World Kann das Ziel verwirren. ★★ 200
Pokémon Rumble Rush ★★

Pokémon Conquest

Confusion
Reichweite
Stärke ★★
29
Genauigkeit 100 %
Effekt Verwirrt das Ziel eventuell.
Pokémon Trasla Trasla
Klingplim Klingplim
Mollimorba Mollimorba

Pokémon GO

Sofort-Attacke
Arenen und Raids Trainerkämpfe
Stärke 19 16
Energiezuwachs 14 % 12 %
Dauer 1,50 Sek. 2 Sek.
Schadenszeitpunkt 0,50 Sek.
Schaden pro Zeiteinheit 12,67 pro Sek. 4,00 pro Runde
Energie pro Zeiteinheit 9,33 pro Sek. 3,00 pro Runde
Pokémon, die Konfusion beherrschen können
Anpassungen im Laufe der verschiedenen Versionen
Arenen und Raids 11.10.2024 Stärke: 20 → 19, Energiezuwachs: 15 → 14, Schadensfenster Start: 0,6 → 0,5 Sek., Schadensfenster Ende: 1,6 → 1,5 Sek.
14.08.2024 Dauer: 1,6 → 1,5 Sek.
21.02.2017 Energiezuwachs: 10 → 15, Dauer: 2,1 → 1,6 Sek.
16.02.2017 Stärke: 15 → 20, Energiezuwachs: 14 → 10, Dauer: 1,51 → 2,1 Sek., Schadensfenster Start: 1,31 → 0,6 Sek., Schadensfenster Ende: 1,51 → 1,6 Sek.
30.07.2016 Stärke: 12 → 15, Energiezuwachs: 7 → 14
Trainerkämpfe 31.01.2019 Stärke: 12 → 16

Pokémon Masters EX

Konfusion
Typ: Psycho Genauigkeit: 100
Kategorie: Spezial  Reichweite: 1 Gegner
Stärke: 18Lv1 – 21Lv5 AEP:
Verbrauch:
Zusatzeffekt:
Beschreibung Hat eine 10 %-Chance das Ziel zu verwirren.
Gefährten
Svenja & Lunastein, Giovanni & Mewtu, Giovanni & Mewtu, Sabrina (Saison 2022) & Klingplim, MaMo-Lucia & Cresselia, Lucian & Girafarig, Hauptfigur & Vesprit, MaMo-Lotta & Victini, Betys (Neo-Champ) & Galar-Arktos, Elio & Psiana, Willi & Lahmus
Ei-Gefährten
ein-/ausklappen

Pokémon UNITE

Pantimos

Konfusion 
Beschreibung Der Anwender greift in einer Geraden vor sich an. Gegnerischen Pokémon wird Schaden zugefügt und sie werden weggestoßen. Wenn diese dabei auf ein Hindernis treffen, erleiden sie zusätzlichen Schaden und werden für kurze Zeit handlungsunfähig. Ist Schutztausch bei einem gegnerischen Pokémon aktiv, wird dieses nicht weggestoßen, erleidet dafür aber mehr Schaden und wird für kurze Zeit handlungsunfähig.
Aufladezeit 5 Sek.
Schaden 1375
Kategorie Spezial
Art Fernkampf 
Upgrade Der durch diese Attacke verursachte Schaden wird erhöht.
Level des Upgrades 11
Entwickelt sich aus Mogelhieb 

Guardevoir

Konfusion 
Beschreibung Der Anwender greift in einer Geraden in der ausgewählten Richtung an. Getroffenen gegnerischen Pokémon wird Schaden zugefügt und ihr Bewegungstempo wird für kurze Zeit verringert.
Aufladezeit 4,5 Sek.
Schaden 719
Kategorie Spezial
Art Fernkampf 
Entwicklung Psychokinese  Mondgewalt 
Level der Entwicklung 8
Ein-/Ausklappen

Hoopa

Konfusion 
Beschreibung Der Anwender entfesselt telekinetische Energie in die ausgewählte Richtung und das erste getroffene gegnerische Pokémon erleidet Schaden. Die telekinetische Energie bleibt daraufhin am Pokémon haften und löst nach einer Zeit eine Explosion aus. Gegnerischen Pokémon innerhalb der Wirkungsfläche wird Schaden zugefügt und ihr Bewegungstempo wird für kurze Zeit verringert.
Aufladezeit 9 Sek.
Schaden 807
Kategorie Spezial
Art Fernkampf 
Entwicklung Dimensionsloch  Trickbetrug 
Level der Entwicklung 4
Ein-/Ausklappen

Mewtu (Y)

Konfusion 
Beschreibung Der Anwender fügt dem gegnerischen Pokémon Schaden zu. Zudem wird es für kurze Zeit handlungsunfähig.
Aufladezeit 6 Sek.
Schaden 527
Kategorie Physisch
Art Treffergarantie  Störung 
Entwicklung Seher  Psychostoß 
Level der Entwicklung 5
Ein-/Ausklappen

Galar-Gallopa

Konfusion 
Beschreibung Der Anwender entfesselt um sich herum telekinetische Energie, die gegnerischen Pokémon Schaden zufügt. Wenn die Attacke gegnerische Pokémon trifft, wird das Bewegungstempo des Anwenders für kurze Zeit erhöht.
Aufladezeit 4 Sek.
Schaden 635
Kategorie Spezial
Art Fläche 
Entwicklung Zauberschein  Feenbrise 
Level der Entwicklung 5
Ein-/Ausklappen

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
STA Eine PSYCHO-Attacke, die den Gegner mit einer Wahrscheinlichkeit von 1:10 verwirrt.
STA2 Eine PSYCHO-Attacke, die den Gegner mit einer Wahrscheinlichkeit von 1:10 verwirrt.
PMDPMD Psycho-Attacke, die dem Gegner Schaden zufügt. Versetzt ihn eventuell in den Konfusion-Status.
PMD2PMD2PMD2 Fügt Gegner Schaden zu. Versetzt ihn eventuell in den Konfusion-Status, der die Koordination seiner Attacken und Bewegungen beeinflusst.
PMD4 Verwirrt den Gegner manchmal und raubt ihm für eine Weile den Orientierungssinn.*
Fügt dem Gegner Schaden zu und versetzt ihn manchmal in den Zustand Konfusion, der ihm den Orientierungssinn raubt.*
CON The target is hit by a weak telekinetic force. It may also leave the target confused.
PSMD Fügt dem Gegner Schaden zu und verwirrt ihn manchmal.*
Fügt dem Gegner Schaden zu und versetzt ihn manchmal in den Zustand Konfusion.*

Durchführung

Spiele der Hauptreihe






Spiele außerhalb der Hauptreihe
Weitere Auftritte

Im Anime

Im Manga

Pocket Monsters SPECIAL

Einsatz von Konfusion
Benutzt in
Benutzt von
Benutzt in
Benutzt von

Im Sammelkartenspiel

Im Sammelkartenspiel wurde der Angriffsname lange als „Psyschock“ oder „Psychoschock“ übersetzt; dieser Übersetzungsfehler stammt aus der englischen Version, in der der Angriff bis und mit der vierten Generation als „Psyshock“ und seither als „Psy Bolt“ bekannt ist. Beginnend mit Sonne & Mond wurde Konfusion als „Mentale Blockade“ lokalisiert.

Kartenliste

Psycho
Psycho
Psychoschock
10
Wirf eine Münze. Bei „Kopf“ ist das verteidigende Pokémon gelähmt.
Psycho
Psyschock
10
Wirf eine Münze. Bei „Kopf“ ist das verteidigende Pokémon jetzt gelähmt.
PsychoPsycho
Psyschock
20
Wirf eine Münze. Bei „Kopf“ ist das verteidigende Pokémon jetzt gelähmt.
Psycho
Psychoschock
10
Wirf eine Münze. Bei „Kopf“ ist das verteidigende Pokémon jetzt gelähmt.
Psycho
Psychoschock
10
Wirf eine Münze. Bei „Kopf“ ist das verteidigende Pokémon jetzt gelähmt.
Psycho
Psyshock
10
Flip a coin. If heads, the Defending Pokémon is now Confused.
Psycho
Psyschock
10
Wirf eine Münze. Bei „Kopf“ ist das verteidigende Pokémon jetzt gelähmt.
PsychoPsycho
Psyschock
20
Wirf eine Münze. Bei „Kopf“ ist das verteidigende Pokémon jetzt gelähmt.
PsychoFarblos
Psychoschock
20
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt gelähmt.
FarblosFarblos
Psyshock
20
Flip a coin. If heads, the Defending Pokémon is now Paralyzed.
Psycho
Psyshock
10
Flip a coin. If heads, the Defending Pokémon is now Paralyzed.
PsychoFarblos
Psychoschock
30
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt gelähmt.
Psycho
Psychoschock
20
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt gelähmt.
PsychoFarblosFarblos
Psychoschock
40
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt gelähmt.
PsychoMetall
Psychoschock
30
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt gelähmt.
Psycho
Psychoschock
10
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt gelähmt.
PsychoFarblos
Psychoschock
20
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt gelähmt.
FarblosFarblos
Psychoschock
20
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt gelähmt.
Psycho
Psychoschock
10
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt gelähmt.
MetallFarblos
Psychoschock
20
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt gelähmt.
FarblosFarblos
Psychoschock
20
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt gelähmt.
PsychoFarblos
Psychoschock
30
Wirf eine Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt gelähmt.
PsychoFarblos
Konfusion
20
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt paralysiert.
Psycho
Konfusion
10
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt paralysiert.
Psycho
Konfusion
20
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt paralysiert.
Farblos
Konfusion
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt paralysiert.
Psycho
Konfusion
20
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt paralysiert.
PsychoFarblos
Konfusion
20
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt paralysiert.
Psycho
Konfusion
10
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Verteidigende Pokémon jetzt paralysiert.
PsychoFarblos
Konfusion
10
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Aktive Pokémon deines Gegners jetzt paralysiert.
WasserFarblos
Konfusion
30
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Aktive Pokémon deines Gegners jetzt paralysiert.
FeuerFarblos
Konfusion
20
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Aktive Pokémon deines Gegners jetzt paralysiert.
PsychoFarblos
Konfusion
20
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Aktive Pokémon deines Gegners jetzt paralysiert.
PsychoFarblos
Konfusion
30
Wirf 1 Münze. Bei „Kopf“ ist das Aktive Pokémon deines Gegners jetzt paralysiert.
Farblos
Mentale Blockade
30
Wirf 1 Münze. Bei Kopf ist das Aktive Pokémon deines Gegners jetzt paralysiert.
Metall
Mentale Blockade
20
Wirf 1 Münze. Bei Kopf ist das Aktive Pokémon deines Gegners jetzt paralysiert.
Psycho
Mentale Blockade
10
Wirf 1 Münze. Bei Kopf ist das Aktive Pokémon deines Gegners jetzt paralysiert.
FarblosFarblos
Mentale Blockade
10
Wirf 1 Münze. Bei Kopf ist das Aktive Pokémon deines Gegners jetzt paralysiert.
Psycho
Psychoschock
10
Wirf 1 Münze. Bei Kopf ist das Aktive Pokémon deines Gegners jetzt paralysiert.
FarblosFarblos
Mentale Blockade
20
Wirf 1 Münze. Bei Kopf ist das Aktive Pokémon deines Gegners jetzt paralysiert.
Farblos
Mentale Blockade
20
Wirf 1 Münze. Bei Kopf ist das Aktive Pokémon deines Gegners jetzt paralysiert.
FarblosFarblos
Mentale Blockade
20
Wirf 1 Münze. Bei Kopf ist das Aktive Pokémon deines Gegners jetzt paralysiert.
PsychoFarblosFarblos
Mentale Blockade
20
Wirf 1 Münze. Bei Kopf ist das Aktive Pokémon deines Gegners jetzt paralysiert.
Psycho
Mentale Blockade
10
Wirf 1 Münze. Bei Kopf ist das Aktive Pokémon deines Gegners jetzt paralysiert.
Psycho
Mentale Blockade
20
Wirf 1 Münze. Bei Kopf ist das Aktive Pokémon deines Gegners jetzt paralysiert.
PsychoFarblos
Mentale Blockade
20
Wirf 1 Münze. Bei Kopf ist das Aktive Pokémon deines Gegners jetzt paralysiert.
FarblosFarblos
Mentale Blockade
30
Wirf 1 Münze. Bei Kopf ist das Aktive Pokémon deines Gegners jetzt paralysiert.
PsychoFarblos
Mentale Blockade
60
Wirf 1 Münze. Bei Kopf ist das Aktive Pokémon deines Gegners jetzt paralysiert.
PsychoFarblos
Mentale Blockade
20
Wirf 1 Münze. Bei Kopf ist das Aktive Pokémon deines Gegners jetzt paralysiert.
PsychoFarblosFarblos
Mentale Blockade
60
Wirf 1 Münze. Bei Kopf ist das Aktive Pokémon deines Gegners jetzt paralysiert.
PsychoFarblos
Mentale Blockade
40
Wirf 1 Münze. Bei Kopf ist das Aktive Pokémon deines Gegners jetzt paralysiert.

Nur auf Japanisch erschienene Karten

Psycho
ねんりき
10
?
PsychoFarblos
ねんりき
10
コインを1回投げ、「おもて」なら、相手を「マヒ」状態にする。
PflanzeFarblos
ねんりき
20
コインを1回投げオモテなら、相手マヒにする。

Weitere Auftritte

In Super Smash Bros. Ultimate ist Konfusion die Spezialattacke seitwärts von Mewtu.

Herkunft

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Konfusion Synonym für Verwirrung
Englisch Confusion Verwirrung
Japanisch ねんりき Nenriki
Spanisch Confusión
Französisch Choc Mental
Italienisch Confusione
Koreanisch 염동력 Yeomdongnyeok
Chinesisch 念力 / 念力 Niànlì

Trivia

Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???