Übernahme ist eine Attacke vom Typ
, die seit der 3. Generation existiert.
Effekt
Übernahme hat eine erhöhte Priorität von +4. Der Anwender wartet eine Status-Attacke des Gegners ab, um die Wirkung der Attacke des Gegners zu stehlen und auf sich selbst zu übertragen. Es kann fast jede Statuswert steigernde Attacke wie z.B. Gedankengut und KP auffüllende Attacke wie z.B. Tagedieb und Wasserring übernommen werden, die den Anwender selbst oder das Team des Anwenders zum Ziel hat wie z.B. Rückenwind und Aromakur. Außerdem können Begrenzer, Delegator, Energiefokus, Tarnung, Umwandlung und Wunschtraum von Übernahme gestohlen werden. Die Attacken Fluch und Geokontrolle können nicht von Übernahme gestohlen werden. Sollten zwei Pokémon in einem Kampf beide Übernahme einsetzen, zeigt die Attacke nur bei dem langsameren Pokémon Wirkung, da das schnellere Pokémon lediglich die Wirkung von der Übernahme-Attacke des Gegners übernimmt.
In Mehrfachkämpfen
Zielerfassung
Gegner
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Gegner
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Gegner
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Anwender
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Partner
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Partner
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- Betrifft den Anwender der Attacke.
- Wählt einen Handelnden unabhängig der Position als Ziel.
Eigenschaften
- Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
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- Die Attacke wird nicht von Schutzschild oder vergleichbaren Attacken blockiert.
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- Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.
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Beschreibungen
Spiele
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Beschreibung
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RUSASM
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Immunität geg. den Effekt d. nächsten geg. Angriffs.* Stiehlt die Effekte der gegnerischen Attacke.*
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FRBG
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Raubt den Effekt der gegn. heilenden oder Status verändernden Attacke.* Stiehlt die Effekte der gegnerischen Attacke, egal, ob sie Status verändernder oder heil. Natur sind.*
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DPPTHGSS
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Raubt den Effekt der gegn. heilenden oder Werte verändernden Attacke.* Stiehlt die Effekte der gegnerischen Attacke, wenn diese heilender oder statusverändernder Natur sind.*
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SWS2W2
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Raubt den Effekt der heilenden oder Werte verändernden Attacke des Gegners.
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XYΩRαS
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Raubt den Effekt eingesetzter heilender oder Werte verändernder Attacken.
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SMUSUMLGPLGE
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Raubt den Effekt heilender oder Werte verändernder Attacken des Zieles.
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STSD
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Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
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Erlernbarkeit
Durch Event
In Spin-offs
Pokémon Mystery Dungeon
Verleiht dem Anwender den Übernahme-Status und stiehlt die Attacken eines Gegners auf der Ebene.
Beschreibungen
Spiele
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Beschreibung
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PMDPMD
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Anwender erlangt den Übernahme-Status. Er stiehlt die Attacken eines Pokémon auf derselben Ebene.
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PMD2PMD2PMD2
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Anwender erlangt den Übernahme-Status. Er stiehlt die Statusveränderungen aller von Pokémon auf derselben Ebene eingesetzten Attacken.
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PSMD
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Anwender stiehlt eine heilende oder statusverändernde Attacke und wendet sie auf sich selbst an.* Versetzt den Anwender in den Zustand Übernahme, der ihn eine heilende oder statusverändernde Attacke, die in der Nähe eingesetzt wurde, stehlen und auf sich selbst anwenden lässt. Aber Vorsicht! Es gibt auch Attacken, die davon ausgenommen sind!*
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Durchführung
Im Sammelkartenspiel
Es existiert keine Karte mit dieser Attacke.
In anderen Sprachen
Sprache
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Name
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Deutsch
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Übernahme
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Englisch
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Snatch
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Japanisch
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よこどり Yokodori
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Spanisch
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Robo
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Französisch
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Saisie
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Italienisch
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Scippo
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Koreanisch
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가로챔 Garochaem
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Chinesisch
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搶奪 / 抢夺 Qiǎngduó
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