Pokémon der Woche

Elevoltek

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Pokémon-Icon 466.png
Elevoltek
jaエレキブル(Elekible) enElectivire
Sugimori 466.png
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ ElektroIC.png
National-Dex #466
Sinnoh-Dex #199 (PT)
Einall-Dex #058 (S2W2)
Alola-Dex #228 (SM)
#297 (USUM)
Galar-Dex #017 (Kronen-Dex)
Fähigkeiten Starthilfe
Munterkeit (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 30 (8.8 %)
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 75% ♂ 25% ♀
Ei-Gruppe Humanotyp
Ei-Zyklen 25
EP bis Lv. 100 1.000.000
Erscheinung
Kategorie Donnerkeil-Pokémon
Größe 1,8 m
Gewicht 138,6 kg
Farbe Gelb
Silhouette Silhouette 6 HOME.png
Fußabdruck Elevoltek
Ruf
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Elevoltek ist ein Pokémon mit dem Typ Elektro und existiert seit der vierten Spielgeneration. Es entwickelt sich aus Elektek, welches sich wiederum aus Elekid entwickelt.

In Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit und Erkundungsteam Dunkelheit sowie Erkundungsteam Himmel ist Elevoltek der Betreiber des Elevoltek-Links.

Im Anime besitzen Gary und Paul je eines.

Spezies

Elevoltek entlädt Starkstrom über seine Hände

Elevoltek ist ein großes, kräftig gebautes Pokémon, mit schwarz und gelb gestreiftem Fell. Elevolteks Aussehen wird von seinem breiten Kopf mit zottigem Fell und roten Augen dominiert, auf dem zwei kleine Hörner mit runden Enden wachsen. Ist sein Körper elektrisch voll aufgeladen, zucken Blitze zwischen den Hörnern hin und her. Elevoltek zeichnet sich durch zwei kabelartige Schweife mit roten Enden aus. In der schillernden Form ist das Pokémon dunkler gefärbt und Augen und Schweifspitzen sind blau.

Elevoltek gehört zu den Pokémon, die am meisten Elektrizität erzeugen und speichern können. Man sagt, dass es eine ganze Großstadt ein Jahr damit versorgen könne. in Kämpfen berührt es Gegner mit seinen zwei Schweifspitzen und verkohlt sie mit Starkstrom von bis zu 20.000 Volt, die es darüber entlädt. Gleichzeitig verfügt es über große Körperkraft, einen kräftigen Torso und breite, kräftige Unterarme. Wird es gereizt, schlägt es sich kräftig auf seine Brust, wo Funken sprühen und ein Donnergrollen ertönt. Je höher sein Puls ist, desto mehr Strom erzeugt es, in Kämpfen steigt daher seine Kraft schlagartig an. Dann packt es seine Schweife, lädt seine Hände mit Strom auf und prügelt z. B. mittels Donnerschlag auf sein Gegenüber ein.

Entwicklung

Elevoltek stellt den letzten Teil einer dreistufigen Entwicklungsreihe dar, zu der es jedoch erst seit der vierten Spielgeneration gehört. Es entwickelt sich aus Elektek, welches sich wiederum seit der 2. Generation aus Elekid entwickelt. Im Laufe seiner Entwicklung wächst sein kleinkindlicher Körper zu erwachsener, massiver Statur heran, wobei es stark an Gewicht und Größe zulegt. Zudem prägt sich schließlich ein langer gespaltener Schweif aus und seine Hörner verlieren an Größe.

In den Spielen der Hauptreihe wird die Entwicklung von Elekid zu Elektek beim Erreichen von mindestens Level 30 ausgelöst, jene zu Elevoltek bei einem Tausch, wenn Elektek einen Stromisierer mit sich trägt.

PfeilRechts.png
(Wähle ein Pokémon, um mehr über seine Entwicklung zu erfahren)

Herkunft und Namensbedeutung

Elevoltek basiert vermutlich auf einem GorillaWikipedia-Icon und einem ChemikalienschutzanzugWikipedia-Icon. Sein Schwanz besteht aus zwei Kabeln und auf dem Backsprite kann man auch ein Muster, welches einer SteckdoseWikipedia-Icon ähnelt, sehen.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Elevoltek Elektrizität + Volt + 鉄拳 tekken oder Technik
Englisch Electivire electricity + wire
Japanisch エレキブル Elekible electric + cable
Französisch Élekable électrique + câble
Koreanisch 에레키블 Erekibeul electric + cable
Chinesisch 電擊魔獸 / 电击魔兽 Diànjīmóshòu 電擊 diànjī + + shòu

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

  • Wer Pokémon Battle Revolution besitzt, kann sich per Code auch ein Elevoltek mit Geheimgeschehen auf Diamant/Perl und Platin übertragen. Dieses trägt dann das Item Magnet.
Spiel Fundort
IV DPPT Entwicklung durch Tausch
HGSS Entwicklung durch Tausch
V SS2 Tausch
WW2 Entwicklung durch Tausch
VI XY Entwicklung durch Tausch
ΩRαS Entwicklung durch Tausch
VII SM Entwicklung durch Tausch
USUM Entwicklung durch Tausch
VIII SWSH Tausch
SWEXSHEX Ballsee-Ufer, Bett des Giganten, Dreiwegpass, Schollenmeer
Dyna-Raids (Ballsee-Ufer: Nest 267, Bett des Giganten: Nest 220, Dreiwegpass: Nest 258, Frostfeld: Nest 201, Schollenmeer: Nest 254)

Trainer

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Kanto
Major Bob Arenaleiter HGSS 56
Sinnoh
Volkner Arenaleiter PT 50/58/65
Einall
Volkner Trainer S2W2 50
Major Bob Trainer S2W2 50
Alola
Chrys Captain SMUSUM 50/61/67
Weitere Trainer
SM Veteranen Robert & Veronika 1

Attacken

4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation 8. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Elevoltek durch Levelaufstieg erlernen:
8. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Ruckzuckhieb NormalIC.png Physisch 40 100% 30
1 Silberblick NormalIC.png Status 100% 30
1 Donnerschock ElektroIC.png Spezial 40 100% 30
1 Ladevorgang ElektroIC.png Status 20
12 Sternschauer NormalIC.png Spezial 60 20
16 Schockwelle ElektroIC.png Spezial 60 20
20 Donnerwelle ElektroIC.png Status 90% 20
24 Kreideschrei NormalIC.png Status 85% 40
28 Donnerschlag ElektroIC.png Physisch 75 100% 15
34 Ladungsstoß ElektroIC.png Spezial 80 100% 15
40 Fußkick KampfIC.png Physisch variiert 100% 20
46 Donnerblitz ElektroIC.png Spezial 90 100% 15
52 Lichtschild PsychoIC.png Status 30
58 Donner ElektroIC.png Spezial 110 70% 10
64 Gigastoß NormalIC.png Physisch 150 90% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP

Folgende Attacken kann Elevoltek durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
8. Generation
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM00 Megahieb NormalIC.png Physisch 80 85% 20
TM01 Megakick NormalIC.png Physisch 120 75% 5
TM03 Feuerschlag FeuerIC.png Physisch 75 100% 15
TM04 Eishieb EisIC.png Physisch 75 100% 15
TM05 Donnerschlag ElektroIC.png Physisch 75 100% 15
TM08 Hyperstrahl NormalIC.png Spezial 150 90% 5
TM09 Gigastoß NormalIC.png Physisch 150 90% 5
TM14 Donnerwelle ElektroIC.png Status 90% 20
TM15 Schaufler BodenIC.png Physisch 80 100% 10
TM16 Kreideschrei NormalIC.png Status 85% 40
TM17 Lichtschild PsychoIC.png Status 30
TM21 Erholung PsychoIC.png Status 10
TM22 Steinhagel GesteinIC.png Physisch 75 90% 10
TM23 Raub UnlichtIC.png Physisch 60 100% 25
TM24 Schnarcher NormalIC.png Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild NormalIC.png Status 10
TM31 Anziehung NormalIC.png Status 100% 15
TM33 Regentanz WasserIC.png Status 5
TM39 Fassade NormalIC.png Physisch 70 100% 20
TM40 Sternschauer NormalIC.png Spezial 60 20
TM41 Rechte Hand NormalIC.png Status 20
TM43 Durchbruch KampfIC.png Physisch 75 100% 15
TM46 Meteorologe NormalIC.png Spezial 50 100% 10
TM48 Felsgrab GesteinIC.png Physisch 60 95% 15
TM59 Schleuder UnlichtIC.png Physisch variiert 100% 10
TM75 Fußtritt KampfIC.png Physisch 65 100% 20
TM76 Kanon NormalIC.png Spezial 60 100% 15
TM80 Voltwechsel ElektroIC.png Spezial 70 100% 20
TM81 Dampfwalze BodenIC.png Physisch 60 100% 20
TM82 Elektronetz ElektroIC.png Spezial 55 95% 15
TM90 Elektrofeld ElektroIC.png Status 10
TM98 Fruststampfer BodenIC.png Physisch 75 100% 10
TP01 Bodyslam NormalIC.png Physisch 85 100% 15
TP02 Flammenwurf FeuerIC.png Spezial 90 100% 15
TP07 Fußkick KampfIC.png Physisch variiert 100% 20
TP08 Donnerblitz ElektroIC.png Spezial 90 100% 15
TP09 Donner ElektroIC.png Spezial 110 70% 10
TP10 Erdbeben BodenIC.png Physisch 100 100% 10
TP11 Psychokinese PsychoIC.png Spezial 90 100% 10
TP20 Delegator NormalIC.png Status 10
TP26 Ausdauer NormalIC.png Status 10
TP27 Schlafrede NormalIC.png Status 10
TP31 Eisenschweif StahlIC.png Physisch 100 75% 15
TP35 Aufruhr NormalIC.png Spezial 90 100% 10
TP37 Verhöhner UnlichtIC.png Status 100% 20
TP64 Fokusstoß KampfIC.png Spezial 120 70% 5
TP80 Elektroball ElektroIC.png Spezial variiert 100% 10
TP86 Stromstoß ElektroIC.png Physisch 90 100% 15
TP93 Dark Lariat UnlichtIC.png Physisch 85 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Elevoltek durch Attacken-Lehrer erlernen:
8. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
SWEXSHEX Hochspannung ElektroIC.png Spezial 70 100% 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Ranglisten

Typ-Schwächen

Wird Elevoltek von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×
ElektroIC.png
FlugIC.png
StahlIC.png
NormalIC.png
PflanzeIC.png
FeuerIC.png
WasserIC.png
EisIC.png
KampfIC.png
GiftIC.png
PsychoIC.png
KäferIC.png
GesteinIC.png
GeistIC.png
DracheIC.png
UnlichtIC.png
FeeIC.png
BodenIC.png

Getragene Items

Ein wildes Elevoltek kann folgende Items tragen:

PBR Magnet Magnet 100%
SWEXSHEX Stromisierer Stromisierer 5%

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
Es berührt den Gegner mit seinen beiden Schweifspitzen und entlädt dann über 20 000 Volt.
Berührt seinen Gegner mit seinen beiden Schweifspitzen und entlädt dann starke Elektrizität.
Bei voller Ladung zucken feurige, blass-weiße Funken zwischen seinen zwei Hörnern hin und her.
Berührt seinen Gegner mit seinen beiden Schweifspitzen und entlädt dann starke Elektrizität.
Es berührt Gegner mit seinen beiden Schweifspitzen und entlädt dabei geballte 20 000 Volt.
Es berührt Gegner mit seinen beiden Schweifspitzen und entlädt dabei geballte 20 000 Volt.
Bei voller Ladung zucken feurige, blassweiße Funken zwischen seinen zwei Hörnern hin und her.
Es berührt den Gegner mit seinen beiden Schweifspitzen und entlädt dann über 20 000 V.
Bei voller Ladung zucken feurige, blassweiße Funken zwischen seinen zwei Hörnern hin und her.
Es berührt den Gegner mit seinen beiden Schweifspitzen und entlädt dann über 20 000 V.
Ein einzelnes Elevoltek erzeugt genügend Elektrizität, um eine Großstadt ein ganzes Jahr lang mit Strom zu versorgen.
Es berührt Gegner mit seinen Schweifspitzen und entlädt dann starke Elektrizität. So kann es sie im Nullkommanichts verkohlen.
Wenn es sich aufregt, schlägt es sich kräftig auf die Brust. Bei jedem Schlag sprühen Funken und es ertönt ein Donnern.
Es umfasst seine vor Elektrizität sprühenden Schweife, um seine Hände aufzuladen und dann mit aller Kraft zuzuschlagen.
Ein einzelnes Elevoltek erzeugt genügend Elektrizität, um eine Großstadt ein ganzes Jahr lang mit Strom zu versorgen.
Wie viel Strom es erzeugt, ist abhängig von seinem Puls. Im Kampf steigt Elevolteks elektrische Spannung schlagartig an.
Elevoltek gehört zu jenen Elektro-Pokémon, die den meisten Strom erzeugen können. Mit seinen Schweifspitzen entlädt es Starkstrom.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Elevoltek:
Tempo 5Pokéthlon Stern 5.png
Kraft 4Pokéthlon Stern 4.png
Technik 5Pokéthlon Stern 5.png
Ausdauer 4Pokéthlon Stern 4.png
Sprung 2Pokéthlon Stern 2.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Strategie

→ Hauptartikel: Elevoltek/Strategie

Elevoltek befindet sich zurzeit im Untiered-Tier.

In Spin-offs

Auftritte

In Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit und Erkundungsteam Dunkelheit sowie Erkundungsteam Himmel ist Elevoltek der Betreiber des Elevoltek-Link, einer Dienstleistung in Schatzstadt, welche es Pokémon ermöglicht Attacken zu erlernen oder zu vergessen. Außerdem können sie hier Attacken verlinken lassen, was auch die namensgebende Dienstleistung ist.

Fundorte

Spiel Fundort
IV PMD2PMD2PMD2 Raumspalte, Tiefe Raumspalte
R2 Ranger-Vereinigung, Ölfeldversteck, Fang-Areana
R3 Isla Latonera, Himmelsfestung, Tempel des Donners, Tempel des Lichts
PP Höhlenzone, Steinzone
V PP2 Rostbezirk
SPR Weltensäule (UG2) (Fabrikbereich)
LPTA Ä-Werk, Feststell-Museum
VI LB Zerr-Insel S02
SH Event-Zyklus Woche 17
RBLW Fabrik des Donnerhalls
VIII PMDDX Rätselhaftes Haus

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel
Pokémonsprite 466 Gesicht PMD2.png
Größe: 1
Rekrutierrate: -12%
IQ-Gruppe: C
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
R-072 Gruppe: Elektro Poké-Stärke: Elektro (R2).png Elektro Fähigkeit: Überladen3.png Überladen3
Freundschaftsleiste: 13050, 25000
Verzeichnis-Eintrag
Es entlädt über seinen Körper Elektrizität. Schützt sich mit einer elektrischen Barriere.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
R-117/N-181 Gruppe: Elektro Poké-Stärke: Poké-Assistent Elektro.png Elektro
Poké-Assistent Elektro.png Elektro(Vergangenheit)
Fähigkeit: Überladen3.png Überladen3
Überladen1.png Überladen1(Verg.)
Verzeichnis-Eintrag  
Entlädt über längere Zeit Unmengen an Strom in seine Umgebung. Opfer wird gestoppt.
PokéPark Wii: Pikachus großes Abenteuer
Elevoltek Nummer: P-096
PokéPark-Album-Eintrag:
Ist in die Höhlenzone aufgebrochen. Sein Talent zeigt sich enorm beim Plattendreschen mit Bollterus. Am liebsten spielt er Bammelballern mit Rotom.
PokéPark 2: Die Dimension der Wünsche
Elevoltek Nummer: 154 Vorteil: — Nachteil: PP2-Icon Pikachu.png Helfer: Ja
PokéPark-Album-Eintrag:
Hätte er sich nicht in der Richtung vertan, wäre er wie geplant im Felsbezirk gelandet und nicht im Rostbezirk. Er und Magbrant kennen sich schon ihr Leben lang.
Pokémon GO
Pokémonsprite 466 GO.png Kraftpunkte: 181 Angriff: 249 Verteidigung: 163
Fangrate: 15 % Fluchtrate: 10 % Max. WP: 3079
Ei-Distanz: Entwicklung:
Sofort-Attacken: Donnerschock, Fußkick
Lade-Attacken: Donnerschlag, Stromstoß, Donner, Eishieb
Event-Attacken: Flammenwurf

Trophäen-Infos

Trophäen-Infos aus Super Smash Bros. Brawl
Ein Pokémon der Klasse Donnerkeil. Es berührt den Gegner mit seinen beiden Schweifspitzen und entlädt dann über 20.000 Volt. Wird es von einer Attacke vom Typ Elektro getroffen, schadet das nicht, sondern erhöht seinen Initiative-Wert. Man sagt, dass es über die stärksten physischen Attacken aller Pokémon vom Typ Elektro verfügt. ELEKTEK entwickelt sich zu ELEVOLTEK, wenn es einen Stromisierer hält und getauscht wird. Elevoltek Trophäe.png

Im Anime

→ Hauptartikel: Elevoltek (Anime)
Garys Elevoltek

Elevoltek ist eines der wenigen Sinnoh-Pokémon, das schon vor der 10. Staffel, also vor Ashs Sinnoh-Reisen, in der Serie erscheint: In Jedes Ende hat einen Anfang!, also in der letzten Folge der 9. Staffel, sieht man Gary mit seinem Elevoltek. Es kämpft gegen Ashs Pikachu und besiegt es recht schnell. Wegen diesem Pokémon und dem Kampf fasst Ash den Entschluss, nach Sinnoh zu reisen. Auch dort taucht Garys Elevoltek gelegentlich auf.

Als Ash Volkner in Ein Kampf um alles oder nichts! zum Rematch um den Lichtorden herausfordert (der erste Kampf wurde unterbrochen), setzt Volkner neben Luxtra und Blitza auch sein Elevoltek ein. In Barrys großer Kampf! wurde bekannt, dass es sich Pauls Elektek zu Elevoltek entwickelt hat. In Alola hat Elevoltek einige Auftritte an der Seite des skrupellosen Geschäftsmannes Tecko. Auch Teckos Scherge Mr. Elek hat ein Elevoltek als Partner und bestreitet gemeinsam mit ihm Battle Royales.

Im Sammelkartenspiel

→ Hauptartikel: Elevoltek (TCG)

Von Elevoltek existieren momentan 15 verschiedene Sammelkarten, von denen eine nicht als deutsche Version gedruckt wurde. Die älteste deutsche Sammelkarte ist das Elevoltek mit der Kartennummer 3 aus der Erweiterung Diamant & Perl.

Die regulären Karten von Elevoltek sind Phase-1-Pokémon und entwickeln sich aus Elektek. Elevoltek FB (Ultimative Sieger 4) ist ein Basis-Pokémon. Die Karten gehören dem Elektro-Typ an und verfügen über eine Kampf-Schwäche und eine Metall- oder keine Resistenz.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße enorm viel Traffic.
→ Hauptartikel: Elevoltek/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in der Kalenderwoche 02/2011.