Magnetflug

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Magnetflug

ja でんじふゆう en Magnet Rise

Kampf
Typ: Elektro
Kategorie: Status  Status
Stärke:
Genauigkeit:
AP: 10 (max. 16)
Als Z-Magnetflug
Z-Kristall Voltium Z Voltium Z
Zusatzeffekt: Fluchtwert+

Als Dyna-Wall
Stärke:
Alternative Lernmethoden
PTHGSS Attacken-Lehrer
S2W2 Attacken-Lehrer
ΩRαS Attacken-Lehrer
USUM Attacken-Lehrer
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Anmut Anmut
Ausdruck: 2 ♥♥
In dieser Runde kann die Spannung nicht steigen.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Klugh. Klugheit
Ausdruckskraft: 2 ♥♥
Störfaktor:
Anwender macht alle Pokémon, die nach ihm am Zug sind, nervös.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 2 ♥♥
Keine Zusatzeffekte.

Magnetflug ist eine Attacke des Typs Elektro, die seit der 4. Generation existiert.

Effekt

Macht Pokémon für fünf Runden immun gegen Stachler, Giftspitzen, Klebenetz, Feldeffekte und Attacken vom Typ Boden. Da der Anwender schwebt, kann er vor Pokémon mit der Fähigkeit Ausweglos flüchten. Magnetflug kann über Stafette weitergegeben werden.

Diese Attacke schlägt fehl, wenn Erdanziehung aktiv ist oder der Anwender eine Eisenkugel hält. Zudem verschwindet die Wirkung von Magnetflug, sobald Erdanziehung eingesetzt wird, dem Anwender eine Eisenkugel zum Tragen gegeben wird, der Anwender Verwurzler einsetzt oder von Tausend Pfeile oder Katapult getroffen wird.

In der 4. Generation kann der Effekt dieser Attacke nicht durch Übernahme geraubt werden.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner
Gegner
Gegner
Anwender
Partner
Partner
  • Betrifft den Anwender der Attacke.

Eigenschaften

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird nicht von Schutzschild oder vergleichbaren Attacken blockiert.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
DPPT HGSS Anwender schwebt für fünf Runden durch elektrisch erzeugten Magnetismus.
SW S2W2 Anwender schwebt für fünf Runden durch elektrisch erzeugten Magnetismus.
XY ΩRαS Anwender schwebt für fünf Runden durch elektrisch erzeugten Magnetismus.
SM USUM LGPLGE Anwender schwebt für fünf Runden durch elektrisch erzeugten Magnetismus.
SWSH SDLP Anwender schwebt für fünf Runden durch elektrisch erzeugten Magnetismus.
PLA Anwender schwebt für fünf Runden durch elektrisch erzeugten Magnetismus.
KAPU Anwender schwebt für fünf Runden durch elektrisch erzeugten Magnetismus.

Erlernbarkeit

DP
PT
HGSS
SW
S2W2
XY
ΩRαS
SM
USUM
SWSH
SDLP
KAPU
Alle Editionen
Durch Levelaufstieg
Durch Zucht

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Boden-Attacken verfehlen für 4-9 Runden ihr Ziel.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite
AP 13
Volltrefferchance
Stärke
Genauigkeit

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
PMD2PMD2PMD2 Versetzt den Anwender in den Magnetflug-Status. Der Magnetflug-Status lässt das Pokémon schweben und verhindert Schaden durch Boden-Attacken.
PSMD Der Anwender erleidet keinen Schaden durch Boden-Attacken.*
Versetzt den Anwender in den Zustand Magnetflug, wodurch er vor Attacken des Typs Boden geschützt ist. Außerdem kann er sich übers Wasser bewegen.*

Durchführung

Spiele der Hauptreihe

Im Anime

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Magnetflug
Englisch Magnet Rise
Japanisch でんじふゆう Denji Fuyū
Spanisch Levitón
Französisch Vol Magnétik
Italienisch Magnetascesa
Koreanisch 전자부유 Jeonjabuyu
Chinesisch 電磁飄浮 / 电磁飘浮 Diàncí Piāofú


Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
In anderen Sprachen: