Magnetflug
| Magnetflug | |
|---|---|
| ja でんじふゆうen Magnet Rise | |
| Video in voller Größe | |
| Forstellka setzt Magnetflug ein. | |
| Kampf | |
| Typ: | |
| Kategorie: | Status |
| Stärke: | — |
| Genauigkeit: | — |
| AP: | 10 (max. 16) |
| Als Z-Magnetflug | |
| Z-Kristall | |
| Zusatzeffekt: | Fluchtwert+ |
| Als Dyna-Wall | |
| Stärke: | — |
| Alternative Lernmethoden | |
| PTHGSS | Attacken-Lehrer |
| S2W2 | Attacken-Lehrer |
| ΩRαS | Attacken-Lehrer |
| USUM | Attacken-Lehrer |
| Super-Wettbewerb (Gen. IV) | |
| Kategorie: | Anmut |
| Ausdruck: | 2 ♥♥ |
| In dieser Runde kann die Spannung nicht steigen. | |
| Wettbewerb Live! (Gen. VI) | |
| Kategorie: | Klugheit |
| Ausdruckskraft: | 2 ♥♥ |
| Störfaktor: | — |
| Anwender macht alle Pokémon, die nach ihm am Zug sind, nervös. | |
| Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII) | |
| Show-Punkte: | 2 ♥♥♥ |
| Keine Zusatzeffekte. | |
Magnetflug ist eine Attacke des Typs Elektro, die seit der 4. Generation existiert.
Effekt
Macht Pokémon für fünf Runden immun gegen Stachler, Giftspitzen, Klebenetz, Feldeffekte und Attacken vom Typ Boden. Da der Anwender schwebt, kann er vor Pokémon mit der Fähigkeit Ausweglos flüchten. Magnetflug kann über Stafette weitergegeben werden.
Diese Attacke schlägt fehl, wenn Erdanziehung aktiv ist oder der Anwender eine Eisenkugel hält. Zudem verschwindet die Wirkung von Magnetflug, sobald Erdanziehung eingesetzt wird, dem Anwender eine Eisenkugel zum Tragen gegeben wird, der Anwender Verwurzler einsetzt oder von Tausend Pfeile oder Katapult getroffen wird.
In der 4. Generation kann der Effekt dieser Attacke nicht durch Übernahme geraubt werden.
In Mehrfachkämpfen
- Betrifft den Anwender der Attacke.
Eigenschaften
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Beschreibungen
| Spiele | Beschreibung |
|---|---|
| DPPT HGSS | Anwender schwebt für fünf Runden durch elektrisch erzeugten Magnetismus. |
| SW S2W2 | Anwender schwebt für fünf Runden durch elektrisch erzeugten Magnetismus. |
| XY ΩRαS | Anwender schwebt für fünf Runden durch elektrisch erzeugten Magnetismus. |
| SM USUM LGPLGE | Anwender schwebt für fünf Runden durch elektrisch erzeugten Magnetismus. |
| SWSH SDLP | Anwender schwebt für fünf Runden durch elektrisch erzeugten Magnetismus. |
| PLA | Anwender schwebt für fünf Runden durch elektrisch erzeugten Magnetismus. |
| KAPU | Anwender schwebt für fünf Runden durch elektrisch erzeugten Magnetismus. |
Erlernbarkeit
In Spin-offs
Pokémon Mystery Dungeon
Boden-Attacken verfehlen für 4-9 Runden ihr Ziel.
| Pokémon Mystery Dungeon | |
|---|---|
| Reichweite | |
| AP | 13 |
| Volltrefferchance | — |
| Stärke | — |
| Genauigkeit | — |
Pokémon Pokopia
In Pokémon Pokopia ist Magnetflug eine Attacke, die Ditto nach den Credits erlernen kann, nachdem es sie in Welkwüstia von Magnetilo beigebracht bekommt. Setzt Ditto diese Fähigkeit ein, verwandelt es sich in ein Magnetilo und kann frei in der Luft schweben. Während Ditto in dieser Form bleibt, werden seine AP fortlaufend verbraucht.
Im Gegensatz zu anderen Verwandlungen ermöglicht Magnetflug Ditto außerdem, Gegenstände aufzuheben und zu platzieren. Dabei ist Ditto deutlich flexibler als in seiner normalen Form. Über Ausspucken lassen sich Objekte einzeln oder in Gruppen von vier beziehungsweise neun platzieren, sowohl horizontal als auch vertikal. Zudem können bereits vorhandene Objekte ersetzt werden.
Zerstörte Gegenstände werden in ihrem aktuellen Zustand aufgenommen, selbst solche, die normalerweise nur mit Zertrümmerer oder Zerschneider entfernt werden könnten. Anschließend werden sie in Dittos Beutel verstaut.
Beschreibungen
| Spiele | Beschreibung |
|---|---|
| PMD2PMD2PMD2 | Versetzt den Anwender in den Magnetflug-Status. Der Magnetflug-Status lässt das Pokémon schweben und verhindert Schaden durch Boden-Attacken. |
| PSMD | Der Anwender erleidet keinen Schaden durch Boden-Attacken.* Versetzt den Anwender in den Zustand Magnetflug, wodurch er vor Attacken des Typs Boden geschützt ist. Außerdem kann er sich übers Wasser bewegen.* |
| POKO | Lässt dich durch mit Elektrizität erzeugte Magnetkraft langsam durch die Luft schweben. So kannst du schnell Dinge aufheben und abstellen. |
| CMP | Der Anwender wird in den Zustand Magnetflug versetzt. |
Durchführung
Im Anime
| Der Anwender erhält gelbe Umrisse und schwebt über dem Boden. | |
| Erstmals eingesetzt in EP519 – Willkommen im Team! von Metagross | |
| Pokémon, die diese Attacke einsetzen (Einblenden / Ausblenden) |
In anderen Sprachen
| Sprache | Name |
|---|---|
| Deutsch | Magnetflug |
| Englisch | Magnet Rise |
| Japanisch | でんじふゆう Denji Fuyū |
| Spanisch | Levitón |
| Französisch | Vol Magnétik |
| Italienisch | Magnetascesa |
| Koreanisch | 전자부유 Jeonjabuyu |
| Chinesisch | 電磁飄浮 / 电磁飘浮 Diàncí Piāofú |



