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Magnetflug

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Magnetflug

ja でんじふゆう (Denji Fuyū)en Magnet Rise

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Kampf
Typ: ElektroIC.pngElektro
Schadensklasse: StatusIC.pngStatus Status
Stärke:
Genauigkeit:
AP: 10 (max. 16)
Als Z-Magnetflug
Z-Kristall Itemicon Voltium Z.png Voltium Z
Zusatzeffekt: Fluchtwert+
Alternative Lernmethoden
PTHGSS Attacken-Lehrer
S2W2 Attacken-Lehrer
ΩRαS Attacken-Lehrer
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: [[Datei:{{{Typ_W}}}IC.png|link={{{Typ_W}}}]]{{{Typ_W}}} {{{Typ_W}}}
Ausdruck: {{{Ausdruck}}}
Eindruck: {{{Eindruck}}}
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: AnmutIC.pngAnmut Anmut
Ausdruck: 2 ♥♥
In dieser Runde kann die Spannung nicht steigen.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: KlugheitIC.pngKlugheit Klugheit
Ausdruckskraft: 2 ♥♥
Störfaktor:
Anwender macht alle Pokémon, die nach ihm am Zug sind, nervös.

Magnetflug ist eine Attacke vom Typ ElektroIC.pngElektro, die seit der 4. Generation existiert.

Effekt

Macht Pokémon für fünf Runden immun gegen Stachler, Giftspitzen, Klebenetz, Feldeffekte und Attacken vom Typ Boden. Da der Anwender schwebt, kann er vor Pokémon mit der Fähigkeit Ausweglos flüchten. Magnetflug kann über Stafette weitergegeben werden.

Diese Attacke schlägt fehl, wenn Erdanziehung aktiv ist oder der Anwender eine Eisenkugel hält. Zudem verschwindet die Wirkung von Magnetflug, sobald Erdanziehung eingesetzt wird, dem Anwender eine Eisenkugel zum Tragen gegeben wird, der Anwender Verwurzler einsetzt, oder von Tausend Pfeile oder Katapult getroffen wird.

In der 4. Generation kann der Effekt dieser Attacke nicht durch Übernahme geraubt werden.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft den Anwender der Attacke.

Eigenschaften

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird nicht von Schutzschild oder vergleichbaren Attacken blockiert.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
DPPTHGSS Anwender schwebt für fünf Runden durch elektrisch erzeugten Magnetismus.
SWS2W2 Anwender schwebt für fünf Runden durch elektrisch erzeugten Magnetismus.
XYΩRαS Anwender schwebt für fünf Runden durch elektrisch erzeugten Magnetismus.
SM Anwender schwebt für fünf Runden durch elektrisch erzeugten Magnetismus.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durch Attacken-Lehrer

Durch Zucht

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Boden-Attacken verfehlen für 4-9 Runden ihr Ziel.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite: RWselbst.png
AP: 13
Volltrefferchance:
Stärke:
Genauigkeit:

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
PMD2PMD2PMD2 Versetzt den Anwender in den Magnetflug-Status. Der Magnetflug-Status lässt das Pokémon schweben und verhindert Schaden durch Boden-Attacken.

Durchführung

Spiele der Hauptreihe
Magnetflug Gen4.png
4. Generation
Magnetflug Gen5.png
5. Generation* (animiert; Klick hier, um ein Standbild anzuzeigen)

Im Anime

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Magnetflug
Englisch Magnet Rise
Japanisch でんじふゆう Denji Fuyū
Spanisch Levitón
Französisch Vol Magnétik
Italienisch Magnetascesa
Koreanisch 전자부유
Chinesisch 電磁飄浮 / 电磁飘浮 Diàncí Piāofú