Freier Fall
Freier Fall | |
---|---|
ja フリーフォール en Sky Drop | |
Video in voller Größe | |
Washakwil setzt Freier Fall gegen Floette ein. | |
Kampf | |
Typ: | |
Kategorie: | Physisch |
Stärke: | 60 |
Genauigkeit: | 100 % |
AP: | 10 (max. 16) |
Als Finaler Steilflug | |
Z-Kristall | Aerium Z |
Stärke: | 120
|
Als Dyna-Düse und Giga-Sturmstoß | |
Stärke: | 110 |
Alternative Lernmethoden | |
SWS2W2 | TM58 |
XYΩRαS | TM58 |
SMUSUM | TM58 |
Wettbewerb Live! (Gen. VI) | |
Kategorie: | Stärke |
Ausdruckskraft: | 3 ♥♥♥ |
Störfaktor: | — |
Bremst zeitweise die Begeisterung des Publikums. | |
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII) | |
Show-Punkte: | 1 ♥♥♥ |
Keine Zusatzeffekte. |
Freier Fall ist eine Attacke des Typs Flug, die seit der 5. Generation existiert.
Effekt
In der Runde, in der Freier Fall ausgewählt wurde, wird das Ziel in die Luft gehoben. In der nächsten Runde wird das Ziel zu Boden geworfen und erhält Schaden. Während das Ziel in der Luft ist, ist es handlungsunfähig, und Anwender und Ziel können beide nur von den Attacken Windstoß, Donner, Windhose, Himmelhieb, Orkan, Katapult und Tausend Pfeile getroffen werden. Zudem können Anwender oder Ziel von Attacken getroffen werden, falls sie oder das angreifende Pokémon die Fähigkeit Schildlos besitzen, falls gegen sie in der vorherigen Runde die Attacken Willensleser oder Zielschuss eingesetzt wurde oder das angreifende Pokémon vom Typ Gift ist und Toxin einsetzt.
Durch Freier Fall kann kein Energiekraut konsumiert werden.
Freier Fall richtet keinen Schaden gegen Flug-Pokémon an, selbst wenn sie eine Zielscheibe tragen, hebt sie aber dennoch in der ersten Runde auf und macht sie bewegungslos.
Freier Fall ignoriert den Effekt von Spotlight, Wutpulver und Rampenlicht. Pokémon mit den Effekten der genannten Attacken ziehen keine Attacken an, solange sie sich in der Luft befinden.
Während sich ein Pokémon als Anwender oder Ziel von Freier Fall in der Luft befindet, wirken die Items Rote Karte und Fluchtknopf sowie die Fähigkeiten Rückzug und Reißaus nicht, wenn es durch Attacken getroffen wird.
Freier Fall schlägt fehl, wenn Erdanziehung wirkt, der Partner Ziel der Attacke ist, wenn das Ziel nach Verrechnung der Effekte von Leichtstein, Schwermetall, Leichtmetall und Autotomie 200 kg oder mehr wiegt oder während das Ziel in der Vorbereitungsrunde einer Attacke mit vor Treffern schützender Vorbereitungsrunde befindet, selbst wenn treffergarantierende Fähigkeiten und Effekte wirken. Freier Fall schlägt fehl, wenn das Ziel einen Delegator hat, selbst wenn der Anwender die Fähigkeit Schwebedurch besitzt. Ändert sich das Gewicht das Ziels, während es sich in der Luft befindet zu über 200 kg, wird Freier Fall dennoch erfolgreich ausgeführt. Wird Erdanziehung während Freier Fall wirkt, eingesetzt, wird Freier Fall dadurch vorzeitig beendet.
In früheren Generationen
6. Generation und früher
Bis zur 6. Generation können Pokémon, wenn sie in einem Reihumkampf von Freier Fall angegriffen wurden, mit Partner-Pokémon den Platz wechseln. Das Pokémon wird danach in den inaktiven Platz fallen gelassen und erhält keinen Schaden.
5. Generation
In der 5. Generation wirkt Freier Fall auf Pokémon, die über 200 kg wiegen.
Durch einen Glitch kann ein Pokémon in einem Doppel- oder Dreierkampf in der Vorbereitungsrunde stecken bleiben, bis es besiegt wird. Dies geschieht, wenn Erdanziehung eingesetzt wurde, während sich die Pokémon in der Vorbereitungsrunde von Freier Fall befinden. Erdanziehung bringt den Anwender wieder runter, während das Ziel in der Luft stecken bleibt und sich nicht bewegen kann, bis es besiegt wird oder von einer der oben genannten Attacken getroffen wird. Deshalb ist Freier Fall auch in Wi-Fi-Kämpfen verboten.
Ein weiterer Glitch tritt in der Interaktion von Freier Fall und Attacken auf, die mehrere Runden lang andauern. Falls das Ziel die Attacken Fuchtler, Blättertanz oder Wutanfall eingesetzt hat und von Freier Fall in die Luft entführt wird, zählt der Zähler, der die Verwirrung hervorruft, in der Luft nicht weiter. Nachdem die Attacke aufhört, wird das Pokémon nicht verwirrt. Es wird stattdessen verwirrt, wenn es die nächste Attacke einsetzt. Falls die nächste Attacke Fuchtler, Blättertanz oder Wutanfall ist, dauert die Attacke nur eine Runde an. Ähnliches passiert, wenn ein Pokémon während des Einsatzes von Walzer und Frostbeule von Freier Fall erfasst wird. Der Rundenzähler der Attacke zählt in der Luft nicht mit und die restlichen Wiederholungen der Attacke sind nur halb so stark, wie sie sein sollten. Dies kann einmal wiederholt werden. Sollte nach Beendigung von Walzer/Frostbeule die Attacke erneut eingesetzt werden, fängt die Stärke der Attacke beim nächsten Treffer an, bei dem der Zähler aufgehört hat zu zählen. Selbst beim mehrfachen Verzögern des Zählers dauert die Attacke nur eine Runde an und der Zähler wird zurückgesetzt. Falls mit diesem verzögerten Zähler jedoch eine andere Attacke eingesetzt wird, wird die Stärke der neuen Attacke statt der von Walzer vervielfacht. So wird, falls das Pokémon Einigler eingesetzt hat und der Zähler durch Freier Fall um eine Runde verzögert wurde, die nächste Attacke nach Walzer 32 Mal so stark, wie sie eigentlich sein sollte. Aufruhr scheint als einzige andauernde Attacke normal mit Freier Fall zu interagieren.
In Mehrfachkämpfen
- Betrifft ein Ziel unabhängig der Position.
- Verbündete können als Ziel gewählt, aber nicht angegriffen werden.
Eigenschaften
|
|
|
|
|
|
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
---|---|
SW S2W2 | Steigt in Runde 1 mit dem Ziel in die Luft auf und lässt es in Runde 2 fallen. Das Opfer kann dabei nicht angreifen.* Das entführte Ziel wird in Runde 2 vom Himmel fallen gelassen. In der Luft kann das Ziel nicht attackieren.* |
XY ΩRαS | Steigt in Runde 1 mit dem Ziel in die Luft auf und lässt es in Runde 2 fallen. Das Ziel kann dabei nicht angreifen.* Das entführte Ziel wird in Runde 2 vom Himmel fallen gelassen. In der Luft kann das Ziel nicht attackieren.* |
SM USUM LGPLGE | Steigt in Runde 1 mit dem Ziel in die Luft auf und lässt es in Runde 2 fallen. Das Ziel kann dabei nicht angreifen.* Der Anwender entführt das Ziel in Runde 1 in Richtung Himmel und lässt es in Runde 2 fallen. In der Luft kann das Ziel nicht attackieren.* |
SWSH SDLP | Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. |
PLA | Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. |
KAPU | Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. |
Erlernbarkeit
In Spin-offs
Pokémon Rumble
Spiel | Beschreibung | Sterne | Preis |
---|---|---|---|
Super Pokémon Rumble | — | ★★★ | — |
Pokémon Rumble World | — | ★★★ | 600 |
Pokémon Rumble Rush | — | ★★★ | — |
Pokémon Conquest
Sky Drop | |
---|---|
Reichweite | |
Stärke | ★★★ 36 |
Genauigkeit | 100 % |
Effekt | Anwender nimmt Ziel mit in die Luft und ist anschließend wie das Ziel immun gegen Attacken. Schaden erfolgt in der zweiten Runde. |
Pokémon | Washakwil |
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
---|---|
PMD4 | Der Anwender entführt den Gegner in die Lüfte und fügt ihm in der nächsten Runde Schaden zu.* Der Anwender entführt den Gegner in die Lüfte und fügt ihm in der nächsten Runde Schaden zu. In der Luft wird der Anwender nicht von Items oder Attacken beeinträchtigt.* |
CON | The user takes the target into the sky then drops it during the next turn. The target cannot attack while in the sky. |
PSMD | Der Anwender entführt den Gegner in die Lüfte und fügt ihm in der nächsten Runde Schaden zu.* Versetzt den Anwender in den Zustand Freier Fall. Dabei entführt er den Gegner in die Lüfte und fügt ihm in der nächsten Runde Schaden zu. In der Luft wird der Gegner nicht von Items oder Attacken beeinträchtigt.* |
Durchführung
Im Anime
Der Anwender packt den Gegner mit seinen Klauen und fliegt mit ihm in die Höhe. Anschließend rast er im Sturzflug auf den Erdboden zu und lässt den Gegner los, bevor er selbst eine Kehrtwende hinlegt. | |
Erstmals eingesetzt in EP1083 – Voller Kampf voraus! von Washakwil | |
Pokémon, die diese Attacke einsetzen (Einblenden) |
Im Sammelkartenspiel
Im Sammelkartenspiel fügt der Angriff eine bestimmte Menge Schadenspunkte minus 20 Schadenspunkte für jedes -Symbol in den Rückzugskosten des Aktiven Pokémon des Gegners zu.
Erweiterung | Kartenname | Typ | Energiekosten | Schaden |
---|---|---|---|---|
Dampfkessel | Washakwil | 120- | ||
Grauen der Lichtfinsternis | Resladero | 80- |
In anderen Sprachen
Sprache | Name |
---|---|
Deutsch | Freier Fall |
Englisch | Sky Drop |
Japanisch | フリーフォール Free Fall |
Spanisch | Caída Libre |
Französisch | Chute Libre |
Italienisch | Cadutalibera |
Koreanisch | 프리폴 Free Fall |
Chinesisch | 自由落體 / 自由落体 Zìyóu luò tǐ |
Trivia
- Laut den Regeln der Pokémon-Meisterschaft 2011 ist diese Attacke in der Pokémon-Meisterschaft aufgrund des Freier-Fall-Bugs verboten.
- Neben dem Freier-Fall-Bug aus der 5. Generation sind in der 7. Generation erneut Fehler entdeckt worden, wie zum Beispiel der Freier Fall Unsichtbarkeits-Glitch.
Aero-Ass | Akrobatik | Bohrschnabel | Doppelflügel | Fliegen | Flügelschlag | Freier Fall | Himmelsfeger | Pflücker | Pikser | Schnabelkanone | Schwebesturz | Sprungfeder | Sturzflug | Zenitstürmer | |
Geschwätz | Luftschnitt | Luftstoß | Orkan | Polarorkan | Unheilsschwingen | Windschnitt | Windstoß | |
Auflockern | Daunenreigen | Rückenwind | Ruheort | Spiegeltrick | |
Variiert | Dyna-Düse | Finaler Steilflug | Giga-Sturmstoß |
- Freier Fall
- Attacke
- Flug-Attacke
- Physische Attacke
- Stärke-Wettbewerb-Attacke
- Attacke, die ein entferntes Ziel betrifft
- Attacke mit nicht-treffbarer Vorbereitungsrunde
- Attacke, die in Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli! nicht einsetzbar ist
- Attacke, die in Pokémon Schwert und Schild nicht einsetzbar ist
- Attacke, die in Pokémon Karmesin und Purpur nicht einsetzbar ist