Pokémon der Woche

Snibunna

Aus PokéWiki
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Pokémon-Icon 461.png
Snibunna
jaマニューラ(Manyula) enWeavile
Sugimori 461.png
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typen Unlicht Eis
National-Dex #461
Sinnoh-Dex #145
Einall-Dex #253 (S2W2)
Kalos-Dex #092 (Gebirge)
Alola-Dex #250 (SM)
#327 (USUM)
Galar-Dex #293
#029 (Kronen-Dex)
Hisui-Dex #204
Fähigkeiten Erzwinger
Langfinger (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 45 (11.9 %)
Start-Freundschaft 35
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppe Feld
Ei-Zyklen 20
EP bis Lv. 100 1.059.860
Erscheinung
Kategorie Stichklauen-Pokémon
Größe 1,1 m
Gewicht 34,0 kg
Farbe Schwarz
Silhouette Silhouette 6 HOME.png
Fußabdruck Snibunna
Ruf
Sound abspielen

Snibunna ist ein Pokémon mit den Typen Unlicht und Eis und existiert seit der vierten Spielgeneration. Es entwickelt sich aus Sniebel.

In der Pokémon-Mystery-Dungeon-Reihe ist Snibunna die Anführerin des Team SPA. In Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Himmel ist sie die Rivalin des Team Charme in „Platz für Team Charme!“.

Medienübergreifend ist Snibunna das Signaturpokémon von Zyrus, dem Boss des Team Galaktik. Im Anime besitzt Paul ein Snibunna, auch Magnolia und Alain haben je eines im Team.

Spezies

Snibunna greift mit scharfen Klauen an

Das kleine, wendige und wieselartige Pokémon verfügt über einen schlanken Körperbau und ist dunkelgrau gefärbt. Snibunna trägt einen auffälligen, dunkelroten Fächer auf seinem Kopf und zeichnet sich weiterhin neben seinem zweigeteilten Schweif durch eine Art Halskrause aus in derselben Farbe aus. Snibunnas Gesicht ziert ein gelber Kreis, der sich in Mitten seiner Stirn befindet. Snibunnas schillernde Form zeigt rosafarbenes Fell, während Kopffächer, Schweif und Halskrause gelb gefärbt sind.

Eines der auffälligsten Merkmale stellen Snibunnas kräftige Beine sowie Arme dar, die mit messerscharfen Klauen bewehrt sind. Das Stichklauen-Pokémon macht sich diese Waffen für Angriffe wie Nachthieb und Finte zunutze. Auch können Kratzwunden Frostbeulen hinterlassen. Snibunnas außerordentlich schneller und wendiger Körper, gepaart mit seinem angriffslustigen sowie arglistigen Wesen, lässt es zu einem gefährlichen Kontrahenten werden.

Snibunna bevorzugt die Kälte und ist deswegen in eisigen Regionen zu Hause. Es gilt als misstrauisch und arglistig. Dennoch schließen Snibunna sich zu Rudeln von bis zu fünf Exemplaren zusammen, mit denen sie dann gemeinsam auf die Jagd gehen. Häufige Beute-Pokémon stellen kleinere Eis-Pokémon wie Alola-Vulpix oder Alola-Sandan dar, denen Snibunna die Beine wegziehen, bevor ein weiteres Exemplar den Gnadenstoß verpasst. Doch auch Mamutel sind vor ganzen Rudeln Snibunna nicht sicher. Untereinander streiten sie sich nicht um Beute, sondern teilen gerecht. Große, kalte Areale wie die Kronen-Schneelande bieten bis zu 100 Rudeln ein Jagdrevier. Snibunna kommunizieren mit Artgenossen über Symbole, die sie mit den scharfen Klauen in Baumstämme oder Felsen kratzen. Völlig lautlos können sie so Feinde einkreisen.

Entwicklung

Dieses Pokémon bildet die letzte und einzige Entwicklung von Sniebel und entwickelt sich bei einem Levelaufstieg während das Item Scharfklaue getragen wird. Dies funktioniert jedoch nur bei Nacht. Hierbei erhält Snibunna an Händen sowie Füßen zusätzlich jeweils eine KlaueWikipedia-Icon dazu, während der gelbe Kreis auf Sniebels Brust verschwindet und durch seine HalskrauseWikipedia-Icon ersetzt wird. Seinen einst kahlen Kopf schmückt nun sein Fächer, wobei seine Ohren von oben zu seiner Kopfmitte gewandert sind um seinem üppigen Kopfschmuck den nötigen Platz zu bieten. Hierbei sind nun beide Ohren, statt nur einem, rot.

PfeilRechts.pngLevel-Up mit Scharfklaue Scharfklaue (Nacht)
Anwendung von Scharfklaue Scharfklaue (Nacht, in Hisui)
PfeilRechts.png
(Wähle ein Pokémon, um mehr über seine Entwicklung zu erfahren)

Herkunft und Namensbedeutung

Snibunnas Aussehen basiert vermutlich auf einem Kama-itachiWikipedia-Icon, einem wieselartigemWikipedia-Icon YōkaiWikipedia-Icon mit scharfen Klauen. Der Fächer, den es auf dem Kopf trägt, ist vermutlich ein Symbol für Wind und Geschwindigkeit, wobei letzteres Snibunnas Hauptattribut ist. Die schwarze Fellfarbe könnte seinen Dämonenstatus verdeutlichen.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Snibunna sneak bzw. Sniebel + bunny
Englisch Weavile weasel + vile
Japanisch マニューラ Manyula ma + 潜入 sennyū + 野良 nora
Französisch Dimoret démon + mort + furet
Koreanisch 포푸니라 Popunira pop (out) + 潜入 sennyū + 野良 nora
Chinesisch 瑪狃拉 / 玛狃拉 Mǎniǔlā Phonetische Übersetzung aus dem Japanischen.

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
IV DPPT Entwicklung
HGSS Entwicklung
V SWS2W2 Entwicklung
VI XY Entwicklung
ΩRαS Tausch
VII SMUSUM Entwicklung
VIII SWSH Brückental
Dyna-Raids (Brückental: Nest 055, Megalithen-Ebene: Nest 061, Nest 063, Milza-See (W): Nest 014)
SWEXSHEX Frostfeld, Schlitterfeld, Schneeschlucht
Dyna-Raids (Bett des Giganten: Nest 213, Frostfeld: Nest 199, Schneeschlucht: Nest 229, Schollenmeer: Nest 251, Sohle des Giganten: Nest 240)
SDLP Entwicklung
PLA Obsidian-Grasland

Trainer

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Kanto
Melanie Top Vier HGSS 62
Sinnoh/Hisui
Zyrus Boss DPPTSDLP 48
Frida Arenaleiter PTSDLP 62/72
Charlie Trainer DPPT 50/63
Hin Wächter PLA 70
Yona Wächterin PLA 36
Einall
Sandro Trainer/Star S2W2 50/99
Norbert Trainer S2W2 50
Frida Trainer S2W2 50
Violaceus Team Plasma S2W2 48/51
Kalos
Magnolia Forscher-Elite XY 48
Alola
Gladio Pokémon-Trainer SM 52/63
Zyrus Rainbow Rocket-Vorstand USUM 65
Weitere Trainer
SM Ass-Trainer BeckyVeteranin Brigitte 2

Attacken

4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation 8. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Snibunna durch Levelaufstieg in PLA erlernen:
PLA
Lv. Lv. Meisterung Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 10 Ruckzuckhieb Normal   40 100 % 20
6 15 Eissplitter Eis   40 100 % 20
11 20 Sternschauer Normal   60 20
18 28 Schlitzer Normal   70 100 % 15
25 35 Gifthieb Gift   80 100 % 10
34 45 Schwerttanz Normal   20
38 49 Nachthieb Unlicht   70 100 % 15
43 54 Blizzard Eis   100 75 % 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Snibunna durch Attacken-Lehrer erlernen:
PLA
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
PLA Trugschlag Normal   40 100 % 30
PLA Zertrümmerer Kampf   40 100 % 20
PLA Aero-Ass Flug   60 20
PLA Sternschauer Normal   60 20
PLA Gedankengut Psycho   10
PLA Erholung Psycho   10
PLA Eishieb Eis   75 100 % 10
PLA Gifthieb Gift   80 100 % 10
PLA Psychoklinge Psycho   70 100 % 15
PLA Kreuzschere Käfer   80 100 % 10
PLA Dunkelklaue Geist   70 100 % 15
PLA Eisenschweif Stahl   100 75 % 5
PLA Eissturm Eis   60 95 % 20
PLA Spukball Geist   80 100 % 10
PLA Standpauke Unlicht   60 100 % 15
PLA Gigastoß Normal   120 90 % 5
PLA Hyperstrahl Normal   120 90 % 5
PLA Eisstrahl Eis   80 100 % 10
PLA Finsteraura Unlicht   80 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Snibunna durch Levelaufstieg erlernen:
8. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Vergeltung Kampf   60 100 % 10
1 Gewissheit Unlicht   60 100 % 10
1 Ruckzuckhieb Normal   40 100 % 30
1 Prügler Unlicht   variiert 100 % 10
1 Agilität Psycho   30
1 Schlitzer Normal   70 100 % 20
1 Kratzer Normal   40 100 % 35
1 Silberblick Normal   100 % 30
1 Verhöhner Unlicht   100 % 20
1 Eissplitter Eis   40 100 % 30
18 Metallklaue Stahl   50 95 % 35
24 Eissturm Eis   55 95 % 15
30 Kratzfurie Normal   18 80 % 15
36 Klauenwetzer Unlicht   15
42 Schleuder Unlicht   variiert 100 % 10
48 Ränkeschmied Unlicht   20
54 Kreideschrei Normal   85 % 40
60 Nachthieb Unlicht   70 100 % 15
66 Finsteraura Unlicht   80 100 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP
Folgende Attacken kann Snibunna durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
SWSH
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM00 Megahieb Normal   80 85 % 20
TM01 Megakick Normal   120 75 % 5
TM04 Eishieb Eis   75 100 % 15
TM08 Hyperstrahl Normal   150 90 % 5
TM09 Gigastoß Normal   150 90 % 5
TM15 Schaufler Boden   80 100 % 10
TM16 Kreideschrei Normal   85 % 40
TM18 Reflektor Psycho   20
TM21 Erholung Psycho   10
TM23 Raub Unlicht   60 100 % 25
TM24 Schnarcher Normal   50 100 % 15
TM25 Schutzschild Normal   10
TM27 Eissturm Eis   55 95 % 15
TM31 Anziehung Normal   100 % 15
TM33 Regentanz Wasser   5
TM34 Sonnentag Feuer   5
TM35 Hagelsturm Eis   10
TM36 Whirlpool Wasser   35 85 % 15
TM37 Prügler Unlicht   variiert 100 % 10
TM39 Fassade Normal   70 100 % 20
TM40 Sternschauer Normal   60 20
TM42 Vergeltung Kampf   60 100 % 10
TM43 Durchbruch Kampf   75 100 % 15
TM47 Trugträne Unlicht   100 % 20
TM51 Eisspeer Eis   25 100 % 30
TM57 Gegenstoß Unlicht   50 100 % 10
TM58 Gewissheit Unlicht   60 100 % 10
TM59 Schleuder Unlicht   variiert 100 % 10
TM64 Lawine Eis   60 100 % 10
TM65 Dunkelklaue Geist   70 100 % 15
TM69 Psychoklinge Psycho   70 100 % 20
TM75 Fußtritt Kampf   65 100 % 20
TM76 Kanon Normal   60 100 % 15
TM79 Heimzahlung Normal   70 100 % 5
TM85 Standpauke Unlicht   55 95 % 15
TM94 Trugschlag Normal   40 100 % 40
TP00 Schwerttanz Normal   20
TP04 Surfer Wasser   90 100 % 15
TP05 Eisstrahl Eis   90 100 % 10
TP06 Blizzard Eis   110 70 % 5
TP07 Fußkick Kampf   variiert 100 % 20
TP12 Agilität Psycho   30
TP20 Delegator Normal   10
TP26 Ausdauer Normal   10
TP27 Schlafrede Normal   10
TP31 Eisenschweif Stahl   100 75 % 15
TP33 Spukball Geist   80 100 % 15
TP37 Verhöhner Unlicht   100 % 20
TP49 Gedankengut Psycho   20
TP57 Gifthieb Gift   80 100 % 20
TP58 Finsteraura Unlicht   80 100 % 15
TP60 Kreuzschere Käfer   80 100 % 15
TP64 Fokusstoß Kampf   120 70 % 5
TP68 Ränkeschmied Unlicht   20
TP81 Schmarotzer Unlicht   95 100 % 15
TP95 Neck Strike Unlicht   80 100 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP
Folgende Attacken kann Snibunna durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
SDLP
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM01 Power-Punch Kampf   150 100 % 20
TM04 Gedankengut Psycho   20
TM07 Hagelsturm Eis   10
TM11 Sonnentag Feuer   5
TM12 Verhöhner Unlicht   100 % 20
TM13 Eisstrahl Eis   90 100 % 10
TM14 Blizzard Eis   110 70 % 5
TM15 Hyperstrahl Normal   150 90 % 5
TM17 Schutzschild Normal   10
TM18 Regentanz Wasser   5
TM23 Eisenschweif Stahl   100 75 % 15
TM27 Fußtritt Kampf   65 100 % 20
TM28 Schaufler Boden   80 100 % 10
TM30 Spukball Geist   80 100 % 15
TM31 Durchbruch Kampf   75 100 % 15
TM32 Doppelteam Normal   15
TM33 Reflektor Psycho   20
TM40 Aero-Ass Flug   60 20
TM41 Folterknecht Unlicht   100 % 15
TM42 Fassade Normal   70 100 % 20
TM44 Erholung Psycho   10
TM45 Anziehung Normal   100 % 15
TM46 Raub Unlicht   60 100 % 25
TM52 Fokusstoß Kampf   120 70 % 5
TM54 Trugschlag Normal   40 100 % 40
TM56 Schleuder Unlicht   variiert 100 % 10
TM58 Ausdauer Normal   10
TM63 Ränkeschmied Unlicht   20
TM65 Dunkelklaue Geist   70 100 % 15
TM66 Gegenstoß Unlicht   50 100 % 10
TM68 Gigastoß Normal   150 90 % 5
TM72 Lawine Eis   60 100 % 10
TM75 Schwerttanz Normal   20
TM77 Psycho-Plus Normal   10
TM78 Standpauke Unlicht   55 95 % 15
TM79 Finsteraura Unlicht   80 100 % 15
TM81 Kreuzschere Käfer   80 100 % 15
TM82 Schlafrede Normal   10
TM84 Gifthieb Gift   80 100 % 20
TM85 Traumfresser Psycho   100 100 % 15
TM87 Angeberei Normal   85 % 15
TM90 Delegator Normal   10
TM93 Zerschneider Normal   50 95 % 30
TM95 Surfer Wasser   90 100 % 15
TM96 Stärke Normal   80 100 % 15
TM98 Zertrümmerer Kampf   40 100 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Snibunna durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
8. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Eishieb SDLP Eis   75 100 % 15
Konter Kampf   variiert 100 % 20
Groll Geist   100 % 10
Biss Unlicht   60 100 % 25
Mogelhieb Normal   40 100 % 10
Doppelschlag Normal   35 90 % 10
Eissplitter Eis   40 100 % 30
Neck Strike SDLP Unlicht   80 100 % 15
Offenlegung Normal   30 100 % 10
Eiszapfhagel Eis   85 90 % 10
Zermalmklaue SDLP Normal   75 95 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Snibunna durch Attacken-Lehrer erlernen:
8. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
SWEXSHEX Dreifach-Axel Eis   20 90 % 10
SWEXSHEX Frustventil Unlicht   75 100 % 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Basiswerte (FP)

Typ-Schwächen

Wird Snibunna von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Getragene Items

Ein wildes Snibunna kann folgende Items tragen:

SWSH Flinkklaue Flinkklaue 5%
PLA Itemsprite Ätherkraut PLA.png Ätherkraut
Itemsprite Scharfklaue PLA.png Scharfklaue
Itemsprite EP-Bonbon M PLA.png EP-Bonbon M?
Itemsprite Meistersamen PLA.png Meistersamen?
35%
8%
100%?
20%?

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
Es lebt in kalten Gebieten in Gruppen von 4 oder 5 PKMN, die bei der Jagd großes Geschick zeigen.
Es schnitzt seltsame Muster in gefrorene Baumrinden und Eis und sendet so den anderen Signale.
Wird durch Entwicklung noch verschlagener. Kommuniziert durch in Felsen gekratzte Zeichen.
Es lebt in schneereichen Gebieten. SNIBUNNA senden einander Signale, indem sie Zeichen in Rinde ritzen.
Wird durch Entwicklung noch verschlagener. Kommuniziert durch in Felsen gekratzte Zeichen.
Sie sprechen sich miteinander ab, indem sie Muster in Steine ritzen, um ihre Gegner dann gemeinsam einzukreisen.
Sie sprechen sich miteinander ab, indem sie Muster in Steine ritzen, um ihre Gegner dann gemeinsam einzukreisen.
Es lebt in schneereichen Gebieten. Snibunna senden einander Signale, indem sie Zeichen in Rinde ritzen.
Es lebt in kalten Gebieten in Gruppen von vier oder fünf Pokémon, die bei der Jagd großes Geschick zeigen.
Es lebt in schneereichen Gebieten. Snibunna senden einander Signale, indem sie Zeichen in Rinde ritzen.
Es lebt in kalten Gebieten in Gruppen von vier oder fünf Pokémon, die bei der Jagd großes Geschick zeigen.
Sie sind immer zu viert oder fünft unterwegs. Bei der Jagd arbeiten sie zusammen, indem sie Zeichen in Felsen und Bäume ritzen.
Sie leben in kalten Gebieten und ernähren sich in Alola hauptsächlich von Vulpix und Sandan. Ihre Beute teilen sie gerecht untereinander auf.
Zieht es einem Sandan die Beine weg, gibt ein weiteres Snibunna der nun rücklings liegenden Beute mit seinen Krallen den Gnadenstoß.
Es hat gelernt, sich mit Artgenossen nicht mehr um seine Beute zu streiten. Kratzer durch seine Klauen hinterlassen Frostbeulen.
Sie jagen ihre Beute in Gruppen. Im Team erledigen sie selbst große Ziele wie Mamutel mit Leichtigkeit.
Sie kommunizieren miteinander, indem sie Zeichen mit ihren Krallen hinterlassen. Es soll über 500 davon geben.
Es lebt in kalten Gebieten und formt Gruppen von vier bis fünf Pokémon, welche bei der Jagd auf Beute eine perfekte Einheit bilden.
Es kommuniziert mit Artgenossen, indem es mit seinen scharfen Klauen seltsame Muster in Bäume und Eis kratzt.
Unter dem Kommando eines Anführers jagen sie ihre Beute in Gruppen. Ihre Gerissenheit deutet darauf hin, dass sich die Entwicklung förderlich auf ihr Hirnwachstum ausgewirkt hat.

Pokédex-Aufgaben

Pokédex-Aufgaben von SnibunnaPLA
Doppelpfeil Oben.png
Exemplare gefangen
1
2
3
4
5
Doppelpfeil Oben.png
Einsatz von Schlitzer gesehen
1
3
8
20
40
Einsatz von Schwerttanz gesehen
1
3
6
12
25
Tempotechnik gesehen
1
3
10
30
70
Registrierte Formen
2

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Snibunna:
Tempo Pokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.png
Kraft Pokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.png
Technik Pokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.png
Ausdauer Pokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.png
Sprung Pokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Strategie

→ Hauptartikel: Snibunna/Strategie

Snibunna befindet sich zurzeit im UUBL-Tier. Aufgrund seines guten Angriffs-Wertes und seiner guten Initiative ist es vor allem als Sweeper beliebt.

In Spin-offs

Auftritte

Snibunna in Pokémon Tekken

In Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit und Erkundungsteam Dunkelheit und Erkundungsteam Himmel ist Snibunna die Anführerin von Team SPA. Nur in Erkudungsteam Himmel ist sie hier ein Antagonist und der Erzrivale des Team Charme in deren Bonusepisode „Platz für Team Charme!“. In Pokémon Super Mystery Dungeon hat selbiges Snibunna einen Cameo-Auftritt.

Im Arcade-Spiel Pokémon Tekken ist Snibunna eines der spielbaren Pokémon, welches der Tempo-Kampfklasse zugerechnet wird. Es beherrscht unter anderem die Kampftechniken Abschlag, Nachthieb und Eishieb.

Fundorte

Spiel Fundort
IV PMD2PMD2PMD2 Gletscherhöhle, Untere Gletscherhöhle, Lawinenberg E1-E19
R2 Schloss Almia, Fang-Arena
R3 Isla Latonera, Tempel des Eises
V SPR Weltensäule (UG2) (Eisbereich, nach der Hauptstory)
LPTA O-Schneepfad, Nr. 9 Frostgipfel
VI LB Mysto-Quelle S01
SH Geröllschlucht, Saphirküste
RBLW Sternschnuppenturm
PIC Rätsel 29-04
PSMD Snibunna besiegen *
VIII PMDDX Fabelhaftes Meer
NSNP Frostiges Schneefeld

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon

Pokémon Ranger

R-245
Gruppe
Unlicht (R2).png
Zerschneiden4.png Zerschneiden4
Freundschaftsleiste
9000, 12000
Verzeichnis-EintragSeine Angriffe bestehen aus Windböen, dunklen Winden und einer Finsteraura.
R-203/N-131
Gruppe
Poké-Assistent Unlicht.png Unlicht
Zerschneiden4.png Zerschneiden4
Verzeichnis-EintragFeuert kontinuierlich mehrere dunkle Windböen auf den Gegner ab.

Pokémon Conquest

Werte
Offensiv
★★★★
Defensiv
★★★
Initiative
★★★★★
KP
★★★
Reichweite
3
EntwicklungSniebel + Razor Claw (Scharfklaue)

Pokémon Picross

Snibunna
Maximale Größe
10x10
Erholungszeit
01:00
Typ
Fähigkeit
Streubombe
Rang
Normal
Einsetzbar
1 Mal
Effekt
20 Felder
Aktivierung
Zu Beginn
Deckt nach Zufallsprinzip Felder innerhalb des Rasters auf.

Pokémon GO

Snibunna
Kraftpunkte
172
Angriff
243
Verteidigung
171
Max. WP?
3438
Fangrate
15 %
Fluchtrate
9 %
Ei-Distanz
Entwicklung
Sofort-Attacken
Lade-Attacken
Pokédex
Es hat gelernt, sich mit Artgenossen nicht mehr um seine Beute zu streiten. Kratzer durch seine Klauen hinterlassen Frostbeulen.

New Pokémon Snap

Snibunna
#159
Auf dem Schneefeld findet man mitunter Baumstämme mit eingeritzten Zeichen. Das sind Nachrichten, die Snibunna für ihre Artgenossen hinterlassen.

Trophäen-Infos

Trophäen-Infos aus Super Smash Bros. Brawl
Ein Pokémon der Klasse Stichklaue. Die Krone auf seinem Kopf sieht aus wie eine aufgefalteter Fächer. Seine scharfen, hakenförmigen Krallen und seine hoher Initiative-Wert zählen zu seinen herausragendsten Eigenschaften. Es gibt viele Trainer, die ihrem SNIBUNNA die TM Trugschlag beibringen, um so die KP eines wilden Pokémon schnell zu reduzieren und es leichter fangen zu können. Snibunna Trophäe.png

Im Anime

→ Hauptartikel: Snibunna (Anime) und Pauls Snibunna
Alains Snibunna

Sein Debüt hatte Snibunna im achten Pokémon-Kinofilm. Obwohl die meisten Pokémon der 4. Generation erst in der 10. Staffel erscheinen, sieht man es schon in Das Snibunna-Duell. Im regulären Anime hat Snibunna in der nach ihm benannten Episode Das Snibunna-Duell seinen ersten Auftritt. Hier sieht man gleich mehrere Snibunna, von denen sich zwei um die Position des Anführers der Gruppe Snibunna und Sniebel duellieren.

Ashs Kontrahent Paul besitzt ein Exemplar, das einen Kampf gegen Cynthias Knakrack verliert. Nach dem Kampf erzählt Paul, dass Snibunna ihn durch Hoenn, Johto und Kanto begleitet habe. Es wird in mehreren Kämpfen, auch gegen Ash, eingesetzt. Magnolia vom Team Flare macht regen Gebrauch ihres Partners. Schließlich ist ein Snibunna Alains zweites Pokémon im Kalos-Liga-Finalkampf gegen Ash, wo es UHaFnir ausschalten kann, schließlich aber Ashs Resladero unterliegt.

Im Sammelkartenspiel

→ Hauptartikel: Snibunna (TCG)

Von Snibunna existieren momentan 16 verschiedene Sammelkarten, von denen drei nicht als deutsche Version gedruckt wurden. Die älteste Sammelkarte ist das Snibunna mit der Kartennummer 40 aus der Erweiterung Diamant & Perl.

Die Karten von Snibunna sind Phase-1-Pokémon und entwickeln sich aus Sniebel. Sie gehören entweder dem Finsternis- oder dem Wasser-Typ an und verfügen entweder über eine Kampf- oder eine Metall-Schwäche.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung
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→ Hauptartikel: Snibunna/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in der Kalenderwoche 04/2017.