Nahkampf
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Nahkampf | |
---|---|
ja インファイト en Close Combat | |
Video in voller Größe | |
Pamomamo setzt Nahkampf gegen Washakwil ein. | |
Kampf | |
Typ: | |
Kategorie: | Physisch |
Stärke: | 120 |
Genauigkeit: | 100 % |
AP: | 5 (max. 8)
|
In Pokémon-Legenden | |
Krafttechnik | Tempotechnik |
Stärke | 100/ 120 / 80 |
Genauigkeit | 100 % |
AP | 5 |
Zugreihenfolge | 0/ 5 |
Zugreihenfolge des Gegners |
0/ 3 |
Als Fulminante Faustschläge | |
Z-Kristall | Battalium Z |
Stärke: | 190
|
Als Dyna-Faust und Giga-Fokusschlag | |
Stärke: | 95 |
Alternative Lernmethoden | |
SWSH | TP53 |
KAPU | TM167 |
Super-Wettbewerb (Gen. IV) | |
Kategorie: | Klugheit |
Ausdruck: | 2 ♥♥ |
Erzielt vorheriges Pokémon maximale Spannung, erhält Anwender +3. | |
Wettbewerb Live! (Gen. VI) | |
Kategorie: | Stärke |
Ausdruckskraft: | 6 ♥♥♥♥♥♥ |
Störfaktor: | — |
Sorgt für viel Aufsehen, aber danach ist der Anwender leichter aus der Ruhe zu bringen. | |
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII) | |
Show-Punkte: | 3 ♥♥♥ |
Wenn der Elan des Pokémon im positiven Bereich ist, erhöht sich die Zahl der erhaltenen Show-Punkte um 2. |
Nahkampf ist eine Attacke des Typs Kampf, die seit der 4. Generation existiert.
Effekt
Verursacht Schaden und senkt danach die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders um je eine Stufe.
In Pokémon-Legenden: Arceus
Verursacht Schaden und senkt die Defensivkraft des Anwenders.
In Mehrfachkämpfen
Zielerfassung
Gegner | Gegner | Gegner | ||
---|---|---|---|---|
Anwender | Partner | Partner |
- Betrifft ein Ziel in der Umgebung.
Eigenschaften
|
|
|
|
|
Variationen
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
---|---|
DPPT HGSS | Nahkampf-Attacke ohne Rücksicht auf Verluste. Senkt Verteidig. u. Spezial-Vert. des Anwenders. |
SW S2W2 | Nahkampf-Attacke ohne Rücksicht auf Verluste. Senkt Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders. |
XY ΩRαS | Nahkampf-Attacke ohne Rücksicht auf Verluste. Senkt Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders. |
SM USUM LGPLGE | Nahkampf-Attacke ohne Rücksicht auf Verluste. Senkt Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders. |
SWSH SDLP | Nahkampf-Attacke ohne Rücksicht auf Verluste. Senkt Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders. |
PLA | Nahkampf-Attacke ohne Rücksicht auf Verluste. Senkt die Defensivkraft des Anwenders. |
KAPU | Nahkampf-Attacke ohne Rücksicht auf Verluste. Senkt Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders. |
Erlernbarkeit
In Spin-offs
Pokémon Mystery Dungeon
Pokémon Mystery Dungeon | |
---|---|
Reichweite | |
AP | 7 |
Volltrefferchance | 8 |
Stärke | 22 |
Genauigkeit | 88 |
Pokémon Rumble
Spiel | Beschreibung | Sterne | Preis |
---|---|---|---|
Super Pokémon Rumble | Senkt die Verteidigung des Anwenders. | ★★★★★ | — |
Pokémon Rumble World | Senkt die Verteidigung des Anwenders. | ★★★★★ | 2 |
Pokémon Rumble Rush | — | ★★★★★ | — |
Pokémon GO
Lade-Attacke | ||
---|---|---|
Arenen und Raids | Trainerkämpfe | |
Stärke | 100 | 100 |
Ben. Energie | 45 % | |
Dauer | 2,30 Sek. | — |
Schadenszeitpunkt | 1,00 Sek. | — |
Schaden pro Zeiteinheit | 43,48 pro Sek. | —
|
Zusätzl. Effekt | — | Verteidigungssenkung um 2 (100 %) |
Pokémon, die Nahkampf beherrschen können | ||
Anpassungen im Laufe der verschiedenen Versionen | ||
Trainerkämpfe | 11.12.2019 Energiekosten: 60 → 45, Effekt: 'Kein Effekt' → 'Eigene Verteidigung -2' , Effektchance: 0 → 100 % |
Pokémon Quest
Pokémon Masters EX
Nahkampf | |||
---|---|---|---|
Typ: | Kampf | Genauigkeit: | 100 |
Kategorie: | Reichweite: | 1 Gegner | |
Stärke: | 124Lv1 – 148Lv5 | AEP: | — |
Verbrauch: | |||
Zusatzeffekt: | — | ||
Beschreibung | Senkt die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1. | ||
Gefährten | |||
Connie & (Mega-)Lucario, Heiko & Mega-Galagladi, Gloria (Dojo-Outfit) & Wulaosu, Urs & Lucario, Barry (Kostüm) & (Mega-)Skaraborn | |||
Ei-Gefährten | |||
ein-/ausklappen | |||
Pokémon UNITE
Machomei
Nahkampf | |
---|---|
Beschreibung | Der Anwender schlägt mehrmals in die ausgewählte Richtung und fügt mit seinem letzten Schlag zusätzlichen Schaden zu. Er kann sich während dieser Attacke bewegen und ist immun gegenüber Störungen. |
Cooldown | 6 Sek. |
Schaden | 2521 |
Kategorie | Physisch |
Art | Nahkampf |
Upgrade | Der verursachte Schaden wird erhöht, wenn das gegnerische Pokémon von einem Statusproblem betroffen ist. |
Level des Upgrades | 13 |
Entwickelt sich aus | Karateschlag |
Lucario
Nahkampf | |
---|---|
Beschreibung | Der Anwender führt eine Angriffsserie aus, die gegnerischen Pokémon Schaden zufügt. |
Cooldown | 9 Sek. |
Schaden | 3707 |
Kategorie | Physisch |
Art | Nahkampf |
Upgrade | Der durch diese Attacke verursachte Schaden wird erhöht. |
Level des Upgrades | 13 |
Entwickelt sich aus | Sternenhieb |
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
---|---|
PMD2PMD2PMD2 | Fügt Gegner Schaden zu, senkt aber auch die Verteidigung und die Spezial-Verteidigung des Anwenders um 1. |
PMD4 | Senkt Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders.* Fügt dem Gegner Schaden zu, doch senkt im Gegenzug Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders. Die Wirkung wird aufgehoben, sobald der Anwender die Ebene wechselt oder auf ein Wunder-Feld tritt.* |
PSMD | Fügt dem Gegner Schaden zu, aber senkt die Verteidigung und die Sp.-Vert. des Anwenders.* Fügt dem Gegner Schaden zu, doch senkt im Gegenzug die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders. Die Wirkung wird aufgehoben, sobald der Anwender die Ebene wechselt oder auf ein Wunder-Feld tritt.* |
Durchführung
Spiele der Hauptreihe
Im Anime
Der Anwender greift aus nächster Nähe mit Tritten und Schlägen den Gegner in hoher Geschwindigkeit an. | |
Erstmals eingesetzt in M10 – Der Aufstieg von Darkrai von Panferno | |
Pokémon, die diese Attacke einsetzen (Einblenden) |
Im Sammelkartenspiel
Erweiterung | Kartenname | Typ | Energiekosten | Effekt | Schaden |
---|---|---|---|---|---|
Geheimnisvolle Schätze, DP Black Star Promos | Lucario | Während des nächsten Zuges deines Gegners, wird Schaden, der Lucario durch Angriffe zugefügt wird um 30 Schadenspunkte erhöht (nachdem Schwäche und Resistenz verrechnet wurden). | 80 | ||
Eiga 10 Shūnen Kinen Premium Sheet | Hadō no Yūsha Lucario | 次の相手の番、自分が受けるワザによるダメージは、「+30」される。 | 60 | ||
Sturmtief | Panferno | Während des nächsten Zuges deines Gegners wird Schaden, der Panferno durch Angriffe zugefügt wird, um 30 Schadenspunkte erhöht (nachdem Schwäche und Resistenz verrechnet wurden). | 60 | ||
HeartGold & SoulSilver, Ruf der Legenden | Kapoera | Während des nächsten Zuges deines Gegners wird Schaden, der Kapoera durch Angriffe zugefügt wird, um 20 Schadenspunkte erhöht (nachdem Schwäche und Resistenz verrechnet wurden). | 60 | ||
Plasma-Blaster | Machomei | Wirf 1 Münze. Bei „Zahl“ wird Schaden, der diesem Pokémon durch Angriffe während des nächsten Zuges deines Gegners zugefügt wird, um 30 Schadenspunkte erhöht (nachdem Schwäche und Resistenz verrechnet wurden). | 120 |
In anderen Sprachen
Sprache | Name |
---|---|
Deutsch | Nahkampf |
Englisch | Close Combat |
Japanisch | インファイト Infight |
Spanisch | A Bocajarro |
Französisch | Close Combat |
Italienisch | Zuffa |
Koreanisch | 인파이트 Infight |
Chinesisch | 近身戰 / 近身战 Jìnshēnzhàn |
Ableithieb | Armstoß | Bergsturm | Body Press | Donnernder Tritt | Doppelkick | Dreifachkick | Drillingspfeile | Durchbruch | Fegekick | Fersenkick | Flying Press | Fußkick | Fußtritt | Gegenschlag | Geowurf | Hammerarm | Himmelhieb | Karateschlag | Kollisionskurs | Konter | Kraftkoloss | Kraftwelle | Kreuzhieb | Nahkampf | Power-Punch | Raufturbo | Sanctoklinge | Schnellkonter | Sprungkick | Steigerungshieb | Sternensturm | Tempohieb | Turmkick | Überkopfwurf | Überroller | Überwurf | Vergeltung | Weckruf | Wuchtschlag | Zertrümmerer | |
Aurasphäre | Fokusstoß | Mystoschwert | Vakuumwelle | Wagemut | |
Coaching | Finalformation | Octoklammer | Protzer | Rapidschutz | Scanner | Siegestanz | Tatami-Schild | |
Variiert | Dyna-Faust | Fulminante Faustschläge | Giga-Fokusschlag |
Kategorien:
- Nahkampf
- Attacke
- Kampf-Attacke
- Physische Attacke
- Stärke-Wettbewerb-Attacke
- Klugheit-Wettbewerb-Attacke
- Attacke, die ein Ziel in der Umgebung betrifft
- Statuswertverändernde Attacke
- Attacke, die die Statuswerte des Anwenders senkt
- Attacke, die in Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli! nicht einsetzbar ist