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Pokémon der Woche

Rotom

Aus PokéWiki
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Rotom
Pokémon-Icon 479.png

jaロトム (Rotom) enRotom
Normale Form | Alternative Formen

Sugimori 479.png

Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typen ElektroIC.png GeistIC.png (Normalform)
ElektroIC.png FeuerIC.png
(Hitze-Form)
ElektroIC.png WasserIC.png
(Wasch-Form)
ElektroIC.png EisIC.png
(Frost-Form)
ElektroIC.png FlugIC.png
(Wirbel-Form)
ElektroIC.png PflanzeIC.png
(Schneid-Form)
National-Dex #479
Sinnoh-Dex #152 (PT)
Kalos-Dex #068 (Gebirge)
Fähigkeit Schwebe
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 45 (5.9% (Wenn ein normaler Pokéball bei kompletter Gesundheit geworfen wird))
Start-Freundschaft 70
Geschlecht
Ei-Gruppe Amorph
Ei-Zyklen 20
EP bis Lv. 100 1.000.000
Erscheinung
Kategorie Plasma
Größe 0,3 m
Gewicht 0,3 kg
Farbe Rot
Silhouette Silhouette 1.png
Fußabdruck Pokémonsprite 497 Fuß.png
Ruf
Sound abspielen

Rotom ist ein Pokémon mit den Typen Elektro und Geist und existiert seit der vierten Spielgeneration.

Je nachdem, welches Elektrogerät man im Raum von Rotom auswählt, ändert es seine Form und ab der fünften Spielgeneration auch seinen Zweittypen.

Im Anime besitzt Ash einen Rotom-Pokédex. Auch Professor Eich besitzt ein Rotom.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Rotom ist ein kleines, schwebendes Pokémon, das orange und hellblau auftritt. Der eigentliche Körper ist dabei orange gefärbt und die elektrisch aufgeladene Aura, die es umgibt, färbt sich hellblau. Das Elektro-Geist-Pokémon besitzt einen länglichen Körperbau, wobei sein Gesicht auf dem unteren, runden Bereich des Körpers zu sehen ist. Dies setzt sich aus dem kleinen Mund und den länglichen Augen zusammen, die wiederum aus weißer Lederhaut und blauen Pupillen bestehen. Der obere Teil des Kopfes läuft nach oben hin spitz zu. Der gesamte Körper ist von elektrischer Ladung umgeben und manifestiert sich an den Seiten in länglichen Blitzen, die dem Pokémon als Arme dienen.

Rotom ist in der Lage verschieden Formen anzunehmen, die sich wie folgt voneinander unterscheiden:

Hitze-Form: Die elektrische Aura ist hierbei genauso wie die Pupillen rot gefärbt und das nun Elekrto-Feuer-Pokémon hat eine quardaartige Form angenommen, die einer Mikrowelle oder einem Backofen ähnelt. Somit verfügt Rotom über einen schwarzen Bereich unter dem Gesicht, der die Ofentür darstellen soll. Die Spitze auf seinem Haupt ist etwas breiter gehalten. Seine Hände gleichen Kochhandschuhen und unten sind vier kurze Füße zu sehen.

Wasch-Form: Die Aura ist hier wie die Pupillen hellblau gefärbt und der Rücken ist nun komplett schwarz. Das Elektro-Wasser-Pokémon ist etwas größer gebaut als in de Hitze-Form, allerdings ist die Spitze auf seinem Kopf wieder etwas schmaler. Da es nun an eine Waschmaschine erinnert, befindet sich auf seinem Bauch eine typische runde Tür mit schwarzem Rand, außerdem ist an der rechten Seite ein Schlauch zu sehen. Rotom besitzt nun auch zwei kurze Beine. Die linke Hand gleicht einer Wäscheklammer.

Frost-Form: Rotoms Aura ist hier, ebenso wie die Pupillen, violetter Farbe. Die Spitze auf dem Kopf ist etwas breiter gehalten und insgesamt ist sein Erscheinungsbild breit, da es einem Kühlschrank nachempfunden ist. Das Elektro-Eis-Pokémon ist hinten im unteren Bereich schwarz gefärbt und besitzt nun auch an seiner Front zwei Türen sowie eine Schublade. Seine Arme ähneln dem Schwanz eines Pikachu.

Wirbel-Form: Die elektrische Aura ist nun gelb gefärbt, genauso wie die Pupillen. Der Kopf ist rundlich gehalten und etwas breiter als in der Normal-Form. Dafür befindet sich nun auf dem Haupt ein großer, runder Ventilator. Das Elektro-Flug-Pokémon besitzt nun Arme, die etwas denen eines Makabaja ähneln.

Schneid-Form: Seine elektrische Aura und die Pupillen sind nun hellgrün gefärbt. Der Kopf ist nun sehr breit gebaut und auf ihm wächst eine Struktur, die dem Griff eines Rasenmähers ähnelt. Ebenso sind neben dem Kopf zwei schwarze Räder zu sehen und hinten befindet sich ein typischer Auffangkorb. Das Elektro-Pflanze-Pokémon besitzt in dieser Form ein ausgeprägtes breites Grinsen. Seine Arme sind nun relativ kurz und ähneln wiederum dem Schwanz eines Pikachu.

In der schillernden Form ist der Körper kräftig magenta und die elektrische Aura ist leicht rötlich gefärbt.

Ferner ist es dem Pokémon möglich als Pokédex aufzutreten, siehe dazu Rotom-Pokédex.

Attacken und Fähigkeiten

Rotom ist dazu in der Lage, in verschiedene elektronischen Objekte einzudringen und diese als Körper benutzen. Das kann zu großem Chaos führen. Es wurde für eine lange Zeit untersucht, weil man damit besondere Motoren antreiben wollte.

Verhalten und Lebensraum

Rotom lebt in verlassen und dunklen Gebieten. In diesen kann es in Elektrogeräte schlüpfen und damit Menschen, die dieses Gebiet besuchen, erschrecken und für Chaos sorgen.

Entwicklung und Formwandel

Rotom hat keine Vorstufe und ist auch nicht dazu in der Lage, sich weiterzuentwickeln. Dennoch kann es mittels verschiedener Elektrogeräte einen Formwandel vollführen. Dabei dringt Rotom in diese ein und nutzt sie als Körper.

Basis
Sugimori 479.png
Hitze-Rotom
Sugimori 479a.png
(Mikrowelle)
Wasch-Rotom
Sugimori 479b.png
(Waschmaschine)
Frost-Rotom
Sugimori 479c.png
(Kühlschrank)
Wirbel-Rotom
Sugimori 479d.png
(Ventilator)
Schneid-Rotom
Sugimori 479e.png
(Rasenmäher)

Herkunft und Namensbedeutung

Rotoms Äußeres basiert vermutlich auf einem KugelblitzWikipedia icon.png. Rotom ist eine Hommage an PulsemanWikipedia icon.png(en), ein Spielcharakter, der auch von Ken Sugimori entworfen wurde. Sein Verhalten spricht für einen PoltergeistWikipedia icon.png

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Rotom Aus dem Japanischen übernommen.
Englisch Rotom Aus dem Japanischen übernommen.
Japanisch ロトム Rotom Anagramm von „Motor“
Französisch Motisma moteur (frz. Motor) + électrostatique (frz. Elektrostatik) + plasma (frz. Plasma)
Koreanisch 로토무 Rotomu Aus dem Japanischen übernommen.
Chinesisch 洛托姆 (洛托姆) Luòtuōmǔ Phonetische Übersetzung aus dem Japanischen.

In den Spielen

Auftritte

Fundorte

Hauptspiele
Spiel Fundort
IV DP Alte Villa (Ligaabschluss benötigt)
PT Alte Villa nach dem 2.Orden
HGSS Tausch
V SW Route 15 (Tausch gegen Ditto), Altes Anwesen DW
S2W2 Traumradar, Route 15 (Tausch gegen Ditto)
VI XY Hotelruine in wackelnden Mülltonnen (nur dienstags)
ΩRαS Tausch
VII SM Tausch
USUM Beschwerlicher Pfad (Insel-Scanner)
Spin-offs
Spiel Fundort
IV PMD2PMD2 Mitternachtswald
PMD2 Mit Wunderbrief
RBL Die Stillhaine, Die Lichtküste, Die Minenschächte
Die Windauen, Die Flammenschmelze, Der Äonenturm
PP Spukzone
V SPR Alle Formen: Feuerspuckender Berg (3-3) (Rotoms Versteck)
LPTA Nr. 0 Mitternachtsvilla
VI LB Zerr-Insel S04
SH Zusatzstufe 2; Alternative Formen: Eventstufe
RBLW Spielfigurenwerkstatt (Eingang, Zentrum, Hinterer Bereich, Heiligtum)
PIC Rätsel 20-12

Trainer

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Einall
Achromas PKMN-Trainer S2W2 72
Lamina Trainer S2W2 50
Volkner Trainer S2W2 50
Walter Trainer S2W2 50
Pyro Trainer S2W2 50

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Rotom durch Levelaufstieg erlernen:


7. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Ladungsstoß ElektroIC.png SpezialIC.png 80 100% 15
1 Ladevorgang ElektroIC.png StatusIC.png 20
1 Trickbetrug PsychoIC.png StatusIC.png 100% 10
1 Erstauner GeistIC.png PhysischIC.png 30 100% 15
1 Donnerwelle ElektroIC.png StatusIC.png 90% 20
1 Donnerschock ElektroIC.png SpezialIC.png 40 100% 30
1 Konfustrahl GeistIC.png StatusIC.png 100% 10
8 Aufruhr NormalIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
15 Doppelteam NormalIC.png StatusIC.png 15
22 Schockwelle ElektroIC.png SpezialIC.png 60 20
29 Unheilböen GeistIC.png SpezialIC.png 60 100% 5
36 Delegator NormalIC.png StatusIC.png 10
43 Elektroball ElektroIC.png SpezialIC.png variiert 100% 10
50 Bürde GeistIC.png SpezialIC.png 65 100% 10
57 Ladevorgang ElektroIC.png StatusIC.png 20
64 Ladungsstoß ElektroIC.png SpezialIC.png 80 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv ge-
schriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.



Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Rotom durch TMs oder VMs erlernen:


7. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM06 Toxin GiftIC.png StatusIC.png 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC.png StatusIC.png 5
TM16 Lichtschild PsychoIC.png StatusIC.png 30
TM17 Schutzschild NormalIC.png StatusIC.png 10
TM18 Regentanz WasserIC.png StatusIC.png 5
TM21 Frustration NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC.png SpezialIC.png 90 100% 15
TM25 Donner ElektroIC.png SpezialIC.png 110 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM30 Spukball GeistIC.png SpezialIC.png 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC.png StatusIC.png 15
TM33 Reflektor PsychoIC.png StatusIC.png 20
TM42 Fassade NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.png StatusIC.png 10
TM46 Raub UnlichtIC.png PhysischIC.png 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM57 Ladestrahl ElektroIC.png SpezialIC.png 50 90% 10
TM61 Irrlicht FeuerIC.png StatusIC.png 85% 15
TM72 Voltwechsel ElektroIC.png SpezialIC.png 70 100% 20
TM73 Donnerwelle ElektroIC.png StatusIC.png 90% 20
TM77 Psycho-Plus NormalIC.png StatusIC.png 10
TM85 Traumfresser PsychoIC.png SpezialIC.png 100 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC.png StatusIC.png 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC.png StatusIC.png 10
TM90 Delegator NormalIC.png StatusIC.png 10
TM97 Finsteraura UnlichtIC.png SpezialIC.png 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC.png StatusIC.png 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv ge-
schriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.



Vererbbarkeit

Rotom kann nur Attacken erben, die es entweder durch Levelaufstieg oder durch TM/VM erlernen kann.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Rotom durch Attacken-Lehrer erlernen:


7. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
USUM Ampelleuchte KäferIC.png SpezialIC.png 75 100% 15
USUM Auflockern FlugIC.png StatusIC.png 15
USUM Aufruhr NormalIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
USUM Elektronetz ElektroIC.png SpezialIC.png 55 95% 15
USUM Groll GeistIC.png StatusIC.png 100% 10
USUM Leidteiler NormalIC.png StatusIC.png 20
USUM Schmarotzer UnlichtIC.png PhysischIC.png 95 100% 15
USUM Schnarcher NormalIC.png SpezialIC.png 50 100% 15
USUM Schockwelle ElektroIC.png SpezialIC.png 60 20
USUM Seitentausch PsychoIC.png StatusIC.png 15
USUM Telekinese PsychoIC.png StatusIC.png 15
USUM Trickbetrug PsychoIC.png StatusIC.png 100% 10
USUM Übernahme UnlichtIC.png StatusIC.png 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv ge-
schriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.



Besondere Attacken


Rotom kann in der siebten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Statuswerte

Statuswerte der Normalform


Statuswerte der Hitze-, Wasch-, Frost-, Wirbel- bzw. Schneidform


Typ-Schwächen

Wird Rotom von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Die anderen Formen haben erst ab der 5. Generation andere Typen!
Pokémon-Icon 479.pngRotom
Multiplikator
¼× ½×
NormalIC.png
KampfIC.png
BodenIC.png
ElektroIC.png
GiftIC.png
FlugIC.png
KäferIC.png
StahlIC.png
PflanzeIC.png
FeuerIC.png
WasserIC.png
EisIC.png
PsychoIC.png
GesteinIC.png
DracheIC.png
FeeIC.png
GeistIC.png
UnlichtIC.png

  • Wird Schwebe überbrückt, ist BodenIC.png 2×.
Pokémon-Icon 479d.pngRotom (ab Generation 5)
Multiplikator
¼× ½×
BodenIC.png
PflanzeIC.png
KampfIC.png
FlugIC.png
KäferIC.png
StahlIC.png
NormalIC.png
FeuerIC.png
WasserIC.png
ElektroIC.png
GiftIC.png
PsychoIC.png
GeistIC.png
DracheIC.png
UnlichtIC.png
FeeIC.png
EisIC.png
GesteinIC.png
Pokémon-Icon 479b.pngRotom (ab Generation 5)
Multiplikator
¼× ½×
BodenIC.png
StahlIC.png
FeuerIC.png
WasserIC.png
EisIC.png
FlugIC.png
NormalIC.png
ElektroIC.png
KampfIC.png
GiftIC.png
PsychoIC.png
KäferIC.png
GesteinIC.png
GeistIC.png
DracheIC.png
UnlichtIC.png
FeeIC.png
PflanzeIC.png

  • Wird Schwebe überbrückt, ist BodenIC.png 2×.
Pokémon-Icon 479c.pngRotom (ab Generation 5)
Multiplikator
¼× ½×
BodenIC.png
ElektroIC.png
EisIC.png
FlugIC.png
NormalIC.png
PflanzeIC.png
WasserIC.png
GiftIC.png
PsychoIC.png
KäferIC.png
GeistIC.png
DracheIC.png
UnlichtIC.png
StahlIC.png
FeeIC.png
FeuerIC.png
KampfIC.png
GesteinIC.png

  • Wird Schwebe überbrückt, ist BodenIC.png 2×.
Pokémon-Icon 479a.pngRotom (ab Generation 5)
Multiplikator
¼× ½×
BodenIC.png
StahlIC.png
PflanzeIC.png
FeuerIC.png
ElektroIC.png
EisIC.png
FlugIC.png
KäferIC.png
FeeIC.png
NormalIC.png
KampfIC.png
GiftIC.png
PsychoIC.png
GeistIC.png
DracheIC.png
UnlichtIC.png
WasserIC.png
GesteinIC.png

  • Wird Schwebe überbrückt, ist BodenIC.png 4×.
Pokémon-Icon 479e.pngRotom (ab Generation 5)
Multiplikator
¼× ½×
BodenIC.png
ElektroIC.png
PflanzeIC.png
WasserIC.png
StahlIC.png
NormalIC.png
KampfIC.png
FlugIC.png
PsychoIC.png
GesteinIC.png
GeistIC.png
DracheIC.png
UnlichtIC.png
FeeIC.png
FeuerIC.png
EisIC.png
GiftIC.png
KäferIC.png

  • Wird Schwebe überbrückt, ist BodenIC.png 1×.

Getragene Items

Ein wildes Rotom kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
IV DP Sein Körper besteht aus Plasma. Mit ihm kann es in elektrische Geräte eindringen und für Chaos sorgen.
PT Es kann mit seinem Körper in elektrische Geräte eindringen und dann für Chaos sorgen.
HGSS Dieses Pokémon wurde lange Zeit erforscht, um als Energiequelle für einen besonderen Motor zu dienen.
V SW Es kann mit seinem Körper in elektrische Geräte eindringen und dann für Chaos sorgen.
S2W2 Es kann mit seinem Körper in elektrische Geräte eindringen und dann für Chaos sorgen.
3D Pro Es kann mit seinem Körper in elektrische Geräte eindringen und dann für Chaos sorgen.
VI X Dieses Pokémon wurde lange Zeit erforscht, um als Energiequelle für einen besonderen Motor zu dienen.
Y Sein Körper besteht aus Plasma. Mit ihm kann es in elektrische Geräte eindringen und für Chaos sorgen.
ΩR Dieses Pokémon wurde lange Zeit erforscht, um als Energiequelle für einen besonderen Motor zu dienen.
αS Sein Körper besteht aus Plasma. Mit ihm kann es in elektrische Geräte eindringen und für Chaos sorgen.
GO Sein Körper besteht aus Plasma. Mit ihm kann es in elektrische Geräte eindringen und für Chaos sorgen.

Pokéathlon-Leistung

Max. Werte der "Normal"-Form Pokémon-Icon 479.png Max. Werte der Hitze-Form Pokémon-Icon 479a.png Max. Werte der Wasch-Form Pokémon-Icon 479b.png
Die max. Leistung von Rotom:
Tempo 5Pokéthlon Stern 5.png
Kraft 3Pokéthlon Stern 3.png
Technik 5Pokéthlon Stern 5.png
Ausdauer 4Pokéthlon Stern 4.png
Sprung 5Pokéthlon Stern 5.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.
Die max. Leistung von Rotom:
Tempo 4Pokéthlon Stern 4.png
Kraft 4Pokéthlon Stern 4.png
Technik 4Pokéthlon Stern 4.png
Ausdauer 4Pokéthlon Stern 4.png
Sprung 4Pokéthlon Stern 4.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.
Die max. Leistung von Rotom:
Tempo 3Pokéthlon Stern 3.png
Kraft 3Pokéthlon Stern 3.png
Technik 4Pokéthlon Stern 4.png
Ausdauer 4Pokéthlon Stern 4.png
Sprung 4Pokéthlon Stern 4.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.
Max. Werte der Frost-Form Pokémon-Icon 479c.png Max. Werte der Wirbel-Form Pokémon-Icon 479d.png Max. Werte der Schneid-Form Pokémon-Icon 479e.png
Die max. Leistung von Rotom:
Tempo 4Pokéthlon Stern 4.png
Kraft 3Pokéthlon Stern 3.png
Technik 5Pokéthlon Stern 5.png
Ausdauer 3Pokéthlon Stern 3.png
Sprung 4Pokéthlon Stern 4.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.
Die max. Leistung von Rotom:
Tempo 5Pokéthlon Stern 5.png
Kraft 5Pokéthlon Stern 5.png
Technik 3Pokéthlon Stern 3.png
Ausdauer 3Pokéthlon Stern 3.png
Sprung 5Pokéthlon Stern 5.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.
Die max. Leistung von Rotom:
Tempo 3Pokéthlon Stern 3.png
Kraft 3Pokéthlon Stern 3.png
Technik 5Pokéthlon Stern 5.png
Ausdauer 4Pokéthlon Stern 4.png
Sprung 4Pokéthlon Stern 4.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel
Pokémonsprite 479 Gesicht PMD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: -12%
IQ-Gruppe: G
Pokémon Picross
Pokémonsprite 479 Picross.png
Maximale Größe: 10x10
Erholungszeit: 00:30
Typ: ElektroIC.png
Fähigkeit: Zeitbremse
Rang: Normal
Effekt: **
Aktivierung: Automatisch
Verlangsamt im Spiel die Zeit.
Pokémon GO
Kraftpunkte: 137 Angriff: 185 Verteidigung: 159
Fangrate: 30% Fluchtrate: 10% Max. WP (Wettkampfpunkte): 2031
Ei-Distanz: Entwicklung:
Sofort-Attacken: Tackle, Donnerschock
Lade-Attacken: Unheilböen, Donnerblitz, Donner

Strategie

→ Hauptartikel: Wasch-Rotom/Strategie , Schneid-Rotom/Strategie und Hitze-Rotom/Strategie

Aufgrund seiner Vielseitigkeit befindet sich Rotom nicht nur in einem Tier, sondern je nach Form in verschiedenen. Am weitesten hat es bislang wegen seiner günstigen Typenkombination und guter defensiver Möglichkeiten Wasch-Rotom geschafft, das sich derzeit im OU-Tier befindet. Das Hitze-Rotom besitzt ebenfalls eine gute Typenkombination, ihm macht allerdings seine Tarnsteine-Schwäche in Kombination mit seinem Haupt-STAB Hitzekoller zu schaffen, weshalb dieses sich nur noch im RU-Tier aufhält. Im selben Tier befindet sich das Schneid-Rotom, dem es vor allem an guter Coverage fehlt, um in höheren Tiers einsetzbar zu sein. Die Normalform befindet sich im NU-Tier. Dieser Form fehlt die nötige offensive Präsenz, um in höheren Tiers effektiv eingesetzt zu werden, ebenso kommt, trotz vieler Immunitäten und Resistenzen, eine relativ geringe Defensive zu den Problemen hinzu. Das Frost-Rotom und das Wirbel-Rotom befinden sich noch darunter im PU-Tier, dem niedrigsten Tier. Grund dafür ist die Tarnsteine-Schwäche, die beide Formen haben und die ihrer Rolle als Pivot schadet.

Formen

Die Artworks der Formen

In Pokémon Platin gibt es die Möglichkeit, mit dem ?-Öffner, der online über das Geheimgeschehen vom 08.06.09 bis zum 19.07.09[1] erhältlich war, einen versteckten Raum im 1. Stock des Galaktik-Gebäudes von Ewigenau zu öffnen. Auch in Pokémon HeartGold und SoulSilver gibt es diesen Raum. Hier befindet er sich im ersten Untergeschoss des Gebäudes der Silph Co.. Wenn sich Rotom an erster Stelle im Team befindet, kann man den Aufzug zu diesem Raum benutzen. In diesem befinden sich fünf Elektrogeräte, deren Form Rotom annehmen kann, wenn man sie anspricht. Zur Auswahl stehen:

Mikrowelle Pokémon-Icon 479a.png, Waschmaschine Pokémon-Icon 479b.png, Kühlschrank Pokémon-Icon 479c.png, Ventilator Pokémon-Icon 479d.png und Rasenmäher Pokémon-Icon 479e.png.

Nach der Umwandlung verschwindet der Gegenstand, was zur Folge hat, dass jedes Rotom eine andere Form haben muss. Es besteht jedoch die Möglichkeit, die Form wieder zu wechseln. Der vorhergehende Gegenstand kommt dabei an seinen Platz zurück. Rotom bleibt immer Typ Elektro/Geist, erlernt aber eine Attacke beim Wechsel, die es beim nächsten Formwechsel wieder vergisst. Wenn die einzige Attacke, die Rotom kann, die Spezial-Attacke ist, und es sich zurück in die normale Form verwandelt, lernt es Donnerschock. Ab der 5. Generation wechselt Rotom bei der Verwandlung ebenfalls seinen Zweittypen.

In SWS2W2 kann man Rotoms Form im rechten Raum im EG von Kaufhaus 9 ändern. Ein Mann dort spricht von alten Elektrogeräten. Es ändert je nach Form auch den Typ.

In XY kann man Rotoms Form in dem 1S von Platans Labor in Illumina City in der rechten Ecke bei den Kisten ändern.

In ΩRαS kann man Rotoms Form im Pokémon-Labor von Professor Birk in Wurzelheim in der rechten Ecke bei den Kisten ändern.

In SM verbindet sich Rotom mit dem Pokédex des Protagonisten und wird zum Rotom-Pokedex. Es handelt sich hierbei allerdings nicht um ein spielbares Pokémon.
Im Keller von Professor Kukuis Labor lassen sich Rotoms Formen an den Kisten in der Nähe des Computers ändern.

Name Spezialattacke Zweit-Typ Kat. Stärke Gen. AP
Pokémon-Icon 479a.png Hitze-Rotom Hitzekoller FeuerIC.png SpezialIC.png 140 / 130 90% 5
Pokémon-Icon 479b.png Wasch-Rotom Hydropumpe WasserIC.png SpezialIC.png 120 / 110 80% 5
Pokémon-Icon 479c.png Frost-Rotom Blizzard EisIC.png SpezialIC.png 120 / 110 70% 5
Pokémon-Icon 479d.png Wirbel-Rotom Luftschnitt FlugIC.png SpezialIC.png 75 95% 20 / 15
Pokémon-Icon 479e.png Schneid-Rotom Blättersturm PflanzeIC.png SpezialIC.png 130 90% 5

Bilder

Die Geschichte

Sobald man den erwähnten geheimen Teil des Team Galaktik Gebäudes in Ewigenau betritt, findet man das Tagebuch eines Jungen namens Charon, in dem er schildert, wie er seinen verloren gegangenen Spielzeugroboter sucht, und dabei beobachtet, wie ein Rotom aus einem Rasenmäher steigt. Die Beiden schließen schnell Freundschaft, können sich wegen Rotoms geisterhafter Erscheinung jedoch nie berühren. Weil er dies trotz allem versucht, erleidet er einen Stromschlag und wird ohnmächtig. Als er wieder zu sich kommt, schlüpft das Pokémon in seinen Spielzeugroboter, um das Spielen zusammen zu erleichtern. Im Laufe der Zeit baut Charon viele Maschinen, in die Rotom schlüpfen kann, wenn es Lust hat.

Im Anime

→ Hauptartikel: Rotom (Anime)

Ash und Co. erhalten eine Empfehlung von Prof. Eich, die alte Villa zu besuchen, da es dort einen sehr köstlichen Kuchen geben soll, die Spezialität. Dort treffen sie auf Rotom in all seinen verschiedenen Formen.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße enorm viel Traffic.
→ Hauptartikel: Rotom/Sprites und 3D-Modelle


Artworks

Trivia

  • Im Sinnoh-Pokédex ist es das letzte nicht-Legendäre Pokémon.
  • Es ist zusammen mit Zapplardin das leichteste ElektroIC.png-Pokémon.
  • Rotom ist das einzige Pokémon mit der Typenkombination ElektroIC.png GeistIC.png.
    • Da in der 5. Generation die Formen auch ihre Typen ändern, haben auch einige seiner Formen einzigartige Typenkombinationen: die Hitze-Form (ElektroIC.png FeuerIC.png), die Frost-Form (ElektroIC.png EisIC.png) und die Schneid-Form (ElektroIC.png PflanzeIC.png).
  • Der ?-Öffner in PT hat die Form eines Rotom.
  • Im Kampf hat es die Kampfmelodie eines Legendären Pokémon.
    • Deswegen, und wegen mehrerer anderer Umstände, wird Rotom oftmals fälschlicherweise für ein Legendäres Pokémon gehalten.
  • Bis zur 7. Generation konnte kein anderes nicht-Legendäres Pokémon zwischen so vielen Formen wie Rotom wechseln.
    • Deshalb hatte es auch die meisten Typen aller nichtlegendären Pokémon.
  • Dass es bei seiner Begegnung in DPPT aus einem Fernseher entspringt, ist eine weitere Hommage an PulsemanWikipedia icon.png(en), da der dies genauso im Intro seines Spiels getan hat.
  • Obwohl es in anderen Formen andere Höchstwerte besitzt, ändern sich seine Fleiß-Punkte nicht.
  • Es erhält eine größere Veränderung der Statuswertsumme, wenn es seine Form ändert, als alle anderen Pokémon mit verschiedenen Formen bis zur 6. Generation.
  • Obwohl bisher nur bekannt ist, dass Rotom in Waschmaschinen, Kühlschränke, Rasenmäher, Ventilatoren, Mikrowellen, Spielzeugroboter, Fernsehgeräte und Pokédexe gehen kann, kann es anscheinend in jedes Gerät klettern, das elektrisch angetrieben wird.
  • Es ist eines der wenigen Pokémon, die gegen die Bolt-Beam-Taktik resistent sein können.
    • Dafür muss es sich allerdings in der Hitze- oder Frost-Form befinden.
      • In der Hitze-Form ist es gegen alle Elementschläge und Elementzähne resistent.
  • Rotoms Wirbel-Form ist vom FlugIC.png-Typ, hat aber genau wie seine anderen Formen die Fähigkeit Schwebe. Damit ist es das einzige Pokémon, das eine doppelte Bodenimmunität hat.
  • Obwohl sich Rotom in SM wörtlich im Pokédex des Spielers befindet, erhält man dadurch keinerlei Pokédex-Eintrag zu ihm.
    • Hinzu kommt noch, dass es in SM nicht fangbar ist und allgemein nicht Teil des Alola-Dex ist.
  • Die verschiedenen Formen von Rotom haben alle eine andere Farbpalette, die schillernden Versionen teilen sich allerdings alle dieselbe Farbpalette, nämlich die des normalen schillernden Rotom.
  • Ließt man Rotoms Namen rückwärts entsteht das Wort "Motor". Damit ist es mit Rettan und Arbok eines der wenigen Pokémon, deren Namen rückwärts gelesen werden können und dabei ein sinnvolles Wort entsteht.

Einzelnachweise

Pokémon mit wechselbaren Formen
Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in der Kalenderwoche 13/2011.