Walzer

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Walzer

ja ころがる en Rollout

Kampf
Typ: Gestein
Kategorie: Physisch  Physisch
Stärke: 30
Genauigkeit: 90 %
AP: 20 (max. 32)

In Pokémon-Legenden
Krafttechnik Tempotechnik
Stärke 40/ 50 / 30
Genauigkeit 90 %/ 100 %
AP 20
Zugreihenfolge 0/ 5
Zugreihenfolge des
Gegners
0/ 3
Als Apokalyptische Steinpresse
Z-Kristall Petrium Z Petrium Z
Stärke: 100

Als Dyna-Brocken und Giga-Schlacke
Stärke: 90
Alternative Lernmethoden
GSK TM04
SM Attacken-Lehrer
PTHGSS Attacken-Lehrer
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Stärke Stärke
Ausdruck: 3 ♥♥♥
Eindruck:
Bremst zeitweise Begeisterung des Publikums.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Stärke Stärke
Ausdruck: 2 ♥♥
Ermöglicht Anwendung derselben Attacke 2x hintereinander.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Putzigk. Putzigkeit
Ausdruckskraft: 3 ♥♥♥
Störfaktor:
Sorgt beim Publikum auch bei wiederholtem Einsatz für Aufsehen.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 3 ♥♥♥
10 Sekunden lang ist es einfacher, das Herzometer zu füllen.

Walzer ist eine Attacke des Typs Gestein, die seit der 2. Generation existiert.

Effekt

Diese Attacke verursacht Schaden. Der Anwender setzt Walzer automatisch für die folgenden fünf Runden ein. Die Attacke wird abgebrochen, wenn ein Angriff danebengeht oder abgewehrt wird. Die Stärke eines Treffers verdoppelt sich mit jedem Treffer in Folge. Wird vor Walzer Einigler eingesetzt, wird die Stärke von Walzer nochmal verdoppelt. Bei Neuausführung der Attacke geht die Stärke wieder auf die Ausgangsstärke 30 zurück.

Pokémon-Legenden: Arceus

Die Attacke fügt Schaden zu und fixiert den Anwender auf die Attacke.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner
Gegner
Gegner
Anwender
Partner
Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.

Variationen

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
GS Hält 5 Runden und Kraft nimmt zu.
K Wirkt 5 Runden mit zunehmender Kraft.
RUSASM Attacke, die 5 Runden dauert. Die Härte nimmt zu.
FRBG Attacke, die 5 Runden dauert. Die Härte nimmt zu.
DPPT HGSS Attacke, die fünf Runden dauert. Die Härte nimmt von Mal zu Mal zu.
SW S2W2 Attacke, die fünf Runden dauert. Die Härte nimmt von Mal zu Mal zu.
XY ΩRαS Attacke, die fünf Runden dauert. Die Härte nimmt von Mal zu Mal zu.
SM USUM LGPLGE Attacke, die fünf Runden dauert. Die Härte nimmt von Mal zu Mal zu.
SWSH SDLP Attacke, die fünf Runden dauert. Mit jedem Treffer steigt die Stärke.
PLA Der Anwender rollt gegen das Ziel. Danach fixiert er sich auf diese Attacke.
KAPU Attacke, die fünf Runden dauert. Mit jedem Treffer steigt die Stärke.

Erlernbarkeit

GS
K
RUSA
FRBG
SM
DP
PT
HGSS
SW
S2W2
XY
ΩRαS
SM
USUM
SWSH
SDLP
PLA
KAPU
Alle Editionen
Durch Levelaufstieg
Durch Zucht
Durch Attacken-Verwaltung
Pokémon Typen Level Zucht Verw.
Sandan Boden 9
Sandan (Alola-Form) EisStahl 9
Sandamer Boden 9
Sandamer (Alola-Form) EisStahl
Kleinstein GesteinBoden 10
Kleinstein (Alola-Form) GesteinElektro 10
Georok GesteinBoden 10
Georok (Alola-Form) GesteinElektro 10
Voltobal Elektro 11
Voltobal (Hisui-Form) ElektroPflanze 11
Lektrobal Elektro 11
Lektrobal (Hisui-Form) ElektroPflanze 11
Feurigel Feuer 49
Igelavar Feuer 57
Tornupto Feuer 61
Tornupto (Hisui-Form) FeuerGeist 61
Fluffeluff NormalFee
Marill WasserFee 1
Azumarill WasserFee 1
Tannza Käfer 20
Forstellka KäferStahl 20
Dummisel Normal 8
Schneckmag Feuer
Phanpy Boden 10
Donphan Boden 10
Samurzel Pflanze 12
Blanas PflanzeUnlicht 12
Tengulist PflanzeUnlicht
Nasgnet Gestein
Camaub FeuerBoden
Schneppke Eis
Pachirisu Elektro
Mobai Gestein
Floink Feuer 21
Ferkokel FeuerKampf 23
Flambirex FeuerKampf 23
Tarnpignon PflanzeGift
Igamaro Pflanze 8
Igastarnish Pflanze 8
Brigaron PflanzeKampf 1
Mähikel Pflanze
Meteno GesteinFlug 8
Koalelu Normal 1
Magearna StahlFee 12
Magearna (Originalfarbe) StahlFee 12
Raffel Normal
Knapfel PflanzeDrache
Kupfanti Stahl 5
Patinaraja Stahl 1
Weherba PflanzeGeist 1
Horrerba PflanzeGeist 1
Chilingel Pflanze
Relluk Käfer 11
Skarabaks KäferPsycho 11
Dummimisel Normal 8
Riesenzahn BodenKampf 1
Eisenrad BodenStahl 1
Infamomo GiftGeist

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Team Blau und Rot: Walzer greift fünfmal in einer Runde an, die Attacke wird danach, oder wenn ein Treffer daneben geht, beendet. Danach kann der Spieler wieder selbstständig eine Attacke auswählen. Die Stärke eines Treffers erhöht sich um 50% der Ausgangsstärke bei jedem Treffer in Folge. Nach Beendigung der Attacke geht die Stärke wieder auf die Ausgangsstärke 30 zurück.

Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel: Derselbe Effekt wie in Team Rot und Blau. Die Stärke eines Treffers erhöht sich hier allerdings um 10% bei jedem Treffer in Folge.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite
AP 14
Volltrefferchance 12
Stärke 1
Genauigkeit 68

Pokémon Rumble

Spiel Beschreibung Sterne Preis
Super Pokémon Rumble Dauert so lang an, bis das Ziel verfehlt wird. ★★★
Pokémon Rumble World Dauert so lang an, bis das Ziel verfehlt wird. ★★★ 600
Pokémon Rumble Rush

Pokémon GO

Sofort-Attacke
Arenen und Raids Trainerkämpfe
Stärke 15 8
Energiezuwachs 19 % 13 %
Dauer 1,50 Sek. 1,5 Sek.
Schadenszeitpunkt 1,06 Sek.
Schaden pro Zeiteinheit 10,00 pro Sek. 2,67 pro Runde
Energie pro Zeiteinheit 12,67 pro Sek. 4,33 pro Runde
Pokémon, die Walzer beherrschen können
Pokémon, die Walzer nur mit einer Top-Sofort-TM oder während Events erlernen können
Anpassungen im Laufe der verschiedenen Versionen
Arenen und Raids 11.10.2024 Stärke: 14 → 15, Energiezuwachs: 18 → 19, Dauer: 1,4 → 1,5 Sek., Schadensfenster Start: 0,96 → 1,06 Sek., Schadensfenster Ende: 1,2 → 1,3 Sek.
03.09.2024 Dauer: 1,5 → 1,4 Sek.
14.08.2024 Dauer: 1,4 → 1,5 Sek.
Trainerkämpfe 03.09.2024 Stärke: 5 → 8
01.06.2023 Stärke: 4 → 5
01.09.2022 Energiezuwachs: 14 → 13

Pokémon Quest

Walzer
Ang. Reg.-Zeit
130 5
Attackensteine
Beschreibung
Der Anwender rollt umher und richtet bei getroffenen Gegnern in der Umgebung Schaden an.
Erlernbarkeit

Pokémon UNITE

Walzer 
Beschreibung Der Anwender erhält einen Schild und rollt vorwärts. Wenn er dabei gegnerische Pokémon trifft, werden diese weggestoßen. Trifft er auf ein Hindernis, ändert sich seine Bewegungsrichtung und die derzeitige Aufladezeit von Klaps, Duplexhieb oder Zauberschein fällt weg.
Cooldown 10 Sek.
Schaden 1081
Kategorie Spezial
Art Störung 
Upgrade Gegnerische Pokémon werden länger hochgeschleudert.
Level des Upgrades 12
Entwickelt sich aus Einigler 

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
STA2 Die Attacke dauert 5 Runden und wird immer stärker - sofern der Gegner getroffen wird.
PMDPMD Trifft den Gegner mehrere Male in Folge. Stärke nimmt mit jedem Treffer zu. Kann bis zu 5-mal hintereinander treffen.
PMD2PMD2 Fügt Gegner Schaden zu und wird so lange wiederholt, bis ein Angriff verfehlt. Stärke nimmt mit jeder Runde zu. Erstreckt sich über maximal 5 Runden.
PMD2 Fügt Gegner Schaden zu und wird bis zu 5-mal wiederholt, bis ein Angriff verfehlt. Stärke nimmt mit jedem Treffer zu.
PMD4 Schadet dem Gegner 5 Mal in Folge. Bei Fehlschlag endet die Serie vorzeitig.*
Schadet dem Gegner maximal 5 Mal in Folge. Bei Fehlschlag endet die Serie vorzeitig.*
PSMD Fügt dem Gegner bis zu 5 Mal in Folge Schaden zu. Bei Fehlschlag endet die Serie vorzeitig.*
Fügt dem Gegner bis zu 5 Mal in Folge Schaden zu. Bei Fehlschlag endet die Serie vorzeitig. Die Stärke der Attacke ist erhöht, wenn sie nach dem Einsatz von Einigler ausgeführt wird.*

Durchführung

Spiele der Hauptreihe

Im Anime

Im Sammelkartenspiel