Ewige Nacht
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Ewige Nacht | |
---|---|
ja むげんあんやへのいざないen Never-Ending Nightmare | |
Mimigma setzt Ewige Nacht gegen Alpollo ein. | |
Z-Kristall | Phantomium Z |
Typ |
Ewige Nacht ist eine Z-Attacke des Typs Geist, die seit der 7. Generation existiert.
Effekt
Richtet Schaden an und trifft unabhängig von Veränderungen an Genauigkeit und Fluchtwert immer. Falls sich das Ziel mit einer Attacke wie Schutzschild selbst schützt, wird ihm dennoch 25 % des eigentlichen Schadens zugefügt, unabhängig von eventuellen Volltreffern.
Ewige Nacht ist unbeeinflusst von Typen-verändernden Fähigkeiten.
Die Stärke und Kategorie ist abhängig von der Attacke, die vom getragenen Phantomium Z des Pokémon zu Ewige Nacht aufgestuft wird.
Einsetzbare Attacken | ||
---|---|---|
Attacke | Stärke | Kategorie |
Nachtnebel | 100 | |
Schlecker | 100 | |
Spukball | 160 | |
Erstauner | 100 | |
Finsterfaust | 120 | |
Dunkelklaue | 140 | |
Schattenstoß | 100 | |
Unheilböen | 120 | |
Schemenkraft | 190 | |
Bürde | 160 | |
Phantomkraft | 175 | |
Schattenfessel | 160 | |
Schattenknochen | 160 | |
Diebesschatten | 175 | |
Schattenstrahl | 180 |
In Mehrfachkämpfen
Zielerfassung
Gegner
Gegner
Gegner
Anwender
Partner
Partner
- Betrifft ein Ziel in der Umgebung.
Eigenschaften
|
|
|
|
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
---|---|
SM USUM LGPLGE | Der Anwender beschwört mit Z-Kraft tiefen Groll herbei und lässt diesen auf das Ziel los. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke. |
SWSH SDLP | Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. |
PLA | Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. |
KAPU | Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. |
Erlernbarkeit
Jedes Pokémon, welches eine schadende Geister-Attacke erlernen kann und ein Phantomium Z trägt, kann Ewige Nacht einmal pro Kampf einsetzen.
Im Anime
Der Anwender erzeugt eine Illusion und wird von Schatten umgeben. Mit Schattenhänden greift er den Gegner an. Wenn sie diesen erreichen, explodieren sie. | |
Erstmals eingesetzt in EP1080 – Ein neuer Champ! von Zoroark | |
Pokémon, die diese Attacke einsetzen (Einblenden) |
In anderen Sprachen
Sprache | Name |
---|---|
Deutsch | Ewige Nacht |
Englisch | Never-Ending Nightmare |
Japanisch | むげんあんやへのいざない Mugen Anya e no Izanai |
Spanisch | Presa Espectral |
Französisch | Appel des Ombres Éternelles |
Italienisch | Abbracio Spettrale |
Koreanisch | 무한암야로의유인 Muhan Amyaro-ui Yuin |
Chinesisch | 無盡暗夜之誘惑 / 无尽暗夜之诱惑 Wújìn Ànyè zhī Yòuhuò |
Diebesschatten | Dunkelklaue | Erstauner | Finsterfaust | Letzte Ehre | Phantomkraft | Poltergeist | Schattenfessel | Schattenknochen | Schattenstoß | Schatten-Pfeilregen | Sternbild des Seelenraubes | Schemenkraft | Schlecker | Zornesfaust | |
Astralfragmente | Bürde | Geballter Mondlaser | Nachtnebel | Niedertracht | Phantomparade | Schattenstrahl | Spukball | Unheilböen | |
Abgangsbund | Fluch | Groll | Halloween | Konfusstrahl | Nachspiel | Nachtmahr | |
Variiert | Dyna-Spuk | Ewige Nacht | Giga-Spuksperre |
Kategorien:
- Ewige Nacht
- Attacke
- Geister-Attacke
- Z-Attacke
- Attacke mit variabler Kategorie
- Attacke, die ein Ziel in der Umgebung betrifft
- Attacke, die immer trifft
- Attacke, die in Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli! nicht einsetzbar ist
- Attacke, die in Pokémon Schwert und Schild nicht einsetzbar ist
- Attacke, die in Pokémon Karmesin und Purpur nicht einsetzbar ist