Psychokinese

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Psychokinese
ja サイコキネシスen Psychic
Kampf
Typ: Psycho
Kategorie: Spezial  Spezial
Stärke: 90
Genauigkeit: 100 %
AP: 10 (max. 16)
Pokémon-Legenden: Arceus
Krafttechnik Tempotechnik
Stärke 80/ 100 / 60
Genauigkeit 100 %
AP 10
Zugreihenfolge 0/ 5
Zugreihenfolge des
Gegners
0/ 3
Pokémon-Legenden: Z-A
Aufladezeit 8
Als Psycho-Schmetterschlag
Z-Kristall Psium Z Psium Z
Stärke: 175
Als Dyna-Kinese und Giga-Astrowellen
Stärke: 130
Alternative Lernmethoden
GRBG TM29
GSK TM29
RUSASMFRBG TM29
DPPTHGSS TM29
SWS2W2 TM29
XYΩRαS TM29
SMUSUM TM29
LGPLGE TM40
SWSH TP11
SDLP TM29
PLA Attacken-Lehrer
KAPU TM120
PLZA TM063
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Klugh. Klugheit
Ausdruck: 1
Eindruck: 3 ♥♥♥
Irritiert die Pokémon, die schon aufgetreten sind.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Klugh. Klugheit
Ausdruck: 2 ♥♥
Anwender erhält +2, wenn er als Erster agiert.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Klugh. Klugheit
Ausdruckskraft: 4 ♥♥♥♥
Störfaktor:
Sorgt für viel Aufsehen.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 2 ♥♥
Wenn der Elan des Pokémon im negativen Bereich ist, erhöht sich die Zahl der erhaltenen Show-Punkte um 3.

Psychokinese ist eine Attacke des Typs Psycho, die seit der 1. Generation existiert. Sie kann mithilfe eines von einem Mew getragenen Mewnium Z zur Z-Attacke Supernova des Ursprungs aufgestuft werden.

Effekt

Schadet dem Ziel und hat eine Chance von 10 %, die Spezial-Verteidigung um eine Stufe zu senken.

In der ersten Generation senkt Psychokinese den Spezial-Wert des Gegners mit einer Chance von 30 %.

Pokémon-Legenden: Arceus

Schadet dem Ziel und hat eine Chance von 20 %, die Defensivkraft zu senken. In der Krafttechnik liegt die Chance bei 40 %.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner
Gegner
Gegner
Anwender
Partner
Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.

Variationen

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
GS Senkt evtl. SPEZ-VER. des Gegners.
K Senkt evtl. SPEZ.-VER des Gegners.
RUSASM Starke Psycho-Attacke, die evtl. SPEZ. VERT. senkt.*
Starke PSYCHO-Attacke, die SP. VERT. senken kann.
FRBG Starke Psycho-Attacke, die evtl. die SP. VER. senkt.*
Ein mächtiger Strahl telekinetischer Energie trifft den Gegner. Der SP. VER.-Wert sinkt evtl.*
DPPT Starke Psycho-Attacke, die evtl. Spezial-Verteidigung senkt.*
Ein mächtiger Strahl telekinetischer Energie trifft den Gegner. Die Spezial-Verteidigung des Gegners sinkt.*
HGSS Starke Psycho-Attacke, die evtl. Spezial-Verteidigung des Gegners senkt.*
Ein mächtiger Strahl telekinetischer Energie trifft den Gegner. Die Spezial-Verteidigung des Gegners sinkt.*
SW S2W2 Starke Psycho-Attacke, die eventuell die Spezial-Verteidigung des Zieles senkt.*
Ein mächtiger Strahl telekinetischer Energie trifft das Ziel. Die Spezial-Verteidigung des Zieles sinkt evtl.*
XY ΩRαS Starke Psycho-Attacke, die eventuell die Spezial-Verteidigung des Zieles senkt.*
Ein mächtiger Strahl telekinetischer Energie trifft das Ziel. Die Spezial-Verteidigung des Zieles sinkt eventuell.*
SM USUM Starke Psycho-Attacke, die eventuell die Spezial-Verteidigung des Zieles senkt.*
Ein mächtiger Strahl telekinetischer Energie trifft das Ziel. Die Spezial-Verteidigung des Zieles sinkt eventuell.*
LGPLGE Starke Psycho-Attacke, die eventuell die Spezial-Verteidigung des Zieles senkt.
SWSH SDLP Starke Psycho-Attacke, die eventuell die Spezial-Verteidigung des Zieles senkt.
PLA Starke Psycho-Attacke, die eventuell die Defensivkraft des Zieles senkt.
KAPU Starke Psycho-Attacke, die eventuell die Spezial-Verteidigung des Zieles senkt.
PLZA Der Anwender greift mit starker telekinetischer Energie an. Die Spezial-Verteidigung getroffener Gegner wird eventuell gesenkt.

Erlernbarkeit

RB
G
GS
K
RUSA
FRBG
SM
DP
PT
HGSS
SW
S2W2
XY
ΩRαS
SM
USUM
LGPLGE
SWSH
SDLP
PLA
KAPU
PLZA
CMP
Alle Editionen
Durch Attacken-Verwaltung
Pokémon Typen Verw.
Raichu (Alola-Form) ElektroPsycho
Pixi Fee
Simsala Psycho
Lahmus WasserPsycho
Lahmus (Galar-Form) GiftPsycho
Gengar GeistGift
Starmie WasserPsycho
Ariados KäferGift
Quaxo Wasser
Psiana Psycho
Nachtara Unlicht
Laschoking WasserPsycho
Laschoking (Galar-Form) GiftPsycho
Guardevoir PsychoFee
Zobiris UnlichtGeist
Meditalis KampfPsycho
Banette Geist
Palimpalim Psycho
Metagross StahlPsycho
Kryppuk GeistUnlicht
Lucario KampfStahl
Galagladi PsychoKampf
Frosdedje EisGeist
Somnivora Psycho
Ohrdoch Normal
Elfun PflanzeFee
Echnatoll Geist
Deponitox Gift
Zoroark Unlicht
Zoroark (Hisui-Form) NormalGeist
Zytomega Psycho
Skelabra GeistFeuer
Golgantes BodenGeist
Ramoth KäferFeuer
Fennexis FeuerPsycho
Vivillon KäferFlug
Floette (Ewigblütler) Fee
Florges (Rotblütler) Fee
Florges (Gelbblütler) Fee
Florges (Orangeblütler) Fee
Florges (Blaublütler) Fee
Florges (Weißblütler) Fee
Psiaugon (männlich) Psycho
Psiaugon (weiblich) Psycho
Parfinesse Fee
Sabbaione Fee
Calamanero UnlichtPsycho
Amagarga GesteinEis
Feelinara Fee
Clavion StahlFee
Trombork GeistPflanze
Pumpdjinn GeistPflanze
UHaFnir FlugDrache
Primarene WasserFee
Kommandutan NormalPsycho
Mimigma GeistFee
Mortipot Geist
Silembrim PsychoFee
Pantifrost EisPsycho
Oghnatoll BodenGeist
Pokusan Fee
Damythir NormalPsycho
Crimanzo FeuerPsycho
Psiopatra Psycho
Farigiraf NormalPsycho
Monetigo StahlGeist

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Schädigt den Gegner und senkt eventuell seine Spezial-Verteidigung um 1 Stufe.

PMD1PMD1
PMD2PMD2PMD2
PMD3PMD3PMD3
PMD4
PSMD
Reichweite:
10
12
18
88


Pokémon Rumble

Spiel Beschreibung Sterne Preis
Super Pokémon Rumble Senkt die Verteidigung des Zieles. ★★★★★
Pokémon Rumble World Kann die Verteidigung des Zieles senken. ★★★★★ 1
Pokémon Rumble Rush ★★★★

Pokémon Conquest

Psychic
Reichweite
Stärke ★★★★
44
Genauigkeit 100 %
Effekt Verringert Verteidigung des Ziels eventuell.
Pokémon Simsala Simsala
Guardevoir Guardevoir

Pokémon GO

Lade-Attacke
Arenen und Raids Trainerkämpfe
Stärke 95 75
Ben. Energie 55 %
Dauer 3,00 Sek.
Schadenszeitpunkt 1,50 Sek.
Schaden pro Zeiteinheit 31,67 pro Sek.

Zusätzl. Effekt Verteidigungssenkung beim Gegner um 1 (10 %)
Pokémon, die Psychokinese beherrschen können
Pokémon, die Psychokinese nur mit einer Top-Lade-TM oder während Events erlernen können
Anpassungen im Laufe der verschiedenen Versionen
Arenen und Raids 11.10.2024
Stärke: 90 → 95
Schadensfenster Start: 1,3 → 1,5 Sek.
Schadensfenster Ende: 2,6 → 2,8 Sek.

14.08.2024
Dauer: 2,8 → 3 Sek.

27.09.2019
Stärke: 100 → 90
Energiekosten: 100 → 50

16.02.2017
Stärke: 55 → 100
Energiekosten: 50 → 100
Schadensfenster Start: 1,6 → 1,3 Sek.
Schadensfenster Ende: 2,8 → 2,6 Sek.

30.07.2016
Stärke: 50 → 55
Trainerkämpfe 01.12.2023
Stärke: 85 → 75

01.09.2023
Stärke: 90 → 85

27.09.2019
Stärke: 100 → 90
Energiekosten: 70 → 55
Effekt: 'Kein Effekt' → 'Gegnerische Verteidigung -1'
Effektchance: 0 % → 10 %

Pokémon Quest

Psychokinese
Ang. Reg.-Zeit
121 7
Attackensteine
Beschreibung
Der Anwender erzeugt ein weitläufiges, seltsames Leuchten, das bei getroffenen Gegnern Schaden verursacht. Erhöht manchmal den Schaden, den diese nehmen.
Erlernbarkeit

Pokémon Masters EX

Psychokinese
Typ: Psycho Genauigkeit: 100
Kategorie: Spezial  Reichweite: 1 Gegner
Stärke: 99Lv1 – 118Lv5 AEP:
Verbrauch:
Zusatzeffekt:
Beschreibung Hat eine 10 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken.
Gefährten
Svenja & Lunastein, Kattlea & Zytomega, Giovanni & Mewtu, Eich & Mew, Sabrina & Mega-Simsala, Bell & Somnivora, Lyer & Hoopa, Giovanni & (Mega-)Mewtu (Y), N & Symvolara, Elio & Psiana, Blau & Simsala, Willi & Lahmus, Dexio & Psiana
Ei-Gefährten
ein-/ausklappen
Über das Gefährtensteinbrett erlernbar
Juliana & Palimpalim

Pokémon UNITE

Pantimos

Psychokinese 
Beschreibung Der Anwender entfesselt telekinetische Energie um sich herum, auf von Schutztausch betroffene gegnerische Pokémon sowie auf die Wirkungsbereiche von Lichtschild und Barriere. Wenn die Attacke trifft, fügt sie gegnerischen Pokémon Schaden zu und verringert für kurze Zeit ihre Spezial-Verteidigung. Außerdem werden mehrmals getroffene gegnerische Pokémon für kurze Zeit handlungsunfähig.
Aufladezeit 6 Sek.
Schaden 1223
Kategorie Spezial
Art Fläche 
Upgrade Die Attacke fügt zusätzlichen Schaden zu und gegnerische Pokémon bleiben länger handlungsunfähig.
Level des Upgrades 11
Entwickelt sich aus Mogelhieb 

Guardevoir

Psychokinese 
Beschreibung Wenn die Attacke ein gegnerisches Pokémon trifft oder ihre maximale Distanz zurückgelegt hat, wird gegnerischen Pokémon innerhalb der Wirkungsfläche Schaden über Zeit zugefügt und deren Bewegungstempo sowie Spezial-Verteidigung werden für kurze Zeit verringert.
Aufladezeit 7 Sek.
Schaden 1839
Kategorie Spezial
Art Fernkampf 
Upgrade Die Aufladezeit der Attacke wird verkürzt.
Level des Upgrades 14
Entwickelt sich aus Konfusion 

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
STA Diese PSYCHO-Attacke schwächt die SPEZIALATTACKE des Gegners mit einer Wahrscheinlichkeit von 1:3.
STA2 Diese PSYCHO-Attacke schwächt die SPEZ.VER des Gegners mit der Wahrscheinlichkeit von 1:10.
PMDPMD Starke Psycho-Attacke, die dem Gegner Schaden zufügt. Senkt eventuell seine Spezial-Verteidigung um 1.*
Fügt dem Gegner Schaden zu. Kann außerdem die Spezial-Verteidigung des Gegners um 1 senken.*
PMD2PMD2PMD2 Fügt Gegner Schaden zu. Senkt eventuell seine Spezial-Verteidigung um 1.*
Fügt dem Gegner Schaden zu. Kann außerdem die Spezial-Verteidigung des Gegners um 1 senken.*
PMD4 Senkt manchmal die Spezial-Verteidigung des Gegners.*
Fügt dem Gegner Schaden zu und senkt manchmal dessen Spezial-Verteidigung.*
CON The user launches a strong psychokinetic attack, lowering their enemy's Defense.
PSMD Fügt dem Gegner Schaden zu und senkt manchmal seine Spezial-Verteidigung.*
Fügt dem Gegner Schaden zu und senkt manchmal dessen Spezial-Verteidigung.*
CMP Die Spezial-Verteidigung des Ziels wird mit 10%iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe gesenkt.

Durchführung

Spiele der Hauptreihe





Spiele außerhalb der Hauptreihe




Im Anime

Im Sammelkartenspiel

Im Sammelkartenspiel wurde der Angriff teilweise als „Psycho“ übersetzt.

Kartenliste

Psycho
PsychoFarblos
Psychokinese
10+
Fügt 10 Schadenspunkte plus 10 weitere Schadenspunkte für jede auf dem verteidigenden Pokémon abgelegte Energiekarte zu.
Psycho
PsychoPsycho
ᛔᛋᚤᛉᚽ
40
PsychoFarblos
Psychic
10+
Does 10 damage plus 10 more damage for each Energy card attached to the Defending Pokémon.
PsychoFarblos
Psychic
10+
Does 10 damage plus 10 more damage for each Energy card attached to the Defending Pokémon.
PsychoPsychoFarblos
Psychokinese
30+
Fügt 30 Schadenspunkte plus 10 weitere Schadenspunkte für jede an das verteidigende Pokémon angelegte Energiekarte zu.
PsychoPsycho
Psychokinese
30+
Fügt 10 Schadenspunkte plus 10 weitere Schadenspunkte für jede an das verteidigende Pokémon angelegte Energiekarte zu.
PsychoPsychoFarblos
Psycho
20+
Dieser Angriff fügt 20 Schadenspunkte plus zusätzliche 10 Schadenspunkte für jede an das Verteidigende Pokémon angelegte Energiekarte zu.
PsychoFeuer
Psycho
10+
Dieser Angriff fügt 10 Schadenspunkte mal der Anzahl an Energiekarten, die an das Verteidigende Pokémon angelegt sind, zu.
FarblosFarblosFarblos
Psycho
30+
Dieser Angriff fügt 30 Schadenspunkte plus 10 weitere Schadenspunkte für jede an das verteidigende Pokémon angelegte Energiekarte zu.
PsychoFarblosFarblos
Psychokinese
40+
Dieser Angriff fügt 40 Schadenspunkte plus 10 weitere Schadenspunkte für jede Energie, die am Verteidigenden Pokémon angelegt ist, zu.
MetallFarblosFarblos
Psychokinese
40+
Dieser Angriff fügt 40 Schadenspunkte plus 10 weitere Schadenspunkte für jede Energie, die am Verteidigenden Pokémon angelegt ist, zu.
PsychoFarblosFarblos
Psychokinese
40+
Dieser Angriff fügt 10 weitere Schadenspunkte für jede an das Verteidigende Pokémon angelegte Energie zu.
PsychoFarblosFarblos
Psychokinese
50+
Dieser Angriff fügt 10 weitere Schadenspunkte für jede an das Verteidigende Pokémon angelegte Energie zu.
Psycho
Psychokinese
10+
Dieser Angriff fügt 20 weitere Schadenspunkte für jede an das Verteidigende Pokémon angelegte Energie zu.
PsychoPsychoPsycho
Psychokinese
60+
Dieser Angriff fügt 10 weitere Schadenspunkte für jede Energie zu, die an das Aktive Pokémon deines Gegners angelegt ist.
WasserFarblos
Psychokinese
30+
Dieser Angriff fügt 10 weitere Schadenspunkte für jede Energie zu, die an das Aktive Pokémon deines Gegners angelegt ist.
PsychoFarblos
Psycho
40+
Dieser Angriff fügt 10 weitere Schadenspunkte für jede Energie zu, die an das Aktive Pokémon deines Gegners angelegt ist.
FarblosFarblos
Psychokinese
20+
Dieser Angriff fügt 20 weitere Schadenspunkte für jede Energie zu, die an das Aktive Pokémon deines Gegners angelegt ist.
PsychoFarblosFarblos
Psychokinese
60+
Dieser Angriff fügt 30 Schadenspunkte mehr mal der Anzahl der an das Aktive Pokémon deines Gegners angelegten Energien zu.
FarblosFarblosFarblos
Psychokinese
60+
Diese Attacke fügt 20 Schadenspunkte mehr mal der Anzahl der an das Aktive Pokémon deines Gegners angelegten Energien zu.
FarblosFarblosFarblos
Psychokinese
70+
Diese Attacke fügt 20 Schadenspunkte mehr mal der Anzahl der an das Aktive Pokémon deines Gegners angelegten Energien zu.
PsychoFarblosFarblos
Psychokinese
60+
Diese Attacke fügt 20 Schadenspunkte mehr mal der Anzahl der an das Aktive Pokémon deines Gegners angelegten Energien zu.
PsychoFarblos
Psychokinese
30+
Diese Attacke fügt 30 Schadenspunkte mehr mal der Anzahl der an das Aktive Pokémon deines Gegners angelegten Energien zu.
FarblosFarblos
Psychokinese
20+
Diese Attacke fügt 20 Schadenspunkte mehr mal der Anzahl der an das Aktive Pokémon deines Gegners angelegten Energien zu.
FarblosFarblosFarblos
Psychokinese
60+
Diese Attacke fügt 20 Schadenspunkte mehr mal der Anzahl der an das Aktive Pokémon deines Gegners angelegten Energien zu.
FarblosFarblosFarblos
Psychokinese
30+
Diese Attacke fügt 30 Schadenspunkte mehr mal der Anzahl der an das Aktive Pokémon deines Gegners angelegten Energien zu.
PsychoFarblos
Psychokinese
30+
Diese Attacke fügt für jede an das Aktive Pokémon deines Gegners angelegte Energie 30 Schadenspunkte mehr zu.
PsychoFarblosFarblos
Psychokinese
10+
Diese Attacke fügt für jede an das Aktive Pokémon deines Gegners angelegte Energie 60 Schadenspunkte mehr zu.
Psycho
Psychokinese
10+
Diese Attacke fügt für jede an das Aktive Pokémon deines Gegners angelegte Energie 30 Schadenspunkte mehr zu.
FarblosFarblosFarblos
Psychokinese
60+
Diese Attacke fügt für jede an das Aktive Pokémon deines Gegners angelegte Energie 20 Schadenspunkte mehr zu.
PsychoFarblos
Psychokinese
20+
Diese Attacke fügt für jede an das Aktive Pokémon deines Gegners angelegte Energie 20 Schadenspunkte mehr zu.
FarblosFarblos
Psychokinese
20+
Diese Attacke fügt für jede an das Aktive Pokémon deines Gegners angelegte Energie 20 Schadenspunkte mehr zu.
PsychoPsycho
Psychokinese
60+
Diese Attacke fügt für jede an das Aktive Pokémon deines Gegners angelegte Energie 30 Schadenspunkte mehr zu.
FarblosFarblos
Psychokinese
30+
Diese Attacke fügt für jede an das Aktive Pokémon deines Gegners angelegte Energie 50 Schadenspunkte mehr zu.
PsychoFarblos
Psychokinese
30+
Diese Attacke fügt für jede an das Aktive Pokémon deines Gegners angelegte Energie 30 Schadenspunkte mehr zu.
PsychoFarblos
Psychokinese
10+
Diese Attacke fügt für jede an das Aktive Pokémon deines Gegners angelegte Energie 40 Schadenspunkte mehr zu.
PsychoFarblos
Psychokinese
10+
Diese Attacke fügt für jede an das Aktive Pokémon deines Gegners angelegte Energie 30 Schadenspunkte mehr zu.
PsychoFarblos
Psychokinese
10+
Diese Attacke fügt für jede an das Aktive Pokémon deines Gegners angelegte Energie 30 Schadenspunkte mehr zu.
FarblosFarblosFarblos
Psychokinese
30+
Diese Attacke fügt für jede an das Aktive Pokémon deines Gegners angelegte Energie 50 Schadenspunkte mehr zu.
PsychoFarblosFarblos
Psychokinese
70+
Diese Attacke fügt für jede an das Aktive Pokémon deines Gegners angelegte Energie 20 Schadenspunkte mehr zu.
PsychoFarblos
Psychokinese
30+
Diese Attacke fügt für jede an das Aktive Pokémon deines Gegners angelegte Energie 30 Schadenspunkte mehr zu.
PsychoPsychoFarblos
Psychokinese
60+
Diese Attacke fügt für jede an das Aktive Pokémon deines Gegners angelegte Energie 20 Schadenspunkte mehr zu.
PsychoFarblosFarblos
Psychokinese
30+
Diese Attacke fügt für jede an das Aktive Pokémon deines Gegners angelegte Energie 50 Schadenspunkte mehr zu.
FarblosFarblos
Psychokinese
30+
Diese Attacke fügt für jede an das Aktive Pokémon deines Gegners angelegte Energie 30 Schadenspunkte mehr zu.
PsychoPsycho
Psychokinese
10+
Diese Attacke fügt für jede an das Aktive Pokémon deines Gegners angelegte Energie 10 Schadenspunkte mehr zu.
Pflanze
Psychokinese
10+
Diese Attacke fügt für jede an das Aktive Pokémon deines Gegners angelegte Energie 30 Schadenspunkte mehr zu.
Psycho
Psychokinese
10+
Diese Attacke fügt für jede an das Aktive Pokémon deines Gegners angelegte Energie 30 Schadenspunkte mehr zu.
Psycho
Psychokinese
10+
Diese Attacke fügt für jede an das Aktive Pokémon deines Gegners angelegte Energie 50 Schadenspunkte mehr zu.
PflanzeFarblosFarblos
Psychokinese
20+
Diese Attacke fügt für jede an das Aktive Pokémon deines Gegners angelegte Energie 90 Schadenspunkte mehr zu.
PsychoFarblosFarblos
Psychokinese
40+
Diese Attacke fügt für jede an das Aktive Pokémon deines Gegners angelegte Energie 40 Schadenspunkte mehr zu.
FarblosFarblosFarblos
Psychokinese
80+
Diese Attacke fügt für jede an das Aktive Pokémon deines Gegners angelegte Energie 30 Schadenspunkte mehr zu.
PsychoPsycho
Psychokinese
30+
Diese Attacke fügt für jede an das Aktive Pokémon deines Gegners angelegte Energie 30 Schadenspunkte mehr zu.
Psycho
Psychokinese
30+
Diese Attacke fügt für jede an das Aktive Pokémon deines Gegners angelegte Energie 30 Schadenspunkte mehr zu.
PsychoPsychoFarblos
Psychokinese
80+
Diese Attacke fügt für jede an das Aktive Pokémon deines Gegners angelegte Energie 20 Schadenspunkte mehr zu.
PsychoPsycho
Psychokinese
10+
Diese Attacke fügt für jede an das Aktive Pokémon deines Gegners angelegte Energie 40 Schadenspunkte mehr zu.

Nur auf Japanisch erschienene Karten

PsychoFarblos
サイコキネシス
10+
相手についているエネルギーカード×10のダメージを追加する。
PsychoPsycho
サイコキネシス
20+
相手についている「エネルギーカード」の枚数×10ダメージを追加する。
PsychoPsycho
サイコキネシス
10+
相手についているエネルギーカードの枚数×10ダメージを追加する。
PsychoFarblos
サイコキネシス
20+
相手のエネルギー×10ダメージを追加。

Nur im Pokémon-Sammelkartenspiel-Pocket

PsychoFarblosFarblos
Psychokinese
60+
Diese Attacke fügt für jede an das Aktive Pokémon deines Gegners angelegte Energie 30 Schadenspunkte mehr zu.
PsychoFarblos
Psychokinese
30+
Diese Attacke fügt für jede an das Aktive Pokémon deines Gengers angelegte Energie 20 Schadenspunkte mehr zu.
PflanzeFarblosFarblosFarblos
Psychokinese
80+
Diese Attacke fügt für jede an das Aktive Pokémon deines Gegners angelegte Energie 20 Schadenspunkte mehr zu.
FarblosFarblosFarblos
Psychokinese
50+
Diese Attacke fügt für jede an das Aktive Pokémon deines Gegners angelegte Energie 20 Schadenspunkte mehr zu.
FarblosFarblosFarblos
Psychokinese
60+
Diese Attacke fügt für jede an das Aktive Pokémon deines Gegners angelegte Energie 30 Schadenspunkte mehr zu.
PsychoFarblos
Psychokinese
10+
Diese Attacke fügt für jede an das Aktive Pokémon deines Gegners angelegte Energie 30 Schadenspunkte mehr zu.
PsychoPsycho
Psychokinese
30+
Diese Attacke fügt für jede an das Aktive Pokémon deines Gegners angelegte Energie 30 Schadenspunkte mehr zu.
Psycho
Psychokinese
30+
Diese Attacke fügt für jede an das Aktive Pokémon deines Gegners angelegte Energie 20 Schadenspunkte mehr zu.
Farblos
Psychokinese
20+
Diese Attacke fügt für jede an das Aktive Pokémon deines Gegners angelegte Energie 20 Schadenspunkte mehr zu.
PsychoPsychoFarblos
Psychokinese
60+
Diese Attacke fügt für jede an das Aktive Pokémon deines Gegners angelegte Energie 20 Schadenspunkte mehr zu.
PsychoPsychoPsycho
Psychokinese
10+
Diese Attacke fügt für jede an das Aktive Pokémon deines Gegners angelegte Energie 40 Schadenspunkte mehr zu.

Herkunft

Als PsychokineseWikipedia-Icon (im Allgemeinen Telekinese) wird die Bewegung von Gegenständen durch mentale Kräfte bezeichnet. Das Wort Psychokinese besteht aus den griechischen Wörtern „ψυχή“ und „κίνησις“.

Sprache Name
Deutsch Psychokinese
Englisch Psychic
Japanisch サイコキネシス Psychokinesis
Tschechisch Psychický útok
Dänisch Telepati
Griechisch Ψυχισμός
Spanisch Psíquico
Finnisch Psyko
Französisch Psyko
Italienisch Psichico
Koreanisch 사이코키네시스 Psychokinesis
Niederländisch Psychisch
Brasilianisches Portugiesisch Psíquico
Rumänisch Psihic
Serbisch Psihički Napad
Chinesisch 精神強念 / 精神强念 Jīngshén Qiángniàn

Trivia

  • Da im Anime die Attacken Konfusion und Psychokinese nicht unterschieden werden können, werden sie einfach, zur Verwirrung der Fans, als „Psycho-Attacke“ bezeichnet. Dies kommt daher, dass Psychokinese auf Englisch Psychic (also Psycho) heißt.
  • Die Animation der ersten Generation wurde in den Virtual Console-Titeln von Pokémon Rot, Blau und Gelb verändert, um die schnell blinkende Animation abzuschwächen, sodass es geringere Effekte auf Menschen mit PhotosensibilitätWikipedia-Icon hat.
Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???