Psychokinese
Psychokinese | |
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ja サイコキネシス en Psychic | |
Video in voller Größe | |
Mew setzt Psychokinese gegen Mogelbaum ein. | |
Kampf | |
Typ: | |
Kategorie: | Spezial |
Stärke: | 90 |
Genauigkeit: | 100 % |
AP: | 10 (max. 16)
|
Pokémon-Legenden: Arceus | |
Krafttechnik | Tempotechnik |
Stärke | 80/ 100 / 60 |
Genauigkeit | 100 % |
AP | 10 |
Zugreihenfolge | 0/ 5 |
Zugreihenfolge des Gegners |
0/ 3 |
Als Psycho-Schmetterschlag | |
Z-Kristall | ![]() |
Stärke: | 175
|
Als Dyna-Kinese und Giga-Astrowellen | |
Stärke: | 130 |
Alternative Lernmethoden | |
GRBG | TM29 |
GSK | TM29 |
RUSASMFRBG | TM29 |
DPPTHGSS | TM29 |
SWS2W2 | TM29 |
XYΩRαS | TM29 |
SMUSUM | TM29 |
LGPLGE | TM40 |
SWSH | TP11 |
SDLP | TM29 |
PLA | Attacken-Lehrer |
KAPU | TM120 |
Wettbewerb (Gen. III) | |
Kategorie: | Klugheit |
Ausdruck: | 1 ♥ |
Eindruck: | 3 ♥♥♥ |
Irritiert die Pokémon, die schon aufgetreten sind. | |
Super-Wettbewerb (Gen. IV) | |
Kategorie: | Klugheit |
Ausdruck: | 2 ♥♥ |
Anwender erhält +2, wenn er als Erster agiert. | |
Wettbewerb Live! (Gen. VI) | |
Kategorie: | Klugheit |
Ausdruckskraft: | 4 ♥♥♥♥ |
Störfaktor: | — |
Sorgt für viel Aufsehen. | |
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII) | |
Show-Punkte: | 2 ♥♥♥ |
Wenn der Elan des Pokémon im negativen Bereich ist, erhöht sich die Zahl der erhaltenen Show-Punkte um 3. |
Psychokinese ist eine Attacke des Typs Psycho, die seit der 1. Generation existiert. Sie kann mithilfe eines von einem Mew getragenen Mewnium Z zur Z-Attacke Supernova des Ursprungs aufgestuft werden.
Effekt
Schadet dem Ziel und hat eine Chance von 10 %, die Spezial-Verteidigung um eine Stufe zu senken.
In der ersten Generation senkt Psychokinese den Spezial-Wert des Gegners mit einer Chance von 30 %.
Pokémon-Legenden: Arceus
Schadet dem Ziel und hat eine Chance von 20 %, die Defensivkraft zu senken. In der Krafttechnik liegt die Chance bei 40 %.
In Mehrfachkämpfen
- Betrifft ein Ziel in der Umgebung.
Eigenschaften
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Variationen
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
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GS | Senkt evtl. SPEZ-VER. des Gegners. |
K | Senkt evtl. SPEZ.-VER des Gegners. |
RUSASM | Starke Psycho-Attacke, die evtl. SPEZ. VERT. senkt.* Starke PSYCHO-Attacke, die SP. VERT. senken kann. |
FRBG | Starke Psycho-Attacke, die evtl. die SP. VER. senkt.* Ein mächtiger Strahl telekinetischer Energie trifft den Gegner. Der SP. VER.-Wert sinkt evtl.* |
DPPT | Starke Psycho-Attacke, die evtl. Spezial-Verteidigung senkt.* Ein mächtiger Strahl telekinetischer Energie trifft den Gegner. Die Spezial-Verteidigung des Gegners sinkt.* |
HGSS | Starke Psycho-Attacke, die evtl. Spezial-Verteidigung des Gegners senkt.* Ein mächtiger Strahl telekinetischer Energie trifft den Gegner. Die Spezial-Verteidigung des Gegners sinkt.* |
SW S2W2 | Starke Psycho-Attacke, die eventuell die Spezial-Verteidigung des Zieles senkt.* Ein mächtiger Strahl telekinetischer Energie trifft das Ziel. Die Spezial-Verteidigung des Zieles sinkt evtl.* |
XY ΩRαS | Starke Psycho-Attacke, die eventuell die Spezial-Verteidigung des Zieles senkt.* Ein mächtiger Strahl telekinetischer Energie trifft das Ziel. Die Spezial-Verteidigung des Zieles sinkt eventuell.* |
SM USUM | Starke Psycho-Attacke, die eventuell die Spezial-Verteidigung des Zieles senkt.* Ein mächtiger Strahl telekinetischer Energie trifft das Ziel. Die Spezial-Verteidigung des Zieles sinkt eventuell.* |
LGPLGE | Starke Psycho-Attacke, die eventuell die Spezial-Verteidigung des Zieles senkt. |
SWSH SDLP | Starke Psycho-Attacke, die eventuell die Spezial-Verteidigung des Zieles senkt. |
PLA | Starke Psycho-Attacke, die eventuell die Defensivkraft des Zieles senkt. |
KAPU | Starke Psycho-Attacke, die eventuell die Spezial-Verteidigung des Zieles senkt. |
Erlernbarkeit
In Spin-offs
Pokémon Mystery Dungeon
Schädigt den Gegner und senkt eventuell seine Spezial-Verteidigung um 1 Stufe.
Pokémon Mystery Dungeon | |
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Reichweite | ![]() |
AP | 10 |
Volltrefferchance | 12 |
Stärke | 18 |
Genauigkeit | 88 |
Pokémon Rumble
Spiel | Beschreibung | Sterne | Preis |
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Super Pokémon Rumble | Senkt die Verteidigung des Zieles. | ★★★★★ | — |
Pokémon Rumble World | Kann die Verteidigung des Zieles senken. | ★★★★★ | 1 ![]() |
Pokémon Rumble Rush | — | ★★★★ | — |
Pokémon Conquest
Psychic | |
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Reichweite | ![]() |
Stärke | ★★★★ 44 |
Genauigkeit | 100 % |
Effekt | Verringert Verteidigung des Ziels eventuell. |
Pokémon | ![]() ![]() |
Pokémon GO
![]() | ||
---|---|---|
Arenen und Raids | Trainerkämpfe | |
Stärke | 95 | 75 |
Ben. Energie | ![]() |
55 % |
Dauer | 3,00 Sek. | — |
Schadenszeitpunkt | 1,50 Sek. | — |
Schaden pro Zeiteinheit | 31,67 pro Sek. | —
|
Zusätzl. Effekt | — | ![]() |
Pokémon, die Psychokinese beherrschen können | ||
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Pokémon, die Psychokinese nur mit einer Top-Lade-TM oder während Events erlernen können | ||
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Anpassungen im Laufe der verschiedenen Versionen | ||
Arenen und Raids | 11.10.2024 Stärke: 90 → 95, Schadensfenster Start: 1,3 → 1,5 Sek., Schadensfenster Ende: 2,6 → 2,8 Sek. 14.08.2024 Dauer: 2,8 → 3 Sek. 27.09.2019 Stärke: 100 → 90, Energiekosten: 100 → 50 16.02.2017 Stärke: 55 → 100, Energiekosten: 50 → 100, Schadensfenster Start: 1,6 → 1,3 Sek., Schadensfenster Ende: 2,8 → 2,6 Sek. 30.07.2016 Stärke: 50 → 55 | |
Trainerkämpfe | 01.12.2023 Stärke: 85 → 75 01.09.2023 Stärke: 90 → 85 27.09.2019 Stärke: 100 → 90, Energiekosten: 70 → 55, Effekt: 'Kein Effekt' → 'Gegnerische Verteidigung -1' , Effektchance: 0 → 10% |
Pokémon Quest
Pokémon Masters EX
Psychokinese | |||
---|---|---|---|
Typ: | ![]() |
Genauigkeit: | 100 |
Kategorie: | Reichweite: | 1 Gegner | |
Stärke: | 99Lv1 – 118Lv5 | AEP: | — |
Verbrauch: | ![]() ![]() ![]() | ||
Zusatzeffekt: | — | ||
Beschreibung | Hat eine 10 %-Chance die Spezial-Verteidigung des Zieles um 1 zu senken. | ||
Gefährten | |||
Svenja & Lunastein, Kattlea & Zytomega, Giovanni & Mewtu, Eich & Mew, Sabrina & Mega-Simsala, Bell & Somnivora, Lyer & Hoopa, Giovanni & (Mega-)Mewtu (Y), N & Symvolara, Elio & Psiana, Blau & Simsala, Willi & Lahmus, Dexio & Psiana | |||
Ei-Gefährten | |||
ein-/ausklappen | |||
Pokémon UNITE
Pantimos
Psychokinese | |
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Beschreibung | Der Anwender entfesselt telekinetische Energie um sich herum, auf von Schutztausch betroffene gegnerische Pokémon sowie auf die Wirkungsbereiche von Lichtschild und Barriere. Wenn die Attacke trifft, fügt sie gegnerischen Pokémon Schaden zu und verringert für kurze Zeit ihre Spezial-Verteidigung. Außerdem werden mehrmals getroffene gegnerische Pokémon für kurze Zeit handlungsunfähig. |
Aufladezeit | 6 Sek. |
Schaden | 1223 |
Kategorie | ![]() |
Art | Fläche ![]() |
Upgrade | Die Attacke fügt zusätzlichen Schaden zu und gegnerische Pokémon bleiben länger handlungsunfähig. |
Level des Upgrades | 11 |
Entwickelt sich aus | Mogelhieb |
Guardevoir
Psychokinese | |
---|---|
Beschreibung | Wenn die Attacke ein gegnerisches Pokémon trifft oder ihre maximale Distanz zurückgelegt hat, wird gegnerischen Pokémon innerhalb der Wirkungsfläche Schaden über Zeit zugefügt und deren Bewegungstempo sowie Spezial-Verteidigung werden für kurze Zeit verringert. |
Aufladezeit | 7 Sek. |
Schaden | 1839 |
Kategorie | ![]() |
Art | Fernkampf ![]() |
Upgrade | Die Aufladezeit der Attacke wird verkürzt. |
Level des Upgrades | 14 |
Entwickelt sich aus | Konfusion |
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
---|---|
STA | Diese PSYCHO-Attacke schwächt die SPEZIALATTACKE des Gegners mit einer Wahrscheinlichkeit von 1:3. |
STA2 | Diese PSYCHO-Attacke schwächt die SPEZ.VER des Gegners mit der Wahrscheinlichkeit von 1:10. |
PMDPMD | Starke Psycho-Attacke, die dem Gegner Schaden zufügt. Senkt eventuell seine Spezial-Verteidigung um 1.* Fügt dem Gegner Schaden zu. Kann außerdem die Spezial-Verteidigung des Gegners um 1 senken.* |
PMD2PMD2PMD2 | Fügt Gegner Schaden zu. Senkt eventuell seine Spezial-Verteidigung um 1.* Fügt dem Gegner Schaden zu. Kann außerdem die Spezial-Verteidigung des Gegners um 1 senken.* |
PMD4 | Senkt manchmal die Spezial-Verteidigung des Gegners.* Fügt dem Gegner Schaden zu und senkt manchmal dessen Spezial-Verteidigung.* |
CON | The user launches a strong psychokinetic attack, lowering their enemy's Defense. |
PSMD | Fügt dem Gegner Schaden zu und senkt manchmal seine Spezial-Verteidigung.* Fügt dem Gegner Schaden zu und senkt manchmal dessen Spezial-Verteidigung.* |
Durchführung
Im Anime
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Der Anwender greift mit einer starken Psychokraft an und der schwebende Gegner erhält dabei blau leuchtende Körperteile oder einen blauen Umriss. | |
Erstmals eingesetzt in EP022 – Abra und das Psycho-Duell von Kadabra | |
Pokémon, die diese Attacke einsetzen (Einblenden) |
Im Sammelkartenspiel
Im Sammelkartenspiel wurde der Angriff teilweise als „Psycho“ übersetzt.
Kartenliste
Nur auf Japanisch erschienene Karten
Nur im Pokémon-Sammelkartenspiel-Pocket
Herkunft
Als Psychokinese (im Allgemeinen Telekinese) wird die Bewegung von Gegenständen durch mentale Kräfte bezeichnet. Das Wort Psychokinese besteht aus den griechischen Wörtern „ψυχή“ und „κίνησις“.
Sprache | Name |
---|---|
Deutsch | Psychokinese |
Englisch | Psychic |
Japanisch | サイコキネシス Psychokinesis |
Tschechisch | Psychický útok |
Dänisch | Telepati |
Griechisch | Ψυχισμός |
Spanisch | Psíquico |
Finnisch | Psyko |
Französisch | Psyko |
Italienisch | Psichico |
Koreanisch | 사이코키네시스 Psychokinesis |
Niederländisch | Psychisch |
Brasilianisches Portugiesisch | Psíquico |
Rumänisch | Psihic |
Serbisch | Psihički Napad |
Chinesisch | 精神強念 / 精神强念 Jīngshén Qiángniàn |
Trivia
- Da im Anime die Attacken Konfusion und Psychokinese nicht unterschieden werden können, werden sie einfach, zur Verwirrung der Fans, als „Psycho-Attacke“ bezeichnet. Dies kommt daher, dass Psychokinese auf Englisch Psychic (also Psycho) heißt.
- Die Animation der ersten Generation wurde in den Virtual Console-Titeln von Pokémon Rot, Blau und Gelb verändert, um die schnell blinkende Animation abzuschwächen, sodass es geringere Effekte auf Menschen mit Photosensibilität
hat.