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Selfe

Aus PokéWiki
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Selfe Pokémonicon 480.png
Sugimori 480.png
Hauptartwork des Pokémon
Name in verschiedenen Sprachen
Deutsch Selfe
Japanisch ユクシー (Yuxie)
Englisch Uxie
Französisch Créhelf
Koreanisch 유크시 (Yukeusi)
Chinesisch 由克希 / 由克希 (Yóukèxī)
Allgemeine Informationen
National-Dex #480
Sinnoh-Dex #146
Typ PsychoIC.pngPsycho
Fähigkeit Schwebe
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 3 (0.4% (Wenn ein normaler Pokéball bei kompletter Gesundheit geworfen wird))
Start-Freundschaft 140
Geschlecht
EP Lv. 100 1.250.000
Ei-Gruppen Unbekannt
Ei-Schritte 20480
Erscheinung
Kategorie Wissen
Größe 0,3 m
Gewicht 0,3 kg
Farbe Gelb
Silhouette Silhouette 6.png
Fußabdruck Pokémonsprite 480 Fuß.png
Ruf
Sound abspielen
AR-Marke
anzeigen

Selfe ist ein Legendäres Pokémon mit dem Typ PsychoIC.pngPsycho und existiert seit der vierten Spielgeneration. Es bildet zusammen mit Vesprit und Tobutz das Trio der See-Legende.

Seinen ersten Auftritt im Anime hat es in der Folge Nach dem Kampf ist vor dem Kampf!.

Spezies

Entwicklung

Selfe ist ein Basis-Pokémon und es ist nicht dazu in der Lage, sich weiterzuentwickeln.

Basis
Sugimori 480.png
Selfe

Herkunft und Namensbedeutung

Basiert auf einer ElfeWikipedia icon.png.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Selfe (my)self (eng.: ich selbst) + (Elf)e
Englisch Uxie (yo)u + (pi)xie
Japanisch ユクシー Yuxie You (en. du) + Pixie (engl. Mythenwesen)
Französisch Créhelf cré(ature) (frz.: Geschöpf) + h + Elf(e)
Chinesisch 由克希 (由克希) Yóukèxī Phonetische Übersetzung aus dem Japanischen.

In den Spielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
IV DPPT See der Stärke nachdem man den Kraterberg geschafft hat
HGSS Tausch
PMD2PMD2PMD2 Tiefster Teil der Dunsthöhle
V SW Poképorter
S2W2 Septerna City (einmalig/nach Besuch der Beschwörungshöhle)
SPR Schattenspielufer (2-1) (Seebereich, nach 2 StreetPass-Begegnungen)
VI XY Tausch
ΩRαS Unerforschte Höhle zur bestimmten Uhrzeit (20:00–20:59) und maximaler Freundschaft von mindestens drei Pokémon im Team.
LB Mysto-Quelle S04
SH Eventstufe
RBLW Sternschnuppenturm (Eingang, Zentrum, Hinterer Bereich, Heiligtum)
PIC Rätsel 25-06
VII SM Pokémon Bank

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Selfe durch Levelaufstieg erlernen:


7. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Memento-Mori UnlichtIC.png StatusIC.png 100% 10
1 Beerenkräfte NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 15
1 Dreschflegel NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 15
1 Erholung PsychoIC.png StatusIC.png 10
1 Konfusion PsychoIC.png SpezialIC.png 50 100% 25
6 Begrenzer PsychoIC.png StatusIC.png 10
16 Ausdauer NormalIC.png StatusIC.png 10
21 Sternschauer NormalIC.png SpezialIC.png 60 20
31 Gähner NormalIC.png StatusIC.png 10
36 Seher PsychoIC.png SpezialIC.png 120 100% 10
46 Amnesie PsychoIC.png StatusIC.png 20
50 Sondersensor PsychoIC.png SpezialIC.png 80 100% 20
61 Dreschflegel NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 15
66 Beerenkräfte NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 15
76 Memento-Mori UnlichtIC.png StatusIC.png 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Selfe durch TMs oder VMs erlernen:


7. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM03 Psychoschock PsychoIC.png SpezialIC.png 80 100% 10
TM04 Gedankengut PsychoIC.png StatusIC.png 20
TM06 Toxin GiftIC.png StatusIC.png 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC.png StatusIC.png 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC.png SpezialIC.png 150 90% 5
TM16 Lichtschild PsychoIC.png StatusIC.png 30
TM17 Schutzschild NormalIC.png StatusIC.png 10
TM18 Regentanz WasserIC.png StatusIC.png 5
TM20 Bodyguard NormalIC.png StatusIC.png 25
TM21 Frustration NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC.png SpezialIC.png 120 100% 10
TM24 Donnerblitz ElektroIC.png SpezialIC.png 90 100% 15
TM25 Donner ElektroIC.png SpezialIC.png 110 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC.png SpezialIC.png 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC.png StatusIC.png 15
TM33 Reflektor PsychoIC.png StatusIC.png 20
TM37 Sandsturm GesteinIC.png StatusIC.png 10
TM42 Fassade NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.png StatusIC.png 10
TM48 Kanon NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM53 Energieball PflanzeIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
TM56 Schleuder UnlichtIC.png PhysischIC.png variiert 100% 10
TM57 Ladestrahl ElektroIC.png SpezialIC.png 50 90% 10
TM62 Akrobatik FlugIC.png PhysischIC.png 55 100% 15
TM68 Gigastoß NormalIC.png PhysischIC.png 150 90% 5
TM73 Donnerwelle ElektroIC.png StatusIC.png 90% 20
TM77 Psycho-Plus NormalIC.png StatusIC.png 10
TM85 Traumfresser PsychoIC.png SpezialIC.png 100 100% 15
TM86 Strauchler PflanzeIC.png SpezialIC.png variiert 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC.png StatusIC.png 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC.png StatusIC.png 10
TM89 Kehrtwende KäferIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM90 Delegator NormalIC.png StatusIC.png 10
TM92 Bizarroraum PsychoIC.png StatusIC.png 5
TM99 Zauberschein FeeIC.png SpezialIC.png 80 100% 10
TM100 Vertrauenssache NormalIC.png StatusIC.png 20
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Vererbbarkeit

Selfe kann keine Attacken erben.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Selfe durch Attacken-Lehrer erlernen:



Selfe kann in der siebten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Statuswerte


Typ-Schwächen

Wird Selfe von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×
BodenIC.pngBoden
KampfIC.pngKampf
PsychoIC.pngPsycho
NormalIC.pngNormal
PflanzeIC.pngPflanze
FeuerIC.pngFeuer
WasserIC.pngWasser
ElektroIC.pngElektro
EisIC.pngEis
GiftIC.pngGift
FlugIC.pngFlug
GesteinIC.pngGestein
DracheIC.pngDrache
StahlIC.pngStahl
FeeIC.pngFee
KäferIC.pngKäfer
GeistIC.pngGeist
UnlichtIC.pngUnlicht

  • Wird Schwebe überbrückt, ist BodenIC.pngBoden 1×.

Getragene Items

Ein wildes Selfe kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
IV D „Das wissende Wesen“. Es soll die Erinnerungen derer löschen, die ihm in die Augen sehen.
P Man sagt, dass durch sein Auftauchen Menschen die Intelligenz erhielten, ihr Leben zu verbessern.
PT Als SELFE flog, erlangten Menschen die Fähigkeit, Probleme zu lösen. Es war die Geburt des Wissens.
HGSS Einst wurde SELFE seiner Weisheit wegen, mit der es viele Probleme der Menschen löste, verehrt.
V SW Als Selfe flog, erlangten Menschen die Fähigkeit, Probleme zu lösen. Es war die Geburt des Wissens.
S2W2 Als Selfe flog, erlangten Menschen die Fähigkeit, Probleme zu lösen. Es war die Geburt des Wissens.
3D Pro Als Selfe flog, erlangten Menschen die Fähigkeit, Probleme zu lösen. Es war die Geburt des Wissens.
VI X „Das wissende Wesen“. Es soll die Erinnerungen derer löschen, die ihm in die Augen sehen.
Y Man sagt, dass durch sein Auftauchen Menschen die Intelligenz erhielten, ihr Leben zu verbessern.
ΩR „Das wissende Wesen“. Es soll die Erinnerungen derer löschen, die ihm in die Augen sehen.
αS Man sagt, dass durch sein Auftauchen Menschen die Intelligenz erhielten, ihr Leben zu verbessern.
Trophäen-Infos aus Super Smash Bros. Brawl
Ein Pokémon der Klasse Wissen. Man sagt, dass durch sein Auftauchen Menschen die Fähigkeit erhielten, ihr Leben zu verbessern. Es soll die Erinnerungen derer löschen, die ihm in die Augen sehen. SELFE greift im Kampf gerne auf statusverändernde Attacken zurück. Häufig nutzt es Gähner, um seinen Gegner in Schlaf zu versetzen. Es lebt im See der Stärke, in der Sinnoh-Region.


Selfe Trophäe.png


Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Selfe:
Tempo 4Pokéthlon Stern 4.png
Kraft 4Pokéthlon Stern 4.png
Technik 4Pokéthlon Stern 4.png
Ausdauer 5Pokéthlon Stern 5.png
Sprung 5Pokéthlon Stern 5.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel
SelfeD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 100%
IQ-Gruppe: G

Strategie

→ Hauptartikel: Selfe/Strategie

Selfe befindet sich zur Zeit im RU-Tier.

Im Anime

Rocko und Selfe in der Speersäule
→ Hauptartikel: Selfe (Anime)

Selfe tritt bei seinem Erstauftritt nur als Silhouette auf. Das Gleiche gilt auch für die anderen beiden Seen-Mitglieder. Rocko bekommt es in DP133 zu Gesicht.

In DP151 warnt es Ash und Co. in einem Traum gemeinsam mit Vesprit und Tobutz vor einer Katastrophe. Kurz darauf wird Jägerin J von Zyrus beauftragt, das Seen-Trio zu fangen. Dabei wird in jedem See eine Bombe ausgelegt, um die Pokémon aus dem See zu locken. Auch Gary ist am See der Kühnheit dabei und versucht mit seinem Elevoltek und Nachtara, Team Galaktik und J an ihrem Plan zu hindern. Das misslingt und Tobutz wird gefangen. Kurz darauf erscheinen auch Vesprit und Selfe, die auch gefangen werden. Diese Drei werden dann von Zyrus kontrolliert und bringen ihn an die Speersäule.

Dort werden Dialga und Palkia heraufbeschworen. Selfe wird unterdessen von Rockos Glibunkel befreit. Mit Hilfe von Selfe (und Tobutz und Vesprit) werden Dialga und Palkia besänftigt. Danach verabschiedet es sich von Rocko.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße enorm viel Traffic.
→ Hauptartikel: Selfe/Sprites und 3D-Modelle


Artworks

Trivia


Legendäre Pokémon
Sublegendäre Pokémon Legendäre Pokémon Mysteriöse Pokémon

Pokémonicon 480.png Pokémonicon 481.pngPokémonicon 482.png Pokémonicon 485.png Pokémonicon 486.pngPokémonicon 488.png

Pokémonicon 483.png Pokémonicon 484.png Pokémonicon 487.png

Pokémonicon 489.png Pokémonicon 490.png Pokémonicon 491.png Pokémonicon 492.png Pokémonicon 493.png