Klammer
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Klammer | |
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ja はさむ en Vise Grip | |
Video in voller Größe | |
Klibbe setzt Klammer gegen Voltilamm ein. | |
Kampf | |
Typ: | |
Kategorie: | Physisch |
Stärke: | 55 |
Genauigkeit: | 100 % |
AP: | 30 (max. 48) |
Als Hyper-Sprintangriff | |
Z-Kristall | Normium Z |
Stärke: | 100
|
Als Dyna-Angriff, Giga-Münzregen, Giga-Gekuschel und Giga-Recycling | |
Stärke: | 110 |
Wettbewerb (Gen. III) | |
Kategorie: | Stärke |
Ausdruck: | 4 ♥♥♥♥ |
Eindruck: | — |
Eine sehr ansprechende Vorführung. | |
Super-Wettbewerb (Gen. IV) | |
Kategorie: | Stärke |
Ausdruck: | 3 ♥♥♥ |
Anwender verwendet eine ihm bekannte Attacke. | |
Wettbewerb Live! (Gen. VI) | |
Kategorie: | Stärke |
Ausdruckskraft: | 4 ♥♥♥♥ |
Störfaktor: | — |
Sorgt für viel Aufsehen. | |
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII) | |
Show-Punkte: | 2 ♥♥♥ |
Wenn der Elan des Pokémon im positiven Bereich ist, erhöht sich die Zahl der erhaltenen Show-Punkte um 1. |
Klammer ist eine Attacke des Typs Normal, die seit der 1. Generation existiert.
Effekt
Klammer schädigt das Ziel ohne Zusatzeffekte.
In Mehrfachkämpfen
Zielerfassung
Gegner | Gegner | Gegner | ||
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Anwender | Partner | Partner |
- Betrifft ein Ziel in der Umgebung.
Eigenschaften
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Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
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GSK | Zwickt mit kräftigen Scheren. |
RUSASM | Umklammert den Gegner mit großen, kräftigen Zangen. |
FRBG | Umklammert den Gegner mit großen, kräftigen Zangen. |
DPPT HGSS | Umklammert den Gegner mit großen, kräftigen Zangen. |
SW | Umklammert das Ziel mit großen, kräftigen Zangen. |
S2W2 | Das Ziel wird umklammert und zusammengequetscht. |
XY ΩRαS | Das Ziel wird umklammert und zusammengequetscht. |
SM USUM LGPLGE | Das Ziel wird umklammert und zusammengequetscht. |
SWSH SDLP | Das Ziel wird umklammert und zusammengequetscht. |
PLA | Das Ziel wird umklammert und zusammengequetscht. |
KAPU | Das Ziel wird umklammert und zusammengequetscht. |
Erlernbarkeit
In Spin-offs
Pokémon Mystery Dungeon
Schädigt den Gegner.
Pokémon Mystery Dungeon | |
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Reichweite | |
AP | 22 |
Volltrefferchance | 12 |
Stärke | 6 |
Genauigkeit | 90 |
Pokémon Rumble
Spiel | Beschreibung | Sterne | Preis |
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Super Pokémon Rumble | — | ★★ | — |
Pokémon Rumble World | — | ★★ | 200 |
Pokémon Rumble Rush | — | ★★★ | — |
Pokémon GO
Lade-Attacke | ||
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Arenen und Raids | Trainerkämpfe | |
Stärke | 35 | 40 |
Ben. Energie | 40 % | |
Dauer | 1,90 Sek. | — |
Schadenszeitpunkt | 1,10 Sek. | — |
Schaden pro Zeiteinheit | 18,42 pro Sek. | — |
Pokémon, die Klammer beherrschen können | ||
Anpassungen im Laufe der verschiedenen Versionen | ||
Arenen und Raids | 16.02.2017 Stärke: 25 → 35, Energiekosten: 20 → 33, Dauer: 2,1 → 1,9 Sek., Schadensfenster Start: 1,85 → 1,1 Sek., Schadensfenster Ende: 2,1 → 1,5 Sek. 30.07.2016 Stärke: 15 → 25 |
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
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STA | Eine NORMALE Attacke, die nur von Pokémon mit Scheren verwendet wird. Der Gegner wird dabei ergriffen. |
STA2 | Bei dieser NORMALEN Attacke, die nur PKMN mit Scheren verwenden, wird der Geg. ergriffen. |
PMDPMD | Umklammert den Gegner mit großen, kräftigen Zangen und fügt ihm Schaden zu. |
PMD2PMD2PMD2 | Fügt Gegner Schaden zu. |
PMD4 | Fügt dem Gegner Schaden zu. |
PSMD | Fügt dem Gegner Schaden zu. |
Durchführung
Spiele der Hauptreihe
Im Anime
Der Anwender umklammert das Ziel mit großen, kräftigen Zangen. | |
Erstmals eingesetzt in EP068 – Rätselhafte Entwicklung von Krabby | |
Pokémon, die diese Attacke einsetzen (Einblenden) |
Im Sammelkartenspiel
Die Attacke hat im Sammelkartenspiel keine Zusatzeffekte; sie macht nur Schaden. Sie wurde lange mit der TCG-exklusiven Attacke Eiserner Griff verwechselt.
In anderen Sprachen
Sprache | Name |
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Deutsch | Klammer |
Englisch | Vise Grip* Vice Grip* ViceGrip* |
Japanisch | はさむ Hasamu |
Spanisch | Agarre |
Französisch | Force Poigne |
Italienisch | Presa |
Koreanisch | 찝기 Jjipgi |
Chinesisch | 夾住 / 夹住 Jiāzhù |