Klammer

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Klammer

ja はさむ en Vise Grip

Kampf
Typ: Normal
Kategorie: Physisch  Physisch
Stärke: 55
Genauigkeit: 100 %
AP: 30 (max. 48)
Als Hyper-Sprintangriff
Z-Kristall Normium Z Normium Z
Stärke: 100

Als Dyna-Angriff, Giga-Münzregen, Giga-Gekuschel und Giga-Recycling
Stärke: 110
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Stärke Stärke
Ausdruck: 4 ♥♥♥♥
Eindruck:
Eine sehr ansprechende Vorführung.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Stärke Stärke
Ausdruck: 3 ♥♥♥
Anwender verwendet eine ihm bekannte Attacke.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Stärke Stärke
Ausdruckskraft: 4 ♥♥♥♥
Störfaktor:
Sorgt für viel Aufsehen.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 2 ♥♥
Wenn der Elan des Pokémon im positiven Bereich ist, erhöht sich die Zahl der erhaltenen Show-Punkte um 1.

Klammer ist eine Attacke des Typs Normal, die seit der 1. Generation existiert.

Effekt

Klammer schädigt das Ziel ohne Zusatzeffekte.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
GSK Zwickt mit kräftigen Scheren.
RUSASM Umklammert den Gegner mit großen, kräftigen Zangen.
FRBG Umklammert den Gegner mit großen, kräftigen Zangen.
DPPT HGSS Umklammert den Gegner mit großen, kräftigen Zangen.
SW Umklammert das Ziel mit großen, kräftigen Zangen.
S2W2 Das Ziel wird umklammert und zusammengequetscht.
XY ΩRαS Das Ziel wird umklammert und zusammengequetscht.
SM USUM LGPLGE Das Ziel wird umklammert und zusammengequetscht.
SWSH SDLP Das Ziel wird umklammert und zusammengequetscht.
PLA Das Ziel wird umklammert und zusammengequetscht.
KAPU Das Ziel wird umklammert und zusammengequetscht.

Erlernbarkeit

RB
G
GS
K
RUSA
FRBG
SM
DP
PT
HGSS
SW
S2W2
XY
ΩRαS
SM
USUM
LGPLGE
SWSH
SDLP
KAPU
Alle Editionen
Durch Levelaufstieg
Durch Attacken-Verwaltung
Pokémon Typen Level Verw.
Scampisto Wasser 5
Wummer Wasser 1
Mabula Käfer 1
Akkup KäferElektro 1
Donarion KäferElektro
Krabbox Kampf 1
Regidrago Drache 1
Klibbe Gestein 1

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Schädigt den Gegner.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite
AP 22
Volltrefferchance 12
Stärke 6
Genauigkeit 90

Pokémon Rumble

Spiel Beschreibung Sterne Preis
Super Pokémon Rumble ★★
Pokémon Rumble World ★★ 200
Pokémon Rumble Rush ★★★

Pokémon GO

Lade-Attacke
Arenen und Raids Trainerkämpfe
Stärke 35 40
Ben. Energie 40 %
Dauer 1,90 Sek.
Schadenszeitpunkt 1,10 Sek.
Schaden pro Zeiteinheit 18,42 pro Sek.
Pokémon, die Klammer beherrschen können
Anpassungen im Laufe der verschiedenen Versionen
Arenen und Raids 16.02.2017 Stärke: 25 → 35, Energiekosten: 20 → 33, Dauer: 2,1 → 1,9 Sek., Schadensfenster Start: 1,85 → 1,1 Sek., Schadensfenster Ende: 2,1 → 1,5 Sek.
30.07.2016 Stärke: 15 → 25

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
STA Eine NORMALE Attacke, die nur von Pokémon mit Scheren verwendet wird. Der Gegner wird dabei ergriffen.
STA2 Bei dieser NORMALEN Attacke, die nur PKMN mit Scheren verwenden, wird der Geg. ergriffen.
PMDPMD Umklammert den Gegner mit großen, kräftigen Zangen und fügt ihm Schaden zu.
PMD2PMD2PMD2 Fügt Gegner Schaden zu.
PMD4 Fügt dem Gegner Schaden zu.
PSMD Fügt dem Gegner Schaden zu.

Durchführung

Im Anime

Im Sammelkartenspiel

Die Attacke hat im Sammelkartenspiel keine Zusatzeffekte; sie macht nur Schaden. Sie wurde lange mit der TCG-exklusiven Attacke Eiserner Griff verwechselt.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Klammer
Englisch Vise Grip*
Vice Grip*
ViceGrip*
Japanisch はさむ Hasamu
Spanisch Agarre
Französisch Force Poigne
Italienisch Presa
Koreanisch 찝기 Jjipgi
Chinesisch 夾住 / 夹住 Jiāzhù


Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
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Variiert Dyna-Angriff | Giga-Gekuschel | Giga-Münzregen | Giga-Recycling | Hyper-Sprintangriff
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