Drifzepeli

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Pokémon-Icon 426.png
Drifzepeli
jaフワライド(Fuwaride) enDrifblim
Sugimori 426.png
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typen GeistIC.png FlugIC.png
National-Dex #426
Sinnoh-Dex #066
Einall-Dex #209 (S2W2)
Kalos-Dex #002 (Küste)
Alola-Dex #065 (SM)
#077 (USUM)
Galar-Dex #125
#136 (Rüstungs-Dex)
Fähigkeiten Finalschlag
Entlastung
Hitzewahn (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 60 (14.8 %)
Start-Freundschaft 50
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppe Amorph
Ei-Zyklen 30
EP bis Lv. 100 1.640.000
Erscheinung
Kategorie Luftschiff-Pokémon
Größe 1,2 m
Gewicht 15,0 kg
Farbe Violett
Silhouette Silhouette 4 HOME.png
Fußabdruck Drifzepeli
Ruf
Sound abspielen

Drifzepeli ist ein Pokémon mit den Typen Geist und Flug und existiert seit der vierten Spielgeneration. Es entwickelt sich aus Driftlon.

Im Anime nimmt es als Laminas Drifzepeli eine wichtigere Rolle ein.

Spezies

Drifzepeli setzt Irrlicht ein.

Drifzepeli ist ein großes, rundliches Pokémon, das an einen Heißluftballon erinnert. Es besitzt einen großen, runden Kopf, welcher nahtlos in seinen verhältnismäßig kleinen Rumpf übergeht. Über seinen Körper ziehen sich gleichmäßige, schwarze, vertikal verlaufende Linien wie Nähte. Oben auf dem Kopf trägt es eine weiße Wolke wie einen Haarschnitt. Der obere Teil seines ballonartigen Körpers ist lilafarben, wobei der untere Teil in einem sehr hellen Violettton gehalten ist. Sein Gesicht besteht aus einem gelben Kreuz, in dessen Mitte sich Drifzepelis Mund befindet, und zwei roten Augen. Vier bandförmige, gelbe Arme hängen am unteren Teil seines Körpers. Der Rand der kleinen Öffnung seines Körpers ganz unten ist gezackt und rot gefärbt. In der schillernden Form ist Drifzepelis Kopf gelb und der sonst hellviolette Rumpf erscheint in einem blasseren Gelbton. Zudem haben das Kreuz in seinem Gesicht und die Enden der Arme einen hellblauen Farbton und die Augen sowie der Rand der Öffnung unten sind in grün gehalten.

Drifzepeli sind üblicherweise in verlassenen Arealen wie Ruinen, Schiffswracks oder Villen zuhause. Die Verhaltensmuster des eigentümlichen Geister-Pokémon geben viele Rätsel auf. Das Luftschiff-Pokémon gleitet lautlos in großen Schwärmen über den Himmel. Tagsüber ist es faul und träge, doch in der Dämmerung wird es aktiv. Dabei gibt es sich ganz dem Wind hin und nutzt Luftströmungen aus, um sich fortzubewegen. Je nach Windrichtung treiben Drifzepeli also in verschiedene Richtungen. Man sagt, dass es aus einer zornigen Geisterseele entstanden sei. Sein Körper ist mit Gas gefüllt, das aus toten Seelen besteht, die es selbst ins Jenseits begleitet hat. Seine Flughöhe kann Drifzepeli durch Erzeugen und Ausstoßen dieses Gases kontrollieren. Oft erzählen Berichte von Schwärmen von Drifzepeli, die unsichtbar wurden, sobald sie bemerkt wurden. Drifzepeli ist dafür bekannt, sowohl Menschen als auch Pokémon zu greifen und in den Himmel zu tragen. Niemand weiß, wo genau die Drifzepeli hinfliegen, da niemand, der einmal mitgereist ist, je wieder gesehen wurde. Zudem soll es, wenn sein Körper zusammenfällt, die aufgenommenen Seelen mit sich in die entgültige Vernichtung reißen.

Seine Eigenheiten schlagen sich in seinen möglichen Fähigkeiten wieder: Seine Fähigkeit Entlastung war eine seiner Spezialfähigkeiten und erleichtert Driftlon, wenn es sein getragenes Item verliert oder verbraucht, wodurch es seine Geschwindigkeit erhöht. Einige wenige Exemplare besitzen die Versteckte Fähigkeit Hitzewahn, welche die Spezialfähigkeit seiner Entwicklungsreihe ist und deren offensive Kraft stärkt, wenn sie an einer Verbrennung leiden.

Entwicklung

Das Luftschiff-Pokémon Drifzepeli ist die zweite und somit die letzte Stufe seiner zweistufigen Entwicklungsreihe. Es entwickelt sich aus Driftlon. Bei der Entwicklung zu Drifzepeli wird der Körper von Driftlon bedeutend größer und erhält ein mit einem LuftschiffWikipedia-Icon oder einem HeißluftballonWikipedia-Icon vergleichbares Aussehen. Zudem haben sich die dünnen Schnüre zu bandförmigen Armen in doppelter Anzahl entwickelt.

In den Spielen der Hauptreihe wird die Entwicklung zu Drifzepeli erstmals ausgelöst, wenn Driftlon Level 28 erreicht.

PfeilRechts.svg
Level 28

Herkunft und Namensbedeutung

Das Aussehen von Drifzepeli basiert vermutlich, wie seine Kategorie vermuten lässt, auf einem LuftschiffWikipedia-Icon oder HeißluftballonWikipedia-Icon. Das gelbe Kreuz um seinen Mund spielt könnte auf ein geflicktes Lock anspielen, während die Linien, die seinen Körper bedecken, wohl Nähte darstellen.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Drifzepeli Drift + Zeppelin
Englisch Drifblim drift + blimp
Japanisch フワライド Fuwaride フワリ fuwari + ride
Französisch Grodrive gros + dérive
Koreanisch 둥실라이드 Dungsillaideu 둥실둥실 dungsil-dungsil + ride
Chinesisch 隨風球 / 随风球 Suífēngqiú 隨風 suífēng + qiú

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
IV DPPT Entwicklung
HGSS Tausch
V SW Route 13, 14, Riesengrotte
S2W2 Route 13, 14, Janusberg
VI XY Kontaktsafari
ΩRαS Entwicklung
VII SM Wohlfühl-Insel
USUM Entwicklung
VIII SWSH Milza-See (Auge), Milotic-See (Norden), Milotic-See (Süden), Wachturmruine
Dyna-Raids (Claw-Plateau: Nest 077, Hut des Giganten: Nest 082, Megalithen-Ebene: Nest 069, Wachturmruine: Nest 012)
SWEXSHEX Dyna-Riesennest, Fleißebene, Pfad der Prüfung, Strand der Prüfung
Dyna-Raids (Inselkettenmeer: Nest 172, Strand der Prüfung: Nest 133, Tapferkeitshöhle: Nest 141)

Trainer

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Kanto
Jens Arenaleiter HGSS 52
Hoenn
Antonia Top Vier ΩRαS 71
Sinnoh
Lamina Arenaleiterin DPPT 32/61/N/A
Ignaz Top Vier DP 58
Raissa PKMN-Trainer PT 61
Einall
Anissa Top Vier SWS2W2 71/56/60/72/77
Lamina Trainer S2W2 50
Géraldine Trainer S2W2 50
Alola
Lola Top Vier SMUSUM 54/56/63/66
Weitere Trainer
SM Vorschülerin LiloÆther Foundation Personal* #1 2

* Die einzelnen Mitglieder der Æther Foundation kämpfen einheitlich unter der Bezeichnung Personal, deswegen findet man dort eine Nummerierung der einzelnen Rüpel vor.

Attacken

4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation 8. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Drifzepeli durch Levelaufstieg erlernen:
8. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Ent. Phantomkraft GeistIC.png Physisch 90 100% 10
1 Phantomkraft GeistIC.png Physisch 90 100% 10
1 Kraftabsorber PflanzeIC.png Status 100% 10
1 Komprimator NormalIC.png Status 10
1 Erstauner GeistIC.png Physisch 30 100% 15
1 Windstoß FlugIC.png Spezial 40 100% 35
1 Energiefokus NormalIC.png Status 30
12 Gegenstoß UnlichtIC.png Physisch 50 100% 10
16 Bürde GeistIC.png Spezial 65 100% 10
20 Spukball GeistIC.png Spezial 80 100% 15
24 Horter NormalIC.png Status 20
24 Verzehrer NormalIC.png Status 10
24 Entfessler NormalIC.png Spezial variiert 100% 10
31 Finale NormalIC.png Physisch 200 100% 5
36 Abgangsbund GeistIC.png Status 5
42 Stafette NormalIC.png Status 40
48 Rückenwind FlugIC.png Status 15
54 Explosion NormalIC.png Physisch 250 100% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP

Folgende Attacken kann Drifzepeli durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
8. Generation
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM06 Fliegen FlugIC.png Physisch 90 95% 15
TM08 Hyperstrahl NormalIC.png Spezial 150 90% 5
TM09 Gigastoß NormalIC.png Physisch 150 90% 5
TM14 Donnerwelle ElektroIC.png Status 90% 20
TM20 Finale NormalIC.png Physisch 200 100% 5
TM21 Erholung PsychoIC.png Status 10
TM23 Raub UnlichtIC.png Physisch 60 100% 25
TM24 Schnarcher NormalIC.png Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild NormalIC.png Status 10
TM27 Eissturm EisIC.png Spezial 55 95% 15
TM31 Anziehung NormalIC.png Status 100% 15
TM33 Regentanz WasserIC.png Status 5
TM34 Sonnentag FeuerIC.png Status 5
TM38 Irrlicht FeuerIC.png Status 85% 15
TM39 Fassade NormalIC.png Physisch 70 100% 20
TM40 Sternschauer NormalIC.png Spezial 60 20
TM44 Begrenzer PsychoIC.png Status 10
TM46 Meteorologe NormalIC.png Spezial 50 100% 10
TM57 Gegenstoß UnlichtIC.png Physisch 50 100% 10
TM76 Kanon NormalIC.png Spezial 60 100% 15
TM77 Bürde GeistIC.png Spezial 65 100% 10
TM78 Akrobatik FlugIC.png Physisch 55 100% 15
TM86 Phantomkraft GeistIC.png Physisch 90 100% 10
TM97 Wirbler UnlichtIC.png Physisch 60 100% 20
TP01 Bodyslam NormalIC.png Physisch 85 100% 15
TP08 Donnerblitz ElektroIC.png Spezial 90 100% 15
TP09 Donner ElektroIC.png Spezial 110 70% 10
TP11 Psychokinese PsychoIC.png Spezial 90 100% 10
TP13 Energiefokus NormalIC.png Status 30
TP17 Amnesie PsychoIC.png Status 20
TP20 Delegator NormalIC.png Status 10
TP26 Ausdauer NormalIC.png Status 10
TP27 Schlafrede NormalIC.png Status 10
TP29 Stafette NormalIC.png Status 40
TP33 Spukball GeistIC.png Spezial 80 100% 15
TP38 Trickbetrug PsychoIC.png Status 100% 10
TP40 Fähigkeitstausch PsychoIC.png Status 10
TP49 Gedankengut PsychoIC.png Status 20
TP52 Gyroball StahlIC.png Physisch variiert 100% 5
TP83 Seitentausch PsychoIC.png Status 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Drifzepeli durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
8. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Memento-Mori UnlichtIC.png Status 100% 10
Aussetzer NormalIC.png Status 100% 20
Dunkelnebel EisIC.png Status 30
Hypnose PsychoIC.png Status 60% 20
Klärsmog GiftIC.png Spezial 50 15
Auflockern FlugIC.png Status 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.
Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Statuswerte

Ranglisten

Typ-Schwächen

Wird Drifzepeli von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×
NormalIC.png
KampfIC.png
BodenIC.png
KäferIC.png
PflanzeIC.png
GiftIC.png
FeuerIC.png
WasserIC.png
FlugIC.png
PsychoIC.png
DracheIC.png
StahlIC.png
FeeIC.png
ElektroIC.png
EisIC.png
GesteinIC.png
GeistIC.png
UnlichtIC.png

Getragene Items

Ein wildes Drifzepeli kann folgende Items tragen:

S2W2 Luftballon Luftballon 1%

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
IV D Tagsüber treibt es faul vor sich hin, nachts fliegt es mit anderen umher. Niemand weiß wohin.
P Es trägt Menschen und PKMN im Flug. Aber da es sich vom Wind nur tragen lässt, weiß man nie, wo es hingeht.
PT In der Dämmerung steigen ganze Schwärme in die Lüfte, verschwinden aber sofort, wenn man sie bemerkt.
HGSS Indem es Gas in seinem Körper erzeugt und wieder ausstößt, reguliert es seine Flughöhe.
V SW In der Dämmerung steigen ganze Schwärme in die Lüfte, verschwinden aber sofort, wenn man sie bemerkt.
S2W2 Es transportiert Menschen und Pokémon. Wohin sie fliegen, bestimmt jedoch ganz alleine die Windrichtung.
3D Pro Es transportiert Menschen und Pokémon. Wohin sie fliegen, bestimmt jedoch ganz alleine die Windrichtung.
VI X Es trägt Menschen und Pokémon im Flug. Da es sich aber nur vom Wind tragen lässt, weiß man nie, wo es hingeht.
Y Tagsüber treibt es faul vor sich hin, nachts fliegt es mit anderen umher. Niemand weiß wohin.
ΩR Es trägt Menschen und Pokémon im Flug. Da es sich aber nur vom Wind tragen lässt, weiß man nie, wo es hingeht.
αS Tagsüber treibt es faul vor sich hin, nachts fliegt es mit anderen umher. Niemand weiß wohin.
GO Das Gas in seinem Körper besteht aus Seelen. Es heißt, wenn sein Körper zusammenfalle, nehme es Menschen und Pokémon mit sich.
VII S Einst stieg ein Mann auf ein Drifzepeli und brach zu einer Reise auf. Er wurde nie wieder gesehen.
M Bemerkt man einen in der Dämmerung driftenden Schwarm von Drifzepeli, verschwindet dieser auch wieder sogleich.
US Gerüchten zufolge wird man ins Jenseits mitgenommen, wenn man sich an einem Drifzepeli festhält, das im Abendwind driftet.
UM Das Gas in seinem Körper besteht aus Seelen. Es heißt, wenn sein Körper zusammenfalle, nehme es Menschen und Pokémon mit sich.
VIII SW Man sagt, es bestehe aus den Seelen derer, die voller Groll verstorben sind. Es treibt lautlos im Zwielicht dahin.
SH Es greift sich Menschen und Pokémon und trägt sie fort. Niemand weiß, wohin.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Drifzepeli:
Tempo 4Pokéthlon Stern 4.png
Kraft 3Pokéthlon Stern 3.png
Technik 2Pokéthlon Stern 2.png
Ausdauer 5Pokéthlon Stern 5.png
Sprung 5Pokéthlon Stern 5.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Strategie

Drifzepeli befindet sich zurzeit im PU-Tier.

In Spin-offs

Auftritte

In Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Himmel betreibt Drifzepeli die Drifzepeli-Seilbahn. Diese ermöglicht eine Schnellreise zu den verschiedenen Ebenen des Himmelsgipfels.

In PokéPark Wii: Pikachus großes Abenteuer und dessen Fortsetzung PokéPark 2: Die Dimension der Wünsche kann der Spieler mit Hilfe von Drifzepeli schnell reisen. Für einige Beeren fliegt es Pikachu und seine Freunde zu einem beliebigen Ort.

Fundorte

Spiel Fundort
IV PMD2PMD2PMD2 Mistralberg E1-19
R2 Vulkanhöhle, Chroma-Ruinen, Hippoterus-Tempel, Fang-Arena
R3 Luftraum, Tempel des Lichts
PP Grünzone, Strandzone, Eiszone, Höhlenzone, Magmazone, Spukzone, Steinzone, Blumenzone, Treffpunkt
V PP2 Hafenbezirk, Florabezirk, Felsbezirk, Rostbezirk, Arcanabezirk, WunschPark
SPR Immergrünes Tal (4-2) und Weltensäule (UG1) (Spukbereiche)
LPTA Punkt-Schiffswrack, Feststell-Museum, Nr. 0 Mitternachtsvilla
VI LB Safari-Dschungel S03 (mittwochs)
SH Event-Zyklus Woche 5
RBLW Urgarten der Feen
PIC Rätsel 28-05
VIII NSNP Copia-Riff, Rosa Strand

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel
Pokémonsprite 426 Gesicht PMD2.png
Größe: 1
Rekrutierrate: 2,5%
IQ-Gruppe: G
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
R-143 Gruppe: Geist Poké-Stärke: Geist (R2).png Geist Fähigkeit: Anheben1.png Anheben1
Freundschaftsleiste: 800
Verzeichnis-Eintrag
Es sendet schaurige Kugeln aus, um anzugreifen.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
R-233/N-218 Gruppe: Geist Poké-Stärke: Poké-Assistent Geist.png Geist Fähigkeit: Psi-Kraft1.png Psi-Kraft1
Verzeichnis-Eintrag  
Feuert kontinuierlich Wolken aus Missgunst auf den Gegner ab. Ermüdet das Opfer.
PokéPark Wii: Pikachus großes Abenteuer
Drifzepeli Nummer: P-176
PokéPark-Album-Eintrag:
Bieten dir ihre Dienste an, um dich in die verschiedenen Zonen zu tragen und kümmern sich darum, dass es den Driftlon in der Spukzone an nichts fehlt.
PokéPark 2: Die Dimension der Wünsche
Drifzepeli Nummer: 010 Vorteil: — Nachteil: — Helfer: Nein
PokéPark-Album-Eintrag:
Ihr Transportnetzwerk deckt die gesamte Fläche des PokéParks ab. Sie setzen Pikachu und seine Partner an jedem beliebigen Ort ab, sofern sie diese bereits besucht haben.
Pokémon Conquest
Werte: Offensiv: ★★ Defensiv: ★★ Attacke: Shadow Ball Fähigkeiten: Dodge
Decoy
Explode
Reichweite: 3
Initiative: ★★★ KP: ★★★★★
Entwicklung:
Driftlon + 146 Kraftpunkte
Pokémon Picross
Drifzepeli
Maximale Größe: 10x10
Erholungszeit: 00:30
Typ: GeistIC.png
Fähigkeit: Zeitstopper
Rang: Normal
Einsetzbar: 3 Mal
Wirkung: 5 Sek.
Aktivierung: Jederzeit
Hält im Spiel kurz die Zeit an.
Pokémon GO
Pokémonsprite 426 GO.png Kraftpunkte: 312 Angriff: 180 Verteidigung: 102
Fangrate: 20 % Fluchtrate: 7 % Max. WP: 2382
Ei-Distanz: Entwicklung:
Sofort-Attacken: Bürde, Erstauner
Lade-Attacken: Unheilböen, Eissturm, Spukball
New Pokémon Snap
Drifzepeli Pokémon-Fotodex: #083
Tagsüber treibt Drifzepeli nur vor sich hin, doch wohin es nachts verschwindet, weiß niemand. Angeblich werden manche der Perlu, die sich von ihm mitnehmen lassen, nie wieder gesehen.

Im Anime

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→ Hauptartikel: Drifzepeli (Anime)
Laminas Drifzepeli

Drifzepeli debütiert im 10. Film.

Lamina besitzt ein Driftlon, welches sich dann zu Drifzepeli weiterentwickelt. Sie setzt es im Arenakampf gegen Ash ein; letztlich unterliegt es dessen Panflam.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße enorm viel Traffic.
→ Hauptartikel: Drifzepeli/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia