Magnetilo
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Hauptartwork des Pokémon
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Allgemeine Informationen | |||
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Typen | |||
National-Dex | #081 (vor IX) #0081 | ||
Johto-Dex | #118 (GSK) #119 (HGSS) | ||
Hoenn-Dex | #082 (RUSASM) #084 (ΩRαS) | ||
Sinnoh-Dex | #178 (PT) | ||
Einall-Dex | #048 (S2W2) | ||
Kalos-Dex | #069 (Gebirge) | ||
Alola-Dex | #047 (SM) #054 (USUM) | ||
Galar-Dex | #105 (Rüstungs-Dex) | ||
Hisui-Dex | #177 | ||
Paldea-Dex | #209 #116 (Blaubeer-Dex) | ||
Fähigkeiten | Magnetfalle Robustheit Analyse (VF) | ||
Fangen, Training und Zucht | |||
Fangrate | 190 (35.2 %) | ||
Start-Zutraulichkeit | 50 | ||
Geschlecht | Unbekannt | ||
Ei-Gruppe | Mineral | ||
Ei-Zyklen | 20 | ||
EP bis Lv. 100 | 1.000.000 | ||
Erscheinung | |||
Kategorie | Magnet-Pokémon | ||
Größe | 0,3 m | ||
Gewicht | 6,0 kg | ||
Farbe | Grau | ||
Silhouette | |||
Fußabdruck | |||
Ruf |
Magnetilo ist ein Pokémon mit den Typen Elektro und Stahl und existiert seit der ersten Spielgeneration. Vor Veröffentlichung der zweiten Spielgeneration besaß es ausschließlich den Typ Elektro.
In der Pokémon-Mystery-Dungeon-Reihe sind mindestens zwei Magnetilo als Wachtmeister Magnetilo eine wichtige Nebenrolle ein. Ferner ist ein anderes Magnetilo in Team Blau und Team Rot das erste angeworbene Pokémon im Spiel, was es somit auch zum ersten Rekrutierungspokémon in der ganzen Reihe macht. Es ist Rennteilnehmer in Pokémon Race mini.
Spezies
Aussehen und Körperbau
Magnetilo ist ein kleines, schwebendes Pokémon, das blau-grau, weiß, grau, rot und blau auftritt. Der kugelrunde Torso ist blau-grauer gefärbt. Die Magnete und die Schrauben sind grau, bei den Magneten sind jedoch die Pole einmal rot und einmal blau gefärbt. Im Zentrum des Körpers ist ein großes, rundes Auge zu erkennen, das aus einer weißen Lederhaut und einer sehr kleinen, runden und schwarzen Pupille besteht. An den Seiten sind zwei große Magnete befestigt und auf dem Haupt sitzt eine große Schraube. Ferner befinden sich unter dem Auge des Elektro-Stahl-Typen zwei parallel liegende, etwas kleinere Schrauben.
In der schillernden Form ist der gesamte Körper grau-braun gefärbt.
Verhalten und Lebensraum
Magnetilo ist gemeinsam mit seiner Evolutionslinie sehr weit verbreitet, sodass diese Pokémon in allen bisher bekannten Regionen heimisch sind. Magnetilo treten besonders in der Nähe von großen Stromleitern und Kraftwerken auf, wo sie sich von Strom ernähren. Sie scharen sich aber generell um Orte, durch die eine große Menge Elektrizität fließt. Deshalb klammern sie sich zum Beispiel sehr oft in Massen an Strommasten fest oder hängen sich gern an Sicherungskästen. Wenn es in einem Haus zu einem Stromausfall kommt, sollte man die Sicherungen überprüfen, ob nicht hier ein Magnetilo im Spiel ist. Allerdings gilt es hier zu beachten, dass man es dann nicht berühren sollte, da man einen Schlag bekommt während es Strom absaugt.
Magnetilo schwebt auf elektromagnetischen Wellen durch die Luft und trotzt somit der Schwerkraft. Die beiden Magneten an seinem Körper strahlen so viel Elektrizität ab, dass sie ein Antigravitationsfeld bilden, welches Magnetilo ständig in der Schwebe hält. Je schneller sich diese Magnetvorrichtungen an seinen Seiten drehen, desto höher ist die erzeugte magnetische Kraft. Dieses Pokémon wird allerdings flugunfähig, wenn die Stromquelle in seinem Inneren erschöpft ist. Eisenhaltige Gegenstände werden sogar aus einer Entfernung von bis zu 100 Metern durch seinen Magnetismus angezogen. Elektromagnetische Wellen ziehen Magnetilo jedoch auch an. Dies hat zur Folge, dass Trainer, die zum Beispiel den PokéCom benutzen, häufiger auf dieses Pokémon treffen.
Bei der Entwicklung schließt sich Magnetilo mit zwei anderen Exemplaren über ein starkes Magnetfeld zu einem Magneton zusammen. Dabei vereinigen sich auch deren drei Gehirne zu einem einzigen, was im Umkehrschluss allerdings nicht bedeutet, dass dieses Pokémon dreimal so schlau wird wie es bei anderen Pokémon wie zum Beispiel bei Metagross der Fall ist.
Zucht und Entwicklung
Magnetilo ist ein Basis-Pokémon und die Vorentwicklung von Magneton, welches sich wiederum zu Magnezone entwickeln kann. Bei der Entwicklung Magnetilos zu Magneton entsteht seine weiterentwickelte Stufe durch den Zusammenschluss aus drei Magnetilo und bei dem nächsten Entwicklungsschritt zu Magnezone verschmelzen diese wieder zu einem einzigen Individuum.
In den Spielen werden die Entwicklungen durch das Erreichen der Level 30 bzw. danach ortsgebundenen Levelaufstieg ausgelöst. Magneton entwickelt sich in Hoenn in Neu Malvenfroh (nur in der 6. Generation), in Sinnoh auf bzw. im Kraterberg, in Einall in der Elektrolithhöhle, in Kalos auf der Route 13 und in der Alola-Region im Canyon von Poni oder am Glühberg (in USUM). In Kanto, Johto und Galar ist bisher kein Ort bekannt, an dem sich Magneton zu Magnezone weiterentwickeln kann. In Hisui ist die Weiterentwicklung im Kraterberg-Hochland möglich. Seit Generation 8 ist alternativ auch eine Entwicklung mit Donnerstein möglich.
Zucht und Entwicklung
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Ei
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#0081 Magnetilo
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↳ | #0082 Magneton
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↳ | #0462 Magnezone
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Herkunft und Namensbedeutung
Magnetilo basiert auf einer Kombination aus einer Metallkugel, zwei Magneten und drei Schrauben.
Sprache | Name | Mögliche Namensherkunft |
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Deutsch | Magnetilo | Magnet + ilo |
Englisch | Magnemite | magnet + mite, Anspielung auf Magnetite |
Japanisch | コイル Coil | coil |
Französisch | Magnéti | magnétique + petit |
Koreanisch | 코일 Koil | Aus dem Japanischen übernommen. |
Chinesisch | 小磁怪 / 小磁怪 Xiǎocíguài | 小 xiǎo + 磁 cí + 怪 guài |
In den Hauptspielen
Auftritte
Fundorte
Trainer
Berühmte Trainer
Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:
Trainer | Trainerrang | Spiele | Level |
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Kanto | |||
Blau | Rivale | G | 23 |
Major Bob | Arenaleiter | LGPLGE | 25 |
Johto | |||
Jasmin | Arenaleiter | GSKHGSS | 30 |
Silber | Rivale | GSKHGSS | 18 bis 30 |
Hoenn | |||
Walter | Arenaleiter | RUSAΩRαS | 19/22 |
Einall | |||
Achromas | Professor | S2W2 | 21 |
Hisui | |||
Hin | Wächter | PLA | 80 |
Weitere Trainer
Spiel(e) | Trainer | Trainer- Anzahl |
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SM | Angestellter Ewan • Lehrerin Elke | 2 |
Attacken
Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Magnetilo durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
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Durch TM
Folgende Attacken kann Magnetilo durch Technische Maschinen erlernen:
Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Magnetilo durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
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Statuswerte
Statuswerte | AS | Resultierende Werte | |||
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Kraftpunkte | 25
|
25
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Angriff | 35
|
35
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Verteidigung | 70
|
70
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Spezial-Angriff | 95
|
95
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Spezial-Verteidigung | 55
|
55
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Initiative | 45
|
45
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Summe der Artenspezifischen Stärken: | 325 | Level: Wesen: | |||
In der 1. Generation beträgt die SPEZ-AS von Magnetilo 95. |
Basispunkte (FP)
Typ-Schwächen
Wird Magnetilo von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
Getragene Items
Ein wildes Magnetilo kann folgende Items tragen:
Spiel(e) | Item | Wahrscheinlichkeit |
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RBG | Beere | 100 % |
GSK | Metallmantel | 2 % |
RUSASM | Metallmantel | 5 % |
DPPT | Metallmantel | 5 % |
HGSS | Metallmantel | 5 % |
W | Metallmantel | 5 % |
S2W2 | Metallmantel | 5 % |
ΩRαS | Metallmantel | 5 % |
SMUSUM | Metallmantel | 5 % |
SWEXSHEX | Metallmantel | 5 % |
SDLP | Metallmantel | 5 % |
PLA | Eisenbrocken Metallmantel EP-Bonbon S? Meistersamen? |
30 % 7 % 100 %? 10 %? |
- Pokémon der ersten Spielgeneration konnten in Spielen selbiger Generation keine Items tragen, trugen aber jeweils beim Tausch auf Spiele der zweiten Spielgeneration ein Item bei sich.
Pokédex-Einträge
Pokédex-Aufgaben
Pokéathlon-Leistung
Die max. Leistung von Magnetilo: | ||||||||||
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Strategie
Magnetilo befindet sich zurzeit im LC-Tier.
In Spin-offs
Auftritte
In Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot sowie deren Remake sind vier Magnetilo Nebencharaktere. Sie sind die Klienten des Stillklamm-Vorfalls. Zwei Magnetilo beauftragen hier das Heldenteam zwei andere Magnetilo zu retten. Zum Dank beschließt eines der Magnetilo sich dem Team anzuschließen, was es zum ersten rekrutierten Pokémon der Reihe macht.
In Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Erkundungsteam Dunkelheit und Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Himmel sind mindestens zwei Magnetilo als Wachtmeister tätig. Diese sind dem Oberwachtmeister Magnezone unterstellt und schnappen Ganoven quer über den Graskontinenten.
Unklar ob es sich um den gleichen handelt, kehrt mindestens ein Magnetilo in Pokémon Super Mystery Dungeon zurück und unterstützt Magnezone bei seinen Tätigkeiten.
Fundorte
Spiel | Fundort | |
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I | SNP | Tunnel |
PI | Lavandia (roter Tisch) | |
II | PCO | Motion Puzzle |
III | PI3 | Ebene (beide Tische) |
COLXD | Tausch | |
PMDPMD | Wunschhöhle E1-3 Blitzfeld E1-7 | |
R | Krokka-Tunnel, Wasserwerk, Dunkle Fabrik | |
L | Uferloser Level 10, Geheime Lagerhallen 2 und 19 | |
CHA | Garten | |
IV | PMD2PMD2PMD2 | Himmelsstufen E1-E25, Abschlusstraining U1-U48 |
R2 | Havebrück | |
RBL | Die Flammenschmelze | |
PP | Höhlenzone | |
V | SPR | Feuerspuckender Berg (3-3) (Fabrikbereich) |
VI | LB | Zerr-Insel S02 |
SH | Schattenwüste | |
RBLW | Auraversuchslabor | |
PIC | Rätsel 20-05 | |
PSMD | Durch Gespräch in Ruhenau * | |
VII | Q | Kubo-Suppe, Weißer Kubo-Auflauf, Kubo-Britzelrisotto |
VIII | PMDDX | Blitzfeld, Wunschhöhle |
MB | Power Plant | |
IX | SL | Altgold-Kraftwerk, Grasgrün-Insel |
Spin-off-Daten
Pokémon Mystery Dungeon
Pokémon Ranger
PokéPark
Pokémon Picross
Pokémon GO
Pokémon Sleep
Trophäen-Infos
Im Anime
- → Hauptartikel: Magnetilo (Anime)
Magnetilos ersten Auftritt hat es in der Episode Drohende Gefahr. Als Ash Ketchum, Misty und Rocko am Kraftwerk aufgrund des Stromausfalles erscheinen, treffen sie auf ein Magnetilo, das sich scheinbar in Pikachu verliebt hat. Als Sleima und das Sleimok Ash und co. angreifen, holt Magnetilo einige Magneton zur Hilfe, denen es auch gelingt, die Gift-Pokémon zu verscheuchen. Nachdem Pikachu sich durch einen Donnerschock wieder entläd, verliert Magnetilo die Interesse an Pikachu. Daraus lässt sich schließen, dass Magnetilo durch die Überladung von Pikachu angezogen wurde.
Im Manga
Magnetilo erscheint erstmals als Pokémon von Major Bob in VS. Voltobal, der damit Rot bedrängt. Nachdem Rot dem Arenaleiter entkommen kann, lässt Bob einige seiner Magnetilo auf der M.S. Anne, wo die beiden sich befinden, patrouillieren. Bei ihrer zweiten Begegnung fesselt Major Bob Rot mit zwei seiner Magnetilo während VS. Golbat. Während VS. Schlurp benutzt Major Bob eines seiner Magnetilo, um Jens festzuhalten. Im Arenaleiter-Turnier kämpft Bob dann mit Magnetilo gegen Jens und dessen Traunfugil, wobei es während VS. Sichlor zu einem Unentschieden der beiden Pokémon und damit des Kampfes kommt.
Einem Team Rocket Rüpel gehört ebenfalls ein Magnetilo, wie in VS. Lavados zu sehen ist. Ein wildes Magnetilo sieht man erstmals in VS. Lapras, wobei im VS. Magneton bereits einige wilde Magnetilo aus dem Kraftwerk zusammen mit einem Magneton Blau angreifen. Das Magnetilo eines Trainers erscheint auch in der Horde der Trainer-Pokémon, die in Der finale Kampf XIII geschickt wurden, um Ho-Oh und Lugia aus Norberts Fängen zu befreien.
Auch Walter ist im Besitz zweier Magnetilo, die in VS. Frizelbliz (Teil 1) die Pokémon einiger Kinder besiegen, die Walter herausfordern. Udos Magnetilo erscheint erstmals in VS. Letarking (Teil 1), kämpft aber eigentlich nicht.
Im Sammelkartenspiel
- → Hauptartikel: Magnetilo (TCG)
Von Magnetilo existieren momentan 40 verschiedene Sammelkarten, von denen vier nicht als deutsche Version gedruckt wurden. Die älteste Sammelkarte ist das Magnetilo mit der Kartennummer 53 aus der Erweiterung Grundset.
Die Karten von Magnetilo sind Basis-Pokémon und besitzen den Elektro- oder Metall-Typ. Sie verfügen als Elektro-Pokémon über eine Kampf-Schwäche und keine oder eine Metall-Resistenz, als Metall-Pokémon über eine Feuer-Schwäche und eine Pflanzen- oder Psycho-Resistenz.
Bilder
Sprites und 3D-Modelle
Warnung |
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- → Hauptartikel: Magnetilo/Sprites und 3D-Modelle
Artworks
-
PGL-Artwork
-
Artwork im Anime-Stil
-
Artwork im Anime-Stil zur Originalserie
-
Artwork von Ken Sugimori zur 1. Generation
-
Artwork zu Merchandise-Produkten
Trivia
- Es ist das erste geschlechtslose Pokémon im Nationaldex.
- Obwohl es ausschließlich schwebend dargestellt wird, besitzt es weder die Fähigkeit Schwebe noch den Typ Flug. Es kann aber die Attacke Magnetflug per Levelaufstieg erlernen.
- Magnetilo ist Bestandteil der Magnemite coil, eines Tauschprinzips unter Fans zur effizienten Entwicklung der Einklangspassage. Diese Rolle machte es in der Statistik des Pokémon Global Link zum meistgetauschten Pokémon in der fünften Generation.
Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in der Kalenderwoche 35/2011. |