Pokémon der Woche

Magnetilo

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Magnetilo
ja コイル(Coil) en Magnemite
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typen Elektro Stahl
National-Dex #081 (vor IX)
#0081
Johto-Dex #118 (GSK)
#119 (HGSS)
Hoenn-Dex #082 (RUSASM)
#084 (ΩRαS)
Sinnoh-Dex #178 (PT)
Einall-Dex #048 (S2W2)
Kalos-Dex #069 (Gebirge)
Alola-Dex #047 (SM)
#054 (USUM)
Galar-Dex #105 (Rüstungs-Dex)
Hisui-Dex #177
Paldea-Dex #209
#116 (Blaubeer-Dex)
Fähigkeiten Magnetfalle
Robustheit
Analyse (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 190 (35.2 %)
Start-Zutraulichkeit 50
Geschlecht Unbekannt
Ei-Gruppe Mineral
Ei-Zyklen 20
EP bis Lv. 100 1.000.000
Erscheinung
Kategorie Magnet-Pokémon
Größe 0,3 m
Gewicht 6,0 kg
Farbe Grau
Silhouette
Fußabdruck Magnetilo
Ruf
Sound abspielen

Magnetilo ist ein Pokémon mit den Typen Elektro und Stahl und existiert seit der ersten Spielgeneration. Vor Veröffentlichung der zweiten Spielgeneration besaß es ausschließlich den Typ Elektro.

In der Pokémon-Mystery-Dungeon-Reihe sind mindestens zwei Magnetilo als Wachtmeister Magnetilo eine wichtige Nebenrolle ein. Ferner ist ein anderes Magnetilo in Team Blau und Team Rot das erste angeworbene Pokémon im Spiel, was es somit auch zum ersten Rekrutierungspokémon in der ganzen Reihe macht. Es ist Rennteilnehmer in Pokémon Race mini.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Magnetilo ist ein kleines, schwebendes Pokémon, das blau-grau, weiß, grau, rot und blau auftritt. Der kugelrunde Torso ist blau-grauer gefärbt. Die MagneteWikipedia-Icon und die SchraubenWikipedia-Icon sind grau, bei den Magneten sind jedoch die PoleWikipedia-Icon einmal rot und einmal blau gefärbt. Im Zentrum des Körpers ist ein großes, rundes Auge zu erkennen, das aus einer weißen Lederhaut und einer sehr kleinen, runden und schwarzen Pupille besteht. An den Seiten sind zwei große Magnete befestigt und auf dem Haupt sitzt eine große Schraube. Ferner befinden sich unter dem Auge des Elektro-Stahl-Typen zwei parallel liegende, etwas kleinere Schrauben.

In der schillernden Form ist der gesamte Körper grau-braun gefärbt.

Verhalten und Lebensraum

Magnetilo ist gemeinsam mit seiner Evolutionslinie sehr weit verbreitet, sodass diese Pokémon in allen bisher bekannten Regionen heimisch sind. Magnetilo treten besonders in der Nähe von großen Stromleitern und Kraftwerken auf, wo sie sich von Strom ernähren. Sie scharen sich aber generell um Orte, durch die eine große Menge Elektrizität fließt. Deshalb klammern sie sich zum Beispiel sehr oft in Massen an Strommasten fest oder hängen sich gern an Sicherungskästen. Wenn es in einem Haus zu einem Stromausfall kommt, sollte man die Sicherungen überprüfen, ob nicht hier ein Magnetilo im Spiel ist. Allerdings gilt es hier zu beachten, dass man es dann nicht berühren sollte, da man einen Schlag bekommt während es Strom absaugt.

Magnetilo schwebt auf elektromagnetischen Wellen durch die Luft und trotzt somit der Schwerkraft. Die beiden Magneten an seinem Körper strahlen so viel Elektrizität ab, dass sie ein Antigravitationsfeld bilden, welches Magnetilo ständig in der Schwebe hält. Je schneller sich diese Magnetvorrichtungen an seinen Seiten drehen, desto höher ist die erzeugte magnetische Kraft. Dieses Pokémon wird allerdings flugunfähig, wenn die Stromquelle in seinem Inneren erschöpft ist. Eisenhaltige Gegenstände werden sogar aus einer Entfernung von bis zu 100 Metern durch seinen Magnetismus angezogen. Elektromagnetische Wellen ziehen Magnetilo jedoch auch an. Dies hat zur Folge, dass Trainer, die zum Beispiel den PokéCom benutzen, häufiger auf dieses Pokémon treffen.

Bei der Entwicklung schließt sich Magnetilo mit zwei anderen Exemplaren über ein starkes Magnetfeld zu einem Magneton zusammen. Dabei vereinigen sich auch deren drei Gehirne zu einem einzigen, was im Umkehrschluss allerdings nicht bedeutet, dass dieses Pokémon dreimal so schlau wird wie es bei anderen Pokémon wie zum Beispiel bei Metagross der Fall ist.

Zucht und Entwicklung

Magnetilo ist ein Basis-Pokémon und die Vorentwicklung von Magneton, welches sich wiederum zu Magnezone entwickeln kann. Bei der Entwicklung Magnetilos zu Magneton entsteht seine weiterentwickelte Stufe durch den Zusammenschluss aus drei Magnetilo und bei dem nächsten Entwicklungsschritt zu Magnezone verschmelzen diese wieder zu einem einzigen Individuum.

In den Spielen werden die Entwicklungen durch das Erreichen der Level 30 bzw. danach ortsgebundenen Levelaufstieg ausgelöst. Magneton entwickelt sich in Hoenn in Neu Malvenfroh (nur in der 6. Generation), in Sinnoh auf bzw. im Kraterberg, in Einall in der Elektrolithhöhle, in Kalos auf der Route 13 und in der Alola-Region im Canyon von Poni oder am Glühberg (in USUM). In Kanto, Johto und Galar ist bisher kein Ort bekannt, an dem sich Magneton zu Magnezone weiterentwickeln kann. In Hisui ist die Weiterentwicklung im Kraterberg-Hochland möglich. Seit Generation 8 ist alternativ auch eine Entwicklung mit Donnerstein möglich.

Zucht und Entwicklung

Ei

#0081 Magnetilo

  #0082 Magneton

  #0462 Magnezone

Herkunft und Namensbedeutung

Magnetilo basiert auf einer Kombination aus einer Metallkugel, zwei MagnetenWikipedia-Icon und drei SchraubenWikipedia-Icon.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Magnetilo Magnet + ilo
Englisch Magnemite magnet + mite, Anspielung auf MagnetiteWikipedia-Icon
Japanisch コイル Coil coil
Französisch Magnéti magnétique + petit
Koreanisch 코일 Koil Aus dem Japanischen übernommen.
Chinesisch 小磁怪 / 小磁怪 Xiǎocíguài xiǎo + + guài

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
I RB Kraftwerk
G Route 10, Kraftwerk
II GSK Route 6, 11, 38, 39
III RUSASM Neu Malvenfroh
FRBG Kraftwerk
IV DP Feuriohütte (Schwarm)
PT Route 222, Feuriohütte
HGSS Route 6, 11, 38, 39, Safari-Zone, Pokéwalker (Wohngebiet)
V S Tausch
W Weißer Wald
S2W2 Vapydro-Werke
DW Schroffer Berg
VI XY Zucht
ΩRαS Route 110, Neu Malvenfroh
VII SM Trainerschule, Hauholi City, Malihe City, Wohlfühl-Insel
USUM Trainerschule, Hauholi City, Malihe City
LGPLGE Kraftwerk
VIII SWSH Tausch
SWEXSHEX Strand der Prüfung
Dyna-Raids (Fokusforst: Nest 122, Grußgefilde: Nest 108, Inselkettenmeer: Nest 170, Kämpfergrotte: Nest 134, Strand der Prüfung: Nest 128, Tapferkeitshöhle: Nest 142, Wabenmeer: Nest 184)
SDLP Feurio-Hütte
Untergrundhöhlen (Eiszapfengrotte, Gletschergrotte, Großgrotte, Schneesturmgrotte)
PLA Kobalt-Küstenland
IX KAPU Montanata, Östliche Zone 2, Östliche Zone 3
Kristallgrotte (2-Sterne-Tera-Raid)
KAEXPUEX Canyon-Areal, Elektrolithgrotte, Liga-AG (Tausch gegen beliebiges Pokémon)

Trainer

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Kanto
Blau Rivale G 23
Major Bob Arenaleiter LGPLGE 25
Johto
Jasmin Arenaleiter GSKHGSS 30
Silber Rivale GSKHGSS 18 bis 30
Hoenn
Walter Arenaleiter RUSAΩRαS 19/22
Einall
Achromas Professor S2W2 21
Hisui
Hin Wächter PLA 80
Weitere Trainer
Spiel(e) Trainer Trainer-
Anzahl
SM Angestellter EwanLehrerin Elke 2

Attacken


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Magnetilo durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
9. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Tackle Normal Physisch  40 100 % 35
1 Donnerschock Elektro Spezial  40 100 % 30
4 Superschall Normal Status  55 % 20
8 Donnerwelle Elektro Status  90 % 20
12 Elektroball Elektro Spezial  variiert 100 % 10
16 Gyroball Stahl Physisch  variiert 100 % 5
20 Funkensprung Elektro Physisch  65 100 % 20
24 Kreideschrei Normal Status  85 % 40
28 Magnetflug Elektro Status  10
32 Lichtkanone Stahl Spezial  80 100 % 10
36 Ladungsstoß Elektro Spezial  80 100 % 15
40 Metallsound Stahl Status  85 % 40
44 Lichtschild Psycho Status  30
48 Zielschuss Normal Status  5
52 Blitzkanone Elektro Spezial  120 50 % 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM
Folgende Attacken kann Magnetilo durch Technische Maschinen erlernen:
9. Generation
TM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM001 Bodycheck Normal Physisch  90 85 % 20
TM007 Schutzschild Normal Status  10
TM017 Konfusstrahl Geist Status  100 % 10
TM023 Ladestrahl Elektro Spezial  50 90 % 10
TM025 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM032 Sternschauer Normal Spezial  60 20
TM047 Ausdauer Normal Status  10
TM048 Voltwechsel Elektro Spezial  70 100 % 20
TM049 Sonnentag Feuer Status  5
TM050 Regentanz Wasser Status  5
TM051 Sandsturm Gestein Status  10
TM070 Schlafrede Normal Status  10
TM072 Elektroball Elektro Spezial  variiert 100 % 10
TM074 Reflektor Psycho Status  20
TM075 Lichtschild Psycho Status  30
TM082 Donnerwelle Elektro Status  90 % 20
TM085 Erholung Psycho Status  5
TM093 Lichtkanone Stahl Spezial  80 100 % 10
TM096 Mystowellen Elektro Status  100 % 15
TM099 Eisenschädel Stahl Physisch  80 100 % 15
TM103 Delegator Normal Status  10
TM104 Eisenabwehr Stahl Status  15
TM121 Rammboss Stahl Physisch  variiert 100 % 10
TM126 Donnerblitz Elektro Spezial  90 100 % 15
TM130 Rechte Hand Normal Status  20
TM136 Elektrofeld Elektro Status  10
TM147 Stromstoß Elektro Physisch  90 100 % 15
TM166 Donner Elektro Spezial  110 70 % 10
TM170 Stahlstrahl Stahl Spezial  140 95 % 5
TM171 Tera-Ausbruch Normal Spezial  80 100 % 10
TM173 Ladevorgang Elektro Status  20
TM178 Erdanziehung Psycho Status  5
TM180 Gyroball Stahl Physisch  variiert 100 % 5
TM211 Elektronetz Elektro Spezial  55 95 % 15
TM223 Metallsound Stahl Status  85 % 40
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Magnetilo durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
9. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Explosion Normal Physisch  250 100 % 5
Elektronetz Elektro Spezial  55 95 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Basispunkte (FP)

Typ-Schwächen

Wird Magnetilo von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

1. Generation
Ab 2. Generation
Multiplikator

Getragene Items

Ein wildes Magnetilo kann folgende Items tragen:

Spiel(e) Item Wahrscheinlichkeit
RBG Beere 100 %
GSK Metallmantel Metallmantel 2 %
RUSASM Metallmantel Metallmantel 5 %
DPPT Metallmantel Metallmantel 5 %
HGSS Metallmantel Metallmantel 5 %
W Metallmantel Metallmantel 5 %
S2W2 Metallmantel Metallmantel 5 %
ΩRαS Metallmantel Metallmantel 5 %
SMUSUM Metallmantel Metallmantel 5 %
SWEXSHEX Metallmantel Metallmantel 5 %
SDLP Metallmantel Metallmantel 5 %
PLA Eisenbrocken
Metallmantel
EP-Bonbon S?
Meistersamen?
30 %
7 %
100 %?
10 %?

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
Dieses POKéMON überlistet die Schwerkraft, um zu schweben. Es taucht meist überraschend auf.
MAGNETILO schwebt auf elektromagnetischen Wellen durch die Luft und trotzt so der Schwerkraft.
Dieses Pokémon kann die Schwerkraft überwinden und schweben. Die Magnete an seinem Körper verwendet es zu Elektro-Attacken.
Elektromagnetische Wellen ziehen es an. Trainer, die den POKéCOM benutzen, ziehen MAGNETILO an.
Die Magneten an seinem Körper erzeugen ein Anti-Grav.-Feld, um es ständig in der Schwebe zu halten.
Beide Elemente an seinem Körper strahlen so viel Elektrizität ab, dass es ein starker Magnet wird.
MAGNETILO ernährt sich von Elektrizität aus Stromleitungen. Dieses POKéMON hängt sich gern an Sicherungskästen. Wenn es in deinem Haus zu einem Stromausfall kommt, solltest du die Sicherungen überprüfen.
MAGNETILO segelt durch die Luft und sendet dabei elektromagnetische Wellen an beiden Seiten seines Körpers aus. Dieses POKéMON wird flugunfähig, wenn die Stromquelle in seinem Inneren erschöpft ist.
Es bewegt sich schwebend. Seine Magnete an den Seiten entladen eine DONNERWELLE nach der nächsten.
Dieses POKéMON überlistet die Schwerkraft, um zu schweben. Es taucht meist überraschend auf.
An seinen Seiten trägt es starke Magnete. Eisenhaltige Gegenstände werden aus einer Entfernung von bis zu 100 Metern angezogen.
Die Vorrichtungen an seinem Körper generieren elektromagnetische Wellen, die es schweben lassen.
Je schneller sich die Vorrichtungen an seinen Seiten drehen, desto höher die erzeugte magnet. Kraft.
Elektromagnetische Wellen ziehen es an. Trainer, die den Pokécom verwenden, ziehen MAGNETILO an.
Die Magneten an seinem Körper erzeugen ein AntiGrav.-Feld, um es ständig in der Schwebe zu halten.
Je schneller sich die Vorrichtungen an seinen Seiten drehen, desto höher die erzeugte magnetische Kraft.
Die seitlichen Module halten es in der Luft, indem sie mit elektromagnetischen Wellen die Schwerkraft überlisten.
Die seitlichen Module halten es in der Luft, indem sie mit elektromagnetischen Wellen die Schwerkraft überlisten.
Die Magneten an seinem Körper erzeugen ein Antigravitationsfeld, um es ständig in der Schwebe zu halten.
Es bewegt sich schwebend. Seine Magnete an den Seiten entladen eine Donnerwelle nach der nächsten.
Magnetilo ernährt sich von Elektrizität aus Stromleitungen. Dieses Pokémon hängt sich gern an Sicherungskästen. Wenn es in deinem Haus zu einem Stromausfall kommt, solltest du die Sicherungen überprüfen.
Magnetilo segelt durch die Luft und sendet dabei elektromagnetische Wellen an beiden Seiten seines Körpers aus. Dieses Pokémon wird flugunfähig, wenn die Stromquelle in seinem Inneren erschöpft ist.
Sie scharen sich um Orte, durch die Elektrizität fließt. Deshalb klammern sie sich zum Beispiel sehr oft in Massen an Strommasten fest.
Es sendet elektromagnetische Wellen aus und segelt durch die Luft. Berührt man es, während es Strom saugt, bekommt man einen Schlag.
Da Magnetilo Stromausfälle verursacht, werden in vielen Kraftwerken Radiowellen ausgesendet, die es nicht leiden kann, um es zu vertreiben.
Seit Stromleitungen zunehmend unterirdisch verlegt werden, stürzen sich mehr und mehr Magnetilo direkt auf Kraftwerke.
Es trotzt von Geburt an der Schwerkraft und schwebt auf elektromagnetischen Wellen durch die Luft.
Manchmal geht die Elektrizität in seinem Körper zur Neige, woraufhin es zu Boden fällt. Eine Batterie bringt es wieder in Bewegung.
Es ernährt sich von Strom und segelt durch die Luft, indem es mit den Magneten an seinem Körper elektromagnetische Wellen aussendet.
Es ernährt sich von Strom und schwebt mithilfe elektromagnetischer Wellen, welche es mit den Modulen an den Seiten seines Körpers generiert.
Diese seltsam aussehende einäugige Eisenkugel schwebt anscheinend dank der magnetischen Kraft, die sie mit ihren hufeisenförmigen Magnetarmen erzeugt.
Die seitlichen Module halten es in der Luft, indem sie mit elektromagnetischen Wellen die Schwerkraft überlisten.
Es bewegt sich schwebend. Seine Magnete an den Seiten senden unter anderem elektromagnetische Wellen aus.

Pokédex-Aufgaben

Pokédex-Aufgaben von MagnetiloPLA
Exemplare gefangen
1
2
4
10
15
Leichte Exemplare gefangen
1
2
3
4
5
Exemplare besiegt
1
2
4
10
15
Mit Attacke vom Typ Boden besiegt
1
2
4
6
10
Einsatz von Donnerschock gesehen
1
3
6
12
25
Einsatz von Donnerwelle gesehen
1
3
6
12
25
Exemplare, die sich entwickelt haben
1
2
3

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Magnetilo:
Tempo
Kraft
Technik
Ausdauer
Sprung
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Strategie

Magnetilo befindet sich zurzeit im LC-Tier.

In Spin-offs

Auftritte

In Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot sowie deren Remake sind vier Magnetilo Nebencharaktere. Sie sind die Klienten des Stillklamm-Vorfalls. Zwei Magnetilo beauftragen hier das Heldenteam zwei andere Magnetilo zu retten. Zum Dank beschließt eines der Magnetilo sich dem Team anzuschließen, was es zum ersten rekrutierten Pokémon der Reihe macht.

In Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Erkundungsteam Dunkelheit und Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Himmel sind mindestens zwei Magnetilo als Wachtmeister tätig. Diese sind dem Oberwachtmeister Magnezone unterstellt und schnappen Ganoven quer über den Graskontinenten.

Unklar ob es sich um den gleichen handelt, kehrt mindestens ein Magnetilo in Pokémon Super Mystery Dungeon zurück und unterstützt Magnezone bei seinen Tätigkeiten.

Fundorte

Spiel Fundort
I SNP Tunnel
PI Lavandia (roter Tisch)
II PCO Motion Puzzle
III PI3 Ebene (beide Tische)
COLXD Tausch
PMDPMD Wunschhöhle E1-3 Blitzfeld E1-7
R Krokka-Tunnel, Wasserwerk, Dunkle Fabrik
L Uferloser Level 10, Geheime Lagerhallen 2 und 19
CHA Garten
IV PMD2PMD2PMD2 Himmelsstufen E1-E25, Abschlusstraining U1-U48
R2 Havebrück
RBL Die Flammenschmelze
PP Höhlenzone
V SPR Feuerspuckender Berg (3-3) (Fabrikbereich)
VI LB Zerr-Insel S02
SH Schattenwüste
RBLW Auraversuchslabor
PIC Rätsel 20-05
PSMD Durch Gespräch in Ruhenau *
VII Q Kubo-Suppe, Weißer Kubo-Auflauf, Kubo-Britzelrisotto
VIII PMDDX Blitzfeld, Wunschhöhle
MB Power Plant
IX SL Altgold-Kraftwerk, Grasgrün-Insel

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon

Pokémon Ranger

R-056
Gruppe
Elektro
Aufladen
Kreise
Minimale Erfahrungspunkte
Maximale Erfahrungspunkte
Verzeichnis-EintragMagnetilo greift mit Entladungen an. Es kann aber auch den FangKom aufladen.
R-062
Gruppe
Aufladen
Aufladen2
Freundschaftsleiste
180
Verzeichnis-EintragEs greift mithilfe elektrischer Blitze an.
R-110
Gruppe
Aufladen
Aufladen2
Verzeichnis-EintragLädt den FangKom mit frischer Energie auf.

PokéPark

Magnetilo
Nummer
P-093
PokéPark-Album-EintragSteckte in einer Holzkiste in der Höhlenzone. Am liebsten spielt er Kreiselkeilerei mit Rihornior und Bammelballern mit Rotom.

Pokémon Picross

Magnetilo
Maximale Größe
10x10
Erholungszeit
00:30
Typ
Fähigkeit
Zeitbremse
Rang
Normal
Effekt
*
Aktivierung
Automatisch
Verlangsamt im Spiel die Zeit.

Pokémon GO

Magnetilo
Kraftpunkte
93
Angriff
165
Verteidigung
121
Max. WP?
1558
Kumpel-Distanz
3 km
XXL-Klasse
2,00
Kosten 2. Lade-Attacke
50 Bonbons + 50.000 Sternenstaub
Entwicklung
25 Bonbons
Sofort-Attacken
Lade-Attacken
Außergewöhnliche Lade-Attacken?
Pokédex
Magnetilo ernährt sich von Elektrizität aus Stromleitungen. Dieses Pokémon hängt sich gern an Sicherungskästen. Wenn es in deinem Haus zu einem Stromausfall kommt, solltest du die Sicherungen überprüfen.

Pokémon Sleep

Magnetilo
Typ
Schlaftyp
Tiefschlaf
Spezialität
Talente
Haupttalent
Kochgeschick S
benötigte Freundespunkte
5
Beere
1. Zutat
Reines Öl
weitere mögliche Zutaten
Reines Öl Feuriges Kraut
Entwicklung
40 Magnetilo-Bonbons auf Lv. 23
Pokédex
Es schwebt mithilfe elektromagnetischer Wellen, die von den Modulen an seinen Seiten generiert werden. Zuweilen vollführt es Schleifen in der Luft, womöglich, wenn es im Schlaf die Richtung seiner Wellen durcheinanderbringt.

Trophäen-Infos

Dieses Pokémon der Kategorie Magnet erkennt man sofort an den beiden hufeisenförmigen Magneten an seinen Seiten. Mithilfe elektromagnetischer Wellen kann es in der Luft schweben. Magnetilo zählt zu den Pokémon, die bereits seit dem ersten Spiel der Reihe dabei sind. Wer wird da nicht gleich nostalgisch?

Im Anime

→ Hauptartikel: Magnetilo (Anime)
Citros Magnetilo

Magnetilos ersten Auftritt hat es in der Episode Drohende Gefahr. Als Ash Ketchum, Misty und Rocko am Kraftwerk aufgrund des Stromausfalles erscheinen, treffen sie auf ein Magnetilo, das sich scheinbar in Pikachu verliebt hat. Als Sleima und das Sleimok Ash und co. angreifen, holt Magnetilo einige Magneton zur Hilfe, denen es auch gelingt, die Gift-Pokémon zu verscheuchen. Nachdem Pikachu sich durch einen Donnerschock wieder entläd, verliert Magnetilo die Interesse an Pikachu. Daraus lässt sich schließen, dass Magnetilo durch die Überladung von Pikachu angezogen wurde.

Im Manga

Major Bobs Magnetilo patrouillieren

Magnetilo erscheint erstmals als Pokémon von Major Bob in VS. Voltobal, der damit Rot bedrängt. Nachdem Rot dem Arenaleiter entkommen kann, lässt Bob einige seiner Magnetilo auf der M.S. Anne, wo die beiden sich befinden, patrouillieren. Bei ihrer zweiten Begegnung fesselt Major Bob Rot mit zwei seiner Magnetilo während VS. Golbat. Während VS. Schlurp benutzt Major Bob eines seiner Magnetilo, um Jens festzuhalten. Im Arenaleiter-Turnier kämpft Bob dann mit Magnetilo gegen Jens und dessen Traunfugil, wobei es während VS. Sichlor zu einem Unentschieden der beiden Pokémon und damit des Kampfes kommt.

Einem Team Rocket Rüpel gehört ebenfalls ein Magnetilo, wie in VS. Lavados zu sehen ist. Ein wildes Magnetilo sieht man erstmals in VS. Lapras, wobei im VS. Magneton bereits einige wilde Magnetilo aus dem Kraftwerk zusammen mit einem Magneton Blau angreifen. Das Magnetilo eines Trainers erscheint auch in der Horde der Trainer-Pokémon, die in Der finale Kampf XIII geschickt wurden, um Ho-Oh und Lugia aus Norberts Fängen zu befreien.

Auch Walter ist im Besitz zweier Magnetilo, die in VS. Frizelbliz (Teil 1) die Pokémon einiger Kinder besiegen, die Walter herausfordern. Udos Magnetilo erscheint erstmals in VS. Letarking (Teil 1), kämpft aber eigentlich nicht.

Im Sammelkartenspiel

→ Hauptartikel: Magnetilo (TCG)

Von Magnetilo existieren momentan 40 verschiedene Sammelkarten, von denen vier nicht als deutsche Version gedruckt wurden. Die älteste Sammelkarte ist das Magnetilo mit der Kartennummer 53 aus der Erweiterung Grundset.

Die Karten von Magnetilo sind Basis-Pokémon und besitzen den Elektro- oder Metall-Typ. Sie verfügen als Elektro-Pokémon über eine Kampf-Schwäche und keine oder eine Metall-Resistenz, als Metall-Pokémon über eine Feuer-Schwäche und eine Pflanzen- oder Psycho-Resistenz.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße sehr viel Traffic.
→ Hauptartikel: Magnetilo/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

  • Es ist das erste geschlechtslose Pokémon im Nationaldex.
  • Obwohl es ausschließlich schwebend dargestellt wird, besitzt es weder die Fähigkeit Schwebe noch den Typ Flug. Es kann aber die Attacke Magnetflug per Levelaufstieg erlernen.
  • Magnetilo ist Bestandteil der Magnemite coil, eines Tauschprinzips unter Fans zur effizienten Entwicklung der Einklangspassage. Diese Rolle machte es in der Statistik des Pokémon Global Link zum meistgetauschten Pokémon in der fünften Generation.
Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in der Kalenderwoche 35/2011.
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