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Mebrana

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Mebrana
Pokémon-Icon 536.png

jaガマガル (Gamagaru) enPalpitoad
Sugimori 536.png
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typen WasserIC.png BodenIC.png
National-Dex #536
Einall-Dex #042 (SW)
#229 (S2W2)
Fähigkeiten Wassertempo
Hydration
H2O-Absorber (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 120 (15.7% (Wenn ein normaler Pokéball bei kompletter Gesundheit geworfen wird))
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppe Wasser 1
Ei-Zyklen 20
EP bis Lv. 100 1.059.860
Erscheinung
Kategorie Vibration
Größe 0,8 m
Gewicht 17,0 kg
Farbe Blau
Silhouette Silhouette 6.png
Fußabdruck Pokémonsprite 536 Fuß.png
Ruf
Sound abspielen

Mebrana ist ein Pokémon mit den Typen Wasser und Boden und existiert seit der fünften Spielgeneration. Es ist die Weiterentwicklung von Schallquap und die Vorstufe von Branawarz.

Im Anime nimmt es als Ashs Mebrana eine wichtigere Rolle ein.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Das einer heranwachsenden Kröte nachempfundene Vibration-Pokémon Mebrana ist 80 Zentimeter groß und 17 Kilogramm schwer. Es hat einen aufrechten und plumpen Körperbau, der Rumpf geht ohne sichtbaren Hals in den Kopf über. An seinem Kopf befinden sich drei große Beulen, mit denen es Schwingungen und Vibrationen erzeugt. Es hat zwei kleine Füße mit jeweils drei Zehen, einen flachen Ruderschwanz und auf halber Höhe links, rechts und auf dem Rücken insgesamt vier kleinere Beulen. Unter der großen Beule an seiner Stirn sitzen zwei Augen mit schwarzen Iriden und weißen Pupillen sowie ein Mund mit großer runder Oberlippe und einer langen klebrigen Zunge, die es zum Beutefang verwendet. Die Farbgebung passt sowohl zum Boden bzw. Erdreich als auch zum Wasser. Mebranas Hauptfarbe ist blau, über den Bauch bis zur Stirn zieht sich ein hautfarbenes Oval mit breitem, grauen Rand. Diesen Rand besitzen auch die großen Beulen am Kopf, wobei deren Mitten sowie die vier kleineren Beulen in hellblau erscheinen. Wie auch der Körper an sich zeigen sich die Füße in blau und der Ruderschwanz ist weiß.

In der schillernden Form sind die sonst blauen Körperregionen in einem helleren türkisblau gehalten, die hautfarbene Fläche auf dem Bauch erscheint heller mit einem leichten Rosastich und die hellblauen Stellen der Beulen sind orangefarben.

Attacken und Fähigkeiten

Mebranas Stärke liegt in der Geschwindigkeit, zudem besitzt es verhältnismäßig viele KP, allerdings halten sich seine restlichen Basiswerte noch in Grenzen. Bei der Entwicklung aus Schallquap erhielt Mebrana zusätzlich den Boden-Typ, was auch bei Branawarz erhalten bleibt. Passend zu seinem Ersttypen erlernt es einige Wasser-Attacken wie Blubber, Blubbstrahl, Lehmbrühe und sein stärkster Angriff Hydropumpe. Es und seine anderen beiden Entwicklungsstadien können per Level-Up nur eine Attacke vom Typ Boden erlernen, nämlich Lehmschuss, womit sie ihre Gegner in Schlamm festsetzen und so verlangsamen können. Durch Zucht mit anderen Pokémon kann der Movepool mit Boden-Attacken wie Erdkräfte oder Schlammbombe erweitert werden. Weiterhin hat es Zugriff auf einige Normal-Attacken, welche mit Schall zusammenhängen, den Mebrana mithilfe seiner Beulen erzeugen kann, wie Kanon, Aufruhr, Widerhall, Superschall oder Schallwelle.

Entweder kann sich Mebrana im Kampf die Fähigkeit Wassertempo, Hydration oder seine versteckte Fähigkeit H2O-Absorber zunutze machen. Wenn es Wassertempo besitzt, verdoppelt sich seine Geschwindigkeit im Regen, welchen es auch selber mit der Attacke Regentanz hervorrufen kann. Andererseits kann der Regen mögliche Statusprobleme wie Vergiftung oder Paralyse heilen, sollte Mebrana von Hydration Gebrauch machen. Mit H2O-Absorber profitiert Mebrana zwar nicht vom Regen, kann allerdings gegnerische Wasser-Attacken problemlos einstecken und dadurch auch noch KP regenerieren.

Verhalten und Lebensraum

Man kann Mebrana sowohl im Wasser als auch an Land antreffen. Es kann die Beulen auf seinem Kopf so stark zum Vibrieren bringen, dass, je nachdem, wo sich Mebrana gerade aufhält, entweder das Wasser tobt und hohe Wellen schlägt oder die Erde erschüttert wird. Mit seiner langen und klebrigen Zunge kann es seine Beute umklammern und so einfach fangen.

Entwicklung

Mebrana ist der zweite Teil seiner dreistufigen Entwicklungsreihe und entwickelt sich aus Schallquap. Es kann sich selber zu Branawarz weiterentwickeln. Die einzelnen Entwicklungsstadien dieser Reihe repräsentieren den Wachstumsprozess einer Kaulquappe bis hin zur ausgewachsenen Kröte. Die Pokémon gewinnen zunehmend an Größe und Gewicht, es entstehen Rumpf und Gliedmaßen, der Ruderschwanz bildet sich zurück und die Beulen auf deren Körpern werden größer und zahlreicher. Die Entwicklung zu Mebrana wird in den Spielen der Hauptreihe erstmals ausgelöst, sobald Schallquap Level 25 erreicht. Damit Mebrana sich zu Branawarz weiterentwickeln kann, muss es mindestens Level 36 erreichen.

Basis
Sugimori 535.png
PfeilRechts.svg
Level 25
Stufe 1
Sugimori 536.png
PfeilRechts.svg
Level 36
Stufe 2
Sugimori 537.png

Herkunft und Namensbedeutung

Mebrana basiert vermutlich auf einer heranwachsenden KröteWikipedia icon.png.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Mebrana Membran + rana (lat. Frosch)
Englisch Palpitoad palpitation (engl. Klopfen, Herzklopfen) + toad (engl. Kröte)
Japanisch ガマガル Gamagaru 蝦蟇 gama (jap. Kröte) + kaeru (jap. Froschlurch)
Französisch Batracné batracien (frz. Amphibie) + acné (frz. Akne)
Koreanisch 두까비 Duggabi 두꺼비 dukkeobi (kor. Kröte)
Chinesisch 藍蟾蜍 (蓝蟾蜍) Lánchánchú lán (chin. blau) + 蟾蜍 chánchú (chin. Kröte)

In den Spielen

Auftritte

Fundorte

Hauptspiele
Spiel Fundort
V SW Route 8, Nevaio City, Moor von Nevaio (nicht im Winter)
S2W2 Route 8, Nevaio City, Moor von Nevaio (nicht im Winter), Ewigenwald
VI XY Kontaktsafari (Boden)
ΩRαS Entwicklung
VII SM Pokémon Bank
USUM Pokémon Bank
Spin-offs
Spiel Fundort
V SPR Schattenspielufer (2-1), Glitzersee (2-4) und Weltensäule (UG2) (Seebereiche)
PMD4 Eispalast E1-E13, Zinnobertal E1-E10, Genovea-Pfad U1-U10
VI LB Safari-Dschungel S02 (mittwochs)
SH Rosea-Rummel, Bronzepfad
RBLW See der Reinheit (Eingang, Zentrum, Hinterer Bereich, Heiligtum), Rastufer (Eingang, Zentrum, Hinterer Bereich)

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Einall
Turner Arenaleiter SWS2W2 25/29/50

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
5. Generation 6. Generation 7. Generation alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Mebrana durch Levelaufstieg erlernen:
7. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Blubber WasserIC.png SpezialIC.png 40 100% 30
1 Heuler NormalIC.png StatusIC.png 100% 40
1 Superschall NormalIC.png StatusIC.png 55% 20
1 Kanon NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
5 Superschall NormalIC.png StatusIC.png 55% 20
9 Kanon NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
12 Blubbstrahl WasserIC.png SpezialIC.png 65 100% 20
16 Lehmschuss BodenIC.png SpezialIC.png 55 95% 15
20 Wasserring WasserIC.png StatusIC.png 20
23 Aufruhr NormalIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
28 Lehmbrühe WasserIC.png SpezialIC.png 90 85% 10
33 Regentanz WasserIC.png StatusIC.png 5
37 Dreschflegel NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 15
42 Widerhall NormalIC.png SpezialIC.png 40 100% 15
47 Hydropumpe WasserIC.png SpezialIC.png 110 80% 5
51 Schallwelle NormalIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv ge-
schriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.



Von Vorentwicklungen

Folgende Attacken können nur von Vorentwicklungen, nicht aber von Mebrana selbst erlernt werden:


Mebrana kann in der siebten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Mebrana durch TMs oder VMs erlernen:

7. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM06 Toxin GiftIC.png StatusIC.png 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC.png StatusIC.png 10
TM10 Kraftreserve NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM17 Schutzschild NormalIC.png StatusIC.png 10
TM18 Regentanz WasserIC.png StatusIC.png 5
TM21 Frustration NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC.png StatusIC.png 15
TM34 Schlammwoge GiftIC.png SpezialIC.png 95 100% 10
TM36 Matschbombe GiftIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
TM42 Fassade NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.png StatusIC.png 10
TM45 Anziehung NormalIC.png StatusIC.png 100% 15
TM48 Kanon NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC.png SpezialIC.png 40 100% 15
TM55 Siedewasser WasserIC.png SpezialIC.png 80 100% 15
TM78 Dampfwalze BodenIC.png PhysischIC.png 60 100% 20
TM83 Plage KäferIC.png SpezialIC.png 20 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC.png StatusIC.png 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC.png StatusIC.png 10
TM90 Delegator NormalIC.png StatusIC.png 10
TM94 Surfer WasserIC.png SpezialIC.png 90 100% 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC.png StatusIC.png 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv ge-
schriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.



Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Mebrana durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:

7. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Aquawelle WasserIC.png SpezialIC.png 60 100% 20
Erdkräfte BodenIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
Galanterie NormalIC.png StatusIC.png 15
Giftfalle USUM GiftIC.png StatusIC.png 100% 20
Heilung NormalIC.png StatusIC.png 20
Lehmsuhler BodenIC.png StatusIC.png 15
Schlafrede NormalIC.png StatusIC.png 10
Schlammbombe BodenIC.png SpezialIC.png 65 85% 10
Schnarcher NormalIC.png SpezialIC.png 50 100% 15
Weißnebel EisIC.png StatusIC.png 30
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv ge-
schriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.



Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Mebrana durch Attacken-Lehrer erlernen:

7. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
USUM Aquawelle WasserIC.png SpezialIC.png 60 100% 20
USUM Aufruhr NormalIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
USUM Eissturm EisIC.png SpezialIC.png 55 95% 15
USUM Erdkräfte BodenIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
USUM Galanterie NormalIC.png StatusIC.png 15
USUM Magensäfte GiftIC.png StatusIC.png 100% 10
USUM Notsituation NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 5
USUM Power-Punch KampfIC.png PhysischIC.png 150 100% 20
USUM Schallwelle NormalIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
USUM Schnarcher NormalIC.png SpezialIC.png 50 100% 15
USUM Sprungfeder FlugIC.png PhysischIC.png 85 85% 5
USUM Tarnsteine GesteinIC.png StatusIC.png 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv ge-
schriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.



Statuswerte


Typ-Schwächen

Wird Mebrana von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×
ElektroIC.png
FeuerIC.png
GiftIC.png
GesteinIC.png
StahlIC.png
NormalIC.png
WasserIC.png
EisIC.png
KampfIC.png
BodenIC.png
FlugIC.png
PsychoIC.png
KäferIC.png
GeistIC.png
DracheIC.png
UnlichtIC.png
FeeIC.png
PflanzeIC.png

Getragene Items

Ein wildes Mebrana kann folgende Items tragen:

SW Itemicon Persimbeere.png Persimbeere 50%
S2W2 Itemicon Pirsifbeere.png Pirsifbeere 50%

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
V S Wenn es die Beulen auf seinem Kopf zum Schwingen bringt, tobt je nach Umgebung entweder das Wasser oder die Erde bebt.
W Es lebt zu Wasser und zu Lande. Mit seiner langen, klebrigen Zunge umklammert und fängt es seine Beute.
S2W2 Es lebt zu Wasser und zu Lande. Mit seiner langen, klebrigen Zunge raubt es Gegnern die Bewegungsfreiheit.
3D Pro Es lebt zu Wasser und zu Lande. Mit seiner langen, klebrigen Zunge raubt es Gegnern die Bewegungsfreiheit.
VI X Wenn es die Beulen auf seinem Kopf zum Schwingen bringt, tobt je nach Umgebung entweder das Wasser oder die Erde bebt.
Y Es lebt zu Wasser und zu Lande. Mit seiner langen, klebrigen Zunge raubt es Gegnern die Bewegungsfreiheit.
ΩR Wenn es die Beulen auf seinem Kopf zum Schwingen bringt, tobt je nach Umgebung entweder das Wasser oder die Erde bebt.
αS Es lebt zu Wasser und zu Lande. Mit seiner langen, klebrigen Zunge raubt es Gegnern die Bewegungsfreiheit.

Im Anime

→ Hauptartikel: Mebrana (Anime)

Im Manga

Mebrana ist eines von Turners Pokémon. Es bewacht zusammen mit dessen anderen Pokémon den dunklen Stein, den Turners Stalobor auf dem Wendelberg gefunden hat.

Im Sammelkartenspiel

→ Hauptartikel: Mebrana (TCG)

Von Mebrana existieren momentan fünf verschiedene Sammelkarten, die alle auf Deutsch erschienen sind. Die erste Sammelkarte war das Mebrana mit der Kartennummer 23/101 aus der Erweiterung Königliche Siege, welche im Februar 2012 erschien und in zwei unterschiedlichen Varianten erhältlich ist, die letzte auf Deutsch erschienene Karte dagegen das im Februar 2016 erschienene Mebrana (TURBOfieber 34).

Alle Pokémonkarten von Mebrana haben den Typ Wasser inne, sind Phase 1-Pokémon, besitzen eine Pflanzen-Schwäche und verfügen über 80 oder 90 Kraftpunkte.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße enorm viel Traffic.
→ Hauptartikel: Mebrana/Sprites und 3D-Modelle


Artworks

Trivia