Diese Attacke fügt dem Ziel Schaden zu. Als zusätzlicher Effekt verhindert sie das Austauschen des Anwenders und des Ziels, wenn keiner von beiden bereits am Austauschen gehindert wird. Dieser Effekt endet, wenn eines der beiden Pokémon das Kampffeld verlässt. Die Items Fluchtknopf, Rote Karte und Wechselhülle und die Fähigkeiten Reißaus und Rückzug umgehen diese Sperre, das heißt, sie ermöglichen das Austauschen des jeweiligen Pokémon, wodurch der Effekt von Fesselbiss beendet wird.
Anwender und Ziel können nicht ausgetauscht werden, bis einer von ihnen kampfunfähig wird. Der Effekt endet, wenn eines der Pokémon das Kampffeld verlässt.
Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
Anwender und Ziel können nicht ausgetauscht werden, bis einer von ihnen kampfunfähig wird. Der Effekt endet, wenn eines der Pokémon das Kampffeld verlässt.
Anwender und Ziel können nicht ausgetauscht werden, bis einer von ihnen kampfunfähig wird. Der Effekt endet, wenn eines der Pokémon das Kampffeld verlässt.
Im Sammelkartenspiel wurde die Attacke vor der achten Generation als „Dunkler Klammergriff“ übersetzt. Ein Einsatz der Attacke verhindert das sich das Verteidigende Pokémon des Gegners während des nächsten Zuges des Gegners zurückziehen kann.