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Noctuh

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Noctuh
Pokémonicon 164.png

jaヨルノズク (Yorunozuku) enNoctowl
Sugimori 164.png
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typen NormalIC.png FlugIC.png
National-Dex #164
Johto-Dex #016
Sinnoh-Dex #107
Kalos-Dex #118 (Gebirge)
Alola-Dex #213 (USUM)
Fähigkeiten Insomnia
Adlerauge
Aufwertung (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 90 (11.8% (Wenn ein normaler Pokéball bei kompletter Gesundheit geworfen wird))
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppe Flug
Ei-Zyklen 15
EP bis Lv. 100 1.000.000
Erscheinung
Kategorie Eule
Größe 1,6 m
Gewicht 40,8 kg
Farbe Braun
Silhouette Silhouette 9.png
Fußabdruck Pokémonsprite 164 Fuß.png
Ruf
Sound abspielen

Noctuh ist ein Pokémon mit den Typen Normal und Flug und existiert seit der zweiten Spielgeneration. Es ist die letzte Entwicklungsstufe von Hoothoot.

Noctuh ist in Pokémon Colosseum als Crypto-Pokémon fangbar.

Im Anime nimmt es als Ashs Noctuh eine wichtigere Rolle ein.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Noctuh ist ein mittelgroßes, uhuähnliches Pokémon, das auf zwei Beinen steht und sich beige, hell-und dunkelbraun sowie schwarz präsentiert. Die Außenseiten der Flügel, die Schwanzfedern sowie das Muster auf seiner Brust sind dunkelbraun. Augenbrauen, Beine und Füße sind beige, der restliche Körper hellbraun. Seine Augen werden durch einen äußeren, beigen und einen inneren, schwarzen Kreis umrahmt. Der Kopf des Normal-Flug-Pokémon ist kugelrund. Seine Erscheinung wird von den beeindruckenden Augenbrauen dominiert. Diese sind zusammen gewachsen, bilden zunächst eine V-Form und wachsen dann senkrecht nach oben, wobei sie in einer dreizackigen Spitze enden. Mittig ist ebenfalls eine Spitze zu sehen. Noctuh verfügt, auch wegen der Augenbrauen, über einen durchdringenden Blick und ein hervorragendes Sehvermögen. Die Sehorgane selbst bestehen aus weißer Lederhaut, roten Iriden und schwarzen, runden Pupillen. Der kleine Schnabel vervollständigt das Gesicht. An dem relativ schmalen, dennoch kräftigen Torso wachsen die beiden großen Flügel. Auf dem Brustkorb ist ein Muster zu erkennen, das aus sechs, jeweils aus zwei Dreiergruppen bestehenden, nach oben geöffneten Dreiecken besteht. Die beiden Dreiergruppen sind übereinander angeordnet. Die drei Schwanzfedern haben die Form eines Fächers. Am Ende der kurzen Beine sind an den Füßen vorne drei und hinten eine kräftige Kralle angebracht.

In der schillernden Form sind die hellbraunen Körperstellen grünlicher Farbe, die Schwanzfedern und die Außenseiten der Flügel dagegen kräftig hellbraun gefärbt.

Entwicklung

Noctuh ist die zweite und damit letzte Stufe einer zweistufigen Entwicklungsreihe. Es entwickelt sich aus Hoothoot.

Bei der Entwicklung verändert sich das Aussehen dieses Pokémon drastisch, besonders fällt dabei auf, dass die Augen an Größe verlieren und kein zentrales Element des Erscheinungsbildes mehr darstellen. Farblich wird das Pokémon dunkler und erhält eine aus Dreiecken bestehende Musterung auf seinem Bauch. Während Hoothoot standardmäßig auf einem Bein steht, nutzt Noctuh beide Beine, der Farbton dieser ist nach der Entwicklung eher gelb. Außerdem verlängern sich die Flügel und der Kopf bildet sich nun mehr als eigenes Segment des Körpers aus.

Die Entwicklung wird durch das Erreichen von Level 20 ausgelöst.


Basis
Sugimori 163.png
PfeilRechts.svg
Level 20
Stufe 1
Sugimori 164.png

Herkunft und Namensbedeutung

Noctuh basiert vermutlich auf einem UhuWikipedia icon.png.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Noctuh noctu (lat. bei Nacht; in der Nacht) + Uhu / huh (Eulengeräusch)
Englisch Noctowl noctu  (lat. bei Nacht) + owl (engl. Eule)
Japanisch ヨルノズク Yorunozuku (Yorunozuku) 夜 Yoru (jap. Nacht) + 覗く Nozoku (jap. Anschauen) + ミミズク Mimizuku (jap. Uhu)
Französisch Noarfang noir (frz. schwarz) + harfang des neiges (frz. Schneeeule)
Koreanisch 야부엉 (Yabueong) 야 Ya (kor. Nacht) + 부어이 Bueongi (kor. Eule)
Chinesisch 貓頭夜鷹 (猫头夜鹰) Māotóuyèyīng 貓頭鷹 māotóuyīng (chin. Eule) +  (chin. Nacht)

In den Spielen

Auftritte

Fundorte

Hauptspiele
Spiel Fundort
II GS Route 2* (nachts), 8* (nachts), 13* (nachts), 14* (nachts), 15* (nachts), 43
K Route 2* (nachts), 5* (nachts), 8* (nachts), 11* (nachts), 13* (nachts), 14* (nachts), 15* (nachts), 25* (nachts), 43
III RUSA Tausch
FRBG Tausch
SM Entwicklung
IV DPPT Route 210, See der Stärke, Stärkeufer, See der Kühnheit, Kraterberg, Großmoor (Areal 1 und 2) (nachts)
HGSS Route 2* (nachts), 8* (nachts), 13* (nachts), 14* (nachts), 15* (nachts), 43, Kopfnuss-Bäume
Pokéwalker Stille Höhle
PdF Im Wald
V SW Schrein der Ernte
S2W2 Naturschutzgebiet
VI XY Route 20, Pokémon-Dorf
ΩRαS Tausch
VII SM Tausch
USUM Schattendschungel
Spin-offs
Spiel Fundort
III COL Pyritus (als Crypto-Pokémon)
PMDPMD Entwicklung
L Phobos Jet, Uferloser Level 44, Unendlicher Level 10
IV PMD2PMD2PMD2 Nebelwald E6-E11
V SPR Immergrünes Tal (4-2) (Waldbereich)
LPTA L-Dunkelpfad, Feststell-Museum
VI LB Safari-Dschungel S02 (samstags)
SH Eventstufe
RBLW Duftwipfel (Eingang, Zentrum, Hinterer Bereich), Grabstätte der Unterwelt (Eingang, Zentrum, Hinterer Bereich, Heiligtum)

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Kanto
Falk Arenaleiter HGSS 52
Hoenn
Wibke Arenaleiter SM 48/53
Einall
Falk Trainer S2W2 50

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
2. Generation 3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Noctuh durch Levelaufstieg erlernen:
7. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Traumfresser PsychoIC.png SpezialIC.png 100 100% 15
1 Himmelsfeger FlugIC.png PhysischIC.png 140 90% 5
1 Tackle NormalIC.png PhysischIC.png 40 100% 35
1 Heuler NormalIC.png StatusIC.png 100% 40
1 Gesichte NormalIC.png StatusIC.png 40
1 Hypnose PsychoIC.png StatusIC.png 60% 20
4 Hypnose PsychoIC.png StatusIC.png 60% 20
7 Schnabel FlugIC.png PhysischIC.png 35 100% 35
10 Konfusion PsychoIC.png SpezialIC.png 50 100% 25
13 Widerhall NormalIC.png SpezialIC.png 40 100% 15
16 Zen-Kopfstoß PsychoIC.png PhysischIC.png 80 90% 15
19 Psybann PsychoIC.png StatusIC.png 100% 10
23 Sondersensor PsychoIC.png SpezialIC.png 80 100% 20
27 Bodycheck NormalIC.png PhysischIC.png 90 85% 20
31 Reflektor PsychoIC.png StatusIC.png 20
35 Luftschnitt FlugIC.png SpezialIC.png 75 95% 15
39 Aufruhr NormalIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
43 Ruheort FlugIC.png StatusIC.png 10
47 Mondgewalt FeeIC.png SpezialIC.png 95 100% 15
51 Synchrolärm PsychoIC.png SpezialIC.png 120 100% 10
55 Traumfresser PsychoIC.png SpezialIC.png 100 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv ge-
schriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Von Vorentwicklungen

Folgende Attacken können nur von Vorentwicklungen, nicht aber von Noctuh selbst erlernt werden:


Noctuh kann in der siebten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Noctuh durch TMs oder VMs erlernen:


7. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM01 Kraftschub NormalIC.png StatusIC.png 30
TM06 Toxin GiftIC.png StatusIC.png 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC.png StatusIC.png 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC.png SpezialIC.png 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC.png StatusIC.png 10
TM18 Regentanz WasserIC.png StatusIC.png 5
TM19 Ruheort FlugIC.png StatusIC.png 10
TM21 Frustration NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC.png SpezialIC.png 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC.png StatusIC.png 15
TM33 Reflektor PsychoIC.png StatusIC.png 20
TM40 Aero-Ass FlugIC.png PhysischIC.png 60 20
TM42 Fassade NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.png StatusIC.png 10
TM45 Anziehung NormalIC.png StatusIC.png 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC.png PhysischIC.png 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC.png SpezialIC.png 40 100% 15
TM51 Stahlflügel StahlIC.png PhysischIC.png 70 90% 25
TM68 Gigastoß NormalIC.png PhysischIC.png 150 90% 5
TM76 Fliegen FlugIC.png PhysischIC.png 90 95% 15
TM77 Psycho-Plus NormalIC.png StatusIC.png 10
TM85 Traumfresser PsychoIC.png SpezialIC.png 100 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC.png StatusIC.png 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC.png StatusIC.png 10
TM90 Delegator NormalIC.png StatusIC.png 10
TM100 Vertrauenssache NormalIC.png StatusIC.png 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv ge-
schriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Noctuh durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:


7. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Agilität PsychoIC.png StatusIC.png 30
Auflockern FlugIC.png StatusIC.png 15
Daunenreigen FlugIC.png StatusIC.png 100% 15
Finte UnlichtIC.png PhysischIC.png 60 20
Flügelschlag FlugIC.png PhysischIC.png 60 100% 35
Himmelsfeger FlugIC.png PhysischIC.png 140 90% 5
Horrorblick USUM NormalIC.png StatusIC.png 5
Nachtnebel GeistIC.png SpezialIC.png variiert 100% 15
Orkan USUM FlugIC.png SpezialIC.png 110 70% 10
Spiegeltrick FlugIC.png StatusIC.png 20
Superschall NormalIC.png StatusIC.png 55% 20
Wirbelwind NormalIC.png StatusIC.png 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv ge-
schriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Noctuh durch Attacken-Lehrer erlernen:


7. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
USUM Aufbereitung NormalIC.png StatusIC.png 10
USUM Auflockern FlugIC.png StatusIC.png 15
USUM Aufruhr NormalIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
USUM Himmelsfeger FlugIC.png PhysischIC.png 140 90% 5
USUM Hitzewelle FeuerIC.png SpezialIC.png 95 90% 10
USUM Konzentration NormalIC.png StatusIC.png 30
USUM Magiemantel PsychoIC.png StatusIC.png 15
USUM Rückenwind FlugIC.png StatusIC.png 15
USUM Schallwelle NormalIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
USUM Schnarcher NormalIC.png SpezialIC.png 50 100% 15
USUM Zen-Kopfstoß PsychoIC.png PhysischIC.png 80 90% 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv ge-
schriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Besondere Attacken


Noctuh kann in der siebten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Statuswerte


Typ-Schwächen

Wird Noctuh von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×
BodenIC.png
GeistIC.png
PflanzeIC.png
KäferIC.png
NormalIC.png
FeuerIC.png
WasserIC.png
KampfIC.png
GiftIC.png
FlugIC.png
PsychoIC.png
DracheIC.png
UnlichtIC.png
StahlIC.png
FeeIC.png
ElektroIC.png
EisIC.png
GesteinIC.png

Getragene Items

Ein wildes Noctuh kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
II G Sein Sehvermögen ist hervorragend. Selbst bei schwachem Licht kann es jedes Detail erkennen.
S Muss es nachdenken, dreht es seinen Kopf um 180 Grad, um so seinen Intellekt zu schärfen.
K Aufgrund seiner weichen Federn fliegt es so leise, dass es sich unbemerkt seiner Beute nähern kann.
III RUSA Dank seines hervorragenden Sehvermögens, mit dem es auch bei geringer Beleuchtung sehen kann, und dank seiner geschmeidigen Flügel, mit denen es geräuschlos fliegt, entgeht NOCTUH keine Beute.
FR Muss es nachdenken, dreht es seinen Kopf um 180 Grad, um so seinen Intellekt zu schärfen.
BG Sein Sehvermögen ist hervorragend. Selbst bei schwachem Licht kann es jedes Detail erkennen.
SM Dank seines Sehvermögens, mit dem es auch bei wenig Licht sehen kann, und dank seiner Flügel, mit denen es geräuschlos fliegt, entgeht NOCTUH keine Beute.
IV D Seine Augen sind etwas Besonderes. Sie können selbst bei schwächstem Licht alles erkennen.
P Neigt es seinen Kopf nach unten, denkt es angestrengt über komplexe Dinge nach.
PT Seine Augen sind so gut entwickelt, dass es selbst in tiefster Dunkelheit noch klar sehen kann.
HG Sein Sehvermögen ist hervorragend. Selbst bei schwachem Licht kann es jedes Detail erkennen.
SS Muss es nachdenken, dreht es seinen Kopf um 180 Grad, um so seinen Intellekt zu schärfen.
V SW Seine Augen sind so gut entwickelt, dass es selbst in tiefster Dunkelheit noch klar sehen kann.
S2W2 Seine Augen sind so gut entwickelt, dass es selbst in tiefster Dunkelheit noch klar sehen kann.
3D Pro Seine Augen sind so gut entwickelt, dass es selbst in tiefster Dunkelheit noch klar sehen kann.
VI X Sein Sehvermögen ist hervorragend. Selbst bei schwachem Licht kann es jedes Detail erkennen.
Y Muss es nachdenken, dreht es seinen Kopf um 180 Grad, um so seinen Intellekt zu schärfen.
ΩR Dank seines hervorragenden Sehvermögens, mit dem es auch bei geringer Beleuchtung sehen kann, und dank seiner geschmeidigen Flügel, mit denen es geräuschlos fliegt, entgeht Noctuh keine Beute.
αS Dank seines hervorragenden Sehvermögens, mit dem es auch bei geringer Beleuchtung sehen kann, und dank seiner geschmeidigen Flügel, mit denen es geräuschlos fliegen kann, entgeht Noctuh keine Beute.
GO Dank seines hervorragenden Sehvermögens, mit dem es auch bei geringer Beleuchtung sehen kann, und dank seiner geschmeidigen Flügel, mit denen es geräuschlos fliegt, entgeht Noctuh keine Beute.
VII US Dank seines perfekten Sehvermögens entgeht ihm selbst in der Dunkelheit keine Beute. Man nennt es auch den „Herrscher der Nacht“.
UM Dreht es seinen Kopf um 180 Grad, ist es aus irgendeinem Grund besorgt. Man lässt es dann zur eigenen Sicherheit am besten in Ruhe.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Noctuh:
Tempo 3Pokéthlon Stern 3.png
Kraft 3Pokéthlon Stern 3.png
Technik 3Pokéthlon Stern 3.png
Ausdauer 4Pokéthlon Stern 4.png
Sprung 5Pokéthlon Stern 5.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot
Pokémonsprite 164 Gesicht PMD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: Entwickeln
Partnerareal: Abflugwald
Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel
Pokémonsprite 164 Gesicht PMD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: -10%
IQ-Gruppe: A
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
R-032/N-023 Gruppe: Flug Poké-Stärke: Poké-Assistent Flug.png Flug
Poké-Assistent Flug.png Flug(Vergangenheit)
Fähigkeit: Psi-Kraft2.png Psi-Kraft2
Psi-Kraft1.png Psi-Kraft1(Verg.)
Verzeichnis-Eintrag  
Erzeugt in seiner Umgebung eine Vielzahl von Windhosen.
Pokémon GO
Pokémonsprite 164 GO.png Kraftpunkte: 200 Angriff: 145 Verteidigung: 179
Fangrate: 15% Fluchtrate: 7% Max. WP (Wettkampfpunkte): 2040
Ei-Distanz: Entwicklung:
Sofort-Attacken: Flügelschlag, Sondersensor
Lade-Attacken: Psychokinese, Himmelsfeger, Nachtnebel

Strategie

Noctuh befindet sich zurzeit im PU-Tier.

Im Anime

→ Hauptartikel: Noctuh (Anime)

Noctuhs ersten Auftritt hat es in der Episode Schlauer als Noctuh in der es als schillerndes Noctuh erscheint und von Dr. Weißmann gefangen werden will. Auch Team Rocket ist an Noctuh interessiert und kann es zunächst auch erwischen, Ash kann es aber wieder befreien. Am Ende fordert Noctuh Ash zu einem Kampf heraus. Ash entscheidet dank Pikachu den Kampf für sich und fängt das Noctuh ein.

Im Manga

Falks Noctuh

Noctuh hat seinen ersten Auftritt, als Falk mit seinem Exemplar während VS. Sonnkern gegen ein wildes Panzaeron kämpft, das er später auch fangen kann. Fortan ist Noctuh immer an Falks Seite zu sehen und wird das nächste Mal während des Arenaleiter-Turniers in VS. Noctuh gegen Janina eingesetzt. Später kämpft Falks Noctuh auch gegen den Eiskörper des Manns mit der Maske und fesselt seine Beine mit Handschellen.

Kristall fängt während VS. Endivie eine Vielzahl Pokémon für Professor Eich, worunter auch ein Noctuh ist. Das Noctuh eines Trainers erscheint auch in der Horde der Trainer-Pokémon, die in Der finale Kampf XIII geschickt wurden, um Ho-Oh und Lugia aus Norberts Fängen zu befreien.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße enorm viel Traffic.
→ Hauptartikel: Noctuh/Sprites und 3D-Modelle


Artworks

Trivia