Noctuh

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Noctuh
ja ヨルノズク(Yorunozuku) en Noctowl
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typen Normal Flug
National-Dex #164 (vor IX)
#0164
Johto-Dex #016
Sinnoh-Dex #107
Kalos-Dex #118 (Gebirge)
Alola-Dex #213 (USUM)
Galar-Dex #020
Paldea-Dex #046 (Kitakami-Dex)
Fähigkeiten Insomnia
Adlerauge
Aufwertung (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 90 (20.1 %)
Start-Zutraulichkeit 50
Geschlecht 50 % ♂ 50 % ♀
Ei-Gruppe Flug
Ei-Zyklen 15
EP bis Lv. 100 1.000.000
Erscheinung
Kategorie Eulen-Pokémon
Größe 1,6 m
Gewicht 40,8 kg
Farbe Braun
Silhouette
Fußabdruck Noctuh
Ruf
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Noctuh ist ein Pokémon mit den Typen Normal und Flug und existiert seit der zweiten Spielgeneration. Es ist die Weiterentwicklung von Hoothoot.

Im Anime nimmt es als Ashs Noctuh eine wichtigere Rolle ein.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Noctuh ist ein mittelgroßes, uhuähnliches Pokémon, das auf zwei Beinen steht und sich beige, hell-und dunkelbraun sowie schwarz präsentiert. Die Außenseiten der Flügel, die Schwanzfedern sowie das Muster auf seiner Brust sind dunkelbraun. Augenbrauen, Beine und Füße sind beige, der restliche Körper hellbraun. Seine Augen werden durch einen äußeren, beigen und einen inneren, schwarzen Kreis umrahmt. Der Kopf des Normal-Flug-Pokémon ist kugelrund. Seine Erscheinung wird von den beeindruckenden Augenbrauen dominiert. Diese sind zusammen gewachsen, bilden zunächst eine V-Form und wachsen dann senkrecht nach oben, wobei sie in einer dreizackigen Spitze enden. Mittig ist ebenfalls eine Spitze zu sehen. Noctuh verfügt, auch wegen der Augenbrauen, über einen durchdringenden Blick und ein hervorragendes Sehvermögen. Die Sehorgane selbst bestehen aus weißer Lederhaut, roten Iriden und schwarzen, runden Pupillen. Der kleine Schnabel vervollständigt das Gesicht. An dem relativ schmalen, dennoch kräftigen Torso wachsen die beiden großen Flügel. Auf dem Brustkorb ist ein Muster zu erkennen, das aus sechs, jeweils aus zwei Dreiergruppen bestehenden, nach oben geöffneten Dreiecken besteht. Die beiden Dreiergruppen sind übereinander angeordnet. Die drei Schwanzfedern haben die Form eines Fächers. Am Ende der kurzen Beine sind an den Füßen vorne drei und hinten eine kräftige Kralle angebracht.

In der schillernden Form sind die hellbraunen Körperstellen in einer grünlichen Farbe gehalten. Die Schwanzfedern und die Außenseiten der Flügel dagegen sind kräftig hellbraun gefärbt.

Zucht und Entwicklung

Noctuh ist die zweite und damit letzte Stufe einer zweistufigen Entwicklungsreihe. Es entwickelt sich aus Hoothoot.

Bei der Entwicklung verändert sich das Aussehen dieses Pokémon drastisch, besonders fällt dabei auf, dass die Augen an Größe verlieren und kein zentrales Element des Erscheinungsbildes mehr darstellen. Farblich wird das Pokémon dunkler und erhält eine aus Dreiecken bestehende Musterung auf seinem Bauch. Während Hoothoot standardmäßig auf einem Bein steht, nutzt Noctuh beide Beine, der Farbton dieser ist nach der Entwicklung eher gelb. Außerdem verlängern sich die Flügel und der Kopf bildet sich nun mehr als eigenes Segment des Körpers aus.

Die Entwicklung wird durch das Erreichen von Level 20 ausgelöst.

Zucht und Entwicklung

Ei

#0163 Hoothoot

 
#0164 Noctuh

Herkunft und Namensbedeutung

Noctuh basiert vermutlich auf einem UhuWikipedia-Icon.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Noctuh noctu + Uhu / huh (Eulengeräusch)
Englisch Noctowl noctu + owl
Japanisch ヨルノズク Yorunozuku yoru + 覗く nozoku + ミミズク mimizuku
Französisch Noarfang noir + harfang des neiges
Koreanisch 야부엉 Yabueong ya + 부어이 bueongi
Chinesisch 貓頭夜鷹 / 猫头夜鹰 Māotóuyèyīng 貓頭鷹 māotóuyīng +

In den Hauptspielen

Auftritte

In Pokémon Karmesin und Purpur werden mehrere Noctuh zum Fliegen des Flugtaxis durch Kitakami genutzt.

Fundorte

Spiel Fundort
II GS Route 2, 8, 13, 14, 15, 43
K Route 2, 5, 8, 11, 13, 14, 15, 25, 26, 27, 37, 38, 39, 43, Steineichenwald
III RUSA Tausch
FRBG Tausch
SM Entwicklung
IV DP Route 210, 211, 216, 217, See der Stärke, Stärkeufer, See der Kühnheit, Kraterberg, Scheidequelle, Großmoor (Areal 1 und 2) (nachts)
PT Route 210, 211, Kraterberg, Großmoor (nachts)
HGSS Route 2, 8, 13, 14, 15, 43, 47, Steineichenwald, Vertania-Wald, Pokéwalker (Stille Höhle)
V SW Schrein der Ernte
S2W2 Naturschutzgebiet
VI XY Route 20, Pokémon-Dorf
ΩRαS Tausch
VII SM Tausch
USUM Schattendschungel
VIII SWSH Engine-Ortsrand, Brückental, Engine-Flussufer, Hut des Giganten
Dyna-Raids (Claw-Plateau: Nest 077, Hut des Giganten: Nest 082, Milza-See (O): Nest 019, Nest 020, Nest 022, Wonnewiesen: Nest 001, Nest 005, Nest 024)
SWEXSHEX Dyna-Riesennest
Dyna-Raids (Fitnessmeer: Nest 164, Inselkettenmeer: Nest 174, Pfad der Prüfung: Nest 137, Ringbucht: Nest 148)
SDLP Route 210, 211, 216, 217, Großmoor, Kraterberg, Scheidequelle, See der Kühnheit, See der Stärke, Stärkeufer
IX KAPU Tausch
KAEXPUEX Hornschlucht, Mündungsufer, Oniyama, Wildnis von Kitakami, Wisterienfelder
Kristallgrotte (3-Sterne-Tera-Raid, 4-Sterne-Tera-Raid)

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Kanto
Falk Arenaleiter HGSS 52
Hoenn
Wibke Arenaleiter SM 48/53
Einall
Falk Trainer S2W2 50
Kitakami
Gemma Fotografin KAEXPUEX 68

Attacken

2. Generation 3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation

8. Generation 9. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Noctuh durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
9. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Tackle Normal Physisch  40 100 % 35
1 Heuler Normal Status  100 % 40
1 Pikser Flug Physisch  35 100 % 35
1 Himmelsfeger Flug Physisch  140 90 % 5
1 Widerhall Normal Spezial  40 100 % 15
9 Konfusion Psycho Spezial  50 100 % 25
12 Reflektor Psycho Status  20
15 Auflockern ab Version 3.0.0 Flug Status  15
18 Luftschnitt Flug Spezial  75 95 % 15
23 Sondersensor Psycho Spezial  80 100 % 20
28 Bodycheck Normal Physisch  90 85 % 20
33 Aufruhr Normal Spezial  90 100 % 10
38 Ruheort Flug Status  5
43 Mondgewalt Fee Spezial  95 100 % 15
48 Hypnose Psycho Status  60 % 20
53 Traumfresser Psycho Spezial  100 100 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM
Folgende Attacken kann Noctuh durch Technische Maschinen erlernen:
9. Generation
TM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM001 Bodycheck Normal Physisch  90 85 % 20
TM004 Agilität Psycho Status  30
TM006 Grimasse Normal Status  100 % 10
TM007 Schutzschild Normal Status  10
TM014 Akrobatik Flug Physisch  55 100 % 15
TM016 Psystrahl Psycho Spezial  65 100 % 20
TM017 Konfusstrahl Geist Status  100 % 10
TM018 Raub Unlicht Physisch  60 100 % 25
TM025 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM027 Aero-Ass Flug Physisch  60 20
TM032 Sternschauer Normal Spezial  60 20
TM040 Windschnitt Flug Spezial  60 95 % 25
TM041 Kraftvorrat Psycho Spezial  20 100 % 10
TM042 Nachtnebel Geist Spezial  variiert 100 % 15
TM047 Ausdauer Normal Status  10
TM049 Sonnentag Feuer Status  5
TM050 Regentanz Wasser Status  5
TM059 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch  80 90 % 15
TM065 Luftschnitt Flug Spezial  75 95 % 15
TM066 Bodyslam Normal Physisch  85 100 % 15
TM070 Schlafrede Normal Status  10
TM074 Reflektor Psycho Status  20
TM085 Erholung Psycho Status  5
TM092 Begrenzer Psycho Status  10
TM097 Fliegen Flug Physisch  90 95 % 15
TM098 Fähigkeitstausch Psycho Status  10
TM103 Delegator Normal Status  10
TM113 Rückenwind Flug Status  15
TM114 Spukball Geist Spezial  80 100 % 15
TM117 Schallwelle Normal Spezial  90 100 % 10
TM118 Hitzewelle Feuer Spezial  95 90 % 10
TM120 Psychokinese Psycho Spezial  90 100 % 10
TM128 Amnesie Psycho Status  20
TM129 Gedankengut Psycho Status  20
TM140 Ränkeschmied Unlicht Status  20
TM152 Gigastoß Normal Physisch  150 90 % 5
TM160 Orkan Flug Spezial  110 70 % 10
TM163 Hyperstrahl Normal Spezial  150 90 % 5
TM164 Sturzflug Flug Physisch  120 100 % 15
TM171 Tera-Ausbruch Normal Spezial  80 100 % 10
TM174 Dunkelnebel Eis Status  30
TM177 Groll Geist Status  100 % 10
TM191 Aufruhr Normal Spezial  90 100 % 10
TM197 Doppelflügel Flug Physisch  40 90 % 10
TM203 Psycho-Plus Normal Status  10
TM204 Risikotackle Normal Physisch  120 100 % 15
TM216 Daunenreigen Flug Status  100 % 15
TM217 Seher Psycho Spezial  120 100 % 10
TM224 Fluch Geist Status  10
TM228 Psycholärm Psycho Spezial  75 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Noctuh durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
9. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Flügelschlag Flug Physisch  60 100 % 35
Wirbelwind Normal Status  20
Superschall Normal Status  55 % 20
Nachtnebel Geist Spezial  variiert 100 % 15
Daunenreigen Flug Status  100 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Basispunkte (FP)

Typ-Schwächen

Wird Noctuh von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Getragene Items

Ein wildes Noctuh kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
Sein Sehvermögen ist hervorragend. Selbst bei schwachem Licht kann es jedes Detail erkennen.
Muss es nachdenken, dreht es seinen Kopf um 180 Grad, um so seinen Intellekt zu schärfen.
Aufgrund seiner weichen Federn fliegt es so leise, dass es sich unbemerkt seiner Beute nähern kann.
Dank seines hervorragenden Sehvermögens, mit dem es auch bei geringer Beleuchtung sehen kann, und dank seiner geschmeidigen Flügel, mit denen es geräuschlos fliegt, entgeht NOCTUH keine Beute.
Muss es nachdenken, dreht es seinen Kopf um 180 Grad, um so seinen Intellekt zu schärfen.
Sein Sehvermögen ist hervorragend. Selbst bei schwachem Licht kann es jedes Detail erkennen.
Dank seines Sehvermögens, mit dem es auch bei wenig Licht sehen kann, und dank seiner Flügel, mit denen es geräuschlos fliegt, entgeht NOCTUH keine Beute.
Seine Augen sind etwas Besonderes. Sie können selbst bei schwächstem Licht alles erkennen.
Neigt es seinen Kopf nach unten, denkt es angestrengt über komplexe Dinge nach.
Seine Augen sind so gut entwickelt, dass es selbst in tiefster Dunkelheit noch klar sehen kann.
Sein Sehvermögen ist hervorragend. Selbst bei schwachem Licht kann es jedes Detail erkennen.
Muss es nachdenken, dreht es seinen Kopf um 180 Grad, um so seinen Intellekt zu schärfen.
Seine Augen sind so gut entwickelt, dass es selbst in tiefster Dunkelheit noch klar sehen kann.
Seine Augen sind so gut entwickelt, dass es selbst in tiefster Dunkelheit noch klar sehen kann.
Seine Augen sind so gut entwickelt, dass es selbst in tiefster Dunkelheit noch klar sehen kann.
Sein Sehvermögen ist hervorragend. Selbst bei schwachem Licht kann es jedes Detail erkennen.
Muss es nachdenken, dreht es seinen Kopf um 180 Grad, um so seinen Intellekt zu schärfen.
Dank seines hervorragenden Sehvermögens, mit dem es auch bei geringer Beleuchtung sehen kann, und dank seiner geschmeidigen Flügel, mit denen es geräuschlos fliegt, entgeht Noctuh keine Beute.
Dank seines hervorragenden Sehvermögens, mit dem es auch bei geringer Beleuchtung sehen kann, und dank seiner geschmeidigen Flügel, mit denen es geräuschlos fliegen kann, entgeht Noctuh keine Beute.
Dank seines perfekten Sehvermögens entgeht ihm selbst in der Dunkelheit keine Beute. Man nennt es auch den „Herrscher der Nacht“.
Dreht es seinen Kopf um 180 Grad, ist es aus irgendeinem Grund besorgt. Man lässt es dann zur eigenen Sicherheit am besten in Ruhe.
Seine Augen sind so gut entwickelt, dass es selbst in fast kompletter Dunkelheit so klar sehen kann, als wäre es Tag.
Muss es nachdenken, dreht es seinen Kopf um 180 Grad, um so seinen Intellekt zu schärfen.
Seinen besonders gut entwickelten Augen genügt selbst die schwächste Lichtquelle, um in dunkler Umgebung klar sehen zu können.
Verdreht es seinen Kopf um 180 Grad, ist dies ein Zeichen dafür, dass es angestrengt über komplexe Dinge nachdenkt.
Die besondere Beschaffenheit seiner Augen ermöglicht es ihm, schwaches Licht zu bündeln, um auch im Dunkeln klar sehen zu können.
Aufgrund seiner geschmeidigen Flügel fliegt es so leise, dass es sich unbemerkt seiner Beute nähern kann.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Noctuh:
Tempo
Kraft
Technik
Ausdauer
Sprung
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Strategie

→ Hauptartikel: Noctuh/Strategie

In Spin-offs

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
III COL Pyritus (als Crypto-Pokémon)
XD Tausch
PMDPMD Entwicklung
L Phobos Jet, Uferloser Level 44, Unendlicher Level 10
IV PMD2PMD2PMD2 Nebelwald E6-E11
V SPR Immergrünes Tal (4-2) (Waldbereich)
LPTA L-Dunkelpfad, Feststell-Museum
VI LB Safari-Dschungel S02 (samstags)
SH Event-Zyklus Woche 19, 20
RBLW Duftwipfel, Grabstätte der Unterwelt
PSMD Durch Verbindung mit Gengar *
VIII PMDDX Lapishöhle, Nordkette, Tiefenruine

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon

Pokémon Ranger

R-032/N-023
Gruppe
Flug Flug (Vergangenheit)
Psi-Kraft2 Psi-Kraft1 (Vergangenheit)
Verzeichnis-EintragErzeugt in seiner Umgebung eine Vielzahl von Windhosen.

Pokémon GO

Noctuh
Kraftpunkte
225
Angriff
145
Verteidigung
156
Max. WP?
2316
Kumpel-Distanz
1 km
XXL-Klasse
1,75
Kosten 2. Lade-Attacke
25 Bonbons + 10.000 Sternenstaub
Sofort-Attacken
Lade-Attacken
Pokédex
Dank seines hervorragenden Sehvermögens, mit dem es auch bei geringer Beleuchtung sehen kann, und dank seiner geschmeidigen Flügel, mit denen es geräuschlos fliegt, entgeht Noctuh keine Beute.

Im Anime

→ Hauptartikel: Noctuh (Anime)
Ashs schillerndes Noctuh

Noctuhs ersten Auftritt hat es in der Episode Schlauer als Noctuh in der es als schillerndes Noctuh erscheint und von Dr. Weißmann gefangen werden will. Auch Team Rocket ist an Noctuh interessiert und kann es zunächst auch erwischen, Ash kann es aber wieder befreien. Am Ende fordert Noctuh Ash zu einem Kampf heraus. Ash entscheidet dank Pikachu den Kampf für sich und fängt das Noctuh. Später lässt Ash sein Noctuh bei Professor Eich.

Im Manga

Noctuh hat seinen ersten Auftritt, als Falk mit seinem Exemplar während VS. Sonnkern gegen ein wildes Panzaeron kämpft, das er später auch fangen kann. Fortan ist Noctuh immer an Falks Seite zu sehen und wird das nächste Mal während des Arenaleiter-Turniers in VS. Noctuh gegen Janina eingesetzt. Später kämpft Falks Noctuh auch gegen den Eiskörper des Manns mit der Maske und fesselt seine Beine mit Handschellen.

Kristall fängt während VS. Endivie eine Vielzahl Pokémon für Professor Eich, worunter auch ein Noctuh ist. Das Noctuh eines Trainers erscheint auch in der Horde der Trainer-Pokémon, die in Der finale Kampf XIII geschickt wurden, um Ho-Oh und Lugia aus Norberts Fängen zu befreien.

Im Sammelkartenspiel

→ Hauptartikel: Noctuh (TCG)

Von Noctuh existieren momentan 16 verschiedene Sammelkarten, von denen vier nicht als deutsche Version gedruckt wurden. Die älteste Sammelkarte ist das Noctuh mit der Kartennummer 42 aus der Erweiterung Neo Genesis.

Die Karten von Noctuh sind Phase-1-Pokémon und entwickeln sich aus Hoothoot. Sie gehören dem Farblos-Typ an und verfügen über eine Elektro-Schwäche sowie eine Kampf-Resistenz. Schimmerndes Noctuh und Jens’ Noctuh sind hingegen Basis-Pokémon, während Noctuh-TURBO ein Pokémon der Entwicklungsstufe TURBO ist.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung
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→ Hauptartikel: Noctuh/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

In anderen Sprachen: