Umklammerung

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Umklammerung

ja からみつく en Constrict

Kampf
Typ: Normal
Kategorie: Physisch  Physisch
Stärke: 10
Genauigkeit: 100 %
AP: 35 (max. 56)
Als Hyper-Sprintangriff
Z-Kristall Normium Z Normium Z
Stärke: 100

Als Dyna-Angriff, Giga-Münzregen, Giga-Gekuschel und Giga-Recycling
Stärke: 90
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Stärke Stärke
Ausdruck: 2 ♥♥
Eindruck: 3 ♥♥♥
Irritiert das Pokémon, das vorher aufgetreten ist
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Stärke Stärke
Ausdruck:
Je später der Anwender agiert, desto mehr Punkte erhält er.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Stärke Stärke
Ausdruckskraft: 3 ♥♥♥
Störfaktor:
Anwender bringt das Publikum dazu, weniger von der Konkurrenz zu erwarten.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 1 ♥♥
Keine Zusatzeffekte.

Umklammerung ist eine Attacke des Typs Normal, die seit der 1. Generation existiert.

Effekt

Schädigt das Ziel und senkt mit einer Chance von 10% dessen Initiative um 1 Stufe. Die Initiative wird nicht gesenkt, wenn sie schon Stufe -6 erreicht hat oder das Ziel einen Delegator hat.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner
Gegner
Gegner
Anwender
Partner
Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
GSK Senkt evtl. INIT-Wert.
RUSASM Schmerzvoller Klammergriff. Senkt evtl. INIT.-Wert.
FRBG Angriff mit langen Tentakeln oder Ranken. Senkt evtl. INIT.-Wert.
DPPT HGSS Angriff mit langen Tentakeln o. Ranken. Senkt eventuell Initiative-Wert.
SW S2W2 Angriff mit langen Tentakeln oder Ranken. Senkt eventuell den Initiative-Wert.
XY ΩRαS Angriff mit langen Tentakeln oder Ranken. Senkt eventuell den Initiative-Wert.
SM USUM LGPLGE Angriff mit langen Tentakeln oder Ranken. Senkt eventuell den Initiative-Wert.
SWSH SDLP Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
PLA Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
KAPU Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.

Erlernbarkeit

RB
G
GS
K
RUSA
FRBG
SM
DP
PT
HGSS
SW
S2W2
XY
ΩRαS
SM
USUM
LGPLGE
Alle Editionen
Durch Levelaufstieg

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Schädigt den Gegner und reduziert zufällig das Tempo um 1 Stufe.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite
AP 22
Volltrefferchance 12
Stärke 2
Genauigkeit 90

Pokémon Rumble

Spiel Beschreibung Sterne Preis
Super Pokémon Rumble Senkt die Initiative des Zieles.
Pokémon Rumble World Kann die Initiative des Zieles senken. 100
Pokémon Rumble Rush

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
STA Diese NORMALE Attacke schwächt die INITIATIVE des Gegners mit einer Wahrscheinlichkeit von 1:3.
STA2 Diese NORMALE Attacke senkt die INIT des Gegners mit einer Wahrscheinlichkeit von 1:10.
PMDPMD Klammergriff, der Gegner Schaden zufügt. Senkt eventuell das Tempo des Gegners um 1.
PMD2PMD2PMD2 Fügt Gegner Schaden zu. Senkt eventuell das Tempo des Gegners um 1.
PSMD Senkt manchmal das Tempo des Gegners für eine Weile.*
Fügt dem Gegner Schaden zu und senkt manchmal dessen Tempo.*

Durchführung

Im Anime

Im Sammelkartenspiel

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Umklammerung
Englisch Constrict
Japanisch からみつく Karamitsuku
Spanisch Restricción
Französisch Constriction
Italienisch Limitazione
Koreanisch 휘감기 Hwigamgi
Chinesisch 纏繞 / 缠绕 Chánrào

Trivia

  • Von allen Attacken, die nur einmal direkten Schaden verursachen, hat Umklammerung die geringste Basisstärke.


Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
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