Hypnomorba

Aus PokéWiki
Navigation Suche
Pokémon-Icon 575.png
Hypnomorba
jaゴチミル(Gothimiru) enGothorita
Sugimori 575.png
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ PsychoIC.png
National-Dex #575
Einall-Dex #081 (SW)
#137 (S2W2)
Kalos-Dex #127 (Gebirge)
Galar-Dex #268
#052 (Kronen-Dex)
Fähigkeiten Schnüffler
Unbeugsamkeit
Wegsperre (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 100 (21.7 %)
Start-Freundschaft 50
Geschlecht 25% ♂ 75% ♀
Ei-Gruppe Humanotyp
Ei-Zyklen 20
EP bis Lv. 100 1.059.860
Erscheinung
Kategorie Manipulator-Pokémon
Größe 0,7 m
Gewicht 18,0 kg
Farbe Violett
Silhouette Silhouette 12 HOME.png
Fußabdruck Hypnomorba
Ruf
Sound abspielen

Hypnomorba ist ein Pokémon mit dem Typ Psycho und existiert seit der fünften Spielgeneration. Es ist die Weiterentwicklung von Mollimorba und kann sich wiederum zu Morbitesse entwickeln.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Hypnomorba ist ein eher kleines und leichtes Pokémon, welches in seinem Körperbau an ein menschliches Kind erinnert. Sein Körper ist bis auf das fliederfarbene Gesicht schwarz gefärbt. Der trichterfarbene Torso erinnert an ein Kleid, und es schließen sich spitz zulaufende Arme ohne Hände sowie schlanke Beinchen an. Sein auffallender Kopf trägt zwei große Zierkugeln an der Seite, das Gesicht setzt sich aus hellblauen Augen und rötlichen Lippen zusammen. Hypnomorbas auffälligstes Merkmal sind die schleifenförmigen, weißen Fühler, welche über seinen Kopf und Körper verteilt sind.

Die schillernde Form Hypnomorbas unterscheidet sich nur unwesentlich von seiner Normalfarbe: Die Gesichtsfarbe tendiert ein wenig stärker ins Rosafarbene. Den größten Unterschied stellt die dunkelrote Augenfarbe dar. Zudem weist die üblicherweise schwarze Haut einen Blaustich auf.

Attacken und Fähigkeiten

Hypnomorba beim Einsatz von Psychoschock

Mollimorba ist eher zerbrechlich und im Angriff nur wenig schlagfertig. Jedoch weist es starke spezielle Kräfte auf und fängt auch spezielle Angriffe robust ab.

Hypnomorba zeigt ausgeprägte Psycho-Kräfte, die es Feinden im Kampf mit einer Vielzahl von Attacken wie Psychokinese oder Psychoschock entgegenwerfen kann. Es nutzt die Fähigkeiten auch für eine vielfältige Anzahl von Status-Attacken wie Telekinese, Heilblockade oder Magieraum aus. Sein einnehmendes Äußeres macht es sich mittels Trugträne, Schmeichler oder Charme zunutze.

Hypnomorbas Eigenart, in die Zukunft sehen zu können, spiegelt sich nicht nur in der Attacke Seher wieder, sondern auch in seiner Fähigkeit Schnüffler, die es ihm ermöglicht, das Item eines Feindes zu erraten. Andere Exemplare können die Fähigkeit Unbeugsamkeit besitzen, die ihre speziellen Angriffskräfte verstärkt, wenn ein Statuswert gesenkt wird, oder die Versteckte Fähigkeit Wegsperre, welche Feinde an der Flucht hindert.

Verhalten und Lebensraum

Über den Lebensraum von Hypnomorba ist nicht viel bekannt, es hält sich in stadtnahen Gebieten wie der Route 16 oder dem Bizarro-Haus in Einall auf, wo es hauptsächlich heimisch ist. Hypnomorba scheint von den Sternen fasziniert zu sein. Es wandelt Sternenlicht in Energie um, sodass es in klaren Nächten am kräftigsten ist. Mithilfe seiner Psychokräfte lässt es dann Steine schweben und bildet Sternzeichen nach. Hypnomorba ist auch als das Manipulator-Pokémon bekannt, da es Menschen und Pokémon mit Hypnosetricks beeinflusst und schlafende Kinder manipuliert. In vielen Märchen taucht es daher als Entführer auf.

Entwicklung

Hypnomorba stellt den mittleren Teil einer dreistufigen Entwicklungsreihe dar. Es entwickelt sich aus Mollimorba und kann sich wiederum zu Morbitesse entwickeln. Die Entwicklung symbolisiert das Aufwachsen eines Kleinkindes zu einem ausgewachsenen, menschenähnlichen Pokémon. Dabei bleiben die Farbgebung sowie das auffälligste Merkmal, die Schleifen, erhalten.

In den Spielen der Hauptreihe wird die Entwicklung von Mollimorba zu Hypnomorba beim Erreichen von mindestens Level 32, jene zu Morbitesse bei mindestens Level 41 ausgelöst.

PfeilRechts.pngLevel 32
PfeilRechts.pngLevel 41
(Wähle ein Pokémon, um mehr über seine Entwicklung zu erfahren)

Herkunft und Namensbedeutung

Hypnomorba basiert vermutlich auf einer Gothic LolitaWikipedia-Icon. Aufgrund seiner Verbindung zu Sternen könnte die Frisur an das Sternzeichen WaageWikipedia-Icon angelehnt sein.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Hypnomorba Hypnose bzw. ὕπνος (h)ypnos + morbid
Englisch Gothorita Gothic LolitaWikipedia-Icon + señorita
Japanisch ゴチミル Gothimiru gothic + 見る miru
Französisch Mesmérella mesmériser + stella
Koreanisch 고디보미 Godibomi gothic + 보다 boda
Chinesisch 哥德小童 / 哥德小童 Gēdéxiǎotóng 哥德 gēdé + xiǎo + tóng

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
V S Route 9
W Tausch
S2 Route 9, Bizarro-Haus, Event-Verteilung
W2 Tausch, Event-Verteilung
VI XY Route 20, Pokémon-Dorf, Kontaktsafari
ΩRαS Entwicklung
VII SM Entwicklung
USUM Tausch
VIII SW Hut des Giganten, Sandsturmkessel, Spiegel des Giganten
Dyna-Raids (Megalithen-Ebene: Nest 065, Wachturmruine: Nest 011)
SHSHEX Tausch
SWEX Frostfeld, Schlitterfeld
Dyna-Raids (Ballsee-Ufer: Nest 273, Bett des Giganten: Nest 219, Schneegipfelpfad: Nest 236, Schneeschlucht: Nest 228)

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Galar
Betys Rivale SWSH 32

Attacken

5. Generation 6. Generation 7. Generation 8. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Hypnomorba durch Levelaufstieg erlernen:
8. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Klaps NormalIC.png Physisch 40 100% 35
1 Konfusion PsychoIC.png Spezial 50 100% 25
1 Kameradschaft NormalIC.png Status 20
1 Spaßkanone NormalIC.png Status 100% 20
12 Psystrahl PsychoIC.png Spezial 65 100% 20
16 Charme FeeIC.png Status 100% 20
20 Psychoschock PsychoIC.png Spezial 80 100% 10
24 Hypnose PsychoIC.png Status 60% 20
28 Trugträne UnlichtIC.png Status 100% 20
35 Psycho-Plus NormalIC.png Status 10
40 Psychokinese PsychoIC.png Spezial 90 100% 10
46 Schmeichler UnlichtIC.png Status 100% 15
52 Seher PsychoIC.png Spezial 120 100% 10
58 Magieraum PsychoIC.png Status 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP

Folgende Attacken kann Hypnomorba durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
8. Generation
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM14 Donnerwelle ElektroIC.png Status 90% 20
TM17 Lichtschild PsychoIC.png Status 30
TM18 Reflektor PsychoIC.png Status 20
TM19 Bodyguard NormalIC.png Status 25
TM21 Erholung PsychoIC.png Status 10
TM22 Steinhagel GesteinIC.png Physisch 75 90% 10
TM23 Raub UnlichtIC.png Physisch 60 100% 25
TM24 Schnarcher NormalIC.png Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild NormalIC.png Status 10
TM29 Charme FeeIC.png Status 100% 20
TM31 Anziehung NormalIC.png Status 100% 15
TM33 Regentanz WasserIC.png Status 5
TM39 Fassade NormalIC.png Physisch 70 100% 20
TM41 Rechte Hand NormalIC.png Status 20
TM47 Trugträne UnlichtIC.png Status 100% 20
TM48 Felsgrab GesteinIC.png Physisch 60 95% 15
TM57 Gegenstoß UnlichtIC.png Physisch 50 100% 10
TM59 Schleuder UnlichtIC.png Physisch variiert 100% 10
TM61 Schutztausch PsychoIC.png Status 10
TM70 Bizarroraum PsychoIC.png Status 5
TM72 Magieraum PsychoIC.png Status 10
TM76 Kanon NormalIC.png Spezial 60 100% 15
TP08 Donnerblitz ElektroIC.png Spezial 90 100% 15
TP11 Psychokinese PsychoIC.png Spezial 90 100% 10
TP20 Delegator NormalIC.png Status 10
TP25 Psychoschock PsychoIC.png Spezial 80 100% 10
TP26 Ausdauer NormalIC.png Status 10
TP27 Schlafrede NormalIC.png Status 10
TP33 Spukball GeistIC.png Spezial 80 100% 15
TP34 Seher PsychoIC.png Spezial 120 100% 10
TP35 Aufruhr NormalIC.png Spezial 90 100% 10
TP37 Verhöhner UnlichtIC.png Status 100% 20
TP38 Trickbetrug PsychoIC.png Status 100% 10
TP40 Fähigkeitstausch PsychoIC.png Status 10
TP49 Gedankengut PsychoIC.png Status 20
TP58 Finsteraura UnlichtIC.png Spezial 80 100% 15
TP65 Energieball PflanzeIC.png Spezial 90 100% 10
TP68 Ränkeschmied UnlichtIC.png Status 20
TP69 Zen-Kopfstoß PsychoIC.png Physisch 80 90% 15
TP77 Strauchler PflanzeIC.png Spezial variiert 100% 20
TP81 Schmarotzer UnlichtIC.png Physisch 95 100% 15
TP82 Kraftvorrat PsychoIC.png Spezial 20 100% 10
TP83 Seitentausch PsychoIC.png Status 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Hypnomorba durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
8. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Spiegelcape PsychoIC.png Spezial variiert 100% 20
Horrorblick NormalIC.png Status 5
Heilwoge PsychoIC.png Status 10
Folterknecht UnlichtIC.png Status 100% 15
Mogelhieb NormalIC.png Physisch 40 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.
Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Hypnomorba durch Attacken-Lehrer erlernen:
8. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
SWEXSHEX Flächenmacht PsychoIC.png Spezial 80 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Typ-Schwächen

Wird Hypnomorba von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×
KampfIC.png
PsychoIC.png
NormalIC.png
PflanzeIC.png
FeuerIC.png
WasserIC.png
ElektroIC.png
EisIC.png
GiftIC.png
BodenIC.png
FlugIC.png
GesteinIC.png
DracheIC.png
StahlIC.png
FeeIC.png
KäferIC.png
GeistIC.png
UnlichtIC.png

Getragene Items

Ein wildes Hypnomorba kann folgende Items tragen:

S2 Persimbeere Persimbeere 50%

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
Es manipuliert Pokémon und Menschen mit Hypnosetricks. In Märchen tritt es oft als Entführer auf.
Zieht seine Energie aus dem Sternenlicht. Bei Nacht bringt es Steine zum Schweben und bildet damit Sternzeichen nach.
Erzählungen zufolge machen sie sich einen Spaß daraus, in sternklaren Nächten von schlafenden Kindern Besitz zu ergreifen.
Erzählungen zufolge machen sie sich einen Spaß daraus, in sternklaren Nächten von schlafenden Kindern Besitz zu ergreifen.
Zieht seine Energie aus dem Sternenlicht. Bei Nacht bringt es Steine zum Schweben und bildet damit Sternzeichen nach.
Erzählungen zufolge machen sie sich einen Spaß daraus, in sternklaren Nächten von schlafenden Kindern Besitz zu ergreifen.
Zieht seine Energie aus dem Sternenlicht. Bei Nacht bringt es Steine zum Schweben und bildet damit Sternzeichen nach.
Erzählungen zufolge machen sie sich einen Spaß daraus, in sternklaren Nächten von schlafenden Kindern Besitz zu ergreifen.
In sternklaren Nächten entführt es angeblich schlafende Kinder aus ihren Betten. Man nennt es auch die „Hexe der Bestrafung“.
An sternklaren Abenden erreicht es angeblich den Höhepunkt seiner Psycho-Kräfte. Seine genaue Verbindung zum Weltraum ist unklar.

In Spin-offs

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
V SPR Heldenarena (1-4), Frostebene (4-1) und Weltensäule (UG2) (Turmbereiche)
PP2 WunschPark
CON Illusio
LPTA L-Dunkelpfad, Links-Dimension, Nr. 0 Mitternachtsvilla, Tabulator-Strecke, Feststell-Museum
PMD4 Auroraberg E1-E6, Gelber Canyon E1-E13, Nordwindufer E1-E11
VI LB Insel der Rastlosigkeit S06
SH Weißweiler
RBLW Weiß-Säule, Turm der Schöpfung

Spin-off-Daten

PokéPark 2: Die Dimension der Wünsche
Hypnomorba Nummer: 183 Vorteil: — Nachteil: — Helfer: Ja
PokéPark-Album-Eintrag:
Früher war er im Rostbezirk zuhause, doch davor muss er wohl an einem völlig anderen Ort gewohnt haben. Er hat trainiert, um Morbitesse und Mollimorba beschützen zu können.
Pokémon Conquest
Werte: Offensiv: ★★ Defensiv: ★★★ Attacke: Psybeam Fähigkeiten: Perception
Instinct
Calming
Reichweite: 3
Initiative: ★★ KP: ★★
Entwicklung:
Mollimorba Mollimorba → 70+ Verteidigung → Hypnomorba Hypnomorba → 106+ Verteidigung → Morbitesse Morbitesse
Pokémon GO
Pokémonsprite 575 GO.png Kraftpunkte: 155 Angriff: 137 Verteidigung: 153
Fangrate: 25 % Fluchtrate: 7 % Max. WP: 1604
Ei-Distanz: Entwicklung: 100 Bonbons
Sofort-Attacken: Klaps, Konfusion
Lade-Attacken: Psystrahl, Seher, Psychokinese

Im Anime

→ Hauptartikel: Hypnomorba (Anime)
Lückenhaft.png   Diesem Abschnitt fehlen wichtige Informationen über den Anime. Du kannst ihn verbessern, indem du sie recherchierst und einfügst und anschließend diese Markierung entfernst.

Im Sammelkartenspiel

→ Hauptartikel: Hypnomorba (TCG)

Von Hypnomorba existieren momentan acht verschiedene Sammelkarten, von denen eine nicht als deutsche Version gedruckt wurde. Die älteste Sammelkarte ist das Hypnomorba mit der Kartennummer 45 aus der Erweiterung Aufstreben der Mächtigen.

Die Karten von Hypnomorba sind Phase-1-Pokémon, entwickeln sich aus Mollimorba, besitzen den Psycho-Typ und haben eine Psycho-Schwäche. Lediglich Hypnomorba (Flammende Finsternis 074) hat eine Finsternis-Schwäche und eine Kampf-Resistenz.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße enorm viel Traffic.
→ Hauptartikel: Hypnomorba/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

  • Es gehört derselben Kategorie wie Groink an, nämlich Manipulator.
  • In der Fernsehsendung „Astrologisches Allerlei“ verkörpert es das Sternzeichen des Geburtsmonats September der Einall-Region.
    • Dies wird auch im Kapitel VS. Cerapendra des Pocket Monsters SPECIAL-Manga aufgegriffen, als Weissy erklärt, im September unter dem Sternzeichen „Hypnomorba“ geboren worden zu sein.
    • Laut Schwarzy kommen Leute im Sternzeichen „Hypnomorba“ gut mit Leuten vom Sternzeichen „Bisofank“ aus.