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Hypnomorba

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Hypnomorba Pokémonicon 575.png
Sugimori 575.png
Hauptartwork des Pokémon
Name in verschiedenen Sprachen
Deutsch Hypnomorba
Japanisch ゴチミル (Gochimiru)
Englisch Gothorita
Französisch Mesmérella
Koreanisch 고디보미 (Godibomi)
Chinesisch 哥德小童 / 哥德小童 (Gēdéxiǎotóng)
Allgemeine Informationen
National-Dex #575
Einall-Dex #081 (SW)
#137 (S2W2)
Kalos-Dex #127 (Gebirge)
Typ PsychoIC.pngPsycho
Fähigkeiten Schnüffler
Unbeugsamkeit
Wegsperre (VF)
Fangen, Zucht, Training
Fangrate 100 (13.1% (Wenn ein normaler Pokéball bei kompletter Gesundheit geworfen wird))
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 25% ♂ 75% ♀
EP Lv. 100 1.059.860
Ei-Gruppen Humanotyp
Ei-Schritte 5355
Erscheinung
Kategorie Manipulator
Größe 0,7 m
Gewicht 18,0 kg
Farbe Violett
Silhouette Silhouette 12.png
Fußabdruck Pokémonsprite 575 Fuß.png
Ruf
Sound abspielen
AR-Marke
anzeigen

Hypnomorba ist ein Pokémon mit dem Typ PsychoIC.pngPsycho und existiert seit der fünften Spielgeneration.

Seinen ersten Auftritt im Anime hat es in der Folge Der Zorn der Legendären Pokémon! (Teil 1).

Spezies

Entwicklung

Basis
Sugimori 574.png
PfeilRechts.svg
Level 32
Stufe 1
Sugimori 575.png
Hypnomorba
PfeilRechts.svg
Level 41
Stufe 2
Sugimori 576.png

Herkunft und Namensbedeutung

Basiert auf einer Gothic LolitaWikipedia icon.png.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Hypnomorba Hypno(se) + Morbi(d) (lat. morbidus: krank (machend), dem Tode nah...) (i→a)
Englisch Gothorita Goth(ic L)olitaWikipedia icon.png (l → r)
Japanisch ゴチミル Gochimiru Gothic (en. Gothic) + 見る Miru (anschauen)
Chinesisch 哥德小童 (哥德小童) Gēdéxiǎotóng 哥德 gēdé (chin. Gothic) + xiǎo (chin. klein, jung) + tóng (chin. Kind)

In den Spielen

Auftritte

Fundorte

Hauptspiele
Spiel Fundort
V S Route 9
W Tausch
S2 Route 9, Bizarro-Haus
W2 Tausch
VI XY Route 20, Pokémon-Dorf, Kontaktsafari (Psycho)
ΩRαS Entwicklung
VII SM Entwicklung
Spin-offs
Spiel Fundort
V PP2 Wunschpalast
SPR Heldenarena (1-4), Frostebene (4-1) und Weltensäule (UG2) (Turmbereiche)
LPTA L-Dunkelpfad, Links-Dimension, Nr. 0 Mitternachtsvilla, Tabulator-Strecke, Feststell-Museum
PMD4 Auroraberg E1-E6, Gelber Canyon E1-E13, Nordwindufer E1-E11
VI LB Insel der Rastlosigkeit S06
SH Weißweiler
RBLW Weiß-Säule (Eingang, Zentrum, Hinterer Bereich, Heiligtum), Turm der Schöpfung (Eingang, Zentrum, Hinterer Bereich)

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
5. Generation 6. Generation 7. Generation alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Hypnomorba durch Levelaufstieg erlernen:
7. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Pfund NormalIC.png PhysischIC.png 40 100% 35
1 Konfusion PsychoIC.png SpezialIC.png 50 100% 25
1 Spaßkanone NormalIC.png StatusIC.png 100% 20
1 Kameradschaft NormalIC.png StatusIC.png 20
3 Konfusion PsychoIC.png SpezialIC.png 50 100% 25
7 Spaßkanone NormalIC.png StatusIC.png 100% 20
10 Trugträne UnlichtIC.png StatusIC.png 100% 20
14 Duplexhieb NormalIC.png PhysischIC.png 15 85% 10
16 Psystrahl PsychoIC.png SpezialIC.png 65 100% 20
19 Itemsperre UnlichtIC.png StatusIC.png 100% 15
24 Finte UnlichtIC.png PhysischIC.png 60 20
25 Psychoschock PsychoIC.png SpezialIC.png 80 100% 10
28 Schmeichler UnlichtIC.png StatusIC.png 100% 15
31 Seher PsychoIC.png SpezialIC.png 120 100% 10
34 Heilblockade PsychoIC.png StatusIC.png 100% 15
39 Psychokinese PsychoIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
43 Telekinese PsychoIC.png StatusIC.png 15
50 Charme FeeIC.png StatusIC.png 100% 20
53 Magieraum PsychoIC.png StatusIC.png 10
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Hypnomorba durch TMs oder VMs erlernen:

7. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM03 Psychoschock PsychoIC.png SpezialIC.png 80 100% 10
TM04 Gedankengut PsychoIC.png StatusIC.png 20
TM06 Toxin GiftIC.png StatusIC.png 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM12 Verhöhner UnlichtIC.png StatusIC.png 100% 20
TM16 Lichtschild PsychoIC.png StatusIC.png 30
TM17 Schutzschild NormalIC.png StatusIC.png 10
TM18 Regentanz WasserIC.png StatusIC.png 5
TM20 Bodyguard NormalIC.png StatusIC.png 25
TM21 Frustration NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC.png SpezialIC.png 90 100% 15
TM27 Rückkehr NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC.png SpezialIC.png 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC.png StatusIC.png 15
TM33 Reflektor PsychoIC.png StatusIC.png 20
TM39 Felsgrab GesteinIC.png PhysischIC.png 60 95% 15
TM41 Folterknecht UnlichtIC.png StatusIC.png 100% 15
TM42 Fassade NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.png StatusIC.png 10
TM45 Anziehung NormalIC.png StatusIC.png 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC.png PhysischIC.png 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM53 Energieball PflanzeIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
TM56 Schleuder UnlichtIC.png PhysischIC.png variiert 100% 10
TM57 Ladestrahl ElektroIC.png SpezialIC.png 50 90% 10
TM63 Itemsperre UnlichtIC.png StatusIC.png 100% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC.png PhysischIC.png 50 100% 10
TM73 Donnerwelle ElektroIC.png StatusIC.png 90% 20
TM77 Psycho-Plus NormalIC.png StatusIC.png 10
TM80 Steinhagel GesteinIC.png PhysischIC.png 75 90% 10
TM85 Traumfresser PsychoIC.png SpezialIC.png 100 100% 15
TM86 Strauchler PflanzeIC.png SpezialIC.png variiert 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC.png StatusIC.png 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC.png StatusIC.png 10
TM90 Delegator NormalIC.png StatusIC.png 10
TM92 Bizarroraum PsychoIC.png StatusIC.png 5
TM97 Finsteraura UnlichtIC.png SpezialIC.png 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC.png StatusIC.png 20
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Hypnomorba durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:

7. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Aufruhr NormalIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
Finsteraura UnlichtIC.png SpezialIC.png 80 100% 15
Heilwoge PsychoIC.png StatusIC.png 10
Horrorblick NormalIC.png StatusIC.png 5
Liebreiz NormalIC.png StatusIC.png 100% 20
Spiegelcape PsychoIC.png SpezialIC.png variiert 100% 20
Wunderauge PsychoIC.png StatusIC.png 40
Fett hervorgehobene Attacken sind STAB-Attacken, bei kursiv
geschriebenen Attacken bekommen seine Entwicklungen STAB.

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Hypnomorba durch Attacken-Lehrer erlernen:


Hypnomorba kann in der siebten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Statuswerte


Typ-Schwächen

Wird Hypnomorba von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×
KampfIC.pngKampf
PsychoIC.pngPsycho
NormalIC.pngNormal
PflanzeIC.pngPflanze
FeuerIC.pngFeuer
WasserIC.pngWasser
ElektroIC.pngElektro
EisIC.pngEis
GiftIC.pngGift
BodenIC.pngBoden
FlugIC.pngFlug
GesteinIC.pngGestein
DracheIC.pngDrache
StahlIC.pngStahl
FeeIC.pngFee
KäferIC.pngKäfer
GeistIC.pngGeist
UnlichtIC.pngUnlicht

Getragene Items

Ein wildes Hypnomorba kann folgende Items tragen:

S2 Itemicon Persimbeere.png Persimbeere 50%

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
V S Es manipuliert Pokémon und Menschen mit Hypnosetricks. In Märchen tritt es oft als Entführer auf.
W Zieht seine Energie aus dem Sternenlicht. Bei Nacht bringt es Steine zum Schweben und bildet damit Sternzeichen nach.
S2W2 Erzählungen zufolge machen sie sich einen Spaß daraus, in sternklaren Nächten von schlafenden Kindern Besitz zu ergreifen.
3D Pro Erzählungen zufolge machen sie sich einen Spaß daraus, in sternklaren Nächten von schlafenden Kindern Besitz zu ergreifen.
VI X Zieht seine Energie aus dem Sternenlicht. Bei Nacht bringt es Steine zum Schweben und bildet damit Sternzeichen nach.
Y Erzählungen zufolge machen sie sich einen Spaß daraus, in sternklaren Nächten von schlafenden Kindern Besitz zu ergreifen.
ΩR Zieht seine Energie aus dem Sternenlicht. Bei Nacht bringt es Steine zum Schweben und bildet damit Sternzeichen nach.
αS Erzählungen zufolge machen sie sich einen Spaß daraus, in sternklaren Nächten von schlafenden Kindern Besitz zu ergreifen.

Spin-off-Daten

Pokémon Conquest
Werte: Offensiv: ★★ Defensiv: ★★★ Attacke: Psybeam Fähigkeiten: Perception
Instinct
Calming
Reichweite: 3
Initiative: ★★ KP: ★★
Entwicklung:
Mollimorba + 70 Verteidigung
Fundort:
Illusio

Im Anime

→ Hauptartikel: Hypnomorba (Anime)

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße enorm viel Traffic.
→ Hauptartikel: Hypnomorba/Sprites und 3D-Modelle


Artworks

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Anime
Linus Trainer
Flora* (entwickelte sich zu Morbitesse) Trainerin

Trivia