Geduld
Geduld | |
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ja がまん en Bide | |
Video in voller Größe | |
Maschock setzt Geduld gegen Porenta ein. | |
Kampf | |
Typ: | |
Kategorie: | Physisch |
Stärke: | variiert |
Genauigkeit: | — |
AP: | 10 (max. 16) |
Priorität: | 0 (Gen. 1–3) +1 (ab Gen. 4) |
Als Hyper-Sprintangriff | |
Z-Kristall | Normium Z |
Stärke: | 100
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Als Dyna-Angriff, Giga-Münzregen, Giga-Gekuschel und Giga-Recycling | |
Stärke: | 100 |
Alternative Lernmethoden | |
GRBG | TM34 |
Wettbewerb (Gen. III) | |
Kategorie: | Stärke |
Ausdruck: | 1 ♥ |
Eindruck: | — |
Kann Irritation durch andere verhindern. | |
Super-Wettbewerb (Gen. IV) | |
Kategorie: | Stärke |
Ausdruck: | 2 ♥♥ |
Anwender erhält doppelte Punkt für letzten Auftritt. | |
Wettbewerb Live! (Gen. VI) | |
Kategorie: | Stärke |
Ausdruckskraft: | 3 ♥♥♥ |
Störfaktor: | — |
Anwender kommt in der nächsten Runde erst später zum Zug. | |
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII) | |
Show-Punkte: | 1 ♥♥♥ |
Keine Zusatzeffekte. |
Geduld ist eine Attacke des Typs Normal, die seit der 1. Generation existiert.
Effekt
Geduld besitzt eine erhöhte Priorität. Nachdem Geduld ausgewählt ist, kann der Anwender 2 Runden lang keine andere Attacke mehr auswählen, er kann allerdings noch ausgewechselt werden. Danach verursacht Geduld doppelt so viel Schaden, wie der Anwender während der Runden erlitten hat. Obwohl Geduld eine Normal-Attacke ist, erhält der Anwender keinen STAB falls er selbst ein Normal-Pokémon ist. Geduld ist nicht durch Veränderungen an Genauigkeit und Fluchtwert beeinflussbar und kann Pokémon auch in der Vorbereitungsrunde von Schaufler, Taucher, Sprungfeder, Schemenkraft und Fliegen treffen. Diese Attacke trifft auch Geist-Pokémon, obwohl diese immun gegen Normal-Attacken sind.
Gefrieren, gefangen nehmende Attacken (Wickel) und Zurückschrecken lassen Geduld nur pausieren und unterbrechen es nicht vollständig. Schläft der Anwender während Geduld ein, so wird die Attacke nicht mehr ausgeführt, auch wenn er wieder aufwacht.
Wird Geduld in einem Doppel- oder Dreierkampf eingesetzt, so kann der Anwender nicht ausgewechselt werden. Die Attacke trifft das Pokémon, das den Anwender zuletzt getroffen hat, auch wenn es der eigene Partner war.
Generationen 1-3
In der 1. Generation trifft diese Attacke auch Geist-Pokémon, obwohl diese immun gegen Normal-Attacken sind.
In Pokémon Stadium kann während jeder Runde von Geduld eine Attacke ausgewählt werden. Von diesem Punkt an wird Geduld Pokémon verfehlen, die in einer Vorbereitungsrunde von Fliegen, Schaufler oder einer ähnlichen Attacke sind.
In der 2. und 3. Generation trifft diese Attacke keine Geist-Pokémon.
In der 1. bis zur 3. Generation kann der Anwender, nachdem Geduld ausgewählt ist, 2-3 Runden keine andere Attacke mehr auswählen (die Rundenzahl ist zufällig). Geduld besitzt eine normale Priorität. Schlaf lässt Geduld nur pausieren und unterbricht es nicht vollständig.
In Mehrfachkämpfen
- Betrifft den Anwender der Attacke.
- Wählt einen Aggressor in der Nähe als Ziel.
Eigenschaften
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Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
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GSK | Trifft nach 2-3 Runden doppelt. |
RUSASM | Erträgt 2 Runden Angriffe, schlägt doppelt zurück. |
FRBG | Erträgt 2 Runden Angriffe und schlägt dann doppelt zurück. |
DPPT HGSS | Erträgt zwei Runden Angriffe und schlägt dann mit doppelter Effektivität zurück. |
SW S2W2 | Erträgt zwei Runden Angriffe und schlägt dann mit dem doppelten Wert des erlittenen Schadens zurück. |
XY ΩRαS | Erträgt zwei Runden Angriffe und schlägt dann mit dem doppelten Wert des erlittenen Schadens zurück. |
SM USUM LGPLGE | Erträgt zwei Runden Angriffe und schlägt dann mit dem doppelten Wert des erlittenen Schadens zurück. |
SWSH SDLP | Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. |
PLA | Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. |
KAPU | Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. |
Erlernbarkeit
In Spin-offs
Pokémon Mystery Dungeon
Anwender erlangt den Geduld-Status. Anschließend teilt er den doppelten Schaden aus, den er unter Geduld erlitten hat.
Pokémon Mystery Dungeon | |
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Reichweite | |
AP | 15 |
Volltrefferchance | — |
Stärke | — |
Genauigkeit | — |
Pokémon Rumble
Spiel | Beschreibung | Sterne | Preis |
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Super Pokémon Rumble | Schaden, den der Anw. erhält, erleidet auch der Angreifer. | — | — |
Pokémon Rumble World | Wird der Anwender getroffen, erleidet auch der Angreifer Schaden. | — | 600 |
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
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STA | Der Angreifer wartet einige Runden ab, bevor er mit der doppelten Kraft der erlittenen Treffer kontert. |
STA2 | Der Angreifer wartet einige Runden, kontert dann mit doppelter Kraft die gegn. Treffer. |
PMDPMD | Anwender erlangt den Geduld-Status. Tritt der Geduld-Status in Kraft, schlägt Anwender mit der doppelten Härte des erhaltenen Schadens zurück. |
PMD2PMD2PMD2 | Anwender erlangt den Geduld-Status. Endet der Geduld-Status, schlägt der Anwender mit der doppelten Härte des erhaltenen Schadens zurück. |
PMD4 | Je mehr Schaden der Anwender während des Wartens erleidet, desto stärker sein Angriff.* Versetzt den Anwender für kurze Zeit in den Zustand Geduld und lässt ihn erst in der nächsten Runde angreifen. Je mehr Schaden der Anwender während der ausgesetzten Runde erleidet, desto verheerender wird sich sein Angriff auf den Gegner auswirken.* |
PSMD | Je mehr Schaden der Anwender während des Wartens erleidet, desto stärker sein Angriff.* Versetzt den Anwender für kurze Zeit in den Zustand Geduld und lässt ihn danach angreifen. Je mehr Schaden der Anwender während der ausgesetzten Zeit erleidet, desto verheerender wird sich sein Angriff auf den Gegner auswirken.* |
Durchführung
Im Anime
Der Anwender speichert den Angriff des Gegners und feuert ihn mit doppelter Stärke zurück. | |
Erstmals eingesetzt in EP169 – Heiße Wasserschlacht von Woingenau | |
Pokémon, die diese Attacke einsetzen (Einblenden) |
Im Sammelkartenspiel
Bei Geduld wirft man eine Münze. Wirft man dabei „Kopf“ und würde das Pokémon, das Geduld eingesetzt hat, durch einen gegnerischen Angriff im nächsten Zug besiegt werden, bleiben ihm 10 KP.
Erweiterung | Kartenname | Typ | Energiekosten |
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Diamant & Perl | Samurzel | ||
Dampfkessel | Samurzel | ||
Sturm am Firmament | Meditie |
In anderen Sprachen
Sprache | Name |
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Deutsch | Geduld |
Englisch | Bide |
Japanisch | がまん Gaman |
Spanisch | Venganza |
Französisch | Patience |
Italienisch | Pazienza |
Koreanisch | 참기 Chamgi |
Chinesisch | 忍耐 / 忍耐 Rěnnài |
Trivia
- Die Attacke wird im Anime zuerst von Jessies Woingenau eingesetzt, obwohl Woingenau sie gar nicht erlernen kann.
- Es existiert eine gleichnamige Kategorie, der Woingenau angehört.