Pokémon der Woche

Ampharos

Aus PokéWiki
Ampharos
ja デンリュウ(Denryu) en Ampharos
Ampharos | Mega-Ampharos
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ Elektro
Elektro Drache (Mega)
National-Dex #0181
Johto-Dex #055
Einall-Dex #027 (S2W2)
Kalos-Dex #129 (Küste)
Alola-Dex #164 (USUM)
Paldea-Dex #103
Illumina-City-Dex #026
Fähigkeiten Statik
Plus (VF)
Überbrückung (Mega)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 45 (11.9 %)
Geschlecht 50 % ♂ 50 % ♀
Ei-Gruppen Monster, Feld
Ei-Zyklen 20
EP bis Lv. 100 1.059.860
Erscheinung
Kategorie Leuchten-Pokémon
Größe 1,4 m
Gewicht 61,5 kg
Farbe Gelb
Silhouette
Fußabdruck Ampharos
Ruf
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Ruf (Mega)
Sound abspielen

Ampharos ist ein Pokémon mit dem Typ Elektro und existiert seit der zweiten Spielgeneration. Es entwickelt sich aus Waaty, welches sich wiederum aus Voltilamm entwickelt. Seit der 6. Spielgeneration ist es in der Lage, eine Mega-Entwicklung zu Mega-Ampharos zu vollführen. Dabei erhält es zusätzlich den Typ Drache.

Sowohl im Anime, als auch in den Spielen besitzt Jasmin ein Ampharos, das den Spitznamen Amphi trägt.

In der Pokémon-Mystery-Dungeon-Reihe ist Ampharos ein wichtiger Nebencharakter. Siehe hierzu Ampharos (Pokémon Mystery Dungeon). Er ist Anführer des Pokémon-Forscherteams.

Spezies

Ampharos

Ampharos stößt gleißendes Licht aus

Ampharos ist ein mittelgroßes, zweibeiniges Pokémon, das an ein geschorenes Schaf erinnert. Während seine Vorstufen noch ein watteartiges Fell besitzen, hat Ampharos dieses Fell verloren, da seine gummiartige Haut keinen Strom leitet und es so vor seinen wachsenden elektrischen Kräften schützt.

Es verfügt über kräftige Beine und zwei kleine Ärmchen. Auch hat es einen großen, spitz zulaufenden Schwanz, an dessen Ende eine rote Perle sitzt. Auch auf der Stirn trägt es eine solche rote Perle. Ampharos ist üblicherweise hauptsächlich gelb gefärbt. Schillernde Exemplare sind rosafarben und tragen blaue Perlen. Der Bauch ist weiß; Hals, Schwanz und Ohren schwarz gestreift.

Ampharos ist ein kräftiges Pokémon, dessen elektrische Energie es in Elektro-Attacken wie Ladungsstoß oder Donner entlädt. Seine elektrische Kraft schlägt sich auch in seinen für Elektro-Pokémon typischen Fähigkeit wie Statik oder Plus nieder.

Seine Spezialität jedoch stellt die Perle an seiner Schwanzspitze dar: Sie strahlt ein hell gleißendes Licht aus, dessen Leuchtkraft viele Kilometer weit reicht und sogar aus dem Weltall heraus gesehen werden kann. Seit der Antike leben Menschen mit dem Leuchte-Pokémon Ampharos zusammen und nutzten es, um Signale auszutauschen oder es als Leuchtfeuer zu nutzen.

Auch heute betreiben Trainer mit ihren Ampharos Leuchttürme, mit denen es Seefahrern Orientierung gibt, oder nutzen es als Unterstützung auf nächtlichen Baustellen, die Beleuchtung benötigen. Ampharos kann das Licht auch erlöschen lassen, wenn es sich verstecken möchte. Auch wenn es krank ist, erlischt sein Licht. Seine besonderen Fähigkeiten macht es sich für verschiedenartige lichtbasierte Attacken wie Ampelleuchte, Konfustrahl oder Lichtschild zunutze.

Mega-Ampharos

Mega-Ampharos

Mithilfe von Ampharosnit ist das Pokémon dazu in der Lage, eine Mega-Entwicklung zu Mega-Ampharos durchzuführen. Durch die Mega-Form wird Ampharos durch große Mengen Energie stimuliert. Dies führt dazu, dass sein über die Entwicklung verlorengegangenes Fell wieder nachwächst. Von der Perle auf der Stirn ausgehend, wächst eine beeindruckende weiße Mähne nach hinten den Hals herunter. Auch sein Schwanz ist von watteähnlichem Fell umgeben, das mit roten Perlen verziert ist.

In seinem Körper schlummert Drachenblut, das durch die Mega-Entwicklung wiedererwacht. Sie bringen Mega-Ampharos den Drachen-Typ ein und ermöglichen ihm den Einsatz mächtiger Attacken wie Drachenpuls.

Zucht und Entwicklung

Ampharos stellt den letzten Teil einer dreistufigen Entwicklungsreihe dar. Es entwickelt sich aus Waaty, welches sich wiederum aus Voltilamm entwickelt. Ampharos ist zudem seit der 6. Generation zur Mega-Entwicklung fähig.

Im Laufe seiner Entwicklung bleibt der Körperbau des Pokémon relativ unverändert, jedoch entwickelt es einen zweibeinigen Gang und nimmt an Größe und Gewicht zu. Auffallend ist, dass es sein wolliges Fell stetig verliert, bevor es als Ampharos nur noch von gummiartiger Haut bedeckt ist. Die Hautfarbe verändert sich bei jeder Entwicklung, erst von Blau zu Rosa und anschließend zu Gelb. Ampharos gewinnt bei der Mega-Entwicklung den Drachen-Typ hinzu.

In den Spielen der Hauptreihe wird die Entwicklung von Voltilamm zu Waaty beim Erreichen von mindestens Level 15, jene zu Ampharos bei mindestens Level 30 ausgelöst.

Zucht und Entwicklung

Ei

#0179 Voltilamm

  #0180 Waaty

  #0181 Ampharos

  #0181 Mega-Ampharos

Herkunft und Namensbedeutung

Ampharos hat Ähnlichkeit mit einem geschorenen SchafWikipedia-Icon, das Leuchten und Teile des Namens könnten an LeuchttürmenWikipedia-Icon angelehnt sein. Die gesamte Evolutionsfamilie könnte auch durch den Roman Träumen Androiden von elektrischen Schafen?Wikipedia-Icon inspiriert worden sein.

Mega-Ampharos’ Fell und Juwelen erinnert mit dem Typ Drache außerdem an einen LongWikipedia-Icon.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Ampharos Aus dem Englischen übernommen.
Englisch Ampharos AmpereWikipedia-Icon + PharosWikipedia-Icon bzw. phare
Japanisch デンリュウ Denryu 電流 Denryū bzw. den + ryū
Französisch Pharamp PharosWikipedia-Icon bzw. phare + Ampere
Koreanisch 전룡 Jeonryong Jeon + Ryong
Chinesisch 電龍 / 电龙 Diànlóng diàn + lóng

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
II GS Entwicklung
K Tausch
III RUSA Tausch
SM Entwicklung
FRBG Entwicklung
IV DPPT Entwicklung
HGSS Entwicklung
V S Tausch
WS2W2 Entwicklung
VI XY Entwicklung
ΩRαS Tausch
VII SM Tausch
USUM Entwicklung
VIII SDLP Entwicklung
IX KAPU Montanata, Nördliche Zone 1, Südliche Zone 6
Kristallgrotte (4-Sterne-Tera-Raid)
PLZA Wildsektor 16

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Johto
Jasmin Arenaleiterin GSKHGSS N/A
Hoenn
Walter Arenaleiter SM 46/51
Einall
Major Bob Trainer S2W2 50
Walter Trainer S2W2 50
Kamilla Arenaleiterin S2W2 50

Attacken

Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Ampharos durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
9. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Ent. Donnerschlag Elektro Physisch  75 100 % 15
1 Feuerschlag Feuer Physisch  75 100 % 15
1 Tackle Normal Physisch  40 100 % 35
1 Heuler Normal Status  100 % 40
1 Donnerschock Elektro Spezial  40 100 % 30
1 Donnerwelle Elektro Status  90 % 20
1 Drachenpuls Drache Spezial  85 100 % 10
1 Magnetregler Elektro Status  20
1 Blitzkanone Elektro Spezial  120 50 % 5
11 Baumwollsaat Pflanze Status  100 % 40
16 Ladevorgang Elektro Status  20
20 Bodycheck Normal Physisch  90 85 % 20
25 Elektroball Elektro Spezial  variiert 100 % 10
29 Konfusstrahl Geist Status  100 % 10
35 Juwelenkraft Gestein Spezial  80 100 % 20
40 Ladungsstoß Elektro Spezial  80 100 % 15
46 Watteschild Pflanze Status  10
51 Zauberschein Fee Spezial  80 100 % 10
57 Lichtschild Psycho Status  30
62 Donner Elektro Spezial  110 70 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typ-Bonus.
Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Ampharos durch Levelaufstieg oder die Attacken-Verwaltung erlernen:
PLZA
Lv. Lv. Meisterung Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Ent. 33 Donnerschlag Elektro Physisch  75 100 % 15
1 10 Tackle Normal Physisch  40 100 % 35
1 10 Heuler Normal Status  100 % 40
4 7 Donnerschock Elektro Spezial  40 100 % 30
8 11 Donnerwelle Elektro Status  90 % 20
15 18 Ladevorgang Elektro Status  20
17 20 Konfusstrahl Geist Status  100 % 10
28 31 Watteschild Pflanze Status  10
32 35 Juwelenkraft Gestein Spezial  80 100 % 20
36 39 Donnerblitz Elektro Spezial  90 100 % 15
40 43 Lichtschild Psycho Status  30
42 45 Breitseite Drache Physisch  60 100 % 15
45 48 Donner Elektro Spezial  110 70 % 10
50 53 Blitzkanone Elektro Spezial  120 50 % 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typ-Bonus.
Durch TM
Folgende Attacken kann Ampharos durch Technische Maschinen erlernen:
9. Generation
TM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM001 Bodycheck Normal Physisch  90 85 % 20
TM004 Agilität Psycho Status  30
TM007 Schutzschild Normal Status  10
TM012 Fußkick Kampf Physisch  variiert 100 % 20
TM017 Konfusstrahl Geist Status  100 % 10
TM020 Wegbereiter Pflanze Physisch  50 100 % 20
TM023 Ladestrahl Elektro Spezial  50 90 % 10
TM025 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM028 Dampfwalze Boden Physisch  60 100 % 20
TM032 Sternschauer Normal Spezial  60 20
TM043 Schleuder Unlicht Physisch  variiert 100 % 10
TM044 Drachenrute Drache Physisch  60 90 % 10
TM047 Ausdauer Normal Status  10
TM048 Voltwechsel Elektro Spezial  70 100 % 20
TM049 Sonnentag Feuer Status  5
TM050 Regentanz Wasser Status  5
TM055 Schaufler Boden Physisch  80 100 % 10
TM058 Durchbruch Kampf Physisch  75 100 % 15
TM066 Bodyslam Normal Physisch  85 100 % 15
TM067 Feuerschlag Feuer Physisch  75 100 % 15
TM068 Donnerschlag Elektro Physisch  75 100 % 15
TM069 Eishieb Eis Physisch  75 100 % 15
TM070 Schlafrede Normal Status  10
TM072 Elektroball Elektro Spezial  variiert 100 % 10
TM074 Reflektor Psycho Status  20
TM075 Lichtschild Psycho Status  30
TM079 Zauberschein Fee Spezial  80 100 % 10
TM082 Donnerwelle Elektro Status  90 % 20
TM084 Fruststampfer Boden Physisch  75 100 % 10
TM085 Erholung Psycho Status  5
TM096 Mystowellen Elektro Status  100 % 15
TM101 Juwelenkraft Gestein Spezial  80 100 % 20
TM103 Delegator Normal Status  10
TM115 Drachenpuls Drache Spezial  85 100 % 10
TM126 Donnerblitz Elektro Spezial  90 100 % 15
TM130 Rechte Hand Normal Status  20
TM136 Elektrofeld Elektro Status  10
TM147 Stromstoß Elektro Physisch  90 100 % 15
TM152 Gigastoß Normal Physisch  150 90 % 5
TM156 Wutanfall Drache Physisch  120 100 % 10
TM158 Fokusstoß Kampf Spezial  120 70 % 5
TM163 Hyperstrahl Normal Spezial  150 90 % 5
TM166 Donner Elektro Spezial  110 70 % 10
TM171 Tera-Ausbruch Normal Spezial  80 100 % 10
TM172 Brüller Normal Status  20
TM173 Ladevorgang Elektro Status  20
TM192 Power-Punch Kampf Physisch  150 100 % 20
TM204 Risikotackle Normal Physisch  120 100 % 15
TM205 Notsituation Normal Physisch  variiert 100 % 5
TM210 Donnerstoß Elektro Physisch  100 95 % 15
TM211 Elektronetz Elektro Spezial  55 95 % 15
TM220 Meteorstrahl Gestein Spezial  120 90 % 10
TM222 Breitseite Drache Physisch  60 100 % 15
TM226 Drachenschrei Drache Status  15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typ-Bonus.
Durch TM
Folgende Attacken kann Ampharos durch Technische Maschinen erlernen:
PLZA
TM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM005 Brüller Normal Status  20
TM008 Donnerwelle Elektro Status  90 % 20
TM010 Durchbruch Kampf Physisch  75 100 % 15
TM016 Lichtschild Psycho Status  30
TM017 Schutzschild Normal Status  10
TM019 Juwelenkraft Gestein Spezial  80 100 % 20
TM023 Donnerschlag Elektro Physisch  75 100 % 15
TM024 Eishieb Eis Physisch  75 100 % 15
TM027 Sternschauer Normal Spezial  60 20
TM028 Schaufler Boden Physisch  80 100 % 10
TM029 Feuerschlag Feuer Physisch  75 100 % 15
TM031 Reflektor Psycho Status  20
TM033 Bodyslam Normal Physisch  85 100 % 15
TM035 Ausdauer Normal Status  10
TM039 Ladungsstoß Elektro Spezial  80 100 % 15
TM044 Hyperstrahl Normal Spezial  150 90 % 5
TM047 Agilität Psycho Status  30
TM055 Gigastoß Normal Physisch  150 90 % 5
TM056 Risikotackle Normal Physisch  120 100 % 15
TM066 Voltwechsel Elektro Spezial  70 100 % 20
TM067 Donnerblitz Elektro Spezial  90 100 % 15
TM075 Drachenpuls Drache Spezial  85 100 % 10
TM084 Lichtkanone Stahl Spezial  80 100 % 10
TM085 Delegator Normal Status  10
TM086 Stromstoß Elektro Physisch  90 100 % 15
TM092 Zauberschein Fee Spezial  80 100 % 10
TM093 Wutanfall Drache Physisch  120 100 % 10
TM101 Elektronetz Elektro Spezial  55 95 % 15
TM102 Fokusstoß Kampf Spezial  120 70 % 5
TM106 Donner Elektro Spezial  110 70 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typ-Bonus.
Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Ampharos nur durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen (Attacken-Lehrer ausgenommen):
9. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Agilität Psycho Status  30
Schmeichler Unlicht Status  100 % 15
Galanterie Normal Status  15
Elektronetz Elektro Spezial  55 95 % 15
Mystowellen Elektro Status  100 % 15
Elektrofeld Elektro Status  10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typ-Bonus.

Statuswerte

Ampharos
Resultierende Werte
90
75
85
115
90
55
Summe der AS
510
Mega-Ampharos
Resultierende Werte
90
95
105
165
110
45
Summe der AS
610

Ranglisten

Basispunkte (FP)

Ampharos
Mega-Ampharos

Typ-Schwächen

Wird Ampharos von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Ampharos

Getragene Items

Ein wildes Ampharos kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Ampharos
Gen.
Spiel
Eintrag
Seine Schwanzspitze ist so hell, dass viele Verschollene es als Orientierungspunkt benutzen.
Das helle Licht an seinem Schwanzende ist von Weitem zu sehen. Es gilt seit der Antike als Leuchtfeuer.
Bei Dunkelheit sieht man das helle Licht an seinem Schwanz von weitem über das Meer scheinen.
AMPHAROS strahlt so viel Licht aus, dass es sogar aus dem Weltraum noch gesehen werden kann. In der Antike benutzten die Menschen das Licht dieses POKéMON dazu, Signale über weite Entfernungen auszutauschen.
Das helle Licht an seinem Schwanzende ist von Weitem zu sehen. Es gilt seit der Antike als Leuchtfeuer.
Seine Schwanzspitze ist so hell, dass viele Verschollene es als Orientierungspunkt benutzen.
AMPHAROS’ Licht ist so stark, dass es sogar aus dem Weltraum gesehen werden kann. In der Antike benutzten die Menschen sein Licht, um Signale auszutauschen.
Seine Schweifspitze leuchtet hell. In alten Zeiten hat man mit seiner Hilfe Lichtsignale gegeben.
Seine Schweifspitze ist so hell, dass viele Verschollene es als Orientierungspunkt nutzen.
Das helle Licht an dem Schweifende ist von Weitem zu sehen. Es gilt seit der Antike als Leuchtfeuer.
Seine Schweifspitze leuchtet hell. In alten Zeiten hat man mit seiner Hilfe Lichtsignale gegeben.
Das grelle Licht seiner Schweifspitze reicht bis in weit entfernte Länder und wird auf See als Leuchtfeuer eingesetzt.
Seine Schweifspitze ist so hell, dass viele Verschollene es als Orientierungspunkt nutzen.
Ampharos strahlt so viel Licht aus, dass es sogar aus dem Weltraum noch gesehen werden kann. In der Antike benutzten die Menschen das Licht dieses Pokémon dazu, Signale über weite Entfernungen auszutauschen.
Das Licht seiner Schweifspitze kann man selbst aus dem Weltall noch sehen. Um seinen Standort zu verbergen, macht es sein Licht zumeist aus.
Seine Schweifspitze strahlt ein starkes, helles Licht aus. Auf See gilt dieses Leuchten von alters her als bedeutender Wegweiser.
In alten Zeiten wurde das Licht seiner hell leuchtenden Schwanzspitze von Menschen dazu genutzt, um einander Lichtsignale zu geben.
Das helle Licht an seiner Schwanzspitze ist von Weitem zu sehen. Es wird daher von alters her als Leuchtfeuer geschätzt.
Bei Dunkelheit sieht man das helle Licht an seinem Schwanz von Weitem über das Meer scheinen.
Seine Schwanzspitze leuchtet hell. Ihr Licht ist von Weitem zu sehen und dient all jenen, die sich verirrt haben, als Orientierungspunkt.
Mega-Ampharos
Gen.
Spiel
Eintrag
Überschüssige Energien der Mega-Entwicklung haben seine Gene stimuliert. Dadurch wuchs das einst verloren gegangene Fell wieder nach.
Riesige Energiemengen haben seine Zellen stark stimuliert. Es scheint, als sei das Drachenblut erwacht, das so lange in ihm schlummerte.
Riesige Energiemengen haben seine Zellen stark stimuliert. Dadurch ist offenbar das Drachenblut erwacht, das in ihm schlummerte.

Spielespezifische Daten

Allgemein
Pokédex-Nr. #181 (bis VIII)
#0181 (ab IX)
Start-Freundschaft 70
Start-Zutraulichkeit 50
Pokéathlon
Tempo
Kraft
Technik
Ausdauer
Sprung

Strategie

→ Hauptartikel: Mega-Ampharos/Strategie

Ampharos befindet sich zurzeit im ZU-Tier. Die Mega-Form von Ampharos befindet sich hingegen momentan im RU-Tier.

In Spin-offs

Auftritte

In Pokémon Super Mystery Dungeon leitet Ampharos das Pokémon-Forscherteam und nennt sich selbst „stylischer Weltenbummler“. Es besitzt einen schlechten Orientierungssinn und geht meist sehr gelassen mit Situationen um, weshalb es beispielsweise den Protagonisten und seine Partnerin in das Forscherteam aufnimmt, obwohl es selbst vor einiger Zeit die Regel aufstellte, keine Kinder einzustellen. Als Anführer wird Ampharos trotz allem von den Mitgliedern des Teams geschätzt und geachtet und hilft während der Hauptgeschichte des Öfteren, schwierige Situationen wie mit Entei am Vulkan der Feuerinsel zu meistern. Am Ende ist es auch dabei, als der Protagonist und die Partnerin den Baum des Lebens retten und die Dunkle Materie besiegen.

Fundorte

Spiel Fundort
III COLXD Entwicklung
PMDPMD Entwicklung
L Uferloser Level 10, Team Link, Unendlicher level 59
IV RAN2 Altru-Gebäude, Altru-Turm
RAN3 Feilblatthöhle, Monte Latonera, Himmelsfestung
Tempel des Eises
PMD2PMD2PMD2 Weite Ampere-Ebene E6-9
V CON Entwicklung (90+ Angriff)
SRBL Heldenarena (1-4) (Grünbereich, nach der Hauptstory)
VI LB Safari-Dschungel S03 (freitags)
SHU Finsterschloss, Nachtkarneval
RBLW Burggehöft
PIC Rätsel 20-01, Rätsel 20-02
PSMD Nach Abschluss des Epilogs
VIII PMDDX Blitzfeld, Finsterforst, Reinwald, Tiefenruine
MB The Thundering Tempest
IX SL Altgold-Kraftwerk, Schneeweiß-Tundra

Pokédex-Einträge

Ampharos
Gen.
Spiel
Eintrag
Es verteilt aufgeladene elektrische Kugeln und verschießt elektrische Blitze.
Lädt den FangKom mit einer großen Menge an Energie auf.
Das grelle Licht seiner Schweifspitze reicht bis in weit entfernte Länder und wird auf See als Leuchtfeuer eingesetzt.
Das Licht seiner Schweifspitze kann man selbst aus dem Weltall noch sehen. Es heißt zwar, dass es das Licht zumeist ausmacht, aber wenn man nachts in der Ferne ein Licht sehen kann, handelt es sich vielleicht um ein schlafendes Ampharos.
Ampharos strahlt so viel Licht aus, dass es sogar aus dem Weltraum noch gesehen werden kann. In der Antike benutzten die Menschen das Licht dieses Pokémon dazu, Signale über weite Entfernungen auszutauschen.
Mega-Ampharos
Gen.
Spiel
Eintrag
Riesige Energiemengen haben seine Zellen stark stimuliert. Es scheint, als sei das Drachenblut erwacht, das so lange in ihm schlummerte.

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon

Pokémon Ranger

R-107
Gruppe
Elektro
Überladen3
Freundschaftsleiste
3900
R-009/N-122
Gruppe
Aufladen Elektro (Vergangenheit)
Aufladen5 Überladen1 (Vergangenheit)

Pokémon Conquest

Werte
Offensiv
★★★★
Defensiv
★★★
Initiative
★★
KP
★★★★
Attacke
Reichweite
3
EntwicklungVoltilamm Voltilamm → 53+ Angriff → Waaty Waaty → 90+ Angriff → Ampharos Ampharos

Pokémon Picross

Ampharos
Maximale Größe
20x15
Erholungszeit
01:30
Typ
Fähigkeit
Zeitbremse
Rang
Hyper
Effekt
**
Aktivierung
Automatisch
Verlangsamt im Spiel die Zeit.
Mega-Ampharos
Maximale Größe
20x15
Erholungszeit
01:30
Typ
Fähigkeit
Zeitbremse
Rang
Hyper
Effekt
***
Aktivierung
Automatisch
Verlangsamt im Spiel die Zeit.

Pokémon GO

Ampharos
Verfügbar als
? ?
Angriff
211
Verteidigung
169
Kraftpunkte
207
Max. WP?
3263
Kumpel-Distanz
5 km
XXL-Klasse
1,75
Kosten 2. Lade-Attacke
75 Bonbons + 75.000 Sternenstaub
Mega-Entwicklung
Sofort-Attacken
Lade-Attacken
Event-Lade-Attacken?
Außergewöhnliche Lade-Attacken?
Historie
Ausklappen/Einklappen
Mega-Ampharos
Verfügbar als
Angriff
294
Verteidigung
203
Kraftpunkte
207
Max. WP?
4857
Kumpel-Distanz
5 km
XXL-Klasse
1,55
Kosten 2. Lade-Attacke

Pokémon Sleep

Ampharos
Typ
Schlaftyp
Leichtschlaf
Spezialität
Talente
Haupttalent
Stärkezufuhr M
benötigte Freundespunkte
20
Beere
1. Zutat
Feuriges Kraut
weitere mögliche Zutaten
Feuriges Kraut, link Luxus-Ei

Im Anime

→ Hauptartikel: Ampharos (Anime)

Ampharos hat sein Debüt in der Episode Das kranke Ampharos, in der es Arenaleiterin Jasmin gehört. Jenes Ampharos hört auf den Namen Amphi. Es ist sehr krank und befindet sich im Leuchtturm von Oliviana City, um sich zu erholen. Team Rocket entführt es, doch der ehemaligen Assistentin von Jasmin, Janina, gelingt es Ampharos mit ihrem Onix zu befreien und Team Rocket zu besiegen. Ampharos erhält seine Medizin und wird anschließend wieder gesund.

Im Manga

Amphi
→ Hauptartikel: Amphi

Im Pocket Monsters SPECIAL-Manga hat Amphi sein Debüt im Kapitel VS. Ampharos, wo es mithilfe von Blitz Gold und Silber auf Jasmin aufmerksam macht, die nach dem von Team Rocket in Teak City ausgelösten Erdbeben im stark beschädigten Zinnturm eingesperrt ist. Gemeinsam mit den beiden Trainern gelingt es Amphi schließlich, die bewusstlose Jasmin aus dem Gebäude zu tragen und sie so zu retten. Später wird es von ihr im Arenaleiter-Turnier gegen Rocko eingesetzt, jedoch frühzeitig für Stahlos ausgetauscht, da es gegen Rockos Kabutops deutlich unterlegen ist. Während VS. Parasek ist es kurzzeitig in einem Rückblick zu sehen, als Jens Gold darüber informiert, dass sich Jasmin zurzeit in Sinnoh aufhält, um dort an Wettbewerben teilzunehmen.

Ampharos ist auch eines der Pokémon, mit denen Smaragd als Kind befreundet war, wie während Der finale Kampf IV zu sehen ist.

Im Sammelkartenspiel

→ Hauptartikel: Ampharos (TCG)

Von Ampharos existieren momentan 29 verschiedene Sammelkarten, von denen vier nicht als deutsche Version gedruckt wurden. Die älteste Sammelkarte ist das Ampharos mit der Kartennummer 1 aus der Erweiterung Neo Genesis.

Die Karten von Ampharos sind Phase-2-Pokémon und entwickeln sich aus Waaty. Sie gehören dem Elektro-Typ an und verfügen über eine Kampf-Schwäche sowie eine Metall- oder keine Resistenz. Jasmins Ampharos, Siegfrieds Ampharos, Ampharos-EX und Ampharos-V sind hingegen Basis-Pokémon, während M-Ampharos-EX ein Pokémon der Stufe Mega ist. Außerdem weicht Ampharos δ durch seinen Farblos-Typ ab und Dunkles Ampharos (EX Team Rocket Returns 2) besitzt mit Finsternis einen zusätzlichen Typen.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße sehr viel Traffic.
→ Hauptartikel: Ampharos/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

Einzelnachweise

  1. Nagasaki×Ampharos Pokémon Local Acts. Abgerufen am 27. Juli 2025. (englisch)
Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in der Kalenderwoche 31/2012.