Zwango

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Zwango

ja なかまづくり en Entrainment

Kampf
Typ: Normal
Kategorie: Status  Status
Stärke:
Genauigkeit: 100 %
AP: 15 (max. 24)
Als Z-Zwango
Z-Kristall Normium Z Normium Z
Zusatzeffekt: Spezial-Verteidigung+

Als Dyna-Wall
Stärke:
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Putzigk. Putzigkeit
Ausdruckskraft: 2 ♥♥
Störfaktor: 1
Anwender bringt Pokémon, das ein Kunststück desselben Typs aufführt, aus der Ruhe.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 2 ♥♥
Keine Zusatzeffekte.

Zwango ist eine Attacke des Typs Normal, die seit der 5. Generation existiert.

Effekt

Das Ziel erhält zeitweise dieselbe Fähigkeit wie der Angreifer. Funktioniert nicht, wenn das Ziel die Fähigkeit Alpha-System, Doppelgänger, Fischschwarm, Reitgespann, Schnarchnase, Taktikwechsel, Tiefkühlkopf, Trance-Modus, Variabilität oder Würggeschoss hat. Auch auf dynamaximierte Pokémon hat es keine Wirkung.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner
Gegner
Gegner
Anwender
Partner
Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
SW S2W2 Anwender tanzt zu seltsamem Rhythmus und zwingt das Ziel mitzumachen. Dieses nimmt dabei die Fähigkeit des Anwenders an.
XY ΩRαS Anwender tanzt zu einem seltsamemsic Rhythmus und zwingt das Ziel mitzumachen. Dieses nimmt dabei die Fähigkeit des Anwenders an.
SM USUM LGPLGE Anwender tanzt zu einem seltsamen Rhythmus und zwingt das Ziel mitzumachen. Dieses nimmt dabei die Fähigkeit des Anwenders an.
SWSH SDLP Anwender tanzt zu einem seltsamen Rhythmus und zwingt das Ziel mitzumachen. Dieses nimmt dabei die Fähigkeit des Anwenders an.
PLA Anwender tanzt zu einem seltsamen Rhythmus und zwingt das Ziel mitzumachen. Dieses nimmt dabei die Fähigkeit des Anwenders an.
KAPU Anwender tanzt zu einem seltsamen Rhythmus und zwingt das Ziel mitzumachen. Dieses nimmt dabei die Fähigkeit des Anwenders an.

Erlernbarkeit

SW
S2W2
XY
ΩRαS
SM
USUM
SWSH
SDLP
KAPU
Alle Editionen
Durch Levelaufstieg
Durch Zucht

Strategie

In Spin-offs

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
PMD4 Gleicht die Fähigkeit des Ziels an die des Anwenders an.*
Gleicht die Fähigkeit des dem Anwender gegenüberstehenden Pokémon an die seine an.*
PSMD Gleicht die Fähigkeit des Ziels an die des Anwenders an.*
Gleicht die Fähigkeit des Pokémon direkt vor dem Anwender an jene Fähigkeit an, über die der Anwender verfügt.*

Durchführung

Spiele der Hauptreihe









Im Sammelkartenspiel

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Zwango
Englisch Entrainment
Japanisch なかまづくり Nakama Zukuri
Spanisch Danza Amiga
Französisch Ten-danse*
Ten-Danse
Italienisch Saltamicizia
Koreanisch 동료만들기 Dongryo Mandeulgi
Chinesisch 找夥伴 / 找伙伴 Zhǎo Huǒbàn


Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
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