Zwango
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Zwango | |
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ja なかまづくり en Entrainment | |
Video in voller Größe | |
Hokumil setzt Zwango gegen Fluffeluff ein. | |
Kampf | |
Typ: | |
Kategorie: | Status |
Stärke: | — |
Genauigkeit: | 100 % |
AP: | 15 (max. 24) |
Als Z-Zwango | |
Z-Kristall | Normium Z |
Zusatzeffekt: | Spezial-Verteidigung+
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Als Dyna-Wall | |
Stärke: | — |
Wettbewerb Live! (Gen. VI) | |
Kategorie: | Putzigkeit |
Ausdruckskraft: | 2 ♥♥ |
Störfaktor: | 1 ♥ |
Anwender bringt Pokémon, das ein Kunststück desselben Typs aufführt, aus der Ruhe. | |
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII) | |
Show-Punkte: | 2 ♥♥♥ |
Keine Zusatzeffekte. |
Zwango ist eine Attacke des Typs Normal, die seit der 5. Generation existiert.
Effekt
Das Ziel erhält zeitweise dieselbe Fähigkeit wie der Angreifer. Funktioniert nicht, wenn das Ziel die Fähigkeit Alpha-System, Doppelgänger, Fischschwarm, Reitgespann, Schnarchnase, Taktikwechsel, Tiefkühlkopf, Trance-Modus, Variabilität oder Würggeschoss hat. Auch auf dynamaximierte Pokémon hat es keine Wirkung.
In Mehrfachkämpfen
Zielerfassung
Gegner
Gegner
Gegner
Anwender
Partner
Partner
- Betrifft ein Ziel in der Umgebung.
Eigenschaften
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Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
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SW S2W2 | Anwender tanzt zu seltsamem Rhythmus und zwingt das Ziel mitzumachen. Dieses nimmt dabei die Fähigkeit des Anwenders an. |
XY ΩRαS | Anwender tanzt zu einem seltsamemsic Rhythmus und zwingt das Ziel mitzumachen. Dieses nimmt dabei die Fähigkeit des Anwenders an. |
SM USUM LGPLGE | Anwender tanzt zu einem seltsamen Rhythmus und zwingt das Ziel mitzumachen. Dieses nimmt dabei die Fähigkeit des Anwenders an. |
SWSH SDLP | Anwender tanzt zu einem seltsamen Rhythmus und zwingt das Ziel mitzumachen. Dieses nimmt dabei die Fähigkeit des Anwenders an. |
PLA | Anwender tanzt zu einem seltsamen Rhythmus und zwingt das Ziel mitzumachen. Dieses nimmt dabei die Fähigkeit des Anwenders an. |
KAPU | Anwender tanzt zu einem seltsamen Rhythmus und zwingt das Ziel mitzumachen. Dieses nimmt dabei die Fähigkeit des Anwenders an. |
Erlernbarkeit
Strategie
- Wenn der Anwender die Fähigkeit Plus oder Minus besitzt, kann diese Attacke auf den Partner angewendet werden, um den Spez. Ang. beider Pokémon zu erhöhen.
- Es kann auch hervorragend von Fermicula mit der versteckten Fähigkeit Schnarchnase eingesetzt werden, um dem Gegner diese Negativ-Fähigkeit aufzuzwingen.
- Vererbt man die Attacke an Scampisto, kann es seine Fähigkeit Megawumme im Doppelkampf an ein Trikephalo weitergeben, um dessen STAB-Attacken Drachenpuls und Finsteraura zu verstärken.
In Spin-offs
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
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PMD4 | Gleicht die Fähigkeit des Ziels an die des Anwenders an.* Gleicht die Fähigkeit des dem Anwender gegenüberstehenden Pokémon an die seine an.* |
PSMD | Gleicht die Fähigkeit des Ziels an die des Anwenders an.* Gleicht die Fähigkeit des Pokémon direkt vor dem Anwender an jene Fähigkeit an, über die der Anwender verfügt.* |
Durchführung
Spiele der Hauptreihe
Im Sammelkartenspiel
Erweiterung | Kartenname | Typ | Energiekosten | Effekt |
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Fliegende Fäuste | Dedenne | Durchsuche dein Deck nach bis zu 2 Basis-Pokémon und lege sie auf deine Bank. Mische anschließend dein Deck. |
In anderen Sprachen
Sprache | Name |
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Deutsch | Zwango |
Englisch | Entrainment |
Japanisch | なかまづくり Nakama Zukuri |
Spanisch | Danza Amiga |
Französisch | Ten-danse* Ten-Danse |
Italienisch | Saltamicizia |
Koreanisch | 동료만들기 Dongryo Mandeulgi |
Chinesisch | 找夥伴 / 找伙伴 Zhǎo Huǒbàn |