Netzwerk

Sodamak

Aus PokéWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
Sodamak
Pokémon-Icon 515.png

jaヒヤップ (Hiyappu) enPanpour
Sugimori 515.png
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ WasserIC.png
National-Dex #515
Einall-Dex #021 (SW)
#041 (S2W2)
Kalos-Dex #033 (Zentral)
Fähigkeiten Völlerei
Sturzbach (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 190 (35.2 % (Wenn ein normaler Pokéball bei kompletter Gesundheit geworfen wird))
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 87,5% ♂ 12,5% ♀
Ei-Gruppe Feld
Ei-Zyklen 20
EP bis Lv. 100 1.000.000
Erscheinung
Kategorie Wasserstrahl
Größe 0,6 m
Gewicht 13,5 kg
Farbe Blau
Silhouette Silhouette 6.png
Fußabdruck Pokémonsprite 511 Fuß.png
Ruf
Sound abspielen

Sodamak ist ein Pokémon mit dem Typ Wasser und existiert seit der fünften Spielgeneration. Es kann sich zu Sodachita weiterentwickeln. Mit Vegimak und Grillmak bildet es ein Trio.

Im Anime und im Pocket Monsters SPECIAL-Manga spielt es als Colins Sodamak eine wichtigere Rolle.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Sodamak hat einen affenähnlichen Körperbau. Es ist hauptsächlich beige und blau gefärbt. Zu seinen kräftigen Beinen und seinen Greifarmen gesellt sich ein langer Schweif, dessen Spitze einem dreiblättrigen Kleeblatt ähnelt. Sein Kopf ist im Vergleich zum Rest des Körpers recht groß. Seine auffälligen Kopfhaare sind wie eine Wasserfontäne geformt und verdoppeln fast die Höhe des Kopfes, auch die Ohren sind recht groß und lassen den Kopf bedeutend größer wirken.

In der schillernden Variante ist es türkis gefärbt.

Attacken und Fähigkeiten

Zur Abwehr kratzt es seine Feinde

Grillmak zeichnet sich durch sehr ausgeglichene Fähigkeiten aus. Es attackiert Gegner mit einer Vielzahl verschiedener spezieller Wasser-Attacken wie Aquaknarre oder Siedewasser, nutzt jedoch mittels Kratzfurie oder Knirscher auch jedes andere ihm zur Verfügung stehende Mittel im Kampf aus aus. Es zeigt sich geschickt in der Verwendung von Gegenständen, die es mittels Schleuder oder Beerenkräfte im Kampf für sich ausnutzt und mittels Aufbereitung wiederverwenden kann.

Sodamaks Liebe zu Beeren wird durch die Fähigkeit Völlerei unterstrichen, wodurch es bestimmte Beeren schneller verzehrt. Einige Exemplare mit der Versteckten Fähigkeit Sturzbach wenden Wasser-Attacken mit mehr Kraft an, wenn sie genügend geschwächt sind.

Verhalten und Lebensraum

Sodamak mit einigen anderen Pokémon in seinem natürlichen Lebensraum

In Sodamaks Haaren ist nährstoffreiches Wasser gespeichert, welches es auf Wasserpflanzen gießen kann, um diese zum Wachsen zu bringen. Es ist häufig in der Nähe von Wasserquellen und wasserreichen Gegenden anzutreffen. Zudem hält es sich mit dem Wasser aus seinen Haaren und seinem Schwanz feucht.

Entwicklung

Das Wasserstrahl-Pokémon Sodamak stellt den ersten Teil einer zweistufigen Entwicklungslinie dar und kann sich zu Sodachita weiterentwickeln.

Bei der Entwicklung, die Sodamak durchläuft, wird es größer und mehr als doppelt so schwer wie vorher. Die hellblauen Haarbüschel auf Sodamaks Kopf, welche vom Aussehen her an hochsprudelndes Wasser erinnern, sehen nach der Entwicklung sehr wie DreadlocksWikipedia icon.png aus und hängen links und rechts am Kopf herunter. Die Entwicklung gibt vor allem seinem Schweif eine größere Bedeutung. Die Haare an seinem Oberkörper ähneln nun einem zweifarbigen, unten spitz zugeschnittenen Hemd ohne Ärmel. Insgesamt sehen beide Pokémon sehr entspannt aus, welches man besonders an deren Gesichtsausdrücken erkennen kann, trotzdem können sie im Kampf zu Hochtouren auflaufen. Die Hauptfarben hellblau und beige werden bei der Entwicklung beibehalten.

Die Entwicklung zu Sodachita wird ausgelöst, wenn ein Wasserstein auf Sodamak angewandt wird.

Basis
Sugimori 515.png
Stufe 1
Sugimori 516.png

Herkunft und Namensbedeutung

Sodamak basiert wahrscheinlich auf einem AffenWikipedia icon.png mit einem SpringbrunnenWikipedia icon.png auf dem Kopf.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Sodamak SodaWikipedia icon.png + MakakeWikipedia icon.png
Englisch Panpour Pan (Gattungsname der Schimpansen und Bonobos) bzw. chimpanzee (engl. Schimpanse) + pour (engl. (ein-)gießen, schütten, hervorquellen)
Japanisch ヒヤップ Hiyappu 冷や hiya (jap. kaltes Wasser) + ape (engl. Menschenaffe)
Französisch Flotajou flotter (frz. schwimmen) + sapajou (frz. Kapuzineraffe)
Koreanisch 앗차프 Aschapeu 앗 차가워 as chagawo (kor. Oh, wie kalt!) + ape (engl. Menschenaffe)
Chinesisch 冷水猴 (冷水猴) Lěngshuǐhóu 冷水 lěngshuǐ (chin. kaltes Wasser) + hóu (chin. Affe)

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
V SW Von einer Frau in der Traumbrache (nur bei Pokémon-Icon 495.pngSerpifeu als Starter)
Ewigenwald, Hain der Täuschung (Raschelndes Gras)
S2W2 Hain der Täuschung, Ewigenwald (Raschelndes Gras)
VI XY Nouvaria-Wald, Kontaktsafari (Wasser)
ΩRαS Tausch
VII SM Pokémon Bank
USUM Pokémon Bank

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Einall
Colin Arenaleiter SW 14
Cheren (Wenn eigener Starter Ottaro) Rivale SW 20 bzw. 24 (Vierter und fünfter Kampf)
Bell (Wenn eigener Starter Floink) Rivale SW 18 bzw. 26 (Dritter und vierter Kampf)

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
5. Generation 6. Generation 7. Generation alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Sodamak durch Levelaufstieg erlernen:

7. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Kratzer NormalIC.png PhysischIC.png 40 100% 35
1 Kameradschaft NormalIC.png StatusIC.png 20
4 Silberblick NormalIC.png StatusIC.png 100% 30
7 Schlecker GeistIC.png PhysischIC.png 30 100% 30
10 Aquaknarre WasserIC.png SpezialIC.png 40 100% 25
13 Kratzfurie NormalIC.png PhysischIC.png 18 80% 15
16 Nassmacher WasserIC.png StatusIC.png 15
19 Biss UnlichtIC.png PhysischIC.png 60 100% 25
22 Siedewasser WasserIC.png SpezialIC.png 80 100% 15
25 Verhöhner UnlichtIC.png StatusIC.png 100% 20
28 Schleuder UnlichtIC.png PhysischIC.png variiert 100% 10
31 Akrobatik FlugIC.png PhysischIC.png 55 100% 15
34 Lake WasserIC.png SpezialIC.png 65 100% 10
37 Aufbereitung NormalIC.png StatusIC.png 10
40 Beerenkräfte NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 15
43 Knirscher UnlichtIC.png PhysischIC.png 80 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv ge-
schriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.



Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Sodamak durch TMs oder VMs erlernen:

7. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM01 Kraftschub NormalIC.png StatusIC.png 30
TM06 Toxin GiftIC.png StatusIC.png 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC.png StatusIC.png 10
TM10 Kraftreserve NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM12 Verhöhner UnlichtIC.png StatusIC.png 100% 20
TM13 Eisstrahl EisIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC.png SpezialIC.png 110 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC.png StatusIC.png 10
TM18 Regentanz WasserIC.png StatusIC.png 5
TM21 Frustration NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC.png StatusIC.png 15
TM39 Felsgrab GesteinIC.png PhysischIC.png 60 95% 15
TM41 Folterknecht UnlichtIC.png StatusIC.png 100% 15
TM42 Fassade NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.png StatusIC.png 10
TM45 Anziehung NormalIC.png StatusIC.png 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC.png PhysischIC.png 60 100% 25
TM47 Fußtritt KampfIC.png PhysischIC.png 65 100% 20
TM48 Kanon NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM55 Siedewasser WasserIC.png SpezialIC.png 80 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC.png PhysischIC.png variiert 100% 10
TM62 Akrobatik FlugIC.png PhysischIC.png 55 100% 15
TM65 Dunkelklaue GeistIC.png PhysischIC.png 70 100% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC.png PhysischIC.png 50 100% 10
TM86 Strauchler PflanzeIC.png SpezialIC.png variiert 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC.png StatusIC.png 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC.png StatusIC.png 10
TM90 Delegator NormalIC.png StatusIC.png 10
TM94 Surfer WasserIC.png SpezialIC.png 90 100% 15
TM98 Kaskade WasserIC.png PhysischIC.png 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC.png StatusIC.png 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv ge-
schriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.



Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Sodamak durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:

7. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Bezirzer NormalIC.png PhysischIC.png 60 100% 25
Erstauner GeistIC.png PhysischIC.png 30 100% 15
Fußkick KampfIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
Hydropumpe WasserIC.png SpezialIC.png 110 80% 5
Lehmsuhler BodenIC.png StatusIC.png 15
Nassschweif WasserIC.png PhysischIC.png 90 90% 10
Rollentausch PsychoIC.png StatusIC.png 10
Ränkeschmied UnlichtIC.png StatusIC.png 20
Spaßkanone NormalIC.png StatusIC.png 100% 20
Säuselstimme FeeIC.png SpezialIC.png 40 15
Wasserring WasserIC.png StatusIC.png 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv ge-
schriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.



Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Sodamak durch Attacken-Lehrer erlernen:

7. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
USUM Abschlag UnlichtIC.png PhysischIC.png 65 100% 25
USUM Aquawelle WasserIC.png SpezialIC.png 60 100% 20
USUM Aufbereitung NormalIC.png StatusIC.png 10
USUM Aufruhr NormalIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
USUM Bezirzer NormalIC.png PhysischIC.png 60 100% 25
USUM Eisenschweif StahlIC.png PhysischIC.png 100 75% 15
USUM Eishieb EisIC.png PhysischIC.png 75 100% 15
USUM Eissturm EisIC.png SpezialIC.png 55 95% 15
USUM Fußkick KampfIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
USUM Magensäfte GiftIC.png StatusIC.png 100% 10
USUM Mülltreffer GiftIC.png PhysischIC.png 120 80% 5
USUM Nassschweif WasserIC.png PhysischIC.png 90 90% 10
USUM Notsituation NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 5
USUM Power-Punch KampfIC.png PhysischIC.png 150 100% 20
USUM Rechte Hand NormalIC.png StatusIC.png 20
USUM Rollentausch PsychoIC.png StatusIC.png 10
USUM Schnarcher NormalIC.png SpezialIC.png 50 100% 15
SMUSUM Wassersäulen WasserIC.png SpezialIC.png 80 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv ge-
schriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.



Statuswerte


Typ-Schwächen

Wird Sodamak von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×
FeuerIC.png
WasserIC.png
EisIC.png
StahlIC.png
NormalIC.png
KampfIC.png
GiftIC.png
BodenIC.png
FlugIC.png
PsychoIC.png
KäferIC.png
GesteinIC.png
GeistIC.png
DracheIC.png
UnlichtIC.png
FeeIC.png
PflanzeIC.png
ElektroIC.png

Getragene Items

Ein wildes Sodamak kann folgende Items tragen:

SWS2W2 Itemicon Sinelbeere.png Sinelbeere
Itemicon Grindobeere.png Grindobeere
50%
5%

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
V S Das Wasser, das es im Büschel auf seinem Kopf sammelt, ist äußerst nahrhaft und verhilft Pflanzen zu großem Wachstum.
W Es wringt Wasser aus dem Büschel auf seinem Kopf und bespritzt damit Gegner. Kein Pokémon für trockene Gegenden.
S2W2 Das Büschel auf seinem Kopf enthält eine sehr nahrhafte Flüssigkeit, mit der es über seinen Schweif Pflanzen wässert.
3D Pro Das Büschel auf seinem Kopf enthält eine sehr nahrhafte Flüssigkeit, mit der es über seinen Schweif Pflanzen wässert.
VI X Das Büschel auf seinem Kopf enthält eine sehr nahrhafte Flüssigkeit, mit der es über seinen Schweif Pflanzen wässert.
Y Das Wasser, das es im Büschel auf seinem Kopf sammelt, ist äußerst nahrhaft und verhilft Pflanzen zu großem Wachstum.
ΩR Das Büschel auf seinem Kopf enthält eine sehr nahrhafte Flüssigkeit, mit der es über seinen Schweif Pflanzen wässert.
αS Das Wasser, das es im Büschel auf seinem Kopf sammelt, ist äußerst nahrhaft und verhilft Pflanzen zu großem Wachstum.

In Spin-offs

Fundorte

Spiel Fundort
V PP2 Hafenbezirk, WunschPark
SPR Seebrisenpfad (1-2) und Tal des Widerhalls (1-3) (Strandbereiche)
LPTA Plus-Teich, Feststell-Museum
PMD4 Rückweg der Verlockungen E1-E9, Riesengletscher E1-E14, Eistunnel U1-U9, Zinnobertal E1-E10, Östliche Savanne E1-E14
VI LB Schwert-und-Schild-Weg S03
SH Schattenwüste
RBLW Geheime Bucht (Eingang, Zentrum, Hinterer Bereich)

Spin-off-Daten

PokéPark 2: Die Dimension der Wünsche
Pokémonsprite 515 PP2.png Nummer: 015 Vorteil: PP2-Icon Pikachu.pngPP2-Icon Serpifeu.png Nachteil: PP2-Icon Ottaro.pngPP2-Icon Floink.png Helfer: Ja
PokéPark-Album-Eintrag:
Ein sehr guter Freund von Grillmak und Vegimak. Seine stets lächelnden Augen erwecken den Anschein, er sei eine friedliebende Natur, aber er kann auch anders.
Pokémon Conquest
Werte: Offensiv: ★ Defensiv: ★★ Attacke: Water Gun Fähigkeiten: Melee
Dodge
Mountaineer
Reichweite: 3
Initiative: ★★★ KP: ★★
Entwicklung:
keine Entwicklung

Im Anime

→ Hauptartikel: Sodamak (Anime) und Colins Sodamak
Sodamak im Anime

Sodamak ist erstmalig an der Seite des Arenaleiters Colin zu sehen. Sein Sodamak taucht in der Episode Keine Wahl, aber dreifache Qual! das erste Mal auf, wo es gegen Ash und dessen Pikachu kämpfen muss. Pikachu beginnt mit einem Ruckzuckhieb, aber Sodamak kann mit Doppelteam ausweichen und verletzt Pikachu direkt mit Kratzer. Danach trifft Sodamak Pikachu mit einigen weiteren Kratzern und Aquaknarren. Pikachu will mit Volttackle kontern, doch Sodamaks Lehmsuhler hält Volttackle auf und nach einer weiteren Aquaknarre ist Pikachu besiegt. In der Episode Kampf um das Überleben der Orion City-Arena! muss Sodamak gegen das Firnontor von Morana kämpfen, welches Sodamak mit Eiseskälte besiegt.

In Ein Stalobor hat auch Gefühle...! wird in einer Rückblende bekannt, dass Lilia in ihrer Kindheit unter anderem mit einem Sodamak eng befreundet war. Einer der jungen Trainer, die am Pokémon Sommer Camp in der Kalos-Region teilnehmen, zählt Sodamak zu seinen Partnern. Es taucht erstmalig in Das Pokémon Sommer Camp! auf und ist auch in den folgenden Episoden zu sehen. Eine namentlich unbekannte Performerin der Kalos-Region nutzt Sodamak, Vegimak und Grillmak in Pokémon-Showcases. Man sieht sie erstmalig im Pokémon-Showcase von Mosaia in Das Tanzdebüt!. Auch in Meisterinnenklasse! im Showcase von Fleurr City und später im Showcase der Meisterinnenklasse in Alles oder nichts! taucht es erneut auf.

Im Manga

Colins Sodamak im Manga

Sodamak taucht auch im Pocket Monsters SPECIAL-Manga an der Seite Colins erstmalig in VS. Fleknoil - Wie alles begann, dem dritten Kapitel des Schwarz und Weiss Arcs, auf. Gemeinsam mit seinem Trainer erscheint es erstmals in der Pokémon-Arena von Orion City, als es mit Vegimak und Grillmak zusammen Tee für Schwarz, Bell und Cheren kocht. Später tritt es im Arenakampf gegen das Floink, Ottaro und Serpifeu der drei an, wobei es wieder von Vegimak und Grillmak unterstützt wird. Zunächst können sie durch geschicktes Ausnutzen von Typenvorteilen die Oberhand gewinnen. Im Kampf besiegt Vegimak Bells Ottaro, indem es seine Muschel zerstört und es gegen die Wand schleudert. Trotzdem gewinnt es den Kampf nicht, da Floink seine Kollegen mit den Samen von Vegimaks Kopf wiederbeleben kann. Schließlich gewinnen die Herausforderer nach Ablauf der Zeit, da Grillmak zuvor besiegt wurde. Einige Zeit danach wird es gegen das Finstrio eingesetzt, wobei ihm von Colin ein Wasserstein gegeben wird, um es zu entwickeln und zu verstärken.

Im Sammelkartenspiel

→ Hauptartikel: Sodamak (TCG)

Von Sodamak existieren momentan sieben verschiedene Sammelkarten, die alle auch in deutscher Variante erschienen sind. Die erste Sammelkarte war das Sodamak mit der Kartennummer 33 aus der Erweiterung Schwarz & Weiß, welche im Mai 2011 erschien, die letzte auf Deutsch erschienene Karte dagegen das im August 2017 erschienene Sodamak (Nacht in Flammen 36).

Alle Pokémonkarten von Sodamak haben den Typ Wasser inne, sind Basis-Pokémon und besitzen eine Elektro- oder Pflanzen-Schwäche.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße enorm viel Traffic.
→ Hauptartikel: Sodamak/Sprites und 3D-Modelle


Artworks

Trivia