Schaufler

Aus PokéWiki
Schaufler
ja あなをほるen Dig
Kampf
Typ: Boden
Kategorie: Physisch  Physisch
Stärke: 100 (Gen. 1)
60 (Gen. 2–3)
80 (ab Gen. 4)
Genauigkeit: 100 %
AP: 10 (max. 16)
Pokémon-Legenden: Z-A
Aufladezeit 12
Als Seismische Eruption
Z-Kristall Terrium Z Terrium Z
Stärke: 160
Als Dyna-Erdstoß und Giga-Sandstoß
Stärke: 130
Alternative Lernmethoden
GRBG TM28
GSK TM28
RUSASMFRBG TM28
DPPTHGSS TM28
SWS2W2 TM28
XYΩRαS TM28
LGPLGE TM10
SWSH TM15
SDLP TM28
KAPU TM055
PLZA TM028
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Klugh. Klugheit
Ausdruck: 1
Eindruck:
Kann Irritation durch andere verhindern.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Klugh. Klugheit
Ausdruck: 1
Anwender erhält +3 wenn niemand sonst den Juror wählt.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Stärke Stärke
Ausdruckskraft: 2 ♥♥
Störfaktor:
Vereitelt einmal einen gegnerischen Versuch, den Anwender aus der Ruhe zu bringen.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 3 ♥♥♥
10 Sekunden lang ist es etwas einfacher, das Herzometer zu füllen.

Schaufler ist eine Attacke des Typs Boden, die seit der 1. Generation existiert. Sie ist außerdem eine von 19 Terrain-Attacken.

Effekt

Diese Attacke verursacht Schaden. In der Runde, in der Schaufler ausgewählt wurde, gräbt sich der Anwender in die Erde ein und greift in der nächsten Runde an. Ist Schaufler einmal ausgewählt, kann der Anwender nicht ausgetauscht werden.

AP werden erst nach einem erfolgreichen Angriff abgezogen; wenn Schaufler nicht vollständig ausgeführt wird, werden keine AP abgezogen und es zählt nicht als die zuletzt ausgeführte Attacke. Paralyse oder Selbstverletzung durch Verwirrung beenden Schaufler. Wenn der Anwender wegen Paralyse in der Vorbereitungsrunde nicht angreifen kann, so bleibt er unter der Erde bis er ausgewechselt wird oder Schaufler vollständig ausführt.

Unter der Erde ist der Anwender gegen fast alle Attacken immun. Setzt der Gegner Erdbeben oder Intensität ein, kann der Anwender nicht ausweichen und erleidet doppelten Schaden (außer er ist aus anderen Gründen gegen diese Attacken immun); auch Geofissur kann nicht ausgewichen werden. Der Anwender kann von jeder Attacke getroffen werden, wenn in der Runde vor dem Einsatz von Schaufler Zielschuss oder Willensleser auf den Anwender eingesetzt wurde oder wenn der Gegner die Fähigkeit Schildlos hat. Er erleidet keinen Schaden durch Sandsturm oder Hagel.

Wenn der Gegner Spiegeltrick während der Vorbereitungsrunde von Schaufler einsetzt, so kopiert Spiegeltrick die Attacke, die der Anwender vor Schaufler eingesetzt hat (wurde davor keine Attacke eingesetzt, schlägt es fehl).

Generation 1

In der 1. Generation sind die einzigen Attacken, die den Anwender unter der Erde treffen, Geduld, Sternschauer und Wandler. Die Stärke beträgt 100. In STA verfehlt Geduld den Anwender unter der Erde. Paralyse bricht die Attacke sofort ab. Spiegeltrick kann Schaufler in jeder Runde kopieren.

Generationen 2–3

In der 2. und 3. Generation beträgt die Stärke 60.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner
Gegner
Gegner
Anwender
Partner
Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.

Außerhalb des Kampfes

Wenn man Schaufler in Höhlen oder Gebäuden einsetzt, wird der Spieler sofort zum Eingang gebracht. In der 1. Generation wird der Spieler zum Eingang des zuletzt besuchten Pokémon-Centers gebracht. Für den Einsatz wird kein Orden benötigt.

Variation

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
GSK 1. Graben 2. Angriff
RUSASM Gräbt sich in der 1. Runde ein und trifft in der 2.*
Erst gräbt sich Angreifer ein, dann erfolgt Angriff.*
FRBG 1. Runde eingraben und 2. angreifen. Flucht aus Höhlen möglich.*
Eine Attacke über 2 Runden. Zunächst gräbt sich der Angreifer ein, anschließend erfolgt der Angriff.*
DPPT HGSS In Runde 1 eingraben und in Runde 2 angreifen. Flucht aus Höhlen möglich.*
Eine Attacke über 2 Runden. Zunächst gräbt sich der Angreifer ein, anschließend erfolgt der Angriff.*
SW S2W2 In Runde 1 eingraben und in Runde 2 angreifen. Macht Flucht aus Höhlen möglich.*
Eine Attacke über 2 Runden. Zunächst gräbt sich der Angreifer ein, anschließend erfolgt der Angriff.*
XY In Runde 1 gräbt sich der Anwender ein und in Runde 2 greift er an. Macht Flucht aus Höhlen möglich.*
Eine Attacke über 2 Runden. Zunächst gräbt sich der Angreifer ein, anschließend erfolgt der Angriff.*
ΩRαS In Runde 1 gräbt sich der Anwender ein und in Runde 2 greift er an. Macht Flucht aus Höhlen möglich.
SM USUM LGPLGE In Runde 1 gräbt sich der Anwender ein und in Runde 2 greift er an.
SWSH In Runde 1 gräbt sich der Anwender ein und in Runde 2 greift er an.
SDLP In Runde 1 gräbt sich der Anwender ein und in Runde 2 greift er an. Macht Flucht aus Höhlen möglich.
PLA In Runde 1 gräbt sich der Anwender ein und in Runde 2 greift er an.
KAPU In Runde 1 gräbt sich der Anwender ein und in Runde 2 greift er an.
PLZA Der Anwender gräbt sich ein und verschwindet. Nach kurzer Zeit greift er das Ziel an.

Erlernbarkeit

RB
G
GS
K
RUSA
FRBG
SM
DP
PT
HGSS
SW
S2W2
XY
ΩRαS
SM
USUM
LGPLGE
SWSH
SDLP
KAPU
PLZA
Alle Editionen
Durch Levelaufstieg
Meisterung
Elite-Attacke
Durch TM/VM
Pokémon Typen Level Meisterung Elite TM
Glumanda Feuer
Glutexo Feuer
Glurak FeuerFlug
Schiggy Wasser
Schillok Wasser
Turtok Wasser
Rettan Gift
Arbok Gift
Pikachu Elektro
Raichu Elektro
Raichu (Alola-Form) ElektroPsycho
Piepi Fee
Pixi Fee
Pummeluff NormalFee
Knuddeluff NormalFee
Mauzi Normal
Mauzi (Alola-Form) Unlicht
Mauzi (Galar-Form) Stahl
Snobilikat Normal
Snobilikat (Alola-Form) Unlicht
Menki Kampf
Rasaff Kampf
Machollo Kampf
Maschock Kampf
Machomei Kampf
Flegmon WasserPsycho
Flegmon (Galar-Form) Psycho
Lahmus WasserPsycho
Lahmus (Galar-Form) GiftPsycho
Onix GesteinBoden 44 47
Tragosso Boden
Knogga Boden
Knogga (Alola-Form) FeuerGeist
Kangama Normal
Pinsir Käfer
Evoli Normal
Aquana Wasser
Blitza Elektro
Flamara Feuer
Karnimani Wasser
Tyracroc Wasser
Impergator Wasser
Webarak KäferGift
Ariados KäferGift
Pichu Elektro
Pii Fee
Fluffeluff NormalFee
Voltilamm Elektro
Waaty Elektro
Ampharos Elektro
Psiana Psycho
Nachtara Unlicht
Laschoking WasserPsycho
Laschoking (Galar-Form) GiftPsycho
Stahlos StahlBoden 44 47
Skaraborn KäferKampf
Larvitar GesteinBoden
Pupitar GesteinBoden
Despotar GesteinUnlicht
Geckarbor Pflanze
Reptain Pflanze
Gewaldro Pflanze
Flemmli Feuer
Jungglut FeuerKampf
Lohgock FeuerKampf
Hydropi Wasser
Moorabbel WasserBoden
Sumpex WasserBoden
Zobiris UnlichtGeist
Stollunior StahlGestein
Stollrak StahlGestein
Stolloss StahlGestein
Camaub FeuerBoden
Camerupt FeuerBoden
Groink Psycho
Sengo Normal 33 36
Vipitis Gift
Kecleon Normal
Groudon Boden
Haspiror Normal
Schlapor Normal
Kaumalat DracheBoden 42 45
Knarksel DracheBoden 42 45
Knakrack DracheBoden 42 45
Riolu Kampf
Lucario KampfStahl
Hippopotas Boden 16 19
Hippoterus Boden 16 19
Folipurba Pflanze
Glaziola Eis
Heatran FeuerStahl
Floink Feuer
Ferkokel FeuerKampf
Flambirex FeuerKampf
Nagelotz Normal
Kukmarda Normal
Vegimak Pflanze
Vegichita Pflanze
Grillmak Feuer
Grillchita Feuer
Sodamak Wasser
Sodachita Wasser
Rotomurf Boden 28 31
Stalobor BodenStahl 28 31
Ohrdoch Normal
Jiutesto Kampf
Karadonis Kampf
Cerapendra KäferGift
Ganovil BodenUnlicht 21 24
Rokkaiman BodenUnlicht 21 24
Rabigator BodenUnlicht 21 24
Zurrokex UnlichtKampf
Irokex UnlichtKampf
Flunschlik BodenElektro
Flunschlik (Galar-Form) BodenStahl
Golbit BodenGeist
Golgantes BodenGeist
Igamaro Pflanze
Igastarnish Pflanze
Brigaron PflanzeKampf
Froxy Wasser
Amphizel Wasser
Quajutsu WasserUnlicht
Quajutsu (Freundschaftsakt) WasserUnlicht
Scoppel Normal 28 31
Grebbit NormalBoden 28 31
Leufeo FeuerNormal
Pyroleo (männlich) FeuerNormal
Pyroleo (weiblich) FeuerNormal
Mähikel Pflanze
Chevrumm Pflanze
Pam-Pam Kampf
Pandagro KampfUnlicht
Coiffwaff Normal
Psiaugon (männlich) Psycho
Psiaugon (weiblich) Psycho
Bithora GesteinWasser
Thanathora GesteinWasser
Eguana ElektroNormal
Elezard ElektroNormal
Balgoras GesteinDrache
Monargoras GesteinDrache
Feelinara Fee
Resladero KampfFlug
Dedenne ElektroFee
Paragoni GeistPflanze
Trombork GeistPflanze
Arktilas (Hisui-Form) EisGestein
Zygarde DracheBoden 16 19
Volcanion FeuerWasser
Krabbox Kampf
Krawell KampfEis
Kleptifux Unlicht
Gaunux Unlicht
Kaocto Kampf
Mauzinger Stahl
Hefel Fee
Backel Fee
Geosali Gestein
Sedisal Gestein
Saltigant Gestein
Mobtiff Unlicht
Mastifioso Unlicht
Sproxi GiftNormal
Affiti GiftNormal
Gruff Geist 16 19
Friedwuff Geist 16 19
Epitaff KampfGeist
Frospino DracheEis
Cryospino DracheEis
Espinodon DracheEis

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Der Anwender erhält den Schaufler-Status und greift in der nächsten Runde an. Schaufler kann auf Wasser nicht eingesetzt werden.

PMD1PMD1
PMD2PMD2PMD2
PMD3PMD3PMD3
PMD4
PSMD
Reichweite:
12
12
12
100


Pokémon Rumble

Spiel Beschreibung Sterne Preis
Super Pokémon Rumble ★★★★
Pokémon Rumble World ★★★★ 1.800
Pokémon Rumble Rush ★★★★

Pokémon Conquest

Dig
Reichweite
Stärke ★★★★
41
Genauigkeit 100 %
Effekt Anwender gräbt sich in der ersten Runde ein und ist anschließend anfällig für Erdbeben. Ausweichen ist unmöglich. Schaden erfolgt in der zweiten Runde.
Pokémon Rotomurf Rotomurf

Pokémon GO

Lade-Attacke
Arenen und Raids Trainerkämpfe
Stärke 100 70
Ben. Energie 50 %
Dauer 4,50 Sek.
Schadenszeitpunkt 2,60 Sek.
Schaden pro Zeiteinheit 22,22 pro Sek.
Pokémon, die Schaufler beherrschen können
Anpassungen im Laufe der verschiedenen Versionen
Arenen und Raids 11.10.2024 Schadensfenster Start: 2,8 → 2,6 Sek., Schadensfenster Ende: 4,5 → 4,3 Sek.
14.08.2024 Dauer: 4,7 → 4,5 Sek.
16.02.2017 Stärke: 70 → 100, Energiekosten: 33 → 50, Dauer: 5,8 → 4,7 Sek., Schadensfenster Start: 4,6 → 2,8 Sek., Schadensfenster Ende: 5 → 4,5 Sek.
30.07.2016 Stärke: 45 → 70
Trainerkämpfe 03.09.2024 Stärke: 80 → 70
01.09.2023 Stärke: 100 → 80, Energiekosten: 80 → 50

Pokémon Quest

Schaufler
Ang. Reg.-Zeit
243 5
Attackensteine
Beschreibung
Der Anwender gräbt ein Loch und bewegt sich unter der Erde auf Gegner vor sich zu. Er springt dann aus dem Boden hervor und verursacht Schaden.
Erlernbarkeit

Pokémon UNITE

Schaufler 
Beschreibung Der Anwender gräbt sich unter die Erde und bewegt sich blitzschnell in die ausgewählte Richtung. Wenn er auf ein gegnerisches Pokémon trifft oder die maximale Distanz zurückgelegt hat, taucht er wieder auf. Gegnerische Pokémon, die sich zu diesem Zeitpunkt innerhalb der Wirkungsfläche befinden, erleiden Schaden und werden hochgeschleudert.
Aufladezeit 8 Sek.
Schaden 865
Kategorie Physisch
Art Bewegung 
Upgrade Nachdem sich der Anwender aus der Erde gräbt, wird dessen erlittener Schaden für kurze Zeit verringert.
Level des Upgrades 12
Entwickelt sich aus Sandwirbel 

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
STA Bei dieser Attacke gräbt sich der Angreifer zunächst ein, bevor er in der nächsten Runde angreift.
STA2 Bei dieser Attacke gräbt sich der Angreifer ein, um in der folgenden Runde anzugreifen.
PMDPMD Anwender erlangt den Schaufler-Status und greift in der nächsten Runde an. Der Link mit einer anderen Attacke ist nicht möglich.*
Anwender erlangt Schaufler-Status und wird in der nächsten Runde angreifen. Der Link mit anderen Attacken ist nicht möglich.*
PMD2PMD2PMD2 Anwender erlangt den Schaufler-Status und greift in der nächsten Runde umso stärker an. Der Link mit einer anderen Attacke ist nicht möglich.*
Anwender erlangt Schaufler-Status und sammelt seine Kraft in einer Runde, um in der nächsten Runde stärker anzugreifen. Der Link mit anderen Attacken ist nicht möglich.*
PMD4 Anwender vergräbt sich in der Erde und fügt dem Gegner in der nächsten Runde Schaden zu.*
Der Anwender vergräbt sich in der Erde und fügt dem Gegner in der nächsten Runde Schaden zu. In der Erde wird der Anwender nicht von Items oder Attacken beeinträchtigt.*
CON The attacker digs underground in the first turn then pops up in the next turn to attack.
PSMD Der Anwender vergräbt sich in der Erde und fügt dem Gegner in der nächsten Runde Schaden zu.*
Versetzt den Anwender in den Zustand Schaufler. Dieser vergräbt sich dabei in der Erde und fügt dem Gegner in der nächsten Runde Schaden zu. In der Erde wird der Anwender nicht von Items oder Attacken beeinträchtigt.*

Durchführung

Spiele der Hauptreihe
Spiele außerhalb der Hauptreihe




Im Anime

Im Sammelkartenspiel

Kartenliste

Kampf
Kampf
Schaufler
10
Farblos
Schaufler
10
Kampf
Schaufler
30
KampfFarblos
Schaufler
30
Wirf 1 Münze. Verhindere bei „Kopf“ während des nächsten Zuges deines Gegners alle Effekte von Angriffen, einschließlich Schaden, die diesem Pokémon zugefügt werden.
Farblos
Schaufler
10
Wirf 1 Münze. Verhindere bei „Kopf“ während des nächsten Zuges deines Gegners alle Effekte von Angriffen, einschließlich Schaden, die diesem Pokémon zugefügt werden.
Farblos
Schaufler
10
Wirf 1 Münze. Verhindere bei „Kopf“ während des nächsten Zuges deines Gegners alle Effekte von Angriffen, einschließlich Schaden, die diesem Pokémon zugefügt werden.
FarblosFarblos
Schaufler
10
Wirf 1 Münze. Verhindere bei „Kopf“ während des nächsten Zuges deines Gegners alle Effekte von Angriffen, einschließlich Schaden, die diesem Pokémon zugefügt werden.
FarblosFarblosFarblos
Schaufler
50
Wirf 1 Münze. Verhindere bei „Kopf“ während des nächsten Zuges deines Gegners alle Effekte von Angriffen, einschließlich Schaden, die diesem Pokémon zugefügt werden.
FarblosFarblosFarblos
Schaufler
60
Wirf 1 Münze. Verhindere bei Kopf während des nächsten Zuges deines Gegners alle Effekte von Attacken, einschließlich Schaden, die diesem Pokémon zugefügt werden.
KampfFarblos
Schaufler
30
Wirf 1 Münze. Verhindere bei Kopf während des nächsten Zuges deines Gegners alle Effekte von Attacken, einschließlich Schaden, die diesem Pokémon zugefügt werden.
Kampf
Schaufler
30
Wirf 1 Münze. Verhindere bei Kopf während des nächsten Zuges deines Gegners allen Schaden durch und alle Effekte von Attacken, die diesem Pokémon zugefügt werden.
Kampf
Schaufler
10
Wirf 1 Münze. Verhindere bei Kopf während des nächsten Zuges deines Gegners allen Schaden durch und alle Effekte von Attacken, die diesem Pokémon zugefügt werden.
Kampf
Schaufler
50
Wirf 1 Münze. Verhindere bei Kopf während des nächsten Zuges deines Gegners allen Schaden durch und alle Effekte von Attacken, die diesem Pokémon zugefügt werden.
FarblosFarblos
Schaufler
30
Wirf 1 Münze. Verhindere bei Kopf während des nächsten Zuges deines Gegners allen Schaden durch und alle Effekte von Attacken, die diesem Pokémon zugefügt werden.

Nur im Pokémon-Sammelkartenspiel-Pocket

Kampf
Schaufler
40
Wirf 1 Münze. Verhindere bei Kopf während des nächsten Zuges deines Gegners allen Schaden durch und alle Effekte von Attacken, die diesem Pokémon zugefügt werden.
FarblosFarblosFarblos
Schaufler
30
Wirf 1 Münze. Verhindere bei Kopf während des nächsten Zuges deines Gegners allen Schaden durch und alle Effekte von Attacken, die diesem Pokémon zugefügt werden.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Schaufler
Englisch Dig
Japanisch あなをほる Ana o Horu
Spanisch Excavar
Französisch Tunnel
Italienisch Fossa
Koreanisch 구멍파기 Gumeongpagi
Chinesisch 挖洞 / 挖洞 Wādòng
Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???