Pokémon der Woche

Charmian

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Pokémon-Icon 431.png
Charmian
jaニャルマー(Nyarmar) enGlameow
Sugimori 431.png
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ NormalIC.png
National-Dex #431
Sinnoh-Dex #076
Fähigkeiten Flexibilität
Tempomacher
Adlerauge (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 190 (35.2 %)
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 25% ♂ 75% ♀
Ei-Gruppe Feld
Ei-Zyklen 20
EP bis Lv. 100 800.000
Erscheinung
Kategorie Fies-Pokémon
Größe 0,5 m
Gewicht 3,9 kg
Farbe Grau
Silhouette Silhouette 8 HOME.png
Fußabdruck Charmian
Ruf
Sound abspielen

Charmian ist ein Pokémon mit dem Typ Normal und existiert seit der vierten Spielgeneration. Es kann sich zu Shnurgarst entwickeln.

Im Anime besitzen Johanna und Zoey ein Charmian.

Spezies

Charmian geht zu einem Dunkelklaue-Angriff über

Das Fies-Pokémon Charmian ist ein kleines, katzenartiges Pokémon. Es besitzt einen schlanken und wendigen Körperbau und ist mit hauptsächlich grauem Fell bedeckt, wobei die Ohrenspitzen, seine Schnauze und Pfoten weiß gefärbt sind. Das Fell von schillernden Charmian ist violett anstatt silbergrau gefärbt. Charmian zeichnet sich zum einen durch seine großen, spitz zulaufenden Ohren und vor allem durch seinen sehr langen Schweif aus, welcher wie eine SchraubenfederWikipedia-Icon gewunden ist. Charmians zeichnet sich zudem durch zwei gelben Augen mit dunkelblauen Pupillen sowie langen Schnurrhaare an den Wangen aus.

Charmian ist ein ziemlich launisches Pokémon. Mal ist das Fies-Pokémon wütend und schlägt mit seinen Krallen um sich, mal ist es ganz anschmiegsam und schnurrt zufrieden. Im Kampf macht es sich seine scharfen Krallen für Attacken wie Schlitzer oder Klauenwetzer zunutze oder bezirzt Gegner durch sein liebreizendes Aussehen. Es lässt je nach Stimmung seinen langen Schweif geschmeidig herumwirbeln. Zudem ist es scharfsinnig und kann seine Gegner allein durch seinen Blick benommen machen. Dass es dazu neigt, seinen Trainer mit den Krallen an dessen Nase zu verletzen, wenn es nicht genug Futter bekommt, versucht Charmian zu verbergen. Es ist überwiegend in bewaldeten und bewachsenen Gebieten zu finden.

Entwicklung

Das Fies-Pokémon Charmian ist die erste Stufe seiner zweistufigen Entwicklungsreihe und kann sich zu Shnurgarst weiterentwickeln.

Bei der Entwicklung zu Shnurgarst nimmt Charmian beachtlich an Masse zu und erscheint dicker und kräftiger, zudem wachsen seine Ohren, sein Schweif teilt sich am Ende und allgemein erhält es ein rabiateres und kampflustigeres Erscheinungsbild, welches sich auch in Shnurgarsts oft mürrischem Gesichtsausdruck manifestiert.

Um die Entwicklung zu Shnurgarst auszulösen, muss Charmian in den Spielen der Hauptreihe mindestens Level 38 erreichen.

PfeilRechts.pngLevel 38
(Wähle ein Pokémon, um mehr über seine Entwicklung zu erfahren)

Herkunft und Namensbedeutung

Charmian basiert wahrscheinlich auf einer ChartreuxWikipedia-Icon. Sein langer Schweif, den es geschmeidig herumwirbeln lässt, ist vergleichbar ist mit dem dünnen Band, welches Tänzer für die rhythmische SportgymnastikWikipedia-Icon nutzen.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Charmian Charme + Miauen
Englisch Glameow glam + meow
Japanisch ニャルマー Nyarmar ニャ nya + シャルマン sharuman
Französisch Chaglam chat + glam
Koreanisch 나옹마 Naongma 냐옹 nyaong + meow
Chinesisch 魅力喵 / 魅力喵 Mèilìmiāo 魅力 mèilì + miāo

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
IV DPT Tausch
P Route 218, 222
HGSS Tausch
V SWS2 Tausch
W2 Festivalmission „Leise Lichtungen“
DW Kleiner Wald
VI XY Tausch
ΩRαS Wunderwald (Östlich von Moosbach City)
VII SMUSUM Pokémon Bank

Attacken

4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation 8. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Charmian durch Levelaufstieg erlernen:
7. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Mogelhieb NormalIC.png Physisch 40 100% 10
5 Kratzer NormalIC.png Physisch 40 100% 35
8 Heuler NormalIC.png Status 100% 40
13 Hypnose PsychoIC.png Status 60% 20
17 Finte UnlichtIC.png Physisch 60 20
20 Kratzfurie NormalIC.png Physisch 18 80% 15
25 Charme FeeIC.png Status 100% 20
29 Zuschuss NormalIC.png Status 20
32 Liebreiz NormalIC.png Status 100% 20
37 Schlitzer NormalIC.png Physisch 70 100% 20
41 Tiefschlag UnlichtIC.png Physisch 70 100% 5
44 Anziehung NormalIC.png Status 100% 15
48 Klauenwetzer UnlichtIC.png Status 15
50 Knuddler FeeIC.png Physisch 90 90% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Charmian durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
7. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM01 Kraftschub NormalIC.png Status 30
TM06 Toxin GiftIC.png Status 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC.png Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC.png Status 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC.png Status 100% 20
TM17 Schutzschild NormalIC.png Status 10
TM18 Regentanz WasserIC.png Status 5
TM21 Frustration NormalIC.png Physisch variiert 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC.png Spezial 90 100% 15
TM25 Donner ElektroIC.png Spezial 110 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC.png Physisch variiert 100% 20
TM30 Spukball GeistIC.png Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC.png Status 15
TM40 Aero-Ass FlugIC.png Physisch 60 20
TM41 Folterknecht UnlichtIC.png Status 100% 15
TM42 Fassade NormalIC.png Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.png Status 10
TM45 Anziehung NormalIC.png Status 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC.png Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC.png Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC.png Spezial 40 100% 15
TM65 Dunkelklaue GeistIC.png Physisch 70 100% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC.png Physisch 50 100% 10
TM77 Psycho-Plus NormalIC.png Status 10
TM85 Traumfresser PsychoIC.png Spezial 100 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC.png Status 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC.png Status 10
TM89 Kehrtwende KäferIC.png Physisch 70 100% 20
TM90 Delegator NormalIC.png Status 10
TM100 Vertrauenssache NormalIC.png Status 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Charmian durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
SMUSUM
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Biss UnlichtIC.png Physisch 60 100% 25
Dreschflegel NormalIC.png Physisch variiert 100% 15
Gewissheit UnlichtIC.png Physisch 60 100% 10
Ruckzuckhieb NormalIC.png Physisch 40 100% 30
Rutenschlag NormalIC.png Status 100% 30
Sandwirbel BodenIC.png Status 100% 15
Trugträne UnlichtIC.png Status 100% 20
Übernahme UnlichtIC.png Status 10
Weckruf KampfIC.png Physisch 70 100% 10
Zuflucht NormalIC.png Physisch 140 100% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.
Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Charmian durch Attacken-Lehrer erlernen:
7. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
USUM Abschlag UnlichtIC.png Physisch 65 100% 25
USUM Aquawelle WasserIC.png Spezial 60 100% 20
USUM Bezirzer NormalIC.png Physisch 60 100% 25
USUM Eisenschweif StahlIC.png Physisch 100 75% 15
USUM Schallwelle NormalIC.png Spezial 90 100% 10
USUM Schmarotzer UnlichtIC.png Physisch 95 100% 15
USUM Schnarcher NormalIC.png Spezial 50 100% 15
USUM Schockwelle ElektroIC.png Spezial 60 20
USUM Superzahn NormalIC.png Physisch variiert 90% 10
USUM Übernahme UnlichtIC.png Status 10
USUM Zuflucht NormalIC.png Physisch 140 100% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Typ-Schwächen

Wird Charmian von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×
GeistIC.png
NormalIC.png
PflanzeIC.png
FeuerIC.png
WasserIC.png
ElektroIC.png
EisIC.png
GiftIC.png
BodenIC.png
FlugIC.png
PsychoIC.png
KäferIC.png
GesteinIC.png
DracheIC.png
UnlichtIC.png
StahlIC.png
FeeIC.png
KampfIC.png

Getragene Items

Ein wildes Charmian kann folgende Items tragen:

P Amrenabeere Amrenabeere 5%
W2 Amrenabeere Amrenabeere 5%

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
Es schlägt mit Krallen zu oder schnurrt, je nachdem, ob es gerade wütend oder zutraulich ist.
Durch seinen scharfen Blick fallen seine Gegner in eine leichte Hypnose. Es ist sehr launenhaft.
Es verbirgt, dass es bei schlechter Fütterung gerne seine Krallen in die Nase des Trainers gräbt.
Je nach Laune lässt es seinen Schweif anmutig wirbeln, ganz wie das Band eines Sportgymnasten.
Es verbirgt, dass es bei schlechter Fütterung gern seine Krallen in die Nase des Trainers gräbt.
Es verbirgt, dass es bei schlechter Fütterung gern seine Krallen in die Nase des Trainers gräbt.
Es verbirgt, dass es bei schlechter Fütterung gern seine Krallen in die Nase des Trainers gräbt.
Es schlägt mit Krallen zu oder schnurrt, je nachdem, ob es gerade wütend oder zutraulich ist.
Je nach Laune lässt es seinen Schweif anmutig wirbeln, ganz wie das Band eines Sportgymnasten.
Es schlägt mit Krallen zu oder schnurrt, je nachdem, ob es gerade wütend oder zutraulich ist.
Je nach Laune lässt es seinen Schweif anmutig wirbeln, ganz wie das Band eines Sportgymnasten.
Je nach Laune lässt es seinen Schweif anmutig wirbeln, ganz wie das Band eines Sportgymnasten.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Charmian:
Tempo 5Pokéthlon Stern 5.png
Kraft 5Pokéthlon Stern 5.png
Technik 4Pokéthlon Stern 4.png
Ausdauer 3Pokéthlon Stern 3.png
Sprung 4Pokéthlon Stern 4.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


In Spin-offs

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
IV PMD2PMD2PMD2 Kristallstraße U7-13
R2 Zephyr-Strand, Briseforst
R3 Altes Anwesen, Tempel des Eises
RBL Die Windauen
V SPR Immergrünes Tal (4-2) (Grünbereich)
LPTA N-Steilküste, Nr. 5 Goldene Straße, Tabulator-Strecke, Feststell-Museum
PMD4 Dörrsteppe E1-E17
VI LB Safari-Dschungel S01 (montags)
SH Fliederpalast
RBLW Hoppelkoppel, Geheimer Versammlungsort

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel
Pokémonsprite 431 Gesicht PMD2.png
Größe: 1
Rekrutierrate: 8,2%
IQ-Gruppe: G
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
R-039 Gruppe: Normal Poké-Stärke: Normal (R2).png Normal Fähigkeit: Zerschneiden1.png Zerschneiden1
Freundschaftsleiste: 112
Verzeichnis-Eintrag
Es greift mithilfe von Schneidattacken an.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
R-162/N-147 Gruppe: Normal Poké-Stärke: Poké-Assistent Normal.png Normal
Poké-Assistent Normal.png Normal(Vergangenheit)
Fähigkeit: Zerschneiden1.png Zerschneiden1
Zerschneiden1.png Zerschneiden1(Verg.)
Verzeichnis-Eintrag  
Feuert Schockwellen auf den Gegner ab.
Pokémon GO
Pokémonsprite 431 GO.png Kraftpunkte: 135 Angriff: 109 Verteidigung: 82
Fangrate: 40 % Fluchtrate: 10 % Max. WP: 934
Ei-Distanz: Entwicklung: 50 Bonbons
Sofort-Attacken: Kratzer, Ruckzuckhieb
Lade-Attacken: Knuddler, Donnerblitz, Aero-Ass

Im Anime

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→ Hauptartikel: Charmian (Anime)

Katrin, Lucias Mutter, besitzt ein Charmian. Mit diesem bestritt sie oft Wettbewerbe.

Auch Zoey besitzt ein Charmian, das sie in Wettbewerben einsetzt. Mit diesem kämpft sie auch gegen Ash und gewinnt knapp.

Weitere Auftritte hat ein Charmian in Familienzuwachs! und Mauzi im Liebesrausch!.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße enorm viel Traffic.
→ Hauptartikel: Charmian/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in der Kalenderwoche 11/2010.