Luxio

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Pokémon-Icon 404.png
Luxio
jaルクシオ(Luxio) enLuxio
Sugimori 404.png
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ ElektroIC.png
National-Dex #404
Sinnoh-Dex #018
Galar-Dex #026 (Rüstungs-Dex)
Hisui-Dex #016
Fähigkeiten Rivalität
Bedroher
Adrenalin (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 120 (24.9 %)
Start-Freundschaft 100
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppe Feld
Ei-Zyklen 20
EP bis Lv. 100 1.059.860
Erscheinung
Kategorie Funken-Pokémon
Größe 0,9 m
Gewicht 30,5 kg
Farbe Blau
Silhouette Silhouette 8 HOME.png
Fußabdruck Luxio
Ruf
Sound abspielen

Luxio ist ein Pokémon mit dem Typ Elektro und existiert seit der vierten Spielgeneration. Es ist die Weiterentwicklung von Sheinux und kann sich wiederum zu Luxtra weiterentwickeln.

Im Anime nimmt es als Citros Luxio eine wichtigere Rolle ein, welches sich später zu Luxtra entwickelt.

Spezies

Luxio ist ein löwenartiges Pokémon. Sein Vorderkörper ist mit blauem, der Hinterkörper mit schwarzem Fell bedeckt. Der Kopf hat eine schwarze Mähne mit großen, blauen Ohren, die man klar durch die Mähne hindurch sieht. Das Innenohr ist gelb. Die grimmig dreinblickenden Augen haben eine auffallend gelbe Iris und Pupille. Die Vorderbeine haben am Knöchel je zwei goldene Ringe um sich herum. Der recht lange Schweif ist am Ende mit einem gelben, vier zackigen Stern verziert. Die schillernde Form trägt ein gelbes Fell.

Luxio setzt Stromstoß ein.

Luxio ist ein angriffslustiges Pokémon. Wenn es einen Gegner entdeckt, fährt es die scharfen Krallen seiner Vorderpfoten aus. Es kann mithilfe dieser Krallen, durch deren Spitzen Strom fließt, starke elektrische Schläge von sich geben, die Gegner bewusstlos machen. Wenn zwei von ihnen ihre Schweife koppeln, können sie ihre Elektrizität miteinander teilen und so noch stärkere Stromschläge abgeben. Luxio legt seine Vorderpfoten auf jene von Artgenossen, um über elektrische Impulse zu kommunizieren.

Luxio kann man in Johto, Sinnoh, Einall, Kalos, Alola und Galar finden. Genau wie seine Vorentwicklung Sheinux bevorzugt auch Luxio sonnige, warme Plätze.

Entwicklung

Luxio stellt den mittleren Teil einer dreistufigen Entwicklungsreihe dar. Es entwickelt sich aus Sheinux und kann sich wiederum zu Luxtra weiterentwickeln. Im Verlauf der Evolution wird es immer grimmiger, aber auch deutlich stärker und löwenartiger. Die Mähne wird immer größer und der Schweif wird länger. Sheinux hat je einen Goldring an seinen Vorderbeinen, Luxio zwei und Luxtra sogar drei.

In den Spielen der Hauptreihe wird die Entwicklung von Sheinux zu Luxio beim Erreichen von mindestens Level 15, jene zu Luxtra bei mindestens Level 30 ausgelöst.

PfeilRechts.pngLevel 15
PfeilRechts.pngLevel 30
(Wähle ein Pokémon, um mehr über seine Entwicklung zu erfahren)

Herkunft und Namensbedeutung

Luxio basiert vermutlich auf einem halbwüchsigen LuchsWikipedia-Icon oder einem jungen LöwenmännchenWikipedia-Icon. Aufgrund des Sternmotivs könnte es auch vom Sternbild LöweWikipedia-Icon inspiriert worden sein.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Luxio Wie im Japanischen.
Englisch Luxio Wie im Japanischen.
Japanisch ルクシオ Luxio lux + lion
Französisch Luxio Wie im Japanischen.
Koreanisch 럭시오 Leoksio Wie im Japanischen.
Chinesisch 勒克貓 / 勒克猫 Lèkèmāo 勒克斯 lèkèsī + māo

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
IV DP Feuriohütte
PT Route 222
HGSS Safari-Zone
V SWS2W2 Entwicklung
VI XY Kontaktsafari
ΩRαS Route 118 (Navi)
VII SM Route 8 (Insel-Scanner)
USUM Tausch
VIII SWSH Tausch
SWEXSHEX Balsamsumpf, Fleißebene, Grußgefilde, Ringbucht
Dyna-Raids (Fokusforst: Nest 122, Grußgefilde: Nest 108, Strand der Prüfung: Nest 128, Wabenmeer: Nest 184)
SDLP Feurio-Hütte
Untergrundhöhlen (Großgrotte, Lichtstrahlgrotte, Schneesturmgrotte, Wiesengrotte)
PLA Kraterberg-Hochland, Obsidian-Grasland, Rotes Sumpfland

Attacken

4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation 8. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Luxio durch Levelaufstieg in PLA erlernen:
PLA
Lv. Lv. Meisterung Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 9 Ruckzuckhieb NormalIC.png Physisch 40 100% 20
5 14 Donnerschock ElektroIC.png Spezial 40 100% 25
9 18 Biss UnlichtIC.png Physisch 60 100% 20
15 25 Donnerzahn ElektroIC.png Physisch 65 95% 15
21 31 Donnerwelle ElektroIC.png Status 90% 20
29 40 Knirscher UnlichtIC.png Physisch 80 100% 10
37 48 Stromstoß ElektroIC.png Physisch 85 100% 10
47 59 Donner ElektroIC.png Spezial 100 75% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Luxio durch Attacken-Lehrer erlernen:
PLA
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
PLA Feuerzahn FeuerIC.png Physisch 65 95% 15
PLA Donnerzahn ElektroIC.png Physisch 65 95% 15
PLA Eiszahn EisIC.png Physisch 65 95% 15
PLA Sternschauer NormalIC.png Spezial 60 20
PLA Erholung PsychoIC.png Status 10
PLA Kulleraugen FeeIC.png Status 100% 20
PLA Eisenschweif StahlIC.png Physisch 100 75% 5
PLA Ladestrahl ElektroIC.png Spezial 50 90% 15
PLA Standpauke UnlichtIC.png Spezial 60 100% 15
PLA Stromstoß ElektroIC.png Physisch 85 100% 10
PLA Knuddler FeeIC.png Physisch 85 90% 10
PLA Donnerblitz ElektroIC.png Spezial 80 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Luxio durch Levelaufstieg erlernen:
8. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Tackle NormalIC.png Physisch 40 100% 35
1 Silberblick NormalIC.png Status 100% 30
1 Donnerschock ElektroIC.png Spezial 40 100% 30
1 Ladevorgang ElektroIC.png Status 20
12 Biss UnlichtIC.png Physisch 60 100% 25
18 Funkensprung ElektroIC.png Physisch 65 100% 20
24 Brüller NormalIC.png Status 20
31 Voltwechsel ElektroIC.png Spezial 70 100% 20
36 Grimasse NormalIC.png Status 100% 10
42 Donnerwelle ElektroIC.png Status 90% 20
48 Knirscher UnlichtIC.png Physisch 80 100% 15
54 Ladungsstoß ElektroIC.png Spezial 80 100% 15
60 Angeberei NormalIC.png Status 85% 15
68 Stromstoß ElektroIC.png Physisch 90 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP

Folgende Attacken kann Luxio durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
SWSH
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM14 Donnerwelle ElektroIC.png Status 90% 20
TM17 Lichtschild PsychoIC.png Status 30
TM21 Erholung PsychoIC.png Status 10
TM23 Raub UnlichtIC.png Physisch 60 100% 25
TM24 Schnarcher NormalIC.png Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild NormalIC.png Status 10
TM26 Grimasse NormalIC.png Status 100% 10
TM31 Anziehung NormalIC.png Status 100% 15
TM33 Regentanz WasserIC.png Status 5
TM39 Fassade NormalIC.png Physisch 70 100% 20
TM40 Sternschauer NormalIC.png Spezial 60 20
TM41 Rechte Hand NormalIC.png Status 20
TM47 Trugträne UnlichtIC.png Status 100% 20
TM66 Donnerzahn ElektroIC.png Physisch 65 95% 15
TM67 Eiszahn EisIC.png Physisch 65 95% 15
TM68 Feuerzahn FeuerIC.png Physisch 65 95% 15
TM76 Kanon NormalIC.png Spezial 60 100% 15
TM80 Voltwechsel ElektroIC.png Spezial 70 100% 20
TM85 Standpauke UnlichtIC.png Spezial 55 95% 15
TM93 Mystowellen ElektroIC.png Status 100% 15
TP08 Donnerblitz ElektroIC.png Spezial 90 100% 15
TP09 Donner ElektroIC.png Spezial 110 70% 10
TP20 Delegator NormalIC.png Status 10
TP26 Ausdauer NormalIC.png Status 10
TP27 Schlafrede NormalIC.png Status 10
TP31 Eisenschweif StahlIC.png Physisch 100 75% 15
TP32 Knirscher UnlichtIC.png Physisch 80 100% 15
TP80 Elektroball ElektroIC.png Spezial variiert 100% 10
TP86 Stromstoß ElektroIC.png Physisch 90 100% 15
TP90 Knuddler FeeIC.png Physisch 90 90% 10
TP97 Psychobeißer PsychoIC.png Physisch 85 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP

Folgende Attacken kann Luxio durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
SDLP
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM05 Brüller NormalIC.png Status 20
TM16 Lichtschild PsychoIC.png Status 30
TM17 Schutzschild NormalIC.png Status 10
TM18 Regentanz WasserIC.png Status 5
TM23 Eisenschweif StahlIC.png Physisch 100 75% 15
TM24 Donnerblitz ElektroIC.png Spezial 90 100% 15
TM25 Donner ElektroIC.png Spezial 110 70% 10
TM32 Doppelteam NormalIC.png Status 15
TM34 Schockwelle ElektroIC.png Spezial 60 20
TM42 Fassade NormalIC.png Physisch 70 100% 20
TM43 Voltwechsel ElektroIC.png Spezial 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.png Status 10
TM45 Anziehung NormalIC.png Status 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC.png Physisch 60 100% 25
TM57 Ladestrahl ElektroIC.png Spezial 50 90% 10
TM58 Ausdauer NormalIC.png Status 10
TM70 Blitz NormalIC.png Status 100% 20
TM73 Donnerwelle ElektroIC.png Status 90% 20
TM78 Standpauke UnlichtIC.png Spezial 55 95% 15
TM82 Schlafrede NormalIC.png Status 10
TM87 Angeberei NormalIC.png Status 85% 15
TM90 Delegator NormalIC.png Status 10
TM96 Stärke NormalIC.png Physisch 80 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Luxio durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
SWSH
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Kulleraugen FeeIC.png Status 100% 30
Bodycheck NormalIC.png Physisch 90 85% 20
Doppelkick KampfIC.png Physisch 30 100% 30
Jauler NormalIC.png Status 40
Nachthieb UnlichtIC.png Physisch 70 100% 15
Ruckzuckhieb NormalIC.png Physisch 40 100% 30
Schockwelle ElektroIC.png Spezial 60 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.
Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Luxio durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
SDLP
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Kulleraugen FeeIC.png Status 100% 30
Bodycheck NormalIC.png Physisch 90 85% 20
Doppelkick KampfIC.png Physisch 30 100% 30
Jauler NormalIC.png Status 40
Nachthieb UnlichtIC.png Physisch 70 100% 15
Ruckzuckhieb NormalIC.png Physisch 40 100% 30
Eiszahn EisIC.png Physisch 65 95% 15
Feuerzahn FeuerIC.png Physisch 65 95% 15
Donnerzahn ElektroIC.png Physisch 65 95% 15
Sternschauer NormalIC.png Spezial 60 20
Rechte Hand NormalIC.png Status 20
Mystowellen ElektroIC.png Status 100% 15
Trugträne UnlichtIC.png Status 100% 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.
Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Luxio durch Attacken-Lehrer erlernen:
8. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
SWEXSHEX Hochspannung ElektroIC.png Spezial 70 100% 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Typ-Schwächen

Wird Luxio von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×
ElektroIC.png
FlugIC.png
StahlIC.png
NormalIC.png
PflanzeIC.png
FeuerIC.png
WasserIC.png
EisIC.png
KampfIC.png
GiftIC.png
PsychoIC.png
KäferIC.png
GesteinIC.png
GeistIC.png
DracheIC.png
UnlichtIC.png
FeeIC.png
BodenIC.png

Getragene Items

Ein wildes Luxio kann folgende Items tragen:

PLA Itemsprite Amrenabeere PLA.png Amrenabeere
Itemsprite Löchrige Aprikoko PLA.png Löchrige Aprikoko
Itemsprite EP-Bonbon S PLA.png EP-Bonbon S?
Itemsprite Meistersamen PLA.png Meistersamen?
35%
15%
100%?
10%?

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
Seine Krallen geben Elektrizität ab, die stark genug ist, jemanden bewusstlos zu machen.
Es legt seine Vorderbeine auf andere, um mit elektr. Impulsen aus den Krallen zu kommunizieren.
Durch die Spitzen seiner scharfen Krallen strömt Elektrizität. Selbst kl. Kratzer verursachen Ohnmacht.
Koppeln zwei LUXIO ihre Schweife aneinander, teilen ihre Krallen noch heftigere Stromstöße aus.
Durch die Spitzen seiner scharfen Krallen strömt Elektrizität. Selbst kleine Kratzer verursachen Ohnmacht.
Durch die Spitzen seiner scharfen Krallen strömt Elektrizität. Selbst kleine Kratzer verursachen Ohnmacht.
Durch die Spitzen seiner scharfen Krallen strömt Elektrizität. Selbst kleine Kratzer verursachen Ohnmacht.
Seine Krallen geben Elektrizität ab, die stark genug ist, jemanden bewusstlos zu machen.
Durch die Spitzen seiner scharfen Krallen strömt Elektrizität. Selbst kleine Kratzer verursachen Ohnmacht.
Seine Krallen geben Elektrizität ab, die stark genug ist, jemanden bewusstlos zu machen.
Durch die Spitzen seiner scharfen Krallen strömt Elektrizität. Selbst kleine Kratzer verursachen Ohnmacht.
Durch die Spitzen seiner scharfen Krallen strömt Elektrizität. Selbst kleine Kratzer verursachen Ohnmacht.
Verbindet es seinen Schweif mit dem eines Artgenossen, absorbiert es einen Teil von dessen Elektrizität und teilt stärkere Stromschläge aus.
Sieht es Gegner, macht es sich kampfbereit, indem es die Krallen an den Pfoten ausfährt, welche eine Million Volt austeilen können.
Ein Schlag mit seinen elektrisch geladenen Krallen reicht aus, um jemanden bewusstlos zu machen. Es lebt mit Artgenossen in kleinen Gruppen.
Es berührt Artgenossen mit seinen Vorderbeinen und teilt diesen seine Gefühle über rhythmische Stromstöße aus seinen Krallen mit.
Stolz setzt es seine elektrisierten Krallen als Waffe ein. Die Beute seiner erfolgreichen Jagden teilt es großzügig mit seinen Artgenossen.

Pokédex-Aufgaben

Pokédex-Aufgaben von LuxioPLA
Doppelpfeil Oben.png
Exemplare gefangen
1
2
4
10
15
Exemplare besiegt
1
3
6
12
25
Mit Attacke vom Typ Boden besiegt
1
2
5
10
20
Einsatz von Biss gesehen
1
3
6
12
25
Doppelpfeil Oben.png
Einsatz von Donnerzahn gesehen
1
3
8
20
40
Registrierte Formen
2
Doppelpfeil Oben.png
Exemplare, die sich entwickelt haben
1
2
3

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Luxio:
Tempo Pokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.png
Kraft Pokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.png
Technik Pokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.png
Ausdauer Pokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.png
Sprung Pokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.pngPokéthlon Stern.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


In Spin-offs

Auftritte

In Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit und Erkundungsteam Dunkelheit sind Luxio Teil der Ampere-Ebenen-Nomaden und stellen die Antagonisten für jenen Bereich dar. Eines der Luxio kommt in Pokémon Super Mystery Dungeon als Cameo-Auftritt vor.

Fundorte

Spiel Fundort
IV PMD2PMD2PMD2 Weite Ampere-Ebene E5-9
R2 Frachtschiff, Briseforst
V SPR Sonnenküste (4-3) (Fabrikbereich)
CON Violight
LPTA Ä-Werk, Feststell-Museum
VI LB Safari-Dschungel S02 (freitags)
SH Rosea-Rummel
RBLW Spielfigurenwerkstatt, Kraftwerk
PSMD Durch Verbindung mit Luxtra *

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel
Pokémonsprite 404 Gesicht PMD2.png
Größe: 1
Rekrutierrate: 0,5%
IQ-Gruppe: C
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
R-050 Gruppe: Elektro Poké-Stärke: Elektro (R2).png Elektro Fähigkeit: Überladen2.png Überladen2
Verzeichnis-Eintrag
Es spuckt Elektrizitätsklumpen und gibt elektrische Blitze aus seinem Körper frei.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
R-124 Gruppe: Elektro Poké-Stärke: Poké-Assistent Elektro.png Elektro Fähigkeit: Überladen2.png Überladen2
Verzeichnis-Eintrag  
Lässt mehrere Blitze auf den Gegner herabfahren. Opfer muss pausieren.
Pokémon Conquest
Werte: Offensiv: ★★★ Defensiv: ★★ Attacke: Discharge Fähigkeiten: Run Up
Intimidate
Sequence
Reichweite: 3
Initiative: ★★ KP: ★★
Entwicklung:
Sheinux Sheinux → 35+ Angriff → Luxio Luxio → 95+ Angriff → Luxtra Luxtra
Pokémon GO
Pokémonsprite 404 GO.png Kraftpunkte: 155 Angriff: 159 Verteidigung: 95
Fangrate: 25 % Fluchtrate: 7 % Max. WP: 1486
Ei-Distanz: Entwicklung: 100 Bonbons
Sofort-Attacken: Funkensprung, Biss
Lade-Attacken: Donnerblitz, Stromstoß, Knirscher

Im Anime

Überarbeiten.png   Dieser Artikel oder Abschnitt bedarf einer Überarbeitung. Hilf mit, ihn zu verbessern, und entferne anschließend diese Markierung.
→ Hauptartikel: Luxio (Anime)
Ash zusammen mit einem Luxio

Das erste Mal ist Luxio im 10. Film zu sehen, wo es allerdings nur eine Nebenrolle spielt: Es ist eines der Pokémon im Garten, welche mit den Pokémon von Ash und Co. spielten.

In der Serie erscheint es in Wailmer in Not!. Es handelt sich hierbei um ein wildes Luxio, welches das Essen von Ash klaut, damit es und einige andere Pokémon ein in der Kanalisation gelandetes Wailmer aus der Not helfen kann. Auch Ash entdeckt das Wailmer, sodass er, Pikachu und alle wilden Pokémon (einschl. Luxio) das Wailmer retten.

Im Sammelkartenspiel

→ Hauptartikel: Luxio (TCG)

Von Luxio existieren momentan zwölf verschiedene Sammelkarten, von denen zwei nicht als deutsche Version gedruckt wurden. Die älteste Karte ist das Luxio mit der Kartennummer 52 aus der Erweiterung Diamant & Perl.

Die Karten von Luxio sind Phase-1-Pokémon und entwickeln sich aus Sheinux. Sie gehören dem Elektro-Typ an und verfügen über eine Kampf-Schwäche sowie eine Metall- oder keine Resistenz.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße enorm viel Traffic.
→ Hauptartikel: Luxio/Sprites und 3D-Modelle











Luxio
SWSH
Schillernd
Luxio
SWSH




































Luxio
PLA
Schillernd
Luxio
PLA







Luxio
PLA
Schillernd
Luxio
PLA







Luxio
HOME
Schillernd
Luxio
HOME






























Luxio
GO
Schillernd
Luxio
GO



















Artworks

Trivia