Luxio

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Luxio
ja ルクシオ(Luxio) en Luxio
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ Elektro
National-Dex #404 (vor IX)
#0404
Sinnoh-Dex #018
Galar-Dex #026 (Rüstungs-Dex)
Hisui-Dex #016
Paldea-Dex #095
#110 (Kitakami-Dex)
Fähigkeiten Rivalität
Bedroher
Adrenalin (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 120 (24.9 %)
Start-Zutraulichkeit 100
Geschlecht 50 % ♂ 50 % ♀
Ei-Gruppe Feld
Ei-Zyklen 20
EP bis Lv. 100 1.059.860
Erscheinung
Kategorie Funken-Pokémon
Größe 0,9 m
Gewicht 30,5 kg
Farbe Blau
Silhouette
Fußabdruck Luxio
Ruf
Sound abspielen

Luxio ist ein Pokémon mit dem Typ Elektro und existiert seit der vierten Spielgeneration. Es ist die Weiterentwicklung von Sheinux und kann sich wiederum zu Luxtra weiterentwickeln.

Im Anime nimmt es als Citros Luxio eine wichtigere Rolle ein, welches sich später zu Luxtra entwickelt.

Spezies

Luxio ist ein löwenartiges Pokémon. Sein Vorderkörper ist mit blauem, der Hinterkörper mit schwarzem Fell bedeckt. Der Kopf hat eine schwarze Mähne mit großen, blauen Ohren, die man klar durch die Mähne hindurch sieht. Das Innenohr ist gelb. Die grimmig dreinblickenden Augen haben eine auffallend gelbe Iris und Pupille. Die Vorderbeine haben am Knöchel je zwei goldene Ringe um sich herum. Der recht lange Schweif ist am Ende mit einem gelben, vierzackigen Stern verziert. Die schillernde Form trägt ein gelbes Fell.

Luxio setzt Stromstoß ein.

Luxio ist ein angriffslustiges Pokémon. Wenn es einen Gegner entdeckt, fährt es die scharfen Krallen seiner Vorderpfoten aus. Es kann mithilfe dieser Krallen, durch deren Spitzen Strom fließt, starke elektrische Schläge von sich geben, die Gegner bewusstlos machen. Wenn zwei von ihnen ihre Schweife koppeln, können sie ihre Elektrizität miteinander teilen und so noch stärkere Stromschläge abgeben. Luxio legt seine Vorderpfoten auf jene von Artgenossen, um über elektrische Impulse zu kommunizieren.

Luxio kann man in Johto, Sinnoh, Einall, Kalos, Alola, Galar und Paldea finden. Genau wie seine Vorentwicklung Sheinux bevorzugt auch Luxio sonnige, warme Plätze.

Zucht und Entwicklung

Luxio stellt den mittleren Teil einer dreistufigen Entwicklungsreihe dar. Es entwickelt sich aus Sheinux und kann sich wiederum zu Luxtra weiterentwickeln. Im Verlauf der Evolution wird es immer grimmiger, aber auch deutlich stärker und löwenartiger. Die Mähne wird immer größer und der Schweif wird länger. Sheinux hat je einen Goldring an seinen Vorderbeinen, Luxio zwei und Luxtra sogar drei.

In den Spielen der Hauptreihe wird die Entwicklung von Sheinux zu Luxio beim Erreichen von mindestens Level 15, jene zu Luxtra bei mindestens Level 30 ausgelöst.

Zucht und Entwicklung

Ei

#0403 Sheinux

 
#0404 Luxio

 
#0405 Luxtra

Herkunft und Namensbedeutung

Luxio basiert vermutlich auf einem halbwüchsigen LuchsWikipedia-Icon oder einem jungen LöwenmännchenWikipedia-Icon. Aufgrund des Sternmotivs könnte es auch vom Sternbild LöweWikipedia-Icon inspiriert worden sein.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Luxio Wie im Japanischen.
Englisch Luxio Wie im Japanischen.
Japanisch ルクシオ Luxio lux + lion
Französisch Luxio Wie im Japanischen.
Koreanisch 럭시오 Leoksio Wie im Japanischen.
Chinesisch 勒克貓 / 勒克猫 Lèkèmāo 勒克斯 lèkèsī + māo

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
IV DP Feuriohütte
PT Route 222
HGSS Safari-Zone
V SWS2W2 Entwicklung
VI XY Kontaktsafari
ΩRαS Route 118 (Navi)
VII SM Route 8 (Insel-Scanner)
USUM Tausch
VIII SWSH Tausch
SWEXSHEX Balsamsumpf, Fleißebene, Grußgefilde, Ringbucht
Dyna-Raids (Fokusforst: Nest 122, Grußgefilde: Nest 108, Strand der Prüfung: Nest 128, Wabenmeer: Nest 184)
SDLP Feurio-Hütte
Untergrundhöhlen (Großgrotte, Lichtstrahlgrotte, Schneesturmgrotte, Wiesengrotte)
PLA Kraterberg-Hochland, Obsidian-Grasland, Rotes Sumpfland
IX KAPU Südliche Zone 5
Kristallgrotte (3-Sterne-Tera-Raid)
KAEXPUEX Hornschlucht, Oniyama, Paradiesebene, Wildnis von Kitakami, Wisterienfelder

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Hisui
Hin Wächter PLA 70
Paldea
Enigmara Arenaleiter KAPU 23

Attacken

4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation

8. Generation 9. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Luxio durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
9. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Tackle Normal Physisch  40 100 % 35
1 Silberblick Normal Status  100 % 30
1 Donnerschock Elektro Spezial  40 100 % 30
1 Ladevorgang Elektro Status  20
12 Biss Unlicht Physisch  60 100 % 25
18 Funkensprung Elektro Physisch  65 100 % 20
24 Brüller Normal Status  20
31 Voltwechsel Elektro Spezial  70 100 % 20
36 Grimasse Normal Status  100 % 10
42 Donnerwelle Elektro Status  90 % 20
48 Knirscher Unlicht Physisch  80 100 % 15
54 Ladungsstoß Elektro Spezial  80 100 % 15
60 Angeberei Normal Status  85 % 15
68 Stromstoß Elektro Physisch  90 100 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM
Folgende Attacken kann Luxio durch Technische Maschinen erlernen:
9. Generation
TM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM001 Bodycheck Normal Physisch  90 85 % 20
TM003 Trugträne Unlicht Status  100 % 20
TM006 Grimasse Normal Status  100 % 10
TM007 Schutzschild Normal Status  10
TM008 Feuerzahn Feuer Physisch  65 95 % 15
TM009 Donnerzahn Elektro Physisch  65 95 % 15
TM010 Eiszahn Eis Physisch  65 95 % 15
TM017 Konfusstrahl Geist Status  100 % 10
TM018 Raub Unlicht Physisch  60 100 % 25
TM020 Wegbereiter Pflanze Physisch  50 100 % 20
TM023 Ladestrahl Elektro Spezial  50 90 % 10
TM025 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM030 Standpauke Unlicht Spezial  55 95 % 15
TM032 Sternschauer Normal Spezial  60 20
TM047 Ausdauer Normal Status  10
TM048 Voltwechsel Elektro Spezial  70 100 % 20
TM049 Sonnentag Feuer Status  5
TM050 Regentanz Wasser Status  5
TM063 Psychobeißer Psycho Physisch  85 100 % 10
TM070 Schlafrede Normal Status  10
TM072 Elektroball Elektro Spezial  variiert 100 % 10
TM075 Lichtschild Psycho Status  30
TM082 Donnerwelle Elektro Status  90 % 20
TM085 Erholung Psycho Status  5
TM096 Mystowellen Elektro Status  100 % 15
TM103 Delegator Normal Status  10
TM108 Knirscher Unlicht Physisch  80 100 % 15
TM126 Donnerblitz Elektro Spezial  90 100 % 15
TM127 Knuddler Fee Physisch  90 90 % 10
TM130 Rechte Hand Normal Status  20
TM136 Elektrofeld Elektro Status  10
TM147 Stromstoß Elektro Physisch  90 100 % 15
TM166 Donner Elektro Spezial  110 70 % 10
TM171 Tera-Ausbruch Normal Spezial  80 100 % 10
TM172 Brüller Normal Status  20
TM173 Ladevorgang Elektro Status  20
TM204 Risikotackle Normal Physisch  120 100 % 15
TM211 Elektronetz Elektro Spezial  55 95 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Luxio durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
9. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Doppelkick Kampf Physisch  30 100 % 30
Bodycheck Normal Physisch  90 85 % 20
Ruckzuckhieb Normal Physisch  40 100 % 30
Jauler Normal Status  40
Schockwelle Elektro Spezial  60 20
Nachthieb Unlicht Physisch  70 100 % 15
Kulleraugen Fee Status  100 % 30
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Basispunkte (FP)

Typ-Schwächen

Wird Luxio von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Getragene Items

Ein wildes Luxio kann folgende Items tragen:

Spiel(e) Item Wahrscheinlichkeit
PLA Amrenabeere
Löchrige Aprikoko
EP-Bonbon S?
Meistersamen?
35 %
15 %
100 %?
10 %?

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
Seine Krallen geben Elektrizität ab, die stark genug ist, jemanden bewusstlos zu machen.
Es legt seine Vorderbeine auf andere, um mit elektr. Impulsen aus den Krallen zu kommunizieren.
Durch die Spitzen seiner scharfen Krallen strömt Elektrizität. Selbst kl. Kratzer verursachen Ohnmacht.
Koppeln zwei LUXIO ihre Schweife aneinander, teilen ihre Krallen noch heftigere Stromstöße aus.
Durch die Spitzen seiner scharfen Krallen strömt Elektrizität. Selbst kleine Kratzer verursachen Ohnmacht.
Durch die Spitzen seiner scharfen Krallen strömt Elektrizität. Selbst kleine Kratzer verursachen Ohnmacht.
Durch die Spitzen seiner scharfen Krallen strömt Elektrizität. Selbst kleine Kratzer verursachen Ohnmacht.
Seine Krallen geben Elektrizität ab, die stark genug ist, jemanden bewusstlos zu machen.
Durch die Spitzen seiner scharfen Krallen strömt Elektrizität. Selbst kleine Kratzer verursachen Ohnmacht.
Seine Krallen geben Elektrizität ab, die stark genug ist, jemanden bewusstlos zu machen.
Durch die Spitzen seiner scharfen Krallen strömt Elektrizität. Selbst kleine Kratzer verursachen Ohnmacht.
Verbindet es seinen Schweif mit dem eines Artgenossen, absorbiert es einen Teil von dessen Elektrizität und teilt stärkere Stromschläge aus.
Sieht es Gegner, macht es sich kampfbereit, indem es die Krallen an den Pfoten ausfährt, welche eine Million Volt austeilen können.
Ein Schlag mit seinen elektrisch geladenen Krallen reicht aus, um jemanden bewusstlos zu machen. Es lebt mit Artgenossen in kleinen Gruppen.
Es berührt Artgenossen mit seinen Vorderbeinen und teilt diesen seine Gefühle über rhythmische Stromstöße aus seinen Krallen mit.
Stolz setzt es seine elektrisierten Krallen als Waffe ein. Die Beute seiner erfolgreichen Jagden teilt es großzügig mit seinen Artgenossen.
Durch die Spitzen seiner scharfen Krallen strömt Elektrizität. Selbst kleine Kratzer verursachen Ohnmacht.
Verbindet es seinen Schweif mit dem eines Artgenossen, können seine Krallen noch heftigere Stromstöße austeilen.

Pokédex-Aufgaben

Pokédex-Aufgaben von LuxioPLA
Exemplare gefangen
1
2
4
10
15
Exemplare besiegt
1
3
6
12
25
Mit Attacke vom Typ Boden besiegt
1
2
5
10
20
Einsatz von Biss gesehen
1
3
6
12
25
Einsatz von Donnerzahn gesehen
1
3
8
20
40
Registrierte Formen
2
Exemplare, die sich entwickelt haben
1
2
3

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Luxio:
Tempo
Kraft
Technik
Ausdauer
Sprung
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


In Spin-offs

Auftritte

In Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit und Erkundungsteam Dunkelheit sind Luxio Teil der Ampere-Ebenen-Nomaden und stellen die Antagonisten für jenen Bereich dar. Eines der Luxio kommt in Pokémon Super Mystery Dungeon als Cameo-Auftritt vor.

Fundorte

Spiel Fundort
IV PMD2PMD2PMD2 Weite Ampere-Ebene E5-9
R2 Frachtschiff, Briseforst
V SPR Sonnenküste (4-3) (Fabrikbereich)
CON Violight
LPTA Ä-Werk, Feststell-Museum
VI LB Safari-Dschungel S02 (freitags)
SH Rosea-Rummel
RBLW Spielfigurenwerkstatt, Kraftwerk
PSMD Durch Verbindung mit Luxtra *

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon

Pokémon Ranger

R-050
Gruppe
Elektro
Überladen2
Freundschaftsleiste
Verzeichnis-EintragEs spuckt Elektrizitätsklumpen und gibt elektrische Blitze aus seinem Körper frei.
R-124
Gruppe
Elektro
Überladen2
Verzeichnis-EintragLässt mehrere Blitze auf den Gegner herabfahren. Opfer muss pausieren.

Pokémon Conquest

Werte
Offensiv
★★★
Defensiv
★★
Initiative
★★
KP
★★
Attacke
Reichweite
3
EntwicklungSheinux Sheinux → 35+ Angriff → Luxio Luxio → 95+ Angriff → Luxtra Luxtra

Pokémon GO

Luxio
Kraftpunkte
155
Angriff
159
Verteidigung
95
Max. WP?
1700
Kumpel-Distanz
5 km
XXL-Klasse
1,75
Kosten 2. Lade-Attacke
75 Bonbons + 75.000 Sternenstaub
Entwicklung
100 Bonbons
Sofort-Attacken
Lade-Attacken
Außergewöhnliche Lade-Attacken?
Pokédex
Durch die Spitzen seiner scharfen Krallen strömt Elektrizität. Selbst kleine Kratzer verursachen Ohnmacht.

Im Anime

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→ Hauptartikel: Luxio (Anime)
Ash zusammen mit einem Luxio

Das erste Mal ist Luxio im 10. Film zu sehen, wo es allerdings nur eine Nebenrolle spielt: Es ist eines der Pokémon im Garten, welche mit den Pokémon von Ash und Co. spielen.

In der Serie erscheint es in Wailmer in Not!. Es handelt sich hierbei um ein wildes Luxio, welches das Essen von Ash klaut, damit es und einige andere Pokémon einem in der Kanalisation gelandeten Wailmer aus der Not helfen können. Auch Ash entdeckt das Wailmer, sodass er, Pikachu und alle wilden Pokémon, einschließlich Luxio, das Wailmer retten.

Im Sammelkartenspiel

→ Hauptartikel: Luxio (TCG)

Von Luxio existieren momentan zwölf verschiedene Sammelkarten, von denen zwei nicht als deutsche Version gedruckt wurden. Die älteste Karte ist das Luxio mit der Kartennummer 52 aus der Erweiterung Diamant & Perl.

Die Karten von Luxio sind Phase-1-Pokémon und entwickeln sich aus Sheinux. Sie gehören dem Elektro-Typ an und verfügen über eine Kampf-Schwäche sowie eine Metall- oder keine Resistenz.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung
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→ Hauptartikel: Luxio/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

In anderen Sprachen: