Klingplim

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Pokémon-Icon 433.png
Klingplim
jaリーシャン(Lisyan) enChingling
Sugimori 433.png
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ PsychoIC.png
National-Dex #433
Hoenn-Dex #157 (ΩRαS)
Sinnoh-Dex #082
Kalos-Dex #111 (Küste)
Fähigkeit Schwebe
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 120 (24.9 %)
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppe Unbekannt
Ei-Zyklen 25
EP bis Lv. 100 800.000
Erscheinung
Kategorie Glöckchen-Pokémon
Größe 0,2 m
Gewicht 0,6 kg
Farbe Gelb
Silhouette Silhouette 12 HOME.png
Fußabdruck Klingplim
Ruf
Sound abspielen

Klingplim ist ein Pokémon mit dem Typ Psycho und existiert seit der vierten Spielgeneration. Es kann sich zu Palimpalim weiterentwickeln.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Klingplim ist ein kleines, gelbes Pokémon. Sein Körper ist kugelrund und seine Extremitäten werden durch je zwei kleine, kurze Arme und Beine definiert. Das Gesicht besteht aus zwei schwarzen, ovalen Augen und auch die Wangen werden durch zwei schwarze Kreise definiert, welche sich an den Enden des breiten Mauls befinden. Auf dem Kopf wächst eine kleine, gelbe Kugel, aus der die zwei länglichen, rot-weiß gestreiften Ohren wachsen.

In seiner schillernden Form sind die sonst rot-weiß erscheinenden Ohren orange-weiß gefärbt.

Entwicklung

Klingplim ist der erste Teil einer zweistufigen Entwicklungsreihe und kann sich zu Palimpalim weiterentwickeln. Es gilt hierbei als Baby-Pokémon. Um ein Klingplim zu züchten, muss das Palimpalim, welches in die Pension gegeben wird, das Item Scheuchrauch tragen.

Die Hauptcharakteristika von Klingplim, welche durch den runden Kopf mit kleinen, kurzen Armen, Beinen und das gelb-rot-weiße Farbschema definiert werden, bleiben dem Pokémon in beiden Entwicklungsstufen erhalten. Auffällig ist jedoch, dass der größte Anteil Klingplims Körpers die Farbe gelb besitzt, während Palimpalims Körper hauptsächlich hellblau ist. Die zwei rot-weißen Ohren verändern sich zu einer gelben Saugkappe und durch die Entwicklung wächst dem Pokémon ein langer, breiter Schweif.

In den Spielen der Hauptreihe wird die Entwicklung nachts durch einen Levelaufstieg mit hoher Freundschaft ausgelöst.

PfeilRechts.svg
Sanftglocke Freundschaft (Nacht)

Herkunft und Namensbedeutung

Klingplim basiert vermutlich auf einem GlöckchenWikipedia-Icon.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Klingplim klingeln + Palimpalim
Englisch Chingling ching + youngling
Japanisch リーシャン Lisyan りんりん rinrin + しゃんしゃん shanshan
Französisch Korillon ko + carillon
Koreanisch 랑딸랑 Rangttallang 딸랑딸랑 ttalrangttalrang
Chinesisch 鈴鐺響 Língdāngxiǎng 鈴鐺 língdang + xiǎng

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
IV DP Route 211, See der Kühnheit, Kraterberg, See der Stärke
PT Route 211, Höhle der Umkehr, Kraterberg, Scheidequelle
HGSS Flegmon-Brunnen, Einheitstunnel, Kesselberg, Dunkelhöhle, Strudelinseln, Silberberg, Eispfad, Azuria-Höhle, Digdas Höhle, Mondberg, Felsschlundhöhle, Felstunnel, Seeschauminseln, Siegesstraße, Tohjo-Fälle (Sinnoh-Sound), Safari-Zone
Pokéwalker Silberner See, Stille Höhle
V SW Zucht
S2W2 Zucht
VI XY Route 11, Spiegelhöhle
ΩRαS Zucht
VII SMUSUM Pokémon Bank

Attacken

4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation 8. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Klingplim durch Levelaufstieg erlernen:
7. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Wickel NormalIC.png Physisch 15 90% 20
4 Heuler NormalIC.png Status 100% 40
7 Erstauner GeistIC.png Physisch 30 100% 15
10 Konfusion PsychoIC.png Spezial 50 100% 25
13 Gähner NormalIC.png Status 10
16 Zuflucht NormalIC.png Physisch 140 100% 5
19 Zwango NormalIC.png Status 100% 15
32 Aufruhr NormalIC.png Spezial 90 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Klingplim durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
7. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM03 Psychoschock PsychoIC.png Spezial 80 100% 10
TM04 Gedankengut PsychoIC.png Status 20
TM06 Toxin GiftIC.png Status 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC.png Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC.png Status 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC.png Status 100% 20
TM16 Lichtschild PsychoIC.png Status 30
TM17 Schutzschild NormalIC.png Status 10
TM18 Regentanz WasserIC.png Status 5
TM20 Bodyguard NormalIC.png Status 25
TM21 Frustration NormalIC.png Physisch variiert 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC.png Physisch variiert 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC.png Spezial 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC.png Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC.png Status 15
TM33 Reflektor PsychoIC.png Status 20
TM41 Folterknecht UnlichtIC.png Status 100% 15
TM42 Fassade NormalIC.png Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.png Status 10
TM45 Anziehung NormalIC.png Status 100% 15
TM48 Kanon NormalIC.png Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC.png Spezial 40 100% 15
TM57 Ladestrahl ElektroIC.png Spezial 50 90% 10
TM73 Donnerwelle ElektroIC.png Status 90% 20
TM77 Psycho-Plus NormalIC.png Status 10
TM85 Traumfresser PsychoIC.png Spezial 100 100% 15
TM86 Strauchler PflanzeIC.png Spezial variiert 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC.png Status 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC.png Status 10
TM90 Delegator NormalIC.png Status 10
TM92 Bizarroraum PsychoIC.png Status 5
TM99 Zauberschein FeeIC.png Spezial 80 100% 10
TM100 Vertrauenssache NormalIC.png Status 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Klingplim durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
SMUSUM
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Aussetzer NormalIC.png Status 100% 20
Fluch GeistIC.png Status 10
Genesung NormalIC.png Status 10
Hypnose PsychoIC.png Status 60% 20
Kosmik-Kraft PsychoIC.png Status 20
Kraftvorrat PsychoIC.png Spezial 20 100% 10
Seher PsychoIC.png Spezial 120 100% 10
Wertewechsel PsychoIC.png Status 10
Wunschtraum NormalIC.png Status 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.
Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Klingplim durch Attacken-Lehrer erlernen:
7. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
USUM Abschlag UnlichtIC.png Physisch 65 100% 25
USUM Ampelleuchte KäferIC.png Spezial 75 100% 15
USUM Aufbereitung NormalIC.png Status 10
USUM Aufruhr NormalIC.png Spezial 90 100% 10
USUM Eissturm EisIC.png Spezial 55 95% 15
USUM Erdanziehung PsychoIC.png Status 5
USUM Klammergriff NormalIC.png Physisch 15 85% 20
USUM Magiemantel PsychoIC.png Status 15
USUM Rechte Hand NormalIC.png Status 20
USUM Schallwelle NormalIC.png Spezial 90 100% 10
USUM Schnarcher NormalIC.png Spezial 50 100% 15
USUM Schockwelle ElektroIC.png Spezial 60 20
USUM Seitentausch PsychoIC.png Status 15
USUM Telekinese PsychoIC.png Status 15
USUM Trickbetrug PsychoIC.png Status 100% 10
USUM Übernahme UnlichtIC.png Status 10
USUM Vitalglocke NormalIC.png Status 5
USUM Wertewechsel PsychoIC.png Status 10
USUM Zen-Kopfstoß PsychoIC.png Physisch 80 90% 15
USUM Zuflucht NormalIC.png Physisch 140 100% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Typ-Schwächen

Wird Klingplim von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×
BodenIC.png
KampfIC.png
PsychoIC.png
NormalIC.png
PflanzeIC.png
FeuerIC.png
WasserIC.png
ElektroIC.png
EisIC.png
GiftIC.png
FlugIC.png
GesteinIC.png
DracheIC.png
StahlIC.png
FeeIC.png
KäferIC.png
GeistIC.png
UnlichtIC.png

  • Wird Schwebe überbrückt, ist BodenIC.png 1×.

Getragene Items

Ein wildes Klingplim kann folgende Items tragen:

DPPT Burleobeere Burleobeere 5%

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
IV D Es ruft, indem es eine Kugel in seiner Kehle bewegt. Es bewegt sich mit eiligen Hopsern fort.
P Jedes Mal, wenn es hüpft, entsteht ein klingender Laut. Seine hohen Schreie machen die Gegner taub.
PT In seinem Maul befindet sich eine Kugel, die beim Hopsen ein klingelndes Geräusch erzeugt.
HGSS Menschenohren können die Frequenz seines Rufs nicht hören. Schreit es los, hört es so bald nicht mehr auf.
V SW In seinem Maul befindet sich eine Kugel, die beim Hopsen ein klingelndes Geräusch erzeugt.
S2W2 In seinem Maul befindet sich eine Kugel, die beim Hopsen ein klingelndes Geräusch erzeugt.
3D Pro In seinem Maul befindet sich eine Kugel, die beim Hopsen ein klingelndes Geräusch erzeugt.
VI X Jedes Mal, wenn es hüpft, entsteht ein klingender Laut. Seine hohen Schreie machen die Gegner taub.
Y In seinem Maul befindet sich eine Kugel, die beim Hopsen ein klingelndes Geräusch erzeugt.
ΩR Jedes Mal, wenn es hüpft, entsteht ein klingender Laut. Seine hohen Schreie machen die Gegner taub.
αS In seinem Maul befindet sich eine Kugel, die beim Hopsen ein klingelndes Geräusch erzeugt.
GO In seinem Maul befindet sich eine Kugel, die beim Hopsen ein klingelndes Geräusch erzeugt.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Klingplim:
Tempo 4Pokéthlon Stern 4.png
Kraft 3Pokéthlon Stern 3.png
Technik 3Pokéthlon Stern 3.png
Ausdauer 3Pokéthlon Stern 3.png
Sprung 5Pokéthlon Stern 5.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


In Spin-offs

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
IV PMD2PMD2PMD2 Feuchtklippe U3–6
R2 Stalagmitenhöhle
R3 Oblivia-Ruinen, Tempel des Waldes
V CON Illusio
SPR Rastufer (2-3) (Turmbereich)
VI LB Zerr-Insel S01
SH Purpurfest
RBLW Millenniumstempel
VIII PMDDX Verlassene Insel

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel
Pokémonsprite 433 Gesicht PMD2.png
Größe: 1
Rekrutierrate: 8,2%
IQ-Gruppe: B
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
R-205 Gruppe: Psycho Poké-Stärke: Psycho (R2).png Psycho Fähigkeit: Teleport1.png Teleport1
Freundschaftsleiste: 2100
Verzeichnis-Eintrag
Es greift mithife von seltsamen Kugeln und Tönen an.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
R-260/N-047 Gruppe: Psycho Poké-Stärke: Poké-Assistent Psycho.png Psycho Fähigkeit: Teleport1.png Teleport1
Verzeichnis-Eintrag  
Feuert kontinuierlich mysteriöse Ringe auf den Gegner ab. Opfer wird gestoppt.
Pokémon Conquest
Werte: Offensiv: ★★ Defensiv: ★★ Attacke: Confusion Fähigkeiten: Levitate Reichweite: 3
Initiative: ★★ KP: ★★
Entwicklung:
Klingplim Klingplim → 50% Link → Palimpalim Palimpalim
Pokémon GO
Pokémonsprite 433 GO.png Kraftpunkte: 128 Angriff: 114 Verteidigung: 94
Fangrate: 10 % Fluchtrate: 4 % Max. WP: 1005
Ei-Distanz: Entwicklung: 50 Bonbons
Sofort-Attacken: Zen-Kopfstoß, Erstauner
Lade-Attacken: Wickel, Spukball, Psychoschock

Im Anime

→ Hauptartikel: Klingplim (Anime)
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Bilder

Sprites und 3D-Modelle

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→ Hauptartikel: Klingplim/Sprites und 3D-Modelle

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