Nassschweif

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Nassschweif

ja アクアテール en Aqua Tail

Kampf
Typ: Wasser
Kategorie: Physisch  Physisch
Stärke: 90
Genauigkeit: 90 %
AP: 10 (max.16)

In Pokémon-Legenden
Krafttechnik Tempotechnik
Stärke 85/ 105 / 65
Genauigkeit 90 %/ 100 %
AP 10
Zugreihenfolge 0/ 5
Zugreihenfolge des
Gegners
0/ 3
Als Super-Wassertornado
Z-Kristall Aquium Z Aquium Z
Stärke: 175

Als Dyna-Flut, Giga-Schaumbad, Giga-Schütze und Giga-Geröll
Stärke: 130
Alternative Lernmethoden
PTHGSS Attacken-Lehrer
S2W2 Attacken-Lehrer
ΩRαS Attacken-Lehrer
USUM Attacken-Lehrer
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Anmut Anmut
Ausdruck: 3 ♥♥♥
Anwender verwendet eine ihm bekannte Attacke.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Schönh. Schönheit
Ausdruckskraft: 4 ♥♥♥♥
Störfaktor:
Sorgt für viel Aufsehen.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 3 ♥♥♥
Wenn der Elan des Pokémon im positiven Bereich ist, erhöht sich die Zahl der erhaltenen Show-Punkte um 1.

Nassschweif ist eine Attacke des Typs Wasser, die seit der 4. Generation existiert.

Effekt

Nassschweif schädigt den Gegner ohne zusätzliche Effekte.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.


Beschreibungen

Spiele Beschreibung
DPPT HGSS Anwender attackiert mit Schweif, als ob dieser eine brutale Welle in einem tosenden Sturm sei.
SW S2W2 Anwender attackiert mit dem Schweif, als ob dieser eine brutale Welle in einem tosenden Sturm sei.
XY ΩRαS Anwender attackiert mit dem Schweif, als ob dieser eine brutale Welle in einem tosenden Sturm sei.
SM USUM LGPLGE Anwender attackiert mit dem Schweif, als ob dieser eine brutale Welle in einem tosenden Sturm sei.
SWSH SDLP Anwender attackiert mit dem Schweif, als ob dieser eine brutale Welle in einem tosenden Sturm sei.
PLA Anwender attackiert mit dem Schweif, als ob dieser eine brutale Welle in einem tosenden Sturm sei.
KAPU Anwender attackiert mit dem Schweif, als ob dieser eine brutale Welle in einem tosenden Sturm sei.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

*Meisterung

Durch Entwicklung

Durch Attacken-Lehrer

Durch Zucht

Durch Event

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite
AP 11
Volltrefferchance 8
Stärke 16
Genauigkeit 80

Pokémon Rumble

Spiel Beschreibung Sterne Preis
Super Pokémon Rumble ★★★★
Pokémon Rumble World ★★★★ 1.800
Pokémon Rumble Rush ★★★★

Pokémon Conquest

Aqua Tail
Reichweite
Stärke ★★★★
44
Genauigkeit 90 %
Effekt Stößt das Ziel ein Feld zurück.
Pokémon Garados Garados
Admurai Admurai

Pokémon GO

Lade-Attacke
Arenen und Raids Trainerkämpfe
Stärke 50 55
Ben. Energie 35 %
Dauer 1,9 Sek.
Pokémon, die Nassschweif beherrschen können
Pokémon, die Nassschweif nur mit einer Top-Lade-TM erlernen können
? ?
Anpassungen im Laufe der verschiedenen Versionen
Arenen und Raids 16.02.2017: Stärke 45 → 50, benötigte Energie 50 → 33 %, Dauer 2,35 → 1,9 Sek.
30.07.2016: Stärke 50 → 45
Trainerkämpfe 01.03.2024: Stärke 50 → 55

Pokémon Masters EX

Nassschweif
Typ: Wasser Genauigkeit: 90
Kategorie: Physisch  Reichweite: 1 Gegner
Stärke: 56Lv1 – 67Lv5 AEP:
Verbrauch:
Zusatzeffekt:
Beschreibung Hat keinen Zusatzeffekt.
Gefährten
Benson & Karippas, Warren & Ottaro/Zwottronin/Admurai

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
PMD2PMD2PMD2 Fügt Gegner Schaden zu.
PMD4 Fügt dem Gegner Schaden zu.
CON The user attacks by swinging its tail as if it were a vicious wave in a raging storm.
PSMD Fügt dem Gegner Schaden zu.

Durchführung

Spiele der Hauptreihe







Im Anime

Im Sammelkartenspiel

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Nassschweif
Englisch Aqua Tail
Japanisch アクアテール Aqua Tail
Spanisch Acua Cola
Französisch Hydroqueue*
Hydro-Queue
Italienisch Idrondata
Koreanisch 아쿠아테일 Aqua Tail
Chinesisch 水流尾 / 水流尾 Shuǐliú Wěi


Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
In anderen Sprachen: