Stachler

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Stachler

ja まきびし en Spikes

Kampf
Typ: Boden
Kategorie: Status  Status
Stärke:
Genauigkeit:
AP: 20 (max. 32)

In Pokémon-Legenden
Krafttechnik Tempotechnik
Kategorie Physisch  Physisch
Stärke 40/ 50 / 30
Genauigkeit 100 %
AP 20
Zugreihenfolge 0/ 5
Zugreihenfolge des
Gegners
0/ 3
Als Z-Stachler
Z-Kristall Terrium Z Terrium Z
Zusatzeffekt: Verteidigung+

Als Dyna-Wall
Stärke:
Alternative Lernmethoden
SWSH TP23
KAPU TM090
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Klugh. Klugheit
Ausdruck: 2 ♥♥
Eindruck:
Macht alle nachfolgenden Pokémon nervös.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Klugh. Klugheit
Ausdruck: 2 ♥♥
In dieser Runde kann die Spannung nicht steigen.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Klugh. Klugheit
Ausdruckskraft: 2 ♥♥
Störfaktor:
Anwender macht alle Pokémon, die nach ihm am Zug sind, nervös.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 1 ♥♥
Der Elan sinkt 15 Sekunden lang nicht.

Stachler ist eine Attacke des Typs Boden, die seit der 2. Generation existiert.

Effekt

Stacheln werden vom Anwender ausgelegt, so nimmt jedes vom Gegner neu ausgeschickte Pokémon sofort Schaden.

Stachler kann maximal dreimal ausgelegt werden: Beim ersten Auslegen nimmt das Pokémon 1/8 (12,5%), beim zweiten 1/6 (16,66%) und beim dritten 1/4 (25%) seiner maximalen KP Schaden.

Keine Wirkung zeigt Stachler bei Pokémon des Typs Flug, mit der Fähigkeit Magieschild oder Schwebe sowie bei Gegnern, die unter dem Effekt von Magnetflug stehen. Ebenfalls hat es keine Wirkung auf Pokémon, die das Item Luftballon tragen.

Pokémon mit dem Typ Flug und der Fähigkeit Schwebe werden durch das Item Eisenkugel oder den Einsatz der Attacke Erdanziehung wieder anfällig gegenüber Stachler; Erdanziehung wirkt auch auf Pokémon mit dem Item Luftballon. Diese Pokémon werden auch anfällig gegenüber Stachler, wenn sie Verwurzler durch Staffette übergeben bekommen haben.

Wird die Attacke Turbodreher eingesetzt, so werden alle Stacheln um das einsetzende Pokémon entfernt. Wird die Attacke Auflockern eingesetzt, werden die Stacheln um beide Pokémon entfernt.

In der 5. Generation entfernt Auflockern nur Stacheln um das Ziel, nicht um den Anwender.

In der 3. und 4. Generation wird Stachler nicht durch Magiemantel und durch Magieschild beeinflusst.

In der 2. Generation kann Stachler nur einmal ausgelegt werden. Der Schaden beträgt beim Einwechseln 1/8 (12,5%) der maximalen KP.

In Pokémon-Legenden: Arceus

Die Attacke fügt Schaden zu und legt Stacheln für 3 Runden aus. Die Stacheln schaden dem Gegner jede Runde. In der Krafttechnik liegen die Stacheln für 4 Runden, in der Tempotechnik für 2 Runden.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft alle Gegner.

Eigenschaften

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird nicht von Schutzschild oder vergleichbaren Attacken blockiert.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.

Variationen

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
GSK Trifft Gegner beim Wechsel.
RUSASM FRBG Richtet bei Tausch Schaden mit Stacheln an.
DP Der Anwender verteilt Stacheln, die ein geg. PKMN verletzten, sobald es in den Kampf gerufen wird.
PTHGSS Der Anwender verteilt Stacheln, die ein geg. PKMN verletzen, sobald es in den Kampf gerufen wird.
SW Der Anwender verteilt Stacheln, die ein gegnerisches Pokémon verletzen, sobald es in den Kampf gerufen wird.
S2W2 Der Anwender verteilt Stacheln, die gegnerische Pokémon verletzen, die in den Kampf gerufen werden.
XY ΩRαS Der Anwender verteilt Stacheln, die gegnerische Pokémon verletzen, die in den Kampf gerufen werden.
SM USUM LGPLGE Der Anwender legt Stacheln aus, die gegnerische Pokémon verletzen, die in den Kampf gerufen werden.
SWSH SDLP Der Anwender legt Stacheln aus, die gegnerische Pokémon verletzen, die in den Kampf gerufen werden.
PLA Der Anwender legt Stacheln um das Ziel aus, durch die es wiederholt Schaden nimmt.
KAPU Der Anwender legt Stacheln aus, die gegnerische Pokémon verletzen, die in den Kampf gerufen werden.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

*Meisterung

Durch TP23/TM090

Durch Attacken-Lehrer

Durch Zucht

Durch Event

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Erzeugt zu Füßen des Anwenders ein Stachler-Feld, das Gegner schädigt, die es betreten.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite
AP 22
Volltrefferchance
Stärke
Genauigkeit

Pokémon Rumble

Spiel Beschreibung Sterne Preis
Super Pokémon Rumble
Pokémon Rumble World 100
Pokémon Rumble Rush ★★★

Pokémon Quest

Stachler
Ang. Reg.-Zeit
221 5
Attackensteine
Beschreibung
Der Anwender verteilt Stacheln vor sich auf dem Boden. Gegner, die auf diese treten, nehmen Schaden.
Erlernbarkeit

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
STA2 STACHELN werden überall verstreut, schaden dem Gegner schon bei dessen Auftauchen.
PMDPMD Anwender lässt Stacheln auf den Boden fallen. Gegner, die auf ein Feld mit diesen Stacheln treten, erleiden Schaden.
PMD2PMD2PMD2 Verwandelt das Feld des Anwenders in ein Stachel-Feld. Gegner, die auf ein Stachel-Feld treten, erleiden Schaden.
PSMD Erschafft ein Stachel-Feld unter dem Anwender.*
Verwandelt das Feld unter dem Anwender in ein Stachel-Feld, das den Gegnern Schaden zufügt, wenn sie darauf treten.*

Durchführung

Spiele der Hauptreihe

Im Anime

Im Sammelkartenspiel

Im Sammelkartenspiel ist Stachler eine Pokémon-Power, die dem neuen Aktiven Pokémon 10 Schadenspunkte zufügt, immer wenn während des gegnerischen Zuges ein anderes Pokémon zu seinem Aktiven Pokémon wird, ohne Schwäche und Resistenz zu beachten. Wie mit den meisten Pokémon-Powern jener Zeit wirkt sie nicht, wenn das Pokémon, dass sie besitzt, schläft, verwirrt oder vergiftet ist.

Herkunft

Das Aussehen der Stacheln basiert wahrscheinlich auf den MakibishiWikipedia-Icon, die in der japanischen Feudalzeit Ninjas als Werkzeug dienten, um u. a. Verfolger abzuschütteln.

Sprache Name
Deutsch Stachler
Englisch Spikes
Japanisch まきびし Makibishi
Spanisch Púas
Französisch Picots
Italienisch Punte
Koreanisch 압정뿌리기 Apjeong Ppurigi
Chinesisch 撒菱 / 撒菱 Sālíng

Trivia

  • In der Animation der vierten Generation wirft der Anwender nur 5 Stacheln, letztendlich liegen aber 6 Stacheln um den Gegner herum.
    • In der fünften Generation wirft der Anwender sogar nur 3 Stacheln, aber dann liegen 8 Stacheln um den Gegner herum.
  • Es existiert eine gleichnamige Kategorie, der Rihorn angehört.


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