Bamelin

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Bamelin
jaブイゼル(Buoysel) enBuizel
Sugimori 418.png
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ WasserIC.png
National-Dex #418
Sinnoh-Dex #056
Einall-Dex #149 (S2W2)
Kalos-Dex #058 (Gebirge)
Fähigkeiten Wassertempo
Aquahülle (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 190 (35.2 %)
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppen Wasser 1, Feld
Ei-Zyklen 20
EP bis Lv. 100 1.000.000
Erscheinung
Kategorie Meereswiesel-Pokémon
Größe 0,7 m
Gewicht 29,5 kg
Farbe Braun
Silhouette Silhouette 8 HOME.png
Fußabdruck Bamelin
Ruf
Sound abspielen

Bamelin ist ein Pokémon mit dem Typ Wasser und existiert seit der vierten Spielgeneration. Es kann sich zu Bojelin weiterentwickeln.

Im Anime nimmt es als Ashs Bamelin eine wichtige Rolle ein, welches Lucia zuvor besessen hat.

Spezies

Bamelin weicht Glibunkels blitzschnellen Angriffen aus

Bamelin ist ein mittelgroßes, otterartiges Pokémon mit hauptsächlich orangefarbenem Fell. Ausnahmen bilden hier der Bauch, die Schnauze bis über die Wangen, kleinere Zierflecken im Gesicht sowie die Spitzen seiner zwei langen Schweife, die beigefarben sind. Bamelin verfügt über insgesamt zwei kleine, blaue Flossen an den Armen. Um den Hals trägt es zudem eine Art gelben Rettungsring. In seiner schillernden Form ist das Fell gelblich gefärbt, während der Ring um den Hals eine weiße Farbe besitzt.

Bamelin ist meistens im Wasser anzutreffen, da es sich dort am wohlsten fühlt. Diese Schweife, die es wie eine Schiffsschraube rotieren lassen kann, sind charakterstisch für das flinke Meereswiesel-Pokémon, das sich damit blitzschnell im Wasser fortbewegen kann. Sein angriffslustiges Wesen macht es zu einem schlagkräftigen Gegner, der Feinde mit physischen Attacken wie Nassschweif oder Doppelschlag durch Hiebe seiner kräftigen Schweife attackiert. Ebenfalls kann es damit Hindernisse beseitigen und zerschneidet beispielsweise dicke Algenteppiche damit. Um seine Umgebung im Überblick zu behalten, füllt Bamelin den Schwimmreifen, der um seinen Hals geschwungen ist, mit Luft und lässt sich, den Kopf so stetig über Wasser, einfach treiben.

Entwicklung

Bamelin stellt die erste Stufe einer zweistufigen Entwicklungsreihe und kann sich zu Bojelin weiterentwickeln. Optisch sind hierbei keine großen Änderungen zu erkennen, außer dass der gesamte Körper etwas in die Länge gezogen erscheint. So verfügt Bojelin nun über längere Schwimmhäute an seinen Armen und der „Rettungsring“, der sich einst um Bamelins Hals schlang, führt nun vom hinteren Teil seines Halses seitlich an seinem Bauch vorbei und verbindet sich schließlich an seinem Rücken wieder. Alles in allem hat Bamelin bei der Entwicklung seine abgerundete Körperstruktur abgelegt und wirkt nun wesentlich kantiger.

In den Spielen der Hauptreihe wird die Entwicklung beim Erreichen von mindestens Level 26 ausgelöst.

PfeilRechts.svg
Level 26

Herkunft und Namensbedeutung

Bamelin basiert wahrscheinlich auf der Kombination von einem HermelinWikipedia-Icon und einem OtterWikipedia-Icon.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Bamelin Baden + Hermelin
Englisch Buizel buoy + weasel
Japanisch ブイゼル Buoysel buoy + weasel
Französisch Mustébouée mustélidés + bouée
Koreanisch 브이젤 Beuijel Wie im Japanischen.
Chinesisch 泳圈鼬 Yǒngquānyòu yǒng + 救生圈 jiùshēngquān + 鼬鼠 yòushǔ

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
IV DP Route 205, 213, 224, Windkraftwerk
PT Route 205, 212, 213, Windkraftwerk
HGSS Route 4, 6, 9, 10, 13, 21, 22, 24, 25, 26, 27, 28, 30, 31, 32, 34, 35, 42, 43, 44, 45, 47, Alph-Ruinen, Silberberg (Sinnoh-Sound), Safari-Zone
Pokéwalker Silberner See
V SW Route 11, 14
S2W2 Route 11, 14, 23, Siegesstraße, Naturschutzgebiet, Hain der Täuschung
DW Funkelndes Meer
VI XY Zucht
ΩRαS Tausch
VII SM Tausch
USUM Zucht

Attacken

4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation 8. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Bamelin durch Levelaufstieg erlernen:
7. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Ultraschall NormalIC.png Spezial 20 KP 90% 20
4 Heuler NormalIC.png Status 100% 40
7 Nassmacher WasserIC.png Status 15
11 Ruckzuckhieb NormalIC.png Physisch 40 100% 30
15 Aquaknarre WasserIC.png Spezial 40 100% 25
18 Verfolgung UnlichtIC.png Physisch 40 100% 20
21 Sternschauer NormalIC.png Spezial 60 20
24 Wasserdüse WasserIC.png Physisch 40 100% 20
27 Doppelschlag NormalIC.png Physisch 35 90% 10
31 Whirlpool WasserIC.png Spezial 35 85% 15
35 Klingensturm NormalIC.png Spezial 80 100% 10
38 Nassschweif WasserIC.png Physisch 90 90% 10
41 Agilität PsychoIC.png Status 30
45 Hydropumpe WasserIC.png Spezial 110 80% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Bamelin durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
7. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM06 Toxin GiftIC.png Status 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC.png Status 10
TM08 Protzer KampfIC.png Status 20
TM10 Kraftreserve NormalIC.png Spezial 60 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC.png Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC.png Spezial 110 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC.png Status 10
TM18 Regentanz WasserIC.png Status 5
TM21 Frustration NormalIC.png Physisch variiert 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC.png Physisch variiert 100% 20
TM31 Durchbruch KampfIC.png Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC.png Status 15
TM39 Felsgrab GesteinIC.png Physisch 60 95% 15
TM42 Fassade NormalIC.png Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.png Status 10
TM45 Anziehung NormalIC.png Status 100% 15
TM48 Kanon NormalIC.png Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC.png Spezial 40 100% 15
TM55 Siedewasser WasserIC.png Spezial 80 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC.png Status 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC.png Status 10
TM90 Delegator NormalIC.png Status 10
TM94 Surfer WasserIC.png Spezial 90 100% 15
TM98 Kaskade WasserIC.png Physisch 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC.png Status 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Bamelin durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
SMUSUM
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Duplexhieb NormalIC.png Physisch 15 85% 10
Egotrip NormalIC.png Status 20
Kehrschelle NormalIC.png Physisch 25 85% 10
Kopfnuss NormalIC.png Physisch 70 100% 15
Kratzfurie NormalIC.png Physisch 18 80% 15
Lehmschelle BodenIC.png Spezial 20 100% 10
Nassschweif WasserIC.png Physisch 90 90% 10
Rechte Hand USUM NormalIC.png Status 20
Schlitzer NormalIC.png Physisch 70 100% 20
Schnüffler NormalIC.png Status 40
Stafette NormalIC.png Status 40
Wasserring WasserIC.png Status 20
Wechseldich UnlichtIC.png Status 100% 10
Zornklinge KäferIC.png Physisch 40 95% 20
Überflutung WasserIC.png Status 100% 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.
Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Bamelin durch Attacken-Lehrer erlernen:
7. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
USUM Aquawelle WasserIC.png Spezial 60 100% 20
USUM Eisenschweif StahlIC.png Physisch 100 75% 15
USUM Eishieb EisIC.png Physisch 75 100% 15
USUM Eissturm EisIC.png Spezial 55 95% 15
USUM Nassschweif WasserIC.png Physisch 90 90% 10
USUM Power-Punch KampfIC.png Physisch 150 100% 20
USUM Rechte Hand NormalIC.png Status 20
USUM Schnarcher NormalIC.png Spezial 50 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Typ-Schwächen

Wird Bamelin von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×
FeuerIC.png
WasserIC.png
EisIC.png
StahlIC.png
NormalIC.png
KampfIC.png
GiftIC.png
BodenIC.png
FlugIC.png
PsychoIC.png
KäferIC.png
GesteinIC.png
GeistIC.png
DracheIC.png
UnlichtIC.png
FeeIC.png
PflanzeIC.png
ElektroIC.png

Getragene Items

Ein wildes Bamelin kann folgende Items tragen:

PDPT Kerzalbeere Kerzalbeere 5%
HGSS Kerzalbeere Kerzalbeere 5%
SW Kerzalbeere Kerzalbeere 5%

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
IV D Es hat eine Art Rettungsring um den Hals. Wenn es schwimmt, gerät sein Kopf niemals unter Wasser.
P Es schwimmt, indem es seine beiden Schweife wie eine Schiffsschraube rotieren lässt.
PT Dreht seine zwei Schweife wie eine Schraube, um schnell zu schwimmen, und zum Zerschneiden von Algen.
HGSS Dank des Schwimmreifs bleibt sein Kopf über Wasser und es kann seine Beute an Land beobachten.
V SW Dreht seine zwei Schweife wie eine Schraube, um schnell zu schwimmen, und zum Zerschneiden von Algen.
S2W2 Es füllt den Schwimmreifen um seinen Hals mit Luft, um den Kopf über dem Wasser zu halten und die Umgebung zu überblicken.
3D Pro Es füllt den Schwimmreifen um seinen Hals mit Luft, um den Kopf über dem Wasser zu halten und die Umgebung zu überblicken.
VI X Es schwimmt, indem es seine beiden Schweife wie eine Schiffsschraube rotieren lässt.
Y Es füllt den Schwimmreifen um seinen Hals mit Luft, um den Kopf über dem Wasser zu halten und die Umgebung zu überblicken.
ΩR Es schwimmt, indem es seine beiden Schweife wie eine Schiffsschraube rotieren lässt.
αS Es füllt den Schwimmreifen um seinen Hals mit Luft, um den Kopf über dem Wasser zu halten und die Umgebung zu überblicken.
GO Es füllt den Schwimmreifen um seinen Hals mit Luft, um den Kopf über dem Wasser zu halten und die Umgebung zu überblicken.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Bamelin:
Tempo 5Pokéthlon Stern 5.png
Kraft 4Pokéthlon Stern 4.png
Technik 4Pokéthlon Stern 4.png
Ausdauer 4Pokéthlon Stern 4.png
Sprung 3Pokéthlon Stern 3.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


In Spin-offs

Auftritte

In Pokémon Super Mystery Dungeon ist Bamelin im Pokémon-Forscherteam für Missionen im Wasserraum zuständig, kann aber auch an Land kämpfen. Es ist stark, behält jedoch meist einen kühlen Kopf und wird deshalb neben seines Typvorteils dazu ausgesucht, die Mission am Vulkan der Feuerinsel zu leiten, wo es sich mit Entei anlegt, schließlich aber weiß, dass es keine Chance auf einen Sieg im Kampf hat. Innerhalb der Geschichte wird es dann in den Alten Ruinen zusammen mit anderen Mitgliedern des Forscherteams von Megalon versteinert und kann erst gerettet werden, nachdem der Protagonist und die Partnerin die Dunkle Materie besiegt haben.

Fundorte

Spiel Fundort
IV PMD2PMD2PMD2 Meereszuflucht E1–E19
R2 Briseforst
RBL Die Lichtküste
R3 Krümmbucht, Tempel des Eises
PP Strandzone
V SPR Seebrisenpfad (1-2) und Sonnenküste (4-3) (Strandbereiche)
LPTA Komma-Küste, V-Bucht, Plus-Teich, Raute-Tal, Feststell-Museum
VI SH Prismapark
RBLW Seebrisenpfad
PIC Rätsel 07-05

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel
Pokémonsprite 418 Gesicht PMD2.png
Größe: 1
Rekrutierrate: 8,2%
IQ-Gruppe: F
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
R-055 Gruppe: Wasser Poké-Stärke: Wasser (R2).png Wasser Fähigkeit: Löschen1.png Löschen1
Freundschaftsleiste: 135
Verzeichnis-Eintrag
Es spuckt Wasserkugeln, um anzugreifen.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
R-036/N-145 Gruppe: Wasser Poké-Stärke: Poké-Assistent Wasser.png Wasser
Poké-Assistent Wasser.png Wasser(Vergangenheit)
Fähigkeit: Löschen1.png Löschen1
Löschen1.png Löschen1(Verg.)
Verzeichnis-Eintrag  
Nimmt den Gegner kontinuierlich mit Blasen unter Beschuss. Opfer wird verlangsamt.
PokéPark Wii: Pikachus großes Abenteuer
Bamelin Nummer: P-045
PokéPark-Album-Eintrag:
Amüsiert sich oft in der Strandzone. Am liebsten spielt er Wogenflitzen mit Garados.
Pokémon Picross
Bamelin
Maximale Größe: 10x10
Erholungszeit: 00:30
Typ: WasserIC.png
Fähigkeit: Blaukraft
Rang: Normal
Einsetzbar: 2 Mal
Wirkung: 120 Sek.
Aktivierung: Jederzeit
Färbt die Tippzahlen von Reihen und Spalten mit bestimmbaren Feldern blau.
Pokémon GO
Pokémonsprite 418 GO.png Kraftpunkte: 146 Angriff: 132 Verteidigung: 67
Fangrate: 50 % Fluchtrate: 10 % Max. WP: 1054
Ei-Distanz: Entwicklung: 50 Bonbons
Sofort-Attacken: Aquaknarre, Ruckzuckhieb
Lade-Attacken: Wasserdüse, Aquawelle, Sternschauer

Im Anime

Überarbeiten.png   Dieser Artikel oder Abschnitt bedarf einer Überarbeitung. Hilf mit, ihn zu verbessern, und entferne anschließend diese Markierung.
→ Hauptartikel: Bamelin (Anime)
Ashs Bamelin

Den ersten Auftritt im Anime hat es im 9. Film. In der TV-Serie debütiert es in der Folge Spezialtraining für Plinfa.

Während der Sinnoh-Reisen fängt Lucia ein Bamelin. Da Bamelin jedoch lieber kämpft und Ashs Griffel eher die Wettbewerbsbühne bevorzugt, tauschen Lucia und Ash ihre Pokémon.

Im Sammelkartenspiel

→ Hauptartikel: Bamelin (TCG)

Von Bamelin existieren momentan 14 verschiedene Sammelkarten, von denen vier nicht auf Deutsch erschienen sind. Die erste Sammelkarte war das nie auf Deutsch erschienene Akūsha no Buoysel aus den PCG-P Promotional cards.

Die Karten von Bamelin sind Basis-Pokémon, besitzen den Wasser-Typ und haben eine Elektro- oder eine Pflanzen-Schwäche.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße enorm viel Traffic.
→ Hauptartikel: Bamelin/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

  • Es ist das Partner-Pokémon von Bodo.