Kehrtwende

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Kehrtwende
ja とんぼがえりen U-turn
Kampf
Typ: Käfer
Kategorie: Physisch  Physisch
Stärke: 70
Genauigkeit: 100 %
AP: 20 (max. 32)
Pokémon-Legenden: Z-A
Aufladezeit 12
Als Wirbelnder Insektenhieb
Z-Kristall Insectium Z Insectium Z
Stärke: 140
Als Dyna-Schwarm und Giga-Benebelung
Stärke: 120
Alternative Lernmethoden
DPPTHGSS TM89
SWS2W2 TM89
XYΩRαS TM89
SMUSUM TM89
LGPLGE TM18
SWSH TM56
SDLP TM89
KAPU TM060
PLZA TM082
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Anmut Anmut
Ausdruck:
Erhöht die Punkte, wenn die Spannung niedrig ist.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Putzigk. Putzigkeit
Ausdruckskraft: 4 ♥♥♥♥
Störfaktor:
Fällt der Auftritt eher unspektakulär aus, sinkt die Stimmung des Publikums in den Keller.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 2 ♥♥
Wenn der Elan des Pokémon im positiven Bereich ist, erhöht sich die Zahl der erhaltenen Show-Punkte um 3.

Kehrtwende ist eine Attacke des Typs Käfer, die seit der 4. Generation existiert.

Effekt

Kehrtwende fügt Schaden zu und wechselt danach den Anwender aus. Der Anwender wird nicht ausgewechselt, wenn er das einzige kampffähige Pokémon im Team ist, wenn Kehrtwende das Ziel nicht trifft, wenn der Kampf nach Einsatz von Kehrtwende beendet ist, wenn der Schaden von Kehrtwende beim Ziel eine der Fähigkeiten Reißaus und Rückzug oder eines der Items Fluchtknopf und Rote Karte auslöst oder wenn die Fähigkeit des Gegners Schaden durch Kehrtwende verhindert. Wenn Kehrtwende das Pokémon eines gegnerischen Trainers besiegt, erhält das eingetauschte Pokémon keine EP. Wird Verfolgung vom Gegner in derselben Runde eingesetzt wie Kehrtwende, so erhält der Anwender von Kehrtwende normalen Schaden, wenn der Gegner schneller als der Anwender ist, oder aber doppelten Schaden, wenn der Gegner langsamer als der Anwender ist.

Kehrtwende kann benutzt werden, um dem Effekt von Verwurzler zu entfliehen; dessen Effekt wird dann nicht an das eingetauschte Pokémon weitergegeben. Mit Kehrtwende kann man auch den Effekten von Ausweglos, Magnetfalle, Wegsperre, Horrorblick, Spinnennetz und Rückentzug entkommen.

Generation 4

In Pokémon Diamant und Perl wird das Pokémon, das nach dem Einsatz von Kehrtwende eingetauscht wird, wenn es ein Wahlitem hält und selbst Kehrtwende beherrscht, gezwungen, in der nächsten Runde auch Kehrtwende einzusetzen, obwohl es keine Attacke ausgesucht hat.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner
Gegner
Gegner
Anwender
Partner
Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.

Variationen

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
DPPT HGSS Nach der Attacke eilt der Anwender zurück und tauscht Platz mit einem anderen Pokémon.*
Direkt nach der Attacke tauscht der Angreifer mit einem wartenden Pokémon den Platz.*
SW S2W2 Nach der Attacke eilt der Anwender zurück und tauscht den Platz mit einem anderen Pokémon.*
Direkt nach der Attacke tauscht der Angreifer mit einem wartenden Pokémon den Platz.*
XY ΩRαS Nach der Attacke eilt der Anwender zurück und tauscht den Platz mit einem anderen Pokémon.*
Direkt nach der Attacke tauscht der Angreifer mit einem wartenden Pokémon den Platz.*
SM USUM LGPLGE Nach der Attacke eilt der Anwender zurück und tauscht den Platz mit einem anderen Pokémon.*
Direkt nach der Attacke tauscht der Angreifer blitzschnell mit einem wartenden Pokémon den Platz.*
SWSH SDLP Nach der Attacke eilt der Anwender zurück und tauscht den Platz mit einem anderen Pokémon.
PLA Nach der Attacke eilt der Anwender zurück und tauscht den Platz mit einem anderen Pokémon.
KAPU Nach der Attacke eilt der Anwender zurück und tauscht den Platz mit einem anderen Pokémon.
PLZA Der Anwender greift an und eilt danach an die Seite seines Trainers zurück.

Erlernbarkeit

DP
PT
HGSS
SW
S2W2
XY
ΩRαS
SM
USUM
LGPLGE
SWSH
SDLP
KAPU
PLZA
CMP
Alle Editionen
Durch Attacken-Verwaltung

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Trifft Gegner vorne auf bis zu 2 Felder Entfernung.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite
AP 12
Volltrefferchance 8
Stärke 14
Genauigkeit 88

Pokémon Rumble

Spiel Beschreibung Sterne Preis
Super Pokémon Rumble ★★ variiert
Pokémon Rumble World ★★ 200
Pokémon Rumble Rush ★★★★

Pokémon Quest

Kehrtwende
Ang. Reg.-Zeit
243 5
Attackensteine
Beschreibung
Der Anwender greift Gegner in der Umgebung an und macht dann kehrt, um dem Gegenangriff auszuweichen.
Erlernbarkeit

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
PMD2PMD2PMD2 Fügt einem bis zu 2 Felder entfernten Gegner Schaden zu.*
Fügt einem Gegner auf 2 Felder Entfernung Schaden zu.*
PMD4 Anwender tauscht den Platz mit dem Verbündeten hinter ihm.*
Fügt dem Gegner Schaden zu und lässt den Anwender, sofern möglich, den Platz mit dem Verbündeten hinter ihm tauschen.*
PSMD Der Anwender tauscht den Platz mit dem Mitstreiter hinter sich.*
Fügt dem Gegner Schaden zu und lässt den Anwender den Platz mit dem Mitstreiter hinter sich tauschen, sofern einer vorhanden ist.*
CMP Der Anwender wird nach dem Angriff gegen ein anderes Pokémon seines Teams ausgewechselt.

Durchführung

Spiele der Hauptreihe








Im Anime

Im Sammelkartenspiel

Im Sammelkarte fügt Kehrtwende Schaden zu, anschließend wird das Pokémon, das Kehrtwende eingesetzt hat, gegen ein Pokémon auf der Bank ausgetauscht.

Kartenliste

Pflanze
Pflanze
Kehrtwende
20
Farblos
Kehrtwende
10
PflanzeFarblosFarblos
Kehrtwende
50
Farblos
Kehrtwende
10
FarblosFarblos
Kehrtwende
50
PsychoFarblos
Kehrtwende
30
PflanzeFarblos
Kehrtwende
30
Psycho
Kehrtwende
50

Nur im Pokémon-Sammelkartenspiel-Pocket

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Kehrtwende
Englisch U-turn
Japanisch とんぼがえり Tonbogaeri
Spanisch Ida y Vuelta
Französisch Demi-Tour
Italienisch Retromarcia
Koreanisch 유턴 U-Turn
Chinesisch 急速折返 / 急速折返 Jísù Zhéfǎn


Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???