Pokémon der Woche

Makabaja

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Pokémon-Icon 562.png
Makabaja
jaデスマス(Desumasu) enYamask
Makabaja | Galar-Form
Sugimori 562.png
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ GeistIC.png
BodenIC.png GeistIC.png(Galar)
National-Dex #562
Einall-Dex #068 (SW)
#124 (S2W2)
Galar-Dex #327
Fähigkeiten Mumie
Rastlose Seele (Galar)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 190 (35.2 %)
Start-Freundschaft 50
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppen Mineral, Amorph
Ei-Zyklen 25
EP bis Lv. 100 1.000.000
Erscheinung
Kategorie Seelen-Pokémon
Größe 0,5 m
Gewicht 1,5 kg
Farbe Schwarz
Silhouette Silhouette 4 HOME.png
Fußabdruck Makabaja
Ruf
Sound abspielen

Makabaja ist ein Pokémon mit dem Typ Geist und existiert seit der fünften Spielgeneration und ist die Vorentwicklung von Echnatoll. Seit der achten Spielgeneration besitzt es eine Regionalform namens Galar-Makabaja, in der es die Typen Boden und Geist annimmt. Galar-Makabaja kann sich zu Oghnatoll weiterentwickeln.

Im Anime nimmt es als James’ Makabaja eine wichtigere Rolle ein.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Makabaja ohne Maske

Makabaja ist ein kleiner, schwarzer Geist. Der Kopf besteht lediglich aus zwei roten, verhältnismäßig großen Augen mit schwarzer Pupille. An dem kleinen Körper sind zwei lange Arme mit jeweils drei Fingern. Hinten befindet sich ein langer Fortsatz, der eine gelbfarbene Maske trägt, die das Gesicht von Makabaja darstellen soll, als es noch ein Mensch war.

In der schillernden Form hat der Körper eine dunkelviolette Färbung. Die Augen sind nun gelb und die Maske ist grau gefärbt.

Attacken und Fähigkeiten

Makabaja setzt Nachtnebel ein

Makabaja kann, wie viele Geist-Pokémon, in Kämpfen Tricks wie Abgangsbund oder Nachspiel anwenden, um eine große Gefahr für den Gegner zu sein. Durch Attacken wie Irrlicht oder Fluch ist es in der Lage, seinem Gegenüber auf grausame Art und Weise für längere Zeit Schaden zuzufügen. In Kombination mit Horrorblick können ihm seine Gegner nicht entkommen und müssen den Schmerz über sich ergehen lassen. Aber auch mit Attacken wie Spukball oder Unheilböen kann es den Gegner direkt in die Schranken weisen, ohne ihn länger quälen zu lassen.

Makabajas Fähigkeit Mumie hat für Makabaja selber keinen Effekt, dafür ist sie aber ansteckend. Sollte ein Pokémon Makabaja berühren, bekommt es ebenfalls diese Fähigkeit und verliert seine vorherige Fähigkeit.

Verhalten und Lebensraum

Makabaja geistert durch ein Gebirge

Makabaja sind Geister-Pokémon. Daher halten sie sich eher an düsteren Orten wie zum Beispiel Ruinen auf. Makabaja sind bis jetzt nur in Ruinen in Einall gesichtet worden. Wahrscheinlich halten sie sich auch in Gebirgen oder Friedhöfen auf.

Gerüchten zufolge sind Makabaja ehemalige Menschen, die verstorben sind. Deswegen tragen sie eine goldene Maske mit sich herum, welche wohl das Gesicht jenes Menschen darstellen soll. Es kann sich wohl immer noch an sein Leben als Mensch erinnern. Dadurch kann es vorkommen, dass Makabaja einfach anfangen zu weinen, sobald man ihnen in die Augen sieht.

Entwicklung

Makabaja ist die Basis-Form einer zweistufigen Entwicklungsreihe und die Vorentwicklung des Sarkophag-Pokémon Echnatoll. Bei der Entwicklung bildet sich rund um das Pokémon eine Sarkophag-Hülle. Die Maske, welche Makabaja ursprünglich an sich trug, ist nun über dem eigentlichen Gesicht des Pokémon platziert. Die rotfarbenen Augen wirken diabolischer und ein grinsender Mund mit spitzen Zähnen bildet sich. Anstatt zwei Armen bekommt das Pokémon nun vier mit jeweils fünf Fingern.

In den Spielen der Hauptreihe entwickelt sich Makabaja auf Level 34.

Anders als seine Ursprungs- oder Regulärform besitzt Galar-Makabaja eine wesentlich aufwendigere Methode, um seine Entwicklung zum auf einer antiken Steintafel basierenden Gram-Pokémon Oghnatoll auszulösen. Es muss in einem oder mehreren Kämpfen mindestens 49 KP Schaden erlitten haben, was selbst bei maximalen DV und vollinvestierten EV in diesem Wert mindestens Level 15 erfordert, um das Pokémon nicht vorzeitig zu besiegen. Zudem muss der Schaden durch physische oder spezielle Attacken verursacht werden und nicht durch Statusveränderungen wie z. B. Vergiftung. Ist diese Vorraussetzung erfüllt, muss die einer Brücke ähnelnde Felsformation unterquert werden, die sich innerhalb des Sandsturmkessels der Naturzone Galars befindet, was schlussendlich die Entwicklung zu Oghnatoll auslöst.

PfeilRechts.pngLevel 34
PfeilRechts.pngDurchqueren der
Steinbrücke im
Sandsturmkessel mit
min. 49 KP in einem
Kampf erlittenen
Schaden
(Wähle ein Pokémon, um mehr über seine Entwicklung zu erfahren)

Herkunft und Namensbedeutung

Makabaja basiert wahrscheinlich auf einem GespenstWikipedia-Icon. Trotz seiner unförmigen Gestalt weisen seine Pokédex-Einträge speziell auf eine Herkunft von diesem Geistwesen hin, da sie Makabaja als seelischen Überrest eines verstorbenen Menschen bezeichnen. Dazu hält es eine TotenmaskeWikipedia-Icon, die ein menschlisches Gesicht zu zeigen scheint. Allerdings nicht in einem naturalisitschen Stil, wie die Totenmaske des TutanchamunWikipedia-Icon, auf die Makabajas französischer Name vermutlich anspielt, sondern deutlich stilisierter als jene. Die Körperform des Pokémon erinnert außerdem an das HorusaugeWikipedia-Icon, ein heiliges Symbol der Ägypter.

Seine Galarform könnte an die IngvarsteineWikipedia-Icon und einem DeildegastWikipedia-Icon(en), ein Geist der an einen GrenzsteinenWikipedia-Icon gebunden ist, angelehnt sein.

In seinen deutschen und französischen Namen finden sich zudem Wortspiele. So kann man beim deutschen Namen den kurzen Dialog „Makaber?“ –„Ja!“ erkennen, wohingegen die französische Version scheinbar eine unausgesprochene Aussage bejaht. Auch den japanischen Namen kann man als Wortspiel verstehen; Sätze werden positiv oder bejahend mit -です "desu" / -ます "masu" beendet.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Makabaja makaber bzw. Maske + yami
Englisch Yamask yami + mask
Japanisch デスマス Desumasu death + mask
Französisch Tutafeh Tutanchamun + fée + tout à fait (Wortspiel)
Koreanisch 데스마스 Deseumaseu Wie im Japanischen.
Chinesisch 哭哭面具 / 哭哭面具 Kūkūmiànjù + 面具 miànjù

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Makabaja
Spiel Fundort
V SWS2W2 Alter Palast
VI XY Tausch
ΩRαS Zucht
VII SMUSUM Pokémon Bank
VIII SWSH Fairballey-Stadion (Tausch gegen Galar-Makabaja)
Galar-Makabaja
Spiel Fundort
VIII SWSH Route 6
Dyna-Raids (Brückental: Nest 049, Megalithen-Ebene: Nest 068, Nest 069, Milotic-See (S): Nest 041, Sandsturmkessel: Nest 093, Nest 098, Nest 099, Spiegel des Giganten: Nest 070, Wachturmruine: Nest 012, Wonnewiesen: Nest 002)

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Galar
Nio Arenaleiter SH 34

Attacken

5. Generation 6. Generation 7. Generation 8. Generation Alle Generationen


Makabaja

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Makabaja durch Levelaufstieg erlernen:
8. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Erstauner GeistIC.png Physisch 30 100% 15
1 Schutzschild NormalIC.png Status 10
4 Dunkelnebel EisIC.png Status 30
8 Nachtnebel GeistIC.png Spezial variiert 100% 15
12 Aussetzer NormalIC.png Status 100% 20
16 Irrlicht FeuerIC.png Status 85% 15
20 Trickschutz FeeIC.png Status 10
24 Bürde GeistIC.png Spezial 65 100% 10
28 Horrorblick NormalIC.png Status 5
32 Nachspiel GeistIC.png Status 5
36 Fluch GeistIC.png Status 10
40 Spukball GeistIC.png Spezial 80 100% 15
44 Finsteraura UnlichtIC.png Spezial 80 100% 15
48 Kraftteiler PsychoIC.png Status 10
48 Schutzteiler PsychoIC.png Status 10
52 Abgangsbund GeistIC.png Status 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP

Folgende Attacken kann Makabaja durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
8. Generation
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM19 Bodyguard NormalIC.png Status 25
TM21 Erholung PsychoIC.png Status 10
TM23 Raub UnlichtIC.png Physisch 60 100% 25
TM24 Schnarcher NormalIC.png Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild NormalIC.png Status 10
TM31 Anziehung NormalIC.png Status 100% 15
TM33 Regentanz WasserIC.png Status 5
TM38 Irrlicht FeuerIC.png Status 85% 15
TM39 Fassade NormalIC.png Physisch 70 100% 20
TM44 Begrenzer PsychoIC.png Status 10
TM47 Trugträne UnlichtIC.png Status 100% 20
TM57 Gegenstoß UnlichtIC.png Physisch 50 100% 10
TM70 Bizarroraum PsychoIC.png Status 5
TM71 Wunderraum PsychoIC.png Status 10
TM76 Kanon NormalIC.png Spezial 60 100% 15
TM77 Bürde GeistIC.png Spezial 65 100% 10
TP11 Psychokinese PsychoIC.png Spezial 90 100% 10
TP20 Delegator NormalIC.png Status 10
TP26 Ausdauer NormalIC.png Status 10
TP27 Schlafrede NormalIC.png Status 10
TP33 Spukball GeistIC.png Spezial 80 100% 15
TP38 Trickbetrug PsychoIC.png Status 100% 10
TP40 Fähigkeitstausch PsychoIC.png Status 10
TP46 Eisenabwehr StahlIC.png Status 15
TP49 Gedankengut PsychoIC.png Status 20
TP54 Giftspitzen GiftIC.png Status 20
TP58 Finsteraura UnlichtIC.png Spezial 80 100% 15
TP65 Energieball PflanzeIC.png Spezial 90 100% 10
TP68 Ränkeschmied UnlichtIC.png Status 20
TP69 Zen-Kopfstoß PsychoIC.png Physisch 80 90% 15
TP83 Seitentausch PsychoIC.png Status 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Makabaja durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
8. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Memento-Mori UnlichtIC.png Status 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.
Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Makabaja durch Attacken-Lehrer erlernen:
8. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
SWEXSHEX Poltergeist GeistIC.png Physisch 110 90% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Galar-Makabaja

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Makabaja durch Levelaufstieg erlernen:
8. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Erstauner GeistIC.png Physisch 30 100% 15
1 Schutzschild NormalIC.png Status 10
4 Dunkelnebel EisIC.png Status 30
8 Nachtnebel GeistIC.png Spezial variiert 100% 15
12 Aussetzer NormalIC.png Status 100% 20
16 Wirbler UnlichtIC.png Physisch 60 100% 20
20 Trickschutz FeeIC.png Status 10
24 Bürde GeistIC.png Spezial 65 100% 10
28 Horrorblick NormalIC.png Status 5
32 Slam NormalIC.png Physisch 80 75% 20
36 Fluch GeistIC.png Status 10
40 Spukball GeistIC.png Spezial 80 100% 15
44 Erdbeben BodenIC.png Physisch 100 100% 10
48 Kraftteiler PsychoIC.png Status 10
48 Schutzteiler PsychoIC.png Status 10
52 Abgangsbund GeistIC.png Status 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP

Folgende Attacken kann Makabaja durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
8. Generation
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM19 Bodyguard NormalIC.png Status 25
TM21 Erholung PsychoIC.png Status 10
TM22 Steinhagel GesteinIC.png Physisch 75 90% 10
TM23 Raub UnlichtIC.png Physisch 60 100% 25
TM24 Schnarcher NormalIC.png Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild NormalIC.png Status 10
TM31 Anziehung NormalIC.png Status 100% 15
TM32 Sandsturm GesteinIC.png Status 10
TM33 Regentanz WasserIC.png Status 5
TM38 Irrlicht FeuerIC.png Status 85% 15
TM39 Fassade NormalIC.png Physisch 70 100% 20
TM44 Begrenzer PsychoIC.png Status 10
TM47 Trugträne UnlichtIC.png Status 100% 20
TM48 Felsgrab GesteinIC.png Physisch 60 95% 15
TM57 Gegenstoß UnlichtIC.png Physisch 50 100% 10
TM70 Bizarroraum PsychoIC.png Status 5
TM71 Wunderraum PsychoIC.png Status 10
TM76 Kanon NormalIC.png Spezial 60 100% 15
TM77 Bürde GeistIC.png Spezial 65 100% 10
TM97 Wirbler UnlichtIC.png Physisch 60 100% 20
TP10 Erdbeben BodenIC.png Physisch 100 100% 10
TP11 Psychokinese PsychoIC.png Spezial 90 100% 10
TP20 Delegator NormalIC.png Status 10
TP26 Ausdauer NormalIC.png Status 10
TP27 Schlafrede NormalIC.png Status 10
TP33 Spukball GeistIC.png Spezial 80 100% 15
TP38 Trickbetrug PsychoIC.png Status 100% 10
TP40 Fähigkeitstausch PsychoIC.png Status 10
TP46 Eisenabwehr StahlIC.png Status 15
TP49 Gedankengut PsychoIC.png Status 20
TP54 Giftspitzen GiftIC.png Status 20
TP58 Finsteraura UnlichtIC.png Spezial 80 100% 15
TP65 Energieball PflanzeIC.png Spezial 90 100% 10
TP67 Erdkräfte BodenIC.png Spezial 90 100% 10
TP68 Ränkeschmied UnlichtIC.png Status 20
TP69 Zen-Kopfstoß PsychoIC.png Physisch 80 90% 15
TP83 Seitentausch PsychoIC.png Status 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Makabaja durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
8. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Memento-Mori UnlichtIC.png Status 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.
Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Makabaja durch Attacken-Lehrer erlernen:
8. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
SWEXSHEX Poltergeist GeistIC.png Physisch 110 90% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Galar-Form

Ranglisten

Typ-Schwächen

Wird Makabaja von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Makabaja Galar-Makabaja
Multiplikator
¼× ½×
NormalIC.png
KampfIC.png
GiftIC.png
KäferIC.png
PflanzeIC.png
FeuerIC.png
WasserIC.png
ElektroIC.png
EisIC.png
BodenIC.png
FlugIC.png
PsychoIC.png
GesteinIC.png
DracheIC.png
StahlIC.png
FeeIC.png
GeistIC.png
UnlichtIC.png

Multiplikator
¼× ½×
NormalIC.png
ElektroIC.png
KampfIC.png
GiftIC.png
KäferIC.png
GesteinIC.png
FeuerIC.png
BodenIC.png
FlugIC.png
PsychoIC.png
DracheIC.png
StahlIC.png
FeeIC.png
PflanzeIC.png
WasserIC.png
EisIC.png
GeistIC.png
UnlichtIC.png

Getragene Items

Ein wildes Makabaja kann folgende Items tragen:

SWS2W2 Bannsticker Bannsticker 5%

Pokédex-Einträge

Makabaja
Gen.
Spiel
Eintrag
Seine Maske ist ein Abbild des Gesichts, das es als Mensch hatte. Manchmal weint es, wenn man ihm in die Augen sieht.
Es entsteht aus den Seelen von längst begrabenen Menschen und kann sich noch immer an deren Vergangenheit erinnern.
Es entsteht aus den Seelen von längst begrabenen Menschen und kann sich immer noch an deren Vergangenheit erinnern.
Es entsteht aus den Seelen von längst begrabenen Menschen und kann sich immer noch an deren Vergangenheit erinnern.
Es entsteht aus den Seelen von längst begrabenen Menschen und kann sich immer noch an deren Vergangenheit erinnern.
Seine Maske ist ein Abbild des Gesichts, das es als Mensch hatte. Manchmal weint es, wenn man ihm in die Augen sieht.
Es entsteht aus den Seelen von längst begrabenen Menschen und kann sich immer noch an deren Vergangenheit erinnern.
Seine Maske ist ein Abbild des Gesichts, das es als Mensch hatte. Manchmal weint es, wenn man ihm in die Augen sieht.
Makabaja irren Nacht für Nacht durch Ruinen. Die Masken, die sie umhertragen, sind angeblich ihre ehemaligen Menschengesichter.
Makabaja sind Seelen von Menschen aus uralten Zeiten, die zu Pokémon wurden. Sie suchen in Ruinen nach Leuten, die ihr Gesicht kennen.
Galar-Makabaja
Gen.
Spiel
Eintrag
Eine Tontafel, auf der ein Fluch eingeritzt wurde, hat Besitz von diesem Makabaja ergriffen. Man sagt, es ziehe seine Kraft aus dem Groll anderer.
Es heißt, dieses Pokémon sei entstanden, als eine verbitterte Seele Besitz von einer uralten Tontafel ergriff.

In Spin-offs

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
V PP2 WunschPark
SPR Karstebene (3-1) (Höhlenbereich)
LPTA Punkt-Schiffswrack, Feststell-Museum
PMD4 Riesengletscher E1-E14
VI LB Drachen-Hügel S02
SH Spielzeugfabrik
RBLW Uralter Friedhof
PIC Rätsel 19-05

Spin-off-Daten

PokéPark 2: Die Dimension der Wünsche
Makabaja Nummer: 185 Vorteil: — Nachteil: — Helfer: Ja
PokéPark-Album-Eintrag:
Sie stehen im Dienst von Echnatoll. Da sie sich schnell einsam fühlen, hatten sie eigentlich vor, nach neuen Freunden zu suchen. Doch das ist nun glücklicherweise nicht mehr nötig!
Pokémon Picross
Makabaja
Maximale Größe: 10x10
Erholungszeit: 00:30
Typ: GeistIC.png
Fähigkeit: Zeitstopper
Rang: Normal
Einsetzbar: 3 Mal
Wirkung: 5 Sek.
Aktivierung: Jederzeit
Hält im Spiel kurz die Zeit an.
Pokémon GO
Pokémonsprite 562 GO.png Kraftpunkte: 116 Angriff: 95 Verteidigung: 141
Fangrate: 30 % Fluchtrate: 10 % Max. WP: 982
Ei-Distanz: Entwicklung: 50 Bonbons
Sofort-Attacken: Erstauner, Zen-Kopfstoß
Lade-Attacken: Spukball, Finsteraura, Unheilböen


Pokémon GO
Pokémonsprite 562a GO.png Kraftpunkte: 116 Angriff: 95 Verteidigung: 141
Fangrate: 30 % Fluchtrate: 10 % Max. WP: 982
Ei-Distanz: Entwicklung: 50 Bonbons + 10 gew. Raids
Sofort-Attacken: Erstauner
Lade-Attacken: Nachtnebel, Sandgrab, Felsgrab

Im Anime

→ Hauptartikel: Makabaja (Anime) und James’ Makabaja
James’ Makabaja

Makabaja taucht erstmalig in Eine Nacht im Museum von Septerna City! auf. Dort wird versehentlich eine Maske von Makabaja im Museum von Septerna City ausgestellt, die es verloren hat, als es schlief. Dies macht es sehr wütend, woraufhin es im Gebäude für Chaos sorgt. Aloe begreift die Ursache später, woraufhin sie ihm seine Maske zurückgibt und es friedlich davonschwebt.

Die wichtigste Rolle spielt Makabaja im Besitz von James. In einer verlassenen Villa treffen Jessie und er auf ein Makabaja. Mauzi rät dazu, es zu fangen, um ihr Trio zu stärken. Daraufhin fängt er Makabaja. Wie James' andere Pokémon scheint es äußerst freundlich und friedliebend zu sein und eine enge Beziehung zu seinem Trainer zu haben. Nachdem die Gauner von Sinnoh nach Kanto zurückgekehrt sind, wird es im Hauptquartier zurückgelassen.

Im Manga

Makabaja hat im Pocket Monsters SPECIAL-Manga nur kleinere Auftritte. Es taucht erstmalig in VS. Maracamba - Vorbereitungen, dem 22. Kapitel des Schwarz und Weiss Arcs, auf. Dort trainiert es gemeinsam mit Oinki und einem Monozyto sowie einem Gelatini für einen Auftritt im Pokémon-Musical.

In VS. Hutsassa - Entwicklung wird eines von Team Plasma gefangengenommen. Als es später befreit wird, kehrt es wohlbehalten zu seinem Trainer zurück.

Im Sammelkartenspiel

→ Hauptartikel: Makabaja (TCG)

Von Makabaja existieren sieben verschiedene Sammelkarten, von denen alle auch in deutscher Variante erschienen sind. Die ältesten deutschen Sammelkarten sind Makabaja mit der Kartennummer 44 und 45 aus der Erweiterung Königliche Siege, welche im Februar 2012 erschien.

Alle Pokémonkarten von Makabaja sind Basis-Pokémon. Sie gehören dem Psycho-Typ an und besitzen eine Finsternis-Schwäche. Eine hat zudem eine Kampf-Resistenz.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße enorm viel Traffic.
→ Hauptartikel: Makabaja/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

  • Galar-Makabaja ist das einzige Pokémon, dessen Entwicklung durch den aktuellen KP-Stand ausgelöst wird.
Regionalformen
Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in der Kalenderwoche 09/2021.