Horter
Horter | |
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ja たくわえる en Stockpile | |
Video in voller Größe | |
Drifzepeli setzt Horter ein. | |
Kampf | |
Typ: | |
Kategorie: | Status |
Stärke: | — |
Genauigkeit: | — |
AP: | 10 (max. 16) (Gen. 3) 20 (max. 32) (ab Gen. 4) |
Als Z-Horter | |
Z-Kristall | Normium Z |
Zusatzeffekt: | KP-Regeneration (selbst)
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Als Dyna-Wall | |
Stärke: | — |
Wettbewerb (Gen. III) | |
Kategorie: | Stärke |
Ausdruck: | 2 ♥♥ |
Eindruck: | — |
Kombinierbar mit: | Verzehrer, Entfessler |
Kann Irritation durch andere einmal verhindern. | |
Super-Wettbewerb (Gen. IV) | |
Kategorie: | Stärke |
Ausdruck: | — |
Verdoppelt die in der nächsten Runde erhaltenen Punkte. | |
Wettbewerb Live! (Gen. VI) | |
Kategorie: | Stärke |
Ausdruckskraft: | 1 ♥ |
Störfaktor: | — |
Verleiht dem Anwender mehr Elan und schützt ihn vor Lampenfieber. | |
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII) | |
Show-Punkte: | 3 ♥♥♥ |
Verfehlte Noten werden 5 Sekunden lang nicht als Fehler gezählt. |
Horter ist eine Attacke des Typs Normal, die seit der 3. Generation existiert.
Effekt
Horter sammelt Energie für die Attacken Entfessler und Verzehrer und steigert bei jedem Einsatz die Verteidigung und Spezial-Verteidigung um je eine Stufe. Diese Steigerungen verfallen nach dem Einsatz von Entfessler oder Verzehrer. Die Attacke kann bis zu drei Mal eingesetzt werden, danach schlägt sie fehl.
Entfessler und Verzehrer schädigen das Ziel bzw. heilen die KP des Anwenders, wobei die Wirkung davon abhängt, wie oft Horter zuvor eingesetzt wurde. Nach Einsatz einer der beiden Attacke wird der Zähler für Horter wieder auf 0 gesetzt. Werden die Attacken eingesetzt, bevor Horter eingesetzt wurde, schlagen sie fehl.
In der dritten Generation wurde bei einem Einsatz von Horter die Verteidigung und die Spezial-Verteidigung noch nicht erhöht und die AP betrugen noch 10, nicht 20.
In Mehrfachkämpfen
Gegner | Gegner | Gegner | ||
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Anwender | Partner | Partner |
- Betrifft den Anwender der Attacke.
Eigenschaften
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Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
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RUSASM | Lädt Kraft für bis zu 3 Runden auf. |
FRBG | Lädt Kraft für später auf. Kann bis zu 3-mal eingesetzt werden. |
HGSS | Lädt Kraft für später auf. Erhöht Verteidig. und Spezial-Verteidig. Kann bis zu dreimal eingesetzt werden. |
SW S2W2 | Lädt Kraft für später auf. Erhöht Verteidigung und Spezial-Verteidigung. Kann bis zu dreimal eingesetzt werden. |
XY ΩRαS | Lädt Kraft für später auf. Erhöht Verteidigung und Spezial-Verteidigung. Kann bis zu dreimal eingesetzt werden. |
SM USUM LGPLGE | Lädt Kraft für später auf. Erhöht Verteidigung und Spezial-Verteidigung. Kann bis zu dreimal eingesetzt werden. |
SWSH SDLP | Lädt Kraft für später auf. Erhöht Verteidigung und Spezial-Verteidigung. Kann bis zu dreimal eingesetzt werden. |
PLA | Lädt Kraft für später auf. Erhöht Verteidigung und Spezial-Verteidigung. Kann bis zu dreimal eingesetzt werden. |
KAPU | Lädt Kraft für später auf. Erhöht Verteidigung und Spezial-Verteidigung. Kann bis zu dreimal eingesetzt werden. |
Erlernbarkeit
In Spin-offs
Pokémon Mystery Dungeon
Anwender wechselt in den Horter-Status und lädt Entfessler und Verzehrer auf. Kann bis zu drei mal verwendet werden.
Pokémon Mystery Dungeon | |
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Reichweite | |
AP | 17 |
Volltrefferchance | — |
Stärke | — |
Genauigkeit | — |
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
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PMDPMD | Lädt Kraft für bis zu 3 Runden auf. Die aufgeladene Kraft stärkt die Attacken Verzehrer und Entfessler. |
PMD2PMD2 | Erhöht Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders. Speichert zudem Kraft, die die Attacken Entfessler und Verzehrer verstärkt. Die Kräfte können bis zu dreimal auf Vorrat gespeichert werden. |
PMD2 | Erhöht Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders. Speichert zudem Kraft, welche die Attacken Entfessler und Verzehrer verstärkt. Die Kräfte können bis zu dreimal auf Vorrat gespeichert werden. |
PMD4 | Vor der Nutzung von Entfessler und Verzehrer hierdurch Energieaufladung.* Erhöht Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders. Die gespeicherte Energie steigt um 1, und der Vorgang kann bis zu 3 Mal ausgeführt werden. Je mehr Energie gespeichert wurde, desto stärker sind die Attacken Entfessler und Verzehrer.* |
PSMD | Bewirkt vor der Nutzung von Entfessler und Verzehrer eine Energieaufladung.* Erhöht die Verteidigung und die Spezial-Verteidigung des Anwenders. Die gespeicherte Energie steigt um 1, und der Vorgang kann bis zu 3 Mal ausgeführt werden. Je mehr Energie gespeichert wurde, desto stärker sind die Attacken Entfessler und Verzehrer.* |
Durchführung
Im Anime
Der Anwender leuchtet lila oder saugt Luft ein, um die Verteidigung zu erhöhen, indem es sich auflädt. | |
Erstmals eingesetzt in EP341 – Riesenschlucker Schluppuck! von Schluppuck | |
Pokémon, die diese Attacke einsetzen (Einblenden) |
Im Sammelkartenspiel
Im nächsten eigenen Zug nachdem Horter eingesetzt wurde beträgt der Grundschaden von Entfessler 70 und der Grundschaden von Verschlucken 60 Schadenspunkte.
Erweiterung | Kartenname | Typ | Energiekosten |
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EX Rubin & Saphir | Pelipper |
In anderen Sprachen
Sprache | Name |
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Deutsch | Horter |
Englisch | Stockpile |
Japanisch | たくわえる Takuwaeru |
Spanisch | Reserva |
Französisch | Stockage |
Italienisch | Accumulo |
Koreanisch | 비축하기 Bichukhagi |
Chinesisch | 蓄力 / 蓄力 Xùlì |