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Kapuno

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Kapuno
Pokémon-Icon 633.png

jaモノズ (Monozu) enDeino
Sugimori 633.png
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typen UnlichtIC.png DracheIC.png
National-Dex #633
Einall-Dex #139 (SW)
#273 (S2W2)
Kalos-Dex #142 (Gebirge)
Fähigkeit Übereifer
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 45 (5.9% (Wenn ein normaler Pokéball bei kompletter Gesundheit geworfen wird))
Start-Freundschaft 35
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppe Drache
Ei-Zyklen 40
EP bis Lv. 100 1.250.000
Erscheinung
Kategorie Haudrauf
Größe 0,8 m
Gewicht 17,3 kg
Farbe Blau
Silhouette Silhouette 8.png
Fußabdruck Pokémonsprite 633 Fuß.png
Ruf
Sound abspielen

Kapuno ist ein Pokémon mit den Typen Unlicht und Drache und existiert seit der fünften Spielgeneration.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Kapuno ist ein kleines, vierbeiniges Pokémon, welches eine blaue Haut und einen schwarzen Kragen vom Halsansatz bis zum Kopf hat. Dieser Kragen bedeckt den gesamten Kopf bis auf das Maul und die Nase. Am Halsansatz sind auf dem Kragen mehrere rot-violette Wunden zu sehen, die es sich selbst hinzufügt. Der Schwanz ist kurz und unscheinbar.

In der schillernden Form ist die Haut von Kapuno grün und die Wundflecken sind blau-violett.

Attacken und Fähigkeiten

Es zeigt von keinen allzu großen kämpferischen Qualitäten, besitzt dabei seine Stärke im Angriff. Als DracheIC.png UnlichtIC.png Pokémon verfügt es auch über dementsprechende Attacken, wie Feuerodem oder Biss, auch wenn es diese nicht allzu kraftvoll einsetzen kann.

Kapunos Fähigkeit Übereifer spiegelt sich in seinem Verhalten wider, da es nichts sehen kann und sich überall stößt.

Verhalten und Lebensraum

Kapuno leben meist in Höhlen, da es keinen Unterschied macht, ob es nun hell oder dunkel ist, weil Kapuno sowie so nichts sehen kann. So läuft es gegen viele Hindernisse und fügt sich selbst wieder und wieder Wunden zu. Zusätzlich frisst es ebenso viel auf seinem Weg, um Dinge kennen zulernen.

Entwicklung

Kapuno ist das Basis-Pokémon einer dreistufigen Entwicklungsreihe. Es entwickelt sich zu Duodino, welches sich wiederum in Trikephalo entwickelt. Bei der Entwicklung zu Duodino bekommt Kapuno einen weiteren Kopf. Es wird von der Statur her etwas breiter und bekommt zwei rote Streifen auf dem Unterkörper hinzu. Zudem wachsen ihm Krallen und es hat schmale Flügel. Wie auch bei der ersten Entwicklung bekommt Duodino bei der Entwicklung zu Trikephalo einen weiteren Kopf hinzu. Die anderen beiden Köpfe werden zurückgebildet und sind an Armen befestigt. Der dominante Kopf hat ein freies Sichtfeld. Ein rosanes kronenähnliches Fell wächst über jeden der Köpfe und die Flügel werden mehr und genügen um das Pokémon zum schweben zu bringen. Zusätzlich bekommt es einen Schweif. Die Hinterbeine bilden sich ebenfalls zurück und verlieren sogar ihre Krallen.

In den Spielen der Hauptreihe wird die Entwicklung von Kapuno zu Duodino auf Level 50 ausgelöst. Jene zu Trikephalo auf Level 64. Somit braucht Kapuno von allen Basis-Pokémon einer dreistufigen Entwicklungsreihe am längsten, um sich zu entwickeln.

Basis
Sugimori 633.png
PfeilRechts.svg
Level 50
Stufe 1
Sugimori 634.png
PfeilRechts.svg
Level 64
Stufe 2
Sugimori 635.png

Herkunft und Namensbedeutung

Kapuno basiert vermutlich auf einem DrachenWikipedia icon.png.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Kapuno caput (lat. Kopf) + uno (ital. eins)
Englisch Deino δεινῶς deinōs (altgr. schrecklich) bzw. dinosaur (engl. Dinosaurier) + eins
Japanisch モノズ Monozu μόνος monos (altgr. einzig) + zu (jap. Kopf)
Französisch Solochi solus (lat. allein, einzig, einsam) + Yamata no OrochiWikipedia icon.png
Koreanisch 모노두 Monodu μόνος monos (altgr. einzig) + du (kor. Kopf)
Chinesisch 單首龍 (单首龙) Dānshǒulóng dān (chin. einzig, Einzel-) + shǒu (chin. Kopf, Haupt) + lóng (chin. Drache)

In den Spielen

Auftritte

Fundorte

Hauptspiele
Spiel Fundort
V SW Siegesstraße
S2W2 Zucht
VI XY Zucht
ΩRαS Meteorfälle (Navi)
VII SM Tenkarat-Hügel (Insel-Scanner)
USUM Tausch
Spin-offs
Spiel Fundort
V SPR Weltensäule (UG2) (Turmbereich)
LPTA Y-Inseln, A-Feld, W-Oase, R-Klippe, Feststell-Museum
PMD4 Wisperwäldchen U1-U9, Genovea-Pfad U1-U10, Finsterforst U1-U14, Auroraberg E1-E6, Frostsäule E1-E14
VI LB Sancto-Ebene S03
SH Fliederpalast
RBLW Geheimer Versammlungsort (Eingang, Zentrum, Hinterer Bereich)

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
5. Generation 6. Generation 7. Generation alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Kapuno durch Levelaufstieg erlernen:
7. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Tackle NormalIC.png PhysischIC.png 40 100% 35
1 Drachenwut DracheIC.png SpezialIC.png 40 KP 100% 10
4 Energiefokus NormalIC.png StatusIC.png 30
9 Biss UnlichtIC.png PhysischIC.png 60 100% 25
12 Kopfnuss NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 15
17 Feuerodem DracheIC.png SpezialIC.png 60 100% 20
20 Brüller NormalIC.png StatusIC.png 20
25 Knirscher UnlichtIC.png PhysischIC.png 80 100% 15
28 Slam NormalIC.png PhysischIC.png 80 75% 20
32 Drachenpuls DracheIC.png SpezialIC.png 85 100% 10
38 Kraftschub NormalIC.png StatusIC.png 30
42 Drachenstoß DracheIC.png PhysischIC.png 100 75% 10
48 Bodyslam NormalIC.png PhysischIC.png 85 100% 15
50 Grimasse NormalIC.png StatusIC.png 100% 10
58 Schallwelle NormalIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
62 Wutanfall DracheIC.png PhysischIC.png 120 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv ge-
schriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.



Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Kapuno durch TMs oder VMs erlernen:

7. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM01 Kraftschub NormalIC.png StatusIC.png 30
TM05 Brüller NormalIC.png StatusIC.png 20
TM06 Toxin GiftIC.png StatusIC.png 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC.png StatusIC.png 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC.png StatusIC.png 100% 20
TM17 Schutzschild NormalIC.png StatusIC.png 10
TM18 Regentanz WasserIC.png StatusIC.png 5
TM21 Frustration NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC.png StatusIC.png 15
TM41 Folterknecht UnlichtIC.png StatusIC.png 100% 15
TM42 Fassade NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.png StatusIC.png 10
TM45 Anziehung NormalIC.png StatusIC.png 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC.png PhysischIC.png 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM73 Donnerwelle ElektroIC.png StatusIC.png 90% 20
TM77 Psycho-Plus NormalIC.png StatusIC.png 10
TM82 Drachenrute DracheIC.png PhysischIC.png 60 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC.png StatusIC.png 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC.png StatusIC.png 10
TM90 Delegator NormalIC.png StatusIC.png 10
TM97 Finsteraura UnlichtIC.png SpezialIC.png 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC.png StatusIC.png 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv ge-
schriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.



Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Kapuno durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:



Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Kapuno durch Attacken-Lehrer erlernen:

7. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
USUM Aufruhr NormalIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
USUM Drachenpuls DracheIC.png SpezialIC.png 85 100% 10
SMUSUM Draco Meteor DracheIC.png SpezialIC.png 130 90% 5
USUM Erdkräfte BodenIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
USUM Groll GeistIC.png StatusIC.png 100% 10
USUM Kraftkoloss KampfIC.png PhysischIC.png 120 100% 5
USUM Nassschweif WasserIC.png PhysischIC.png 90 90% 10
USUM Schallwelle NormalIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
USUM Schnarcher NormalIC.png SpezialIC.png 50 100% 15
USUM Schockwelle ElektroIC.png SpezialIC.png 60 20
USUM Wutanfall DracheIC.png PhysischIC.png 120 100% 10
USUM Zen-Kopfstoß PsychoIC.png PhysischIC.png 80 90% 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv ge-
schriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.



Statuswerte


Typ-Schwächen

Wird Kapuno von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×
PsychoIC.png
PflanzeIC.png
FeuerIC.png
WasserIC.png
ElektroIC.png
GeistIC.png
UnlichtIC.png
NormalIC.png
GiftIC.png
BodenIC.png
FlugIC.png
GesteinIC.png
StahlIC.png
EisIC.png
KampfIC.png
KäferIC.png
DracheIC.png
FeeIC.png

Getragene Items

Ein wildes Kapuno kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
V S Es beißt einfach alles und jeden und frisst, was ihm zwischen die Zähne kommt. Man nähert sich ihm besser mit Bedacht.
W Da es nichts sehen kann, sucht es seine Umgebung mit Rempel- und Bissattacken ab und ist immer mit Wunden übersät.
S2W2 Da es nichts sehen kann, rammt und frisst es alles, was ihm auf dem Weg in die Quere kommt.
3D Pro Da es nichts sehen kann, rammt und frisst es alles, was ihm auf dem Weg in die Quere kommt.
VI X Da es nichts sehen kann, sucht es seine Umgebung mit Rempel- und Bissattacken ab und ist immer mit Wunden übersät.
Y Da es nichts sehen kann, rammt und frisst es alles, was ihm auf dem Weg in die Quere kommt.
ΩR Da es nichts sehen kann, sucht es seine Umgebung mit Rempel- und Bissattacken ab und ist immer mit Wunden übersät.
αS Da es nichts sehen kann, rammt und frisst es alles, was ihm auf dem Weg in die Quere kommt.

Spin-off-Daten

Pokémon Conquest
Werte: Offensiv: ★ Defensiv: ★★ Attacke: Dragon Rage Fähigkeiten: Melee
Hero
Pride
Reichweite: 3
Initiative: ★★ KP: ★★
Entwicklung:
keine Entwicklung
Fundort:
Dragnor, Yaksha

Im Anime

→ Hauptartikel: Kapuno (Anime)

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße enorm viel Traffic.
→ Hauptartikel: Kapuno/Sprites und 3D-Modelle


Artworks

Trivia

  • Kapuno, Duodino und Trikephalo haben im Englischen die deutschen Worte ein, zwei und drei in ihren Namen, als Anspielung auf ihre Köpfe.