Spukball

Aus PokéWiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Spukball

ja シャドーボール en Shadow Ball

Kampf
Typ: Geist
Kategorie: Spezial  Spezial
Stärke: 80
Genauigkeit: 100 %
AP: 15 (max. 24)

In Pokémon-Legenden
Krafttechnik Tempotechnik
Stärke 80/ 100 / 60
Genauigkeit 100 %
AP 10
Zugreihenfolge 0/ 5
Zugreihenfolge des
Gegners
0/ 3
Als Ewige Nacht
Z-Kristall Phantomium Z Phantomium Z
Stärke: 160

Als Dyna-Spuk und Giga-Spuksperre
Stärke: 130
Alternative Lernmethoden
GSK TM30
RUSASMFRBG TM30
DPPTHGSS TM30
SWS2W2 TM30
XYΩRαS TM30
SMUSUM TM30
LGPLGE TM43
SWSH TP33
SDLP TM30
KAPU TM114
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Klugh. Klugheit
Ausdruck: 3 ♥♥♥
Eindruck:
Lenkt den Juror von den anderen Pokémon ab.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Klugh. Klugheit
Ausdruck: 2 ♥♥
Anwender erhält +2, wenn er als Erster agiert.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Klugh. Klugheit
Ausdruckskraft: 4 ♥♥♥♥
Störfaktor:
Sorgt für viel Aufsehen.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 2 ♥♥
Wenn der Elan des Pokémon im negativen Bereich ist, erhöht sich die Zahl der erhaltenen Show-Punkte um 3.

Spukball ist eine Attacke des Typs Geist, die seit der 2. Generation existiert.

Effekt

Spukball schädigt das Ziel und senkt mit einer Chance von 20 % dessen Spezial-Verteidigung.

In Pokémon-Legenden: Arceus

Schädigt das Ziel und senkt mit einer Wahrscheinlichkeit von 20% seine Defensivkraft. In der Krafttechnik liegt die Chance bei 40%.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner
Gegner
Gegner
Anwender
Partner
Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.

Variationen

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
GS Senkt evtl. SPEZ-VER.
K Senkt evtl. SPEZ. VER.
RUSASM Bewirft Gegner und senkt evtl. SPEZ. VERT.*
Dunkler Klumpen, der SP. VERT. senken kann.*
FRBG Bewirft Gegner mit gruseligem Ball und senkt evtl. die SP. VER.*
Der Gegner wird mit einem dunklen Klumpen attackiert, der evtl. den SP. VER.-Wert senkt.*
DPPT HGSS Bewirft Gegner mit gruseligem Ball und senkt eventuell die Spezial-Verteidigung.*
Der Gegner wird mit einem dunklen Klumpen attackiert, der eventuell die Spezial-Verteidigung senkt.*
SW S2W2 Bewirft das Ziel mit gruseligem Ball und senkt eventuell die Spezial-Verteidigung.*
Das Ziel wird mit einem dunklen Klumpen attackiert, der eventuell die Spezial-Verteidigung senkt.*
XY ΩRαS Bewirft das Ziel mit gruseligem Ball und senkt eventuell die Spezial-Verteidigung.*
Das Ziel wird mit einem dunklen Klumpen attackiert, der eventuell die Spezial-Verteidigung senkt.*
SM USUM Bewirft das Ziel mit gruseligem Ball und senkt eventuell die Spezial-Verteidigung.*
Das Ziel wird mit einem dunklen Ball attackiert, der eventuell die Spezial-Verteidigung senkt.*
LGPLGE Bewirft das Ziel mit gruseligem Ball und senkt eventuell die Spezial-Verteidigung.
SWSH SDLP Bewirft das Ziel mit einem gruseligen Ball und senkt eventuell dessen Spezial-Verteidigung.
PLA Bewirft das Ziel mit einem gruseligen Ball und senkt eventuell dessen Defensivkraft.
KAPU Bewirft das Ziel mit einem gruseligen Ball und senkt eventuell dessen Spezial-Verteidigung.

Erlernbarkeit

GS
K
RUSA
FRBG
SM
DP
PT
HGSS
SW
S2W2
XY
ΩRαS
SM
USUM
LGPLGE
SWSH
SDLP
PLA
KAPU
Alle Editionen
Durch Levelaufstieg
Durch TM/VM