Da wir Wert auf die Vollständigkeit unserer Artikel legen, könnten in den Artikeln rund um Pokémon-Legenden: Z-A Spoiler enthalten sein. Wir bitten dich, dies bei deinem Wiki-Besuch zu berücksichtigen, wenn du nicht gespoilert werden möchtest.
Diese Attacke fügt Schaden zu und richtet beim Ziel vier bis fünf Runden lang Schaden an. Hält der Anwender eine Griffklaue, erhöht sich die Rundenanzahl auf sieben. Am Ende jeder Runde erleidet das Ziel Schaden in Höhe von 1/8 seiner maximalen KP bzw. 1/6 seiner maximalen Kraftpunkte, wenn der Anwender ein Klammerband trägt. Zusätzlich hindert Blitzgefängnis das getroffene Pokémon daran zu fliehen oder ausgewechselt zu werden. Das Ziel kann dennoch auswechseln oder fliehen, wenn es eine Wechselhülle trägt oder Stafette, Rollwende, Abgangstirade, Teleport, Kehrtwende oder Voltwechsel einsetzt.
Der Effekt von Blitzgefängnis endet, wenn der Anwender oder das Ziel das Spielfeld verlässt oder wenn das Ziel Turbodreher oder Delegator einsetzt.
Die Klammerattacken haben denselben Effekt, fügen denselben Status zu und können deshalb nicht gestapelt werden.
Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.