Fleknoil
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Hauptartwork des Pokémon
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Allgemeine Informationen | |||
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Typen | |||
National-Dex | #527 (vor IX) #0527 | ||
Einall-Dex | #033 (SW) #066 (S2W2) | ||
Kalos-Dex | #055 (Küste) | ||
Galar-Dex | #174 #151 (Rüstungs-Dex) | ||
Fähigkeiten | Unkenntnis Tollpatsch Wankelmut (VF) | ||
Fangen, Training und Zucht | |||
Fangrate | 190 (35.2 %) | ||
Start-Zutraulichkeit | 50 | ||
Geschlecht | 50% ♂ 50% ♀ | ||
Ei-Gruppen | Feld, Flug | ||
Ei-Zyklen | 15 | ||
EP bis Lv. 100 | 1.000.000 | ||
Erscheinung | |||
Kategorie | Fledermaus-Pokémon | ||
Größe | 0,4 m | ||
Gewicht | 2,1 kg | ||
Farbe | Blau | ||
Silhouette | |||
Fußabdruck | |||
Ruf |
Fleknoil ist ein Pokémon mit den Typen Psycho und Flug und existiert seit der fünften Spielgeneration. Es bildet die Basisform zu Fletiamo.
Im Anime nimmt es als Jessies Fleknoil eine wichtigere Rolle ein.
Spezies
Aussehen und Körperbau
Fleknoil ist ein kleines, schwebendes und fledermausähnliches Pokémon, das in blau-grau und schwarz erscheint. Das Psycho-/Flug-Pokémon hat einen runden Körper mit langem, blau-grauem Fell. An den Seiten befinden sich zwei schwarze Flügel mit denen es sich dauerhaft in der Luft hält. Fleknoil hat zwei Augen, die es jedoch stets geschlossen hält. Zwischen diesen hat es eine große pinke Schweinsnase mit einem großen, herzförmigen Nasenloch. Fleknoil hat ein breites Maul mit einem einzelnen spitzen Zahn.
In der schillernden Form hat Fleknoil grünes Fell und blaue Flügel.
Attacken und Fähigkeiten
Fleknoil ist ein schnelles Pokémon, welches vor allem mit seinen Psycho-Attacken glänzen kann. Gute Beispiele sind hierbei Psychokinese oder Seher, mit welchen es einigen anderen Pokémon zum Verhängnis werden kann. Sollte es dann doch brenzlig werden, setzt Fleknoil Gedankengut oder Amnesie ein. Aber auch einige Flug-Attacken, wie Luftschnitt oder Windstoß, sind oft zu sehen.
Durch seine Fähigkeit Unkenntnis ist Fleknoil dazu in der Lage, Statuswertveränderungen des Gegners zu ignorieren und so Schaden an seinem Gegenüber unabhängig von diesen anzurichten. Besitzt ein Fleknoil hingegen seine versteckte Fähigkeit Wankelmut, wirken sich alle Veränderungen seiner eigenen Statuswerte mit doppelter Stärke aus. So bringt ihm beispielsweise seine Amnesie eine Steigerung seines Spezial-Verteidigungs-Wertes um vier Stufen, anstatt der üblichen zwei, ein. Ein Fleknoil mit der Fähigkeit Tollpatsch wiederum ist nicht dazu in der Lage, die Effekte getragener Items, wie Beeren oder Überreste, im Kampf wahrzunehmen.
Verhalten und Lebensraum
Fleknoil leben gewöhnlich in Höhlen oder dunklen, dichten Wäldern. Da es seine Augen dauerhaft abgedeckt hat, ist es darauf angewiesen sich durch Schallwellen, die es aus seiner Nase ausstößt, zu orientieren. Die Nase ist allerdings nicht nur zur Abtastung da, es kann sich mit dieser auch an Höhlendecken festsaugen. Nachdem es sich von der Wand getrennt hat, kann man ein herzförmiges Muster an jener Stelle erkennen. Ab und zu saugen sie sich sogar an Pokémon oder Menschen fest. Menschen denen dadurch ein Fleck verpasst wurde, werden jedoch als wahre Glückspilze bezeichnet, denn dieser ist ein Symbol für Glück.
Zucht und Entwicklung
Fleknoil stellt die erste Form einer zweistufigen Entwicklungsreihe dar. Es kann sich zu Fletiamo entwickeln. Aus seinem flauschigen Körper bilden sich richtige Körperteile. Es bekommt einen ausgeprägten Kopf mit zwei geöffneten Augen. Auf seinem Kopf bilden sich zwei zusammengewachsene Ohren. Ihm wächst ein Ringelschwanz, welcher an den zwei Spitzen ein Herz formt. Seine Flügel werden größer und ihm wachsen zwei kleine Füße.
In den Spielen der Hauptreihe wird die Entwicklung durch hohe Zuneigung ausgelöst.
Zucht und Entwicklung
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Ei
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#0527 Fleknoil
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↳ | #0528 Fletiamo
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Herkunft und Namensbedeutung
Fleknoil basiert vermutlich auf einer Honduras-Zwergfledermaus und einer Herznasenfledermaus.
Sprache | Name | Mögliche Namensherkunft |
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Deutsch | Fleknoil | Fledermaus + (Fell-)Knäuel |
Englisch | Woobat | woo bzw. wool + bat |
Japanisch | コロモリ Koromori | 心 kokoro + 蝙蝠 kōmori |
Französisch | Chovsourir | chauve-souris + sourire |
Koreanisch | 또르박쥐 Ttorbakjwi | 또르르 ttoreureu + 박쥐 bakjwi |
Chinesisch | 滾滾蝙蝠 / 滚滚蝙蝠 Gǔngǔnbiānfú | 滾 gǔn + 蝙蝠 biānfú |
In den Hauptspielen
Auftritte
Fundorte
Berühmte Trainer
Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:
Trainer | Trainerrang | Spiele | Level |
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Einall | |||
N | Team Plasma | S2W2 | 55 |
Sabrina | Superstar | S2W2 | 15 |
Galar | |||
Saverio | Pokémon-Trainer | SHEX | 18/62 |
Attacken
Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Fleknoil durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
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Durch TM/TP
Folgende Attacken kann Fleknoil durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Fleknoil durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
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Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Fleknoil durch Attacken-Lehrer erlernen:
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Statuswerte
Statuswerte | AS | Resultierende Werte | |||
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Kraftpunkte | 65
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65
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Angriff | 45
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45
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Verteidigung | 43
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43
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Spezial-Angriff | 55
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55
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Spezial-Verteidigung | 43
|
43
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Initiative | 72
|
72
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Summe der Artenspezifischen Stärken: | 323 | Level: Wesen: | |||
Vor der 7. Generation betrug die KP-AS von Fleknoil 55. |
Basispunkte (FP)
Typ-Schwächen
Wird Fleknoil von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
Getragene Items
Ein wildes Fleknoil kann keine Items tragen.
Pokédex-Einträge
In Spin-offs
Auftritte
Fundorte
Spiel | Fundort | |
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V | PP2 | Florabezirk |
SPR | Tal des Widerhalls (1-3), Nebelufer (2-2) und Glitzersee (2-4) (Höhlenbereiche) | |
LPTA | AltGr-Sternschnuppen, Links-Dimension, Feststell-Museum | |
PMD4 | Stufenberg E1-E5, Felsenhöhle E1-E5, Poké-Wald E1-E5 | |
VI | LB | Sancto-Ebene S02 |
SH | Nachtkarneval | |
RBLW | Weiß-Säule | |
PSMD | Durch Verbindung mit Shaymin * | |
VIII | NSNP | Ruinen des Schutzes |
Spin-off-Daten
Pokémon Mystery Dungeon
5 %
PokéPark
Pokémon GO
New Pokémon Snap
Im Anime
- → Hauptartikel: Fleknoil (Anime) und Jessies Fleknoil
Fleknoil taucht im Anime hauptsächlich an der Seite von Jessie auf. Sie fängt Fleknoil in einer Höhle nahe der Grundwassersenke. Fortan wird es in etlichen Kämpfen gegen Ash und seine Freunde verwendet, meist aber schnell besiegt. Nachdem Jessie und ihre Kameraden die Einall-Region verlassen haben, wird es im Hauptquartier zurückgelassen.
Fortan tauchen wilde Fleknoil - meist in Schwärmen - in verschiedenen Episoden auf. Auch in der Obhut von Trainern sind sie zu sehen.
Im Manga
Pocket Monsters SPECIAL
Fleknoil taucht im Pocket Monsters SPECIAL-Manga erstmalig im nach ihm benannten Kapitel VS. Fleknoil, dem dritten Kapitel des Schwarz und Weiß Arcs, auf. Dort gerät Schwarz in einen Kampf gegen ein wildes Exemplar, das er besiegen kann. Zwei weitere wilde Exemplare sind während VS. Kukmarda zu sehen, eine Gruppe wilder Fleknoil hingegen während VS. Stalobor.
Neben vielen anderen Pokémon gehört ein Fleknoil zu den Pokémon, die Weiß in ihrer BW-Agentur für Filme beschäftigt, wie man während VS. Voltula sieht. Es ist für Comedy-Rollen zuständig.
Auch N war im Besitz zweier Fleknoil, wie man in einem Rückblick während VS. Schallquap sieht.
Fleknoil ist auch an der Seite vieler unbekannter Trainer, wie in VS. Praktibalk oder VS. Hutsassa, zu sehen, als es auf der Schulter seines Trainers sitzt.
Weitere Auftritte
-
Fleknoil im Erabenaiyo, Eievui-Manga
Im Sammelkartenspiel
- → Hauptartikel: Fleknoil (TCG)
Von Fleknoil existieren momentan neun verschiedene Sammelkarten, von denen eine nicht als deutsche Version gedruckt wurde. Die älteste Sammelkarte ist das Fleknoil mit der Kartennummer 50 aus der Erweiterung Schwarz & Weiß.
Die Karten von Fleknoil sind Basis-Pokémon, besitzen den Psycho-Typ, haben eine Elektro-Schwäche und eine Kampf-Resistenz. Lediglich Fleknoil (Aufstreben der Mächtigen 36) hat eine Psycho-Schwäche und keine Resistenz.
Bilder
Sprites und 3D-Modelle
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- → Hauptartikel: Fleknoil/Sprites und 3D-Modelle