Magnetbombe

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Magnetbombe

ja マグネットボム en Magnet Bomb

Kampf
Typ: Stahl
Kategorie: Physisch  Physisch
Stärke: 60
Genauigkeit:
AP: 20 (max. 32)
Als Turbo-Spiralkombo
Z-Kristall Metallium Z Metallium Z
Stärke: 120

Als Dyna-Stahlzacken, Giga-Schmelze und Giga-Stahlschlag
Stärke: 110
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Cooln. Coolness
Ausdruck: 3 ♥♥♥
Anwender verwendet eine ihm bekannte Attacke.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Cooln. Coolness
Ausdruckskraft: 2 ♥♥
Störfaktor:
Sorgt für sehr viel Aufsehen, wenn der Anwender zuerst zum Zug kommt.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 1 ♥♥
Keine Zusatzeffekte.

Magnetbombe ist eine Attacke des Typs Stahl, die seit der 4. Generation existiert.

Effekt

Verursacht Schaden und trifft den Gegner auf jeden Fall. Die Trefferwahrscheinlichkeit wird nicht von Veränderungen an Genauigkeit oder Fluchtwert des Anwenders respektive des Ziels beeinflusst (z. B. durch Einsatz von Doppelteam oder Sandwirbel ) und auch nicht von Effekten, die die Trefferwahrscheinlichkeit negativ beeinflussen, z. B. Nebel oder Sandschleier. Magnetbombe trifft nicht in den Vorbereitungsrunden von Attacken wie z. B. Schaufler, Fliegen und Taucher. Der Schaden kann durch Einsatz von Schutzschild verhindert werden.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.

Variationen

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
DPPT HGSS Ziel wird durch eine Haftbombe getroffen. Diese Attacke trifft immer.
SW S2W2 Ziel wird durch Haftbomben getroffen. Diese Attacke trifft immer.
XY ΩRαS Ziel wird durch Haftbomben getroffen. Diese Attacke trifft immer.
SM USUM LGPLGE Ziel wird durch Haftbomben getroffen. Diese Attacke trifft immer.
SWSH SDLP Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
PLA Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
KAPU Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durch Event

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Schädigt den Gegner mit perfekter Genauigkeit

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite
AP 10
Volltrefferchance 8
Stärke 12
Genauigkeit Perfekt

Pokémon Rumble

Spiel Beschreibung Sterne Preis
Super Pokémon Rumble ★★★
Pokémon Rumble World ★★★ 600
Pokémon Rumble Rush ★★★

Pokémon GO

Lade-Attacke
Arenen und Raids Trainerkämpfe
Stärke 70 70
Ben. Energie 45 %
Dauer 2,8 Sek.
Pokémon, die Magnetbombe beherrschen können
Anpassungen im Laufe der verschiedenen Versionen
Arenen und Raids 30.07.2016: Stärke 25 → 30
16.02.2017: Stärke 30 → 70, benötigte Energie 25 → 33 %

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
PMD2PMD2PMD2 Fügt Gegner Schaden zu. Verfehlt nie das Ziel.
PSMD Fügt dem Gegner mit Treffergarantie Schaden zu.

Durchführung

Spiele der Hauptreihe

Im Anime

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Magnetbombe
Englisch Magnet Bomb
Japanisch マグネットボム Magnet Bom
Spanisch Bomba Imán
Französisch Bombaimant*
Bombe Aimant
Italienisch Bombagnete
Koreanisch 마그넷봄 Magnet Bomb
Chinesisch 磁鐵炸彈 / 磁铁炸弹 Cítiě Zhàdàn


Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
In anderen Sprachen: